▎全新版本-戰場平衡性改動
📍開發者爆料#4:https://moba.garena.tw/news/show/2855
全新的版本即將到來!這一次除了愛里重製技能以外,部分英雄技能也有調整;在裝備的部分針對物理吸血的部分也進行了全面性的調整。挑戰者們趕緊來看看有那些英雄進行平衡性改動吧!
- 調整英雄:愛里、超人、索文、悟空
- 增強英雄:穆加爵、盧蜜亞、瀾、瑪迦
- 削弱英雄:靈靈、阿茲卡、夜叉、刀鋒寶貝
- 裝備調整:嗜血弓、拘魂錄、拘魂刀、狩魂之劍、全能武器、天叢雲之刃
#迷霧島的約定版本 #即將登場 #英雄平衡性調整
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅養鴿,也在其Youtube影片中提到,00:00 霧己操作精華 01:10 尷尬的東西 01:47 被動講解 03:07 一技能講解 04:07 二技能講解 04:34 大絕講解 04:53 技能點法講解 05:27 路線推薦與召喚師技能 05:53 重點1 : 左下封印 06:37 重點2 : 大絕起手 07:11 重點3 : 殘血更...
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嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。
新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。
【傳說戰場改動】
1. 賽季玩法-視野魔石
中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高地對應紅區。
此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。
● 逆風時沒事就去踩踩
2. 蓄力類計時條改善
蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。
例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。
3. 開局前23秒可以原價賣出裝備
● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。
4. 五殺判定時間延長
四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒
5. 局外輔助獎勵加成
排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50%
● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完課後再去開台實測。
6. 防禦塔傷害
疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400%
● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。
7. 野區
自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其餘野怪小幅提升生命值與防禦。
史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪)
非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元
史詩野怪金幣調整:
魔龍基礎收益 50 → 60
凱撒基礎收益 75 → 70
深淵魔龍基礎收益 150 → 140
冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27
● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。
● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵,不會發育的打野都是垃圾。
8. 兵線
前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。
● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。
【非戰場改動】
1. 再來一局功能改善
雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名其妙的人。
組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。
2. 永不投降
新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提醒。
新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投降。
● 終於不會被干擾啦讚讚。
3. 歷史戰積舉報
在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。
【傳說魔紋改動】
1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修
2. 死亡詛咒傷害小幅下修
3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒
4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性
5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒
6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40%
● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。
【傳說裝備改動】
1. 岩盾
裝備屬性:
物理防禦 150 → 180
魔法防禦 150 → 180
最大生命 1000 → 1200
主動技能:
啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾
● 變坦克神裝,而且我認為當敵方有強力刺客角時,我方後排角可考慮出岩盾。現在雙防加的挺高及生命也有個1,200,血越少護盾越高。
● 假設後排角在中期出了岩盾後血量約7,500,並在30%血量時開啟岩盾,則可得3,375點護盾值。再加這雙防加成,這件裝價值晉升為大後期以前的保命裝首選。
—-後續更新
更正一下,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。我忽略了減少70%輸出的效果。
2. 長生護符
移除 50/5秒回血效果
新增 100 物理防禦
最大生命 1800 → 2000
合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲
被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。
● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、阿塔、新版美娜等。
3. 嗜血弓
物理攻擊 90 → 100
物理吸血 10% → 15%
主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置普攻)
售價:2300 → 2550
● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。
4. 拘魂錄
移除 75 魔法穿透
新增10%冷卻縮減
新增20每5秒回魔
最大生命 500 → 300
合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石
售價:2110 → 2000
● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟現在有10%冷卻優點。
● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出,後者則屬於打不到後排角的法師的出法。
5. 拘魂刀
移除 10% 物理吸血
新增 150 物理防禦
新增 10% 冷卻縮減
合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍
售價:1800 → 2000
● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。
6. 禦魔斬
移除 600 最大生命
新增 180 魔法防禦
新增 25% 攻擊速度
物理攻擊 100 → 60
合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕
被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒
唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。
● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。
7. 聖劍
物理攻擊 90 → 100
暴擊傷害 50% → 40%
● 會出的一樣會出。
8. 極寒之護
新增 10% 冷卻縮減
魔法攻擊 160 → 140
物理防禦 225 → 150
● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。
【傳說英雄改動】
1. 颯枷
大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次
大絕騰飛羽毛傷害小幅提升
觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒
每段衝刺距離 5m → 4.6m
● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五次才上天。值得玩玩。
2. 亞連
一技能
冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%
大絕
暴露目標視野
● 前期變強,整體強度差不多。
3. 蘭鐸
被動
印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
印記傷害小幅提高
一技能
使用後的歸位時間:3秒 → 4秒
大絕
眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒
● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。
4. 朗博
被動
自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10)
技能效果觸發更加及時
一技能
施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%
二技能
基礎手感改善。
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
移除機制:擊飛落地後的減速效果
移除機制:命中隊友的加速、護盾效果
大絕
冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
減速比例:60% → 40%
新增機制:施法期間免疫控制
● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整體而言為T1輔。
5. 美娜
新被動:
美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100%
一技能
物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命)
新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%)
二技能
物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊)
減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大絕
加入短暫施法硬直
冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
判定延遲:改為瞬間生效
新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害
● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。
6. 靈靈
新被動
靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5)點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。
一技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻)
位移距離:4m → 5m
基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊)
爆炸半徑:2m → 2.5m
新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
新增機制:血條上方的計時條
二技能
射程:8m → 10m
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
移除機制:沿路的傷害、減速效果
移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果
判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆
大絕
鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。
射程:11m → 10m
傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊)
移除機制:減速效果
新增機制:可以觸發普攻特效
● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。
● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。
7. 佩娜
被動
移除機制:受傷時的反彈傷害
新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。
新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。
一技能
冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻)
治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。
新增機制:期間自身跑速提升25%
新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒
二技能
冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒
大絕
取消施法僵直
移除機制:持續傷害、延遲眩暈。
新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾提升50%
● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血,隊友生命少40%護盾還能多50%。
● 雙人線線霸輔-佩娜。
8. 諾可西
英雄基礎屬性
跑速:360 → 380
一技能
魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊),但是不可疊加
移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍
新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍
新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復
二技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記
大絕
冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8%
● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T1,凱薩類坦角T0首選。
9. 綺蘿
被動
普攻魔法攻擊加成:35% → 40%
移除機制:傷害分擔
一技能
減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
落地傷害小幅下降
有標記的傷害記錄:30% → 25%
未標記的傷害記錄:45% → 40%
移除機制:傷害分擔
二技能
邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發
路徑傷害小幅提升
三角傷害前期不變,後期小幅下降
大絕
移除機制:牆內隱身
新增機制:大招期間在牆內免控
冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒
● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。
10. 阿茲卡
被動
石化時間:1 秒 → 0.75 秒
石化傷害前期大幅提升,後期差不多
一技能
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
施法僵直縮減 0.133 秒
擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒
技能2
單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限
技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆)
● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外面,強度估測T1-T1.5。
11. 索文
一技能
新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈
紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%)
青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3 秒)
二技能
冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 整體強度估測為T1
● 子彈顏色選擇如下:
前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文)
中期適當帶些紫彈
後期一樣一黃一藍雙彈流為主
12. 緋淚
被動
血蛇印記:5層 → 4層
持續時間:10 秒 → 5 秒
一技能
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
二技能
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150
移除機制:增加攻速加成
● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。
13. 史蘭茲
被動
強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。
技能1
每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)
● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。
14. 金納、娜塔亞
基礎跑速:360 → 370
15. 葉娜
被動
使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35%
● 依舊 T1 凱薩角
16. 女超
被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修
● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間
17. 弗羅倫
英雄基礎屬性
成長生命:272 → 300
大絕
大招對其他目標的免傷:50% → 60%
● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2
18. 蘇離
技能2
每根劍恢復已損生命:5% → 4 %
大絕招
冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒
● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。
19. 伊夏
修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。
【3v3、魔法棋】
改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。
-
魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS
#養鴿 #改版懶人包 #傳說對決
#20200922改版懶人包及見解
#新英雄夜姬上線喇
#中立物件爭奪變重要
#兵線時間延長就多做事
#防禦塔堆疊傷害提高
#拘魂裝改動必須看
#蘭鐸跌落神壇
#綺蘿牆壁不會隱形但有免控
#阿茲卡大絕會推
#緋淚四層霸氣回歸
#美娜凱薩合情合理
#颯枷可以衝五次上天
拘魂刀 在 實況主海苔 Facebook 的最讚貼文
大家好我海苔啦
今天跟昨天一樣來附上
裝備講解的魔攻篇
讓大家可以不要只是一昧的抄襲裝備
而是能夠有一套理解 不管改版如何改
只要裝備沒改就可以自己隨著戰局變化出裝
以下文長 請各位慢慢服用
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魔攻篇:
1.爆裂法仗
輸出極高的一件法攻裝,掏出這件後清線速度打薄皮速度極快
適合的出裝時機及角色:擁有範圍型消耗技能的 Ex.莉莉安.克里希
2.皇冠
法裝裡面的增傷裝 對法師來說極度重要的一件裝
適合的出裝時機及角色:每隻法師都可以出 除輔助型會少出以外 基本每場每隻中路都會出
3.能量法球
前期型法裝很多人不懂什麼時候要從小黃球升大法球
這裡跟小黃球日光護符一起講
基本上每隻法師中路都會出日光護符
來增加自己賴線和支援的能力 減少回家的次數
至於要不要上能量法球 這裡給大家幾個分歧點和想法去參考
(1)是否不浪費經濟:不升上去盡早上核心裝備對你的輸出比較有益處
像拉茲就不太升 因為爆裂太重要 對清線速度慢但消耗能力強的拉茲來說
升能量法球是浪費錢和時間的行為
(2)是否很需要被動提供的魔攻和生命 前提是這個素質是五分鐘後才會疊滿
需要一點小時間
(3)風向的走動:是大順風掏高輸出裝去抑制對面發育呢
還是大逆風需要提高自身清線能力而不選擇升上去呢
是平風情況雙方拉扯戰場時間會拖到中後期呢
(4)裝備素質:是否當前角色在前中期很需要那個10%-CD
(5)範例:圖倫能升上去也可以不升上去
像如果大順風我就會不升而出爆裂增加清線和秒殺後排的瞬間傷害
如果大逆風我就會不升而出惡魔微笑來增加物防及自己的存活能力 如果平風拉扯我就會升上去增加自己的中期輸出與生命加成的存活率
能量法球的升與不升 主要還是看個人對於戰局的理解
但判別方式就大約是以上幾種 這裡說的詳細點讓大家知道
主要還是依賴個人習慣的部分 沒有絕對要升或不升
端看你該場的需求
4.生命法仗
法攻唯一吸血裝 非必要 要看當場情況
適合的出裝時機及角色:大部分法師都可以出
如果拉扯居多 就可以選擇出這件來增加續航力
如果是All in 打combo居多 就可以選擇其他輸出裝來增加爆發
畢竟生命法仗不是一件高爆發的裝 單純增加存活及續戰力
5.暮光之刃
法攻唯一加攻速的裝
適合的出裝時機及角色:普攻型法師
Ex.普雷塔.穆加覺
6.寒心法仗
牽制型裝備
適合的出裝時機及角色:有遠程消耗範圍型的(且較需留人才能使自己輸出最大化的)
Ex.貂蟬.伊耿士
7.惡魔微笑
效用相當於物攻的龍骨劍
打坦非常的痛
但這件裝備好處是有額外提供物防和-CD
如果覺得自己被對方刺客針對太嚴重 就可以提早上這件
適合出裝時機及角色:遠程消耗POKE型的
Ex.莉莉安.拉茲
8.秘咒之刃
增加普攻爆發的裝
適合出裝時機及角色:技能有單一普攻型爆發的法師角
Ex.閃電俠.齊爾.達爾西.瀾
9.賢者領域
可以理解為法攻裡面的破防裝
降自己附近敵人的魔法防禦
適合的出裝時機及角色:主要輸出方式來自於貼身黏打的
且該場對面因為自家魔攻角多所以魔防較為高的情況下出
Ex.金納.閃電俠.齊爾.圖倫
10.神聖法典
法典可以想成是魔攻的王者
每隻法攻角都可以出 端看該場經濟許不許可
或到大後期將比較前期的裝備換掉
11.凝霜寶珠
可以想成是法攻型的死神鐮刀
簡單來說就是檔死裝 一樣每隻法攻角都適合
只看你的使用時機
如果你覺得進場難發揮 就可以出這件
如果覺得被刺客針對的很痛苦 也一樣可以出這件騙招
12.混沌法仗
法攻型的天叢雲 在穿透方面有著非常卓越的效果
昨天的文章有提到穿透部分的理解 沒跟到的可以回去看
這裡不多解釋穿透的意義
出這件裝的時機跟天叢雲的理解方式一樣
對方普遍魔法防禦過600甚至700 就可以考慮上這件
在簡單一點的理解方式是 對方有超過半數都出仙靈吊墜
就可以不用想太多直接上混沌
這樣打出來的傷害才會可觀
這裡跟著鬼魂的呢喃 俗稱小面具一起講
前期在單只有奧義支撐的情況下
對面出一個小魔防腰帶就可以檔很大部分你的傷害
這時候過度可以先出一個小面具 增加自己的魔法穿透
再往後看情況要不要升 如果對方普遍沒上仙靈
就可以換掉面具 普遍有上仙靈就往上合
跟角鬥士長矛的理解一樣意思
13.賢者項鍊
目前這件裝備比較難用一點
唯一會出場的時候就是對面全薄皮
用這件的效果會比混沌稍好一點
但因為陣容很少全部都薄皮 所以這件就變的稍稍雞肋
14.拘魂錄
法攻的拘魂刀
通常一個團隊裡會出拘魂系列的基本是法師
原因上一篇有講 法師的消耗能力和範圍能力較好
能夠無損去降對面的治療 比物攻角色安全
而且以法師來說 拘魂錄的裝備素質效果
相對於物攻的拘魂刀 裝備素質較好
所以大多對面如果有回復能力很好的角色出現時
都幾乎由法師來出降治療系列
出的時機就看對面被拘魂克制的英雄的經濟程度
不一定擺在哪出 看團隊需求
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今天的魔攻篇到這裡啦 明天會將所有的裝備
防裝鞋子打野刀及輔助裝 一並分享完
請大家持續關注囉
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00:00 霧己操作精華
01:10 尷尬的東西
01:47 被動講解
03:07 一技能講解
04:07 二技能講解
04:34 大絕講解
04:53 技能點法講解
05:27 路線推薦與召喚師技能
05:53 重點1 : 左下封印
06:37 重點2 : 大絕起手
07:11 重點3 : 殘血更要狂
07:31 備戰講解
07:46 拘魂刀要出嗎?
08:49 前面為什麼要先塞板甲?
09:04 龍骨適合嗎?
09:44 霧己要出穿透裝嗎?
10:10 冬日/冰袍 選擇
10:22 奧義可帶神劍嗎?
10:45 英勇/龍爪
11:12 打野弓?
11:40 衝鋒戰甲?
11:51 魔紋問題與講解
12:32 如何對付霧己
12:55 預言家
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霧己 備戰 奧義 魔紋 教學
霧己若不是很會玩 就會看起來像 T3 廢角
-
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0722 改版講解時 預言 盧蜜雅勝率會登頂 究竟會不會預言成功
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🐦關於養鴿🐦
2017 MS 職業選手
2019 NVM 職業隊教練
2019 BMG AWC 教練
【傳說對決】最高排位 SS 第二名,SS120 顆星
【傳說對決】全部新角的台服戰力第一名(除了皮皮)
【傳說對決】擅長法術傷害角,中路
【英雄聯盟】S2 天梯最高台服前十名
【AVA】眾多網咖盃亞軍
【鬥陣特攻】S1 業餘隊 KOL 選手
【傳說對決】國際賽事 TOG 季軍
【傳說對決】S1 城市賽台北站冠軍
【傳說對決】S1 城市賽總決賽殿軍
【傳說對決】S2 城市賽台北站亞軍
【傳說對決】S2 城市賽桃園站亞軍
【傳說對決】S7 城市賽高雄站季軍
【傳說對決】桃園造型盃第一屆冠軍
【傳說對決】2018 台北盃亞軍
【傳說對決】太陽盃賽評
【傳說對決】節目 "素人傳說我CARRY" 導師
【傳說對決】台北市立內湖高工電競社團指導老師
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拘魂刀 在 Mr.GaMa(柑嘛) Youtube 的精選貼文
傳說對決愛里
傳說對決角色: 愛里 王者榮耀版本:宮本武藏
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
覺醒 +1.6%攻擊速度 +0.5%爆擊率
精靈 +1%跑速 +1 %攻擊速度
龍爪 +0.9物理攻擊 +6.4物理穿透
裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)
1.拘魂刀 2.聖騎士戰靴 3.破陣戰矛 4.炎魔戰甲 5.全能武器 6.涅槃之刃
挑戰者技能建議: 制裁 瞬移 斬殺
適合路線:打野 邊線
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拘魂刀 在 Mr.GaMa(柑嘛) Youtube 的最佳解答
傳說對決被嘴我相信是每個玩家都會遇到的事
但不管怎麼樣呢 還是要對得起這場遊戲還是相信你的隊友
拿出該有的態度來!
傳說對決角色: 蝙蝠俠 王者榮耀版本:蘭陵王
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
猛攻 +2物理攻擊 +3.6物理穿透
庇佑 +0.4 %跑速 +5.2生命回復 +45最大生命
龍爪 +0.9物理攻擊 +6.4物理穿透
裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)
1.破陣戰矛 2.聖騎士戰靴 3.冰霜長袍 4.御魔腰帶 5.拘魂刀 6.涅槃之刃
挑戰者技能建議: 制裁 斬殺 瞬移
適合路線: 打野 邊線
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拘魂刀 在 拘魂到底怎麼出- 傳說對決板 - Dcard 的推薦與評價
剛剛玩了一場對方有瑪珈凱撒路阿塔輔助羅兒中路而我是凱撒路莫托斯我們中路也是羅兒打到一半我問羅兒要出拘魂錄嗎結果他們四排開語音跟我說我們中路要全攻 ... ... <看更多>
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請問一下拘魂刀我只知道適合應付蘿兒、呂布、艾瑞、塔拉、凱格不曉得適合拿來應付諾西可、瑪迦、司科、佩娜、趙雲嗎?謝謝--推andrew1357: 你看哪隻回血回得很爽就可以 ... ... <看更多>
拘魂刀 在 [心得] 夜叉上S心得/攻略- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
前言:
這季回鍋
前幾天玩夜叉被虐到不知道東南西北
明明選用的戰備都是看起來還算合理的大神推薦
但就是一直輸
被目前各種凱薩路常見角呂布 弗洛倫 愛里 埃羅各種吊打
氣到認真研究一下夜叉打法後上S來分享一下打法
從開始改打法算 勝率落在72%
主篇主要想簡單講一下想放在夜叉目前對各角色出裝調整
夜叉本身的技能細節或是凱薩路本身的觀念就不多講了
之前舊文應該都有人講
---戰備---
奧義:金身 精靈 英勇
這就隨便配的 應該每個人都有這三種奧義
坦度 攻速 冷卻縮減符合夜叉想要的
第一套出裝魔紋:
魔紋:絕地死鬥
這套就大神推薦那套
主魔紋都一樣
小魔紋都差不多,看自己的喜愛
基本上打大多數的角色都能帶這套
裝備戰備:
短刀 韌性鞋 拘魂刀 白盾 仙靈 保命裝(復活刀or岩盾)
出裝順序:
短刀*2先出 出到坦度夠有一定程度後才回去合上龍骨
龍骨出的時機是要看你出完白盾後對魔法傷害的要求
通常我會這樣出
白盾 御魔腰帶 龍骨 仙靈
白盾 仙靈 龍骨
保命裝出哪一個取決於對面真傷的多寡
(註:換成這套後打大部分角色都還蠻順了,夜叉戰績常常能連勝3~4場,後
來發現都輸在弗洛倫身上才換成第三套)
第二套出裝魔紋:(少用)
魔紋:同第一套
裝備戰備:
韌性鞋 拘魂 龍骨 御魔斬 冰袍 反甲
出裝順序:開場兩把短刀 其餘照戰備出
(註:這套主要在打一些很難打贏夜叉的角色,這套用意在擴大優勢後盡快去其他路幫忙)
第三套出裝魔紋:
魔紋:樹甲
塔之庇佑 加速癒合 樹甲
聖珠 強化恢復
裝備戰備:
短刀 韌性鞋 冰袍 拘魂 仙靈 長生護符
出裝順序:
照戰備順序出到拘魂後
小團/換血情況多就先出長生 再出仙靈,
大團多就先出仙靈 長生護符改為其他防裝
如需要物防我會選反甲或白盾
魔防我可能會出個御魔斬
在出第四件大裝時 短刀卡裝就賣掉
目前這套滿裝只有四件大裝
看了一下參考度最高的星耀一的兩場都沒出到最後一件就贏了
所以就只好先留白
---角色應對---
我的打法上對夜叉的定位比較像是功能性坦戰
會戰時替團隊綁住關鍵性角色
但在上四前因為有奧義帶來的20%攻速以及出裝先墊出來的短刀
讓你能有很多的機會利用2技能做優勢換血
請多加利用
呂布:
出第一套
呂布上四前 善用二技能做優勢換血
呂布上四後 通常2抓1可能也打不死 建議等到拘魂出來後再打
愛里:
第一套就可 要出第二套也行
看自己的把握
凱格:
第一套
打起來跟打呂布差不多
美娜:
第一套出裝
但魔紋可以是第三套的魔紋
屬於從頭到尾換血一定換輸的對局
基本上就是等拘魂出完後 才會出去換血再call隊友來抓
有一個打美娜常常用到的小技巧是
五分鐘前凱薩路外塔通常推不太掉,美娜看到我不出來換血後就快速清兵跑線
這時候你就算清兵略晚還是得跟上
但在五分鐘砲車剛出來的那一波
可以嘗試扣大 在美娜回來清兵的時候把它扣在塔外
然後強拆凱薩路
埃羅:
第一套
出拘魂前在他劈人技能使出後才能跟他換一下血
讓隊友來gank時輕鬆一點
單挑要等出完白盾後+躲開劈人才有機會打贏
葉娜:
第一套
記得走A躲開他的大
匪類:
基本上第一套
把握度高能選第二套
熊貓:
第一 二套都行
偶爾遇到
基本上我都出第二套
艾蜜莉:
出第一套(吧)
只在星耀二還是星耀三時遇過一次
出第二套就贏了
筱青:
第一套
剛上星耀一的時候才遇到一次
理想情況下一技能可以用來打斷他的....那招不知道是啥
反正就是在原地打傷害那招
弗洛倫:
第三套
一等時絕對要上去換血
這是整場比賽中夜叉唯一能無腦剁弗的時候了
弗上二後除非他空花不然很難單挑贏
打弗的核心想法在單挑打不贏 那就拉到團戰上來比
所以要盡早塞滿大招冷卻與坦度
確保團戰發揮
有時很尷尬的是隊友在中路開團
又因為回城之類的關係導致清兵速度落後弗太多
而又不想放兵的話
此時解法是直接把弗先關起來再清兵
至少讓他沒辦法在最好的時機進場
直到出完長生護符後清兵速度不及弗的情況才會改善
出去硬清也沒關係
這也是第三套配上長生護符的用意
而且帶來的2000血量配上二技能也很搭
以上供大家參考
因為硬要練夜叉所以常常不在意首選也要拿
或是對面都露出難打的角色也是
如果介意的人或是沒那麼M的人也可以考慮後選就是了
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