#贈禮活動|經典童書磁鐵徽章(3 個名額)8/22 止
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防疫期我在家看了《西雅圖夜未眠》、《回到未來》,很訝異這些老電影,數十年後看還是好有趣,難怪大家都說是經典,不過「經典」的定義到底是什麼呢?是開拓先例的重要典範,還是不因時代影響、始終屹立不搖的長青樹?無論如何,能受到不同世代人們的喜愛,實在是了不起。
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童書中也有許多這樣的作品,有些我們小時候就讀過的故事,現在依然在書店裡、圖書館裡、甚至孩子們的書架上。或許未來,他們的孩子,也會愛上這些經典,串起一代又一代共同的記憶。
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而底下這些作品,橫跨繪本、橋樑書、知識漫畫和少年小說,都是現在小學生耳熟能詳的書,但其實它們早已問世好一段時間囉!當然也是經典童書的代表,你認識哪幾本呢?
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▪ 《媽媽買綠豆》1998 年首發
說起這本書,就讓年想起街角的雜貨店或是市場的雜糧舖,還有炎炎夏日裡的一股沁涼,煮綠豆湯、做綠豆冰棒、種綠豆苗,是不是幾乎每個孩子都有的夏天回憶呢?
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▪ 《君偉上小學》2012 年新版上市
這套書的設計很有趣,每一冊都聚焦在主角張君偉於不同年級發生的校園趣事,從新生入學到畢業一共六年,陪伴小朋友迎接和渡過小學生涯。這套書最早於 1993 年出版,歷經多次改版始終人氣不墜,難怪君偉被譽為是最凍齡小學生,和柯南不相上下呢!
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▪ 《用點心學校》2009 年首發
這系列千萬不能在肚子餓的時候讀,不然會餓得咕嚕咕嚕叫!登場角色都是美味可口的食物,像是布丁、麻糬、玉米、蔥油餅,文字很簡單,但幽默的劇情絕不冷場!還能從故事中學到許多「字詞」的用法,深深佩服作者在文字遊戲方面的創意。
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▪ 《達克比辦案》2013 年首發
小時候我一收到兒童報紙或科學雜誌,第一個讀的單元肯定是漫畫!這系列也是看準了這點而設計的吧!它是科普漫畫+橋樑書的綜合體,由動物警察鴨嘴獸「達克比」(duckbill)擔綱主角,從動物生態講到演化史,以圖像式表達結合解謎趣味,顛覆傳統科普書的呈現方式,最近還推出了動畫喔!
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▪《神奇樹屋》2005 年首發
很多人都聽過這個系列吧?它可說是兒童界的時空穿越劇,兩個小主角找到的神奇樹屋,彷彿哆啦A夢的時光機,有了它就能夠任意到不同時空探險,像是西元前 6500 萬年前的恐龍谷、10 世紀的古日本、或是 18 世紀的加勒比海,去冒險已經夠酷了!但中英雙語和豐富的知識更是這套書的大賣點。
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▪ 《修煉》2012 年首發
陳郁如是近年華文奇幻少年文學的重量級作者,她參考《山海經》、《拾遺記》等古籍,將東方元素融入故事當中,揉和精怪神話、信仰傳說、歷史事件,據說龐大的架構與精彩程度,可不遜於《哈利波特》,是中高年級生(甚至家長)都會一頭栽入的作品。
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如果你或孩子也喜歡這些書,歡迎來分享你的童年閱讀回憶,就有機會一次收藏一整組磁鐵徽章喔!(徽章為期間限定,只送不賣)
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抽獎活動辦法:
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❶ 留言:「我童年最喜歡的經典文學是___,因為___。」
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❷ 公開分享此貼文。
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❸ 活動時間 8/15~22,結束後將選出 3 位幸運得主,贈送一組榮譽徽章(一口氣拿 6 款),寄送地點限台澎金馬與其他離島,若逾期未回覆收件資訊視同放棄。
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*除了參加抽獎,在博客來購買暑期閱讀書展品項,單筆訂單滿 $899 也會隨機贈送一款經典磁鐵徽章,數量有限,送完為止。
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同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,這一篇少講了一個按鍵綁定,只要到選項裡面把不同的技能綁在同一個鍵位就可以了,要注意按鍵的前後有差,放錯順序會導致其他技能放不出來。另外去打一些遺物的時候,記得調整一下你的自動拾取,有的人打了十幾二十場打不到,最後才發現自己自動拾取關掉了。 Steam:https://store.steampower...
拾遺 記 遊戲 在 薇薇weiisly Facebook 的精選貼文
真實的愛情不如偶像劇般浪漫,簡單愛才能長久
愛情的本質其實就是簡單,過多的複雜想法反而會令愛情路走的艱難。
有個朋友談戀愛,即使有女友了還是習慣有個備胎,他認為
就算和女友吵架仍舊可以有人陪伴,也不容易傷心難過。食髓知味的他一次次的
劈腿偷吃,最後吵架分手。直到他終於想要穩定交往,挽回前女友,對方早已放棄這段感情,鐵了心的不回頭。
失敗的原因在於他把愛情想複雜了!
把一對一的關係拉到一對多的關係,自然無法穩定交往下去,直到自己醒悟
不再遊戲人間,為時已晚,畢竟要找到一個真的很愛自己、為自己想的女人也不是很容易。
很多情侶容易分手的問題在於,常吵架。
意見不合容易爭吵,吵久了就是分手。
愛情本身就是一場男與女的拉鋸戰,雙方從茫茫人海中相識相戀,天天相處,難免會爭吵,兩人來自不同家庭,想法必定有分歧,如何調整兩人的步調和想法,
才是正確的做法!
曾經有新聞報導一對相伴四五十年的阿公阿嬤,記者詢問阿嬤,感情怎麼可以這麼好?阿嬤說:我們這年代東西壞了就要修,而不是丟掉!東西久了自然會壞,壞了本身就是要修理。
就像感情一樣,沒有天天的熱戀,只有肯維繫的夫妻(情侶)
不知道你們有沒有看過一部電影性福特訓班,我相信不論是夫妻或是情侶,看過這部電影都會讓人有所省思,或是驚覺彼此現在的關係走到了那個階段?
有些愛情容易因為生活中的瑣事以及一成不變而消耗殆盡,兩個人從一開始的熱戀,到穩定交往,之後開始產生的些微問題,例如約會的經費、兩人的未來、生活的共同點等等,讓愛情不再單純,讓爭吵搞的心力交瘁,彼此不願再多耗精神關心對方和維繫感情。
電影描述結婚已達三十年的陳年怨偶的婚姻危機,相處久了容易因為生活一成不變而產生危機,相信這也是很多夫妻的問題,兩人開始分房睡,親密行為次數也銳減,老婆想要說服頑固的老公一同看婚姻諮詢師來解決問題。
彼此在諮詢師的引導下,終於聽到了對方的真心話,也理解對方的想法,並且找回曾有的熱情,重拾遺忘的幸福。
愛一個人就是要讓對方感覺到幸福和快樂,回歸到最簡單的點或許才是經營的目的,很多人總是習慣思考要用什麼方式來談戀愛,讓對方先為自己改變,卻忘了無謂的自尊只會增加爭吵的可能性,站在對方的立場思考才是愛情的本質。
愛情本來就不可能是偶像劇,當感情突然改變時,會不會是已經許久未曾和對方促膝長談,聊聊最近的近況,也沒有了解對方心裡的感受。
維繫情感需要重拾熱情,為彼此感情注入活水,好好的和對方聊天說話,才不會讓愛情流逝殆盡。
拾遺 記 遊戲 在 半瓶醋 Facebook 的精選貼文
2019《決勝時刻:現代戰爭》初評
過去《決勝時刻》系列,把許多動作場面的電影搬挪進遊戲裡,例如各種飛車追逐,甚至兩年前的二戰更誇張,美軍開吉普車去追納粹的火車這種劇情都會出現。隨著劇情捉襟見肘,場面愈後面愈荒腔走板,說服性大為降低。
但這部電玩系列講求的是在低門檻享受電影般的氛圍,所以設定成這樣老爹也覺得無可厚非。整個系列浩浩湯湯來到了16部作品,最初期以快節奏的方式重現經典二戰場面聞名,後來逐漸走向現代戰爭以及其他如越戰等諸多爭議戰爭背景為題材,後期似乎以現實為藍本的劇本創意上已經走到了盡頭,開始朝近未來或未來發展,但無法受到老粉絲的青睞。
到了今年,電玩公司決定重製當初創下系列作最多記錄的現代戰爭系列。相較過去的作品,《決勝時刻:現代戰爭》的戰爭沒有那麼娛樂化了,因為它拿掉了很多過去既有的誇張場面,遊玩上更有真實的戰術考量。
這部作品加深的是「壓迫感」,用地理跟空間位置營造成功的攻防挑戰,例如許多要開夜視鏡攻堅的場面,你很常會被嚇一跳,因為空間感被加強了,敵我就有明顯的優劣勢之分,更有對峙的緊張感。槍聲等音效變的很真實,子彈打到牆面或金屬的聲音都會造成心理上的不適(稱讚的意思)。
我個人的習慣裡,「槍戰片」、「動作片」跟「戰爭片」三種類型我會用不同的態度去看待,因為這三種電影呈現人類衝突的目的性不一樣,槍戰片是強調觀感刺激,但戰爭片的衝突是凸顯人性的黑暗。如果戰爭片裡面有太多娛樂化的鏡頭,我基本上就是排斥的,例如我很喜歡吳宇森拍的槍戰片,但我很不喜歡他執導的《獵風行動》,因為他把槍戰片花俏的鏡頭語言弄進戰爭片裡。就連動作片導演麥可貝在拍攝《十三小時:班加西的秘密士兵》時,都收斂了過去動作電影過於誇張的鏡頭語言。
2019的《決勝時刻:現代戰爭》加強了空間的建構,不在仰賴各種大場面的堆疊麻痺玩家的感官,加深了戰爭的寫實度。當中更不乏讓玩家面臨殘酷的抉擇,例如扮演小女孩為了生存,手刃追擊他的士兵,這一切都由玩家用搖感親自體驗。讓我相當意外的是,今年的決勝時刻我不太會想再玩第二次,不是因為不好玩,而是有很多殘酷的畫面,比起十年前在俄羅斯辦演恐怖分子臥底對機場的平民掃射,這一代有更多衝擊性的畫面,但那種畫面不會引起視覺得快感。
角色設計上有一別過去2007年開始的《現代戰爭》系列,2019的重製版加深了中東角色的描寫與篇幅,雖然重製版不免俗地要加入美軍幫忙俄羅斯收拾遺毒的政治正確,但對於反恐議題的呈現更有多元性了。而且少了過往大量的誇張飛車追逐場面,人物的厚度有了更多容納的空間,玩起來更能投入劇情裡。
我其實很認同《決勝時刻》過去的系列確實很明顯的意圖想把戰爭娛樂化,在人道探討的議題上就流於形式。2019的《決勝時刻:現代戰爭》讓我驚豔的地方,在於在遊戲的製作上用不同的角度刻劃角色,加入了許多現實國際的戰爭議題,彌補過往系列膚淺的戰爭刻板描寫。
以往的決勝時刻系列,像是用槍戰片的角度詮釋戰爭,2019的《決勝時刻:現代戰爭》更像是用遊戲還原現實的戰爭。
拾遺 記 遊戲 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳貼文
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拾遺 記 遊戲 在 霸氣李總裁 Youtube 的最佳貼文
重拾童年回憶,經典電視遊戲,三五好友一同重溫兒時的美好時光。
😂回憶過去
😂地上滿是零食
🙂打著電動就能開心一下午
😥現在...只能...
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【第五人格/Identity V】- 中文劇情電影 - 第四集-監管者基本技能
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神祕莊園迷霧籠罩 偵探背後的故事撲朔迷離
劇情大綱
在遊戲開場中一位潦倒的私家偵探收到一封奇怪的委託信,委託者的女兒捲入了離奇的失蹤案。因為偵探本能與高額委託金所驅,私家偵探來到了女孩失蹤地點的神秘莊園,在散落的日記中逐漸拾起破碎的真相,這個莊園中似乎曾經進行過恐怖又駭人聽聞的遊戲,這些遊戲的目的與意圖到底為何呢?就在此時,深藏在私家偵探腦中,那段遺失的記憶也正在一點點恢復中,這些凌亂的日記與遊戲竟然喚起了私家偵探的既視感。這些遊戲隱藏著什麼樣的秘密?小女孩失蹤的原因為何?私家偵探的過去和這一切又有什麼關聯?這個被緊張氛圍繚繞的莊園秘密正等著破解...
劇情大綱節錄自第五人格官網https://www.identity-v.com/pc/index.html