EP 組合技能 ── 小宇宙・無限潛能
I. 移除所有符石
⇒ 分別掉落直行
「五屬及心」人族強化符石
II. 對敵方全體造成
⇒ 5 億點無屬性傷害
1 回合內
III. 所有符石兼具
⇒ 200% 其他符石效果
IV. 所有成員追打 5 次
V. 所有成員無視
⓵「固定連擊盾」
⓶「指定形狀盾」
⓷ 敵人防禦力
發動條件︰
以「神聖衣天馬座 ‧ 星矢」、
「神聖衣仙女座 ‧ 瞬」、
「神聖衣鳳凰座 ‧ 一輝」、
「神聖衣天龍座 ‧ 紫龍」、
「神聖衣天鵝座 ‧ 冰河」
作成員
(召喚獸等級達 50 或以上)
*發動 EP 組合技能時,
上述 5 個成員需有 ≥10 EP,
發動 EP 組合技能後,
上述 5 個成員各減 10 EP
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅語風薯薯,也在其Youtube影片中提到,🍟【牌組代碼】➤https://bit.ly/3mMjMRI 縮圖來源: ✶Any copyright issues please inform #亞里莎 #重歸激奏妖 #重歸精靈 ✶shadowverse ✶物語重歸 ✶牌組分享 ✶指定 0:00 前言牌組構築說明 03:04 絕對要注意...
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各位召喚師好:
今天我會繼續為大家介紹新時代新的系統背後的設計。在此之前先澄清一下我們看到在各召喚師討論中的一些誤區:
1. 召喚師可以通過新的以諾塔前往以諾時代的地圖。就像以前 (2021年 3 月) 團隊曾於交流會中說過,基於系統限制,召喚師並不能自由設定選用以諾舊時代的地圖介面,但仍可繼續到舊世界解除各主線封印、進入旅人的記憶及於虛影世界冒險。
2. 新抽卡機的更新時段並不固定為三星期,只是例子中以三星期作例子,「前往嶄新的時代」首次的更新時間暫定為三星期區間。
接下來希望跟大家簡介抽卡機的理念,新系統「羈絆」及敵方技能顯示方式的改變方向:
==============
(一) 獨立系列卡匣
年初,團隊已曾公佈過獨立系列卡匣詳細改動的詳細 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660)。重點如在「前往嶄新的時代」開始我們自家會採用全新的抽卡更替流程和補底數目。保底的次數會由之前的35抽,大幅減至20抽保底,並且會每一周期推出新的大獎和二獎放進卡池。即於同一個卡匣中,即使活動期數中途轉換,補底的魔法石封印次數不會中途重置。
抽卡機的改動目的是在於集中資源在更有趣和更多玩法的新角色。希望召喚師抽到的角色都能夠在不同的關卡當中出現,而不是抽到小獎就覺得是無效的角色。這個卡匣中,大獎的定位為隊長,而二獎的定位為隊員。
如有留意 GNN 新聞稿的召喚師會發現到,新的 10 隻「召喚師候選者」小獎技能都是用來應付一些針對性的情況。團隊希望召喚師在不同時間回鍋也可以透過輕鬆入手的「召喚師候選者」,去應對不同的關卡。我們將會按照未來遊戲生態發展,加入新的「召喚師候選者」或上調舊的「召喚師候選者」使他們在未來仍能幫助召喚師通關。暫時以上改動只會於神魔自家版本中進行,合作版本的抽卡機暫時仍維持以往方式。
==============
(二) 加入「羈絆」系統
「前往嶄新的時代」版本中,新系統「羈絆」將會在遊戲中登場。
假設當召喚師擁有「角色 A」,再擁有跟他存在羈絆的「角色 B」(需要達成指定等級條件,如適用),「角色 A」就會得到不同種類的強化 (即使「角色 B」沒有進入隊伍),順帶一提,大部份羈絆能力是要透過角色符石觸發。同一隻角色可以有多於一個的羈絆能力。
暫時羈絆能力會被設定在「前往嶄新的時代」版本的部份關聯角色中,首隻大獎將會和之後登場的地獄級會有羈絆。通過羈絆系統,召喚師可以更了解角色和角色之間的聯繫,也能通過更多不同的方式進一步強化角色。
==============
(三) 敵方技能顯示方式轉變
團隊在本月頭曾解釋過,隨著時間過去,無法避免敵人技能越來越多。為解決不少召喚師提出的「作文盾」問題,團隊會改善介面和利用視覺協助,希望減低召喚師理解敵人技能的門檻。 (詳見: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4378969308860221)
由「前往嶄新的時代」版本開始,敵方技能顯示方式有以下兩個轉變,希望召喚師可以更清楚捕捉關鍵資訊,亦更易了解技能之間的差別:
———
A. 部分新敵方技能將會用摺疊方式顯示,新的技能會有一個技能名稱和一些附加詞綴。
例如: 【6 連擊盾 - 追擊】
(代表了敵方會有一個6連擊盾,如果達成不到條件則按連擊數目的差距而作出相應次數的攻擊
———
B. 敵人技能的描述方式會有所變更,「擊中」「攻擊」等字眼會更為準確。
舊: 首批消除水符石及對敵人發動攻擊,該回合無法對敵人造成攻擊傷害,且敵人會反擊自身 100%
攻擊傷害。
新: 【反首消水符石盾 - 反擊】
首批消除水符石及擊中敵人時:
1) 無法對敵人造成傷害
2) 敵人反擊
⇒ 自身 100% 攻擊傷害
———
暫時新、舊的技能顯示方式會同時共存一段時間(舊的顯示方式將會一步步被取代) ,詳細轉變請參考日後的公告內容。
===============================
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 推出「前往嶄新的時代」版本[更新]
將會於 2021 年 8 月 2 日推出 (維護時間待定),當中涉及多個大更新。詳見: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4399362330154252)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出。
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
- 未來系統優化
計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
======================
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
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回頭看看那些出現於資料庫但 "從未問世" 的神奇敵技
以前的技能感覺都蠻有創意的?
現在很多都是複合式組合包
來源
https://tos.fandom.com/zh/wiki/%E9%97%9C%E5%8D%A1%E6%95%B5%E4%BA%BA%E6%8A%80%E8%83%BD/%E6%95%B5%E4%BA%BA%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%88%97%E8%A1%A8
No. 287
傷害變1 ‧ 無限回復
召喚師每次發動攻擊只會對敵人造成 1 點傷害,敵人每回合會完全回復生命力
No. 297
敵外眩惑符石-轉
開始移動符石時,除敵人屬性符石外,場上的符石會變成同 1 種形狀
No. 370
雙重凝固符石
每回合移動符石前,隨機凍結 2 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該回合技能不會冷卻
No. 371
雙重弱化符石
每回合移動符石前,隨機弱化 2 粒符石;如有符石處於弱化狀態而未被消除時,該回合攻擊變 0
No. 372
雙重燃燒符石10%
每回合移動符石前,隨機燃燒 2 粒符石;如有符石處於燃燒狀態而未被消除時,每粒扣除召喚師 10% 生命力
No. 373
雙重活化符石10%
每回合移動符石前,隨機活化 2 粒符石;如有符石處於活化狀態而未被消除時,每粒回復敵人自身生命力 10%,每回合敵人最多回復自身生命力 100%
No. 374
雙重封印符石
每回合移動符石前,隨機鎖定 2 粒符石;如有符石處於鎖定狀態而未被消除時,主動技能不能改變該符石屬性
No. 403
延伸凝固圍城
首回合敵人會凍結場上所有符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,凍結範圍延伸至周邊符石,而該回合技能不會冷卻
No. 410~413 (合併撰寫)
三~五屬攻擊盾
每回合需同時發動 3~5 種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
No. 437
技能封鎖2回 ‧ 超級凝固圍城
首回合敵人會封鎖召喚師的主動技能 2 回合;並凍結場上所有符石,如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該回合技能不會冷卻。敵人發動攻擊時,如場上仍有符石處於凍結狀態而未被消除,敵人會將召喚師所有主動技能 CD 重置
No. 583
擊殺技無效
敵人會禁止召喚師使用扣除敵人生命力百分比及即殺的技
No. 598
主動技傷害吸收
敵人會吸取所有主動技能造成的攻擊傷害並轉化為自身生命力
No. 857
4消以上攻擊零化
召喚師消除 1 組 4 粒或以上的屬性符石,該屬性將無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
No. 1043
兼具無效
敵人會令所有符石兼具的效果無效
No. 1348
迷惑符石 ‧ 強化五屬盾 ‧ 越攻越強
敵人會令召喚師無法看透符石的本質。
同時消除水強化符石、火強化符石、木強化符石、光強化符石及暗強化符石才會對敵人造成攻擊傷害。
敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升,達到一定次數時會連撃 2 次
No. 1754
木外防禦90% ‧ 淨空追擊凍結圍城
敵人會令木屬性以外的攻擊傷害減至 10%。
首回合及場上沒有凍結符石時,敵人會凍結場上所有符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該符石無法被消除,下回合敵人會根據凍結符石數量的多寡而作出相應次數的攻擊,並破壞所有凍結符石
No. 1847
七連突擊10% ‧ 隨機七重風化引爆追擊 ‧ 20%盾
首回合敵人會優先突擊 7 次。
每回合移動符石前,隨機將符石風化,直至場上有 7 粒風化符石,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石。如有風化符石未被消除時,符石會被引爆,並根據被引爆符石數量的多寡而作出相應次數的攻擊。
每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 20% 的傷害 (主動技除外)
No. 3175
擴散1-3顆毒化詛咒20%
由此直至死亡或戰鬥結束:每回合隨機轉化 1 至 3 粒毒化符石,次回合每粒毒化符石會感染至其周邊的其中 1 個位置;每消除 1 粒毒化符石,將扣除召喚師 20% 生命力
No. 3681
始終電網 ‧ 消五屬盾25%
每回合根據開始轉珠及
結束轉珠位置,
結成方形電網。
電網位置一經觸碰,
即時停止移動符石,
該回合無法對敵人
造成攻擊傷害。
同時消除
水、火、木、光及暗符石,
⇒ 可扣除敵人 25% 生命力。
除此之外,
敵人不受任何攻擊傷害
(包括主動技)。
No. 3682
三重一致盾 ‧ 7+Combo追擊盾
隨機指定 3 個位置,
並附上圖案。
3 個指定位置的圖案相同時,才會對敵人造成攻擊傷害。
7 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊。
無視所有減傷效果和
意志技能。
No. 3921~3925(合併撰寫)
1~5個成員屬性消除盾
隨機於 1~5 個成員上方
⇒ 出現「屬性消除盾」
需於上述成員直行
各自消除 1 組
指定屬性符石
(不可連同其他
直行符石消除),
否則該回合攻擊變 0。
No. 3926
全隊成員屬性消除盾
於所有成員上方
⇒ 出現「屬性消除盾」
需於各成員直行
各自消除 1 組
指定屬性符石
(不可連同其他
直行符石消除),
否則該回合攻擊變 0。
No. 4165
CD1 ‧ 附加消除重置 ‧ 炮擊-強化-傷害吸收 ‧ 回復力變0
敵人首次攻擊變為 CD 1。
首回合消除所有附加效果,
其技能 CD 將被重置。
若受到炮擊
或強化符石的攻擊,
敵人回復相等於
該攻擊傷害的血量。
召喚師的回復力變 0。
No. 4652
首消20~25顆符石追擊盾 ‧ 六重軌跡隱藏
【指定粒數符石盾 ‧ 隱匿之途】
首批消除指定數量的符石
才會對敵人造成攻擊傷害。
達成條件時,
敵人不會發動攻擊;
反之,差距符石數量愈多,
敵人的攻擊次數愈多。
將移動符石時所觸碰的
符石轉化為隱藏符石。
No. 4800
CD1 ‧ 固定轉化 ‧ 首消隨機Combo突破20%-失敗趨狂 ‧ 金20秒轉珠
【攻速變更 ‧ 符石轉換 - 五屬及心 ‧ 指定連擊凝護 - 加攻 ‧ 20 秒轉珠】
敵人首次攻擊變為 CD 1。
每回合將所有符石
⇒ 轉化為固定數量的
五屬及心符石
首批消除指定連擊 (Combo)
⇒ 可扣除敵人 20% 生命力;
若沒有首批消除
指定的連擊 (Combo)
⇒ 敵人攻擊力會持續提升
除此以外,
敵人不受任何攻擊傷害
(包括主動技)
及無視所有控制技能。
移動符石時間變為 20 秒。
(「界限突破及排珠類」以外
的時間技能失效)
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0:00 前言牌組構築說明
03:04 絕對要注意的點
04:24 可以選配的牌
05:16 戰績跟現環境劣勢點
06:02 打八次連擊同時過盾細節
12:16 十二連擊27寫照樣帶走
19:15 在借錢面前滿血帶走
24:22 記得維爾達就可以斬殺
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04:44 闇影詩章我今天用太多了
05:09 謝幕曲八費可以無敵盾架起
13:00 對上連擊精靈
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---
個人認為這根本就是個加開的神廟試練
難度也跟神廟試練Extra等級差不多
這次因為R4有隻拼圖盾100萬防的傢伙
所以無法純龍隊通關,必須帶個見習的來下地獄
因為我就只有龍啊!
小魔女、妹子那些玩意兒都是進化完了沒練
是要我去哪找一些小木妹小暗妹來玩呢?
所以本次最夯的巨蟹、暗木妹、大魔女我都沒用到
不過我其實也不需要啦!
雖然龍隊通關不是最容易最平民的打法
但是靠龍隊過關就是爽啊!
今天因為妹妹要出國載她去機場
所以現在才有時間弄這影片囉
有興趣的朋友來看看吧!
這次一共花了46回合,10分鐘
影片一刀未剪,但因為有幾關節奏比較慢
所以影片有略微加速處理囉!
R5有幾回合轉珠有點手殘請見諒了
隊伍組成:
隊長L:LV50 CD19 4★ 閃耀龍 空間 5
隊員A:LV99 CD 8 6★ 龍儀姬.烏蘇拉 空間10
隊員B:LV 1 CD19 1★ 見習小丑 空間 3
隊員C:LV15 CD 5 3★ 清川真人 空間 2
隊員D:LV15 CD 5 3★ 清川真人 空間 2
隊友F:LV70 CD 5 5★ 深潛者之父.達貢
心得:
R1 兩門神 兩隻均4.9萬HP,3000傷害CD2
有光防龍、異界龍隊長的話,這關補血沒甚麼壓力
可以慢慢磨也可以快快打,反正不太是重點的一關
R2 光異界 42310HP,8125傷害CD2,3000防禦,連擊
這隊伍的血量減傷後可以承受這連擊傷害
如果想保險一點的打,可以拿這關存技
不然我是直接開一隻青龍轉水
再搭配水龍使直接爆發秒殺掉
R3 三巨像 中巨像15020HP,9218傷害CD3,11590防,15連擊盾
小巨像20HP,3218傷害CD1,50萬防,50%盾
這關是這隊最難處理的關卡
進場指定左邊小巨像,第1回合先消掉心珠以外的
會被打掉3218HP,接著必須把HP補到8000以上
同時一樣要繼續消水光暗珠攻擊左邊小巨像
這時會被三巨像同時攻擊打掉7827
血量危險就開水異界龍補血,沒危險就繼續撐
4回合如果都有確實消到水光暗珠,便可殺掉左邊
左邊小巨像死後就沒壓力了,接著清掉右邊
最後就是開水異界、青龍、水龍使爆發殺掉中間
R4 古神哥 777HP,24676傷害CD2,100萬防禦,拼圖盾
進場固定CD3,也就是得跟這老頭拼3回合拼圖
這裡就開小丑,每回合可以扣300
3回合都正確拼到拼圖即可過關
R5 黃衣哥 37萬HP,1545基礎傷害CD2,越戰越強.金
這隻王打人實在是很癢,前面就慢慢跟他耗
等差不多打掉他50%HP後,補血壓力會增加不少
此時就開水龍使,配合2隻青龍和水異界
2回合把剩下的殘餘血量爆發完畢即可
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這關到底怎麼破!!,明明就combo3但攻擊還是只有1 - 神魔之塔,求解. ... <看更多>
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情報來源網址:https://towerofsaviors.com/2021/07/30/40673/
2021.1 或以後版本的新敵技描述會使用以下的描述和效果,2021.1 版本以前的技能會一
步步以新的統一描述和效果取代。
2021.1 版本開始,在技能描述上,「一擊必殺」敵技將歸類為「喋血屠刀」敵技;「符
石幻象」敵技亦將歸類為「移形換影」敵技。
基礎相關
消除符石所產生效果
* 1顆符石 = 50%威力
* 2顆符石 = 75%威力
* 3顆符石 = 100%威力
* 4顆或以上符石 = (X-3)*25%+100%威力
* 每1顆強化符石 = +15%威力
連擊
* 在基礎轉珠階段移動符石後才會開始計算連擊
* 在基礎轉珠階段開始移動符石前並不存在連擊
* 每一連擊增加本回合25%的攻擊力及回復力。
攻擊基值
* 長按角色時顯示的數值為角色攻擊基值
攻擊力
* 角色攻擊時的數值,此數值會受連擊、效果、技能等其他修正所影響
* 攻擊力為0的角色將不能發動攻擊 (視為沒有發動攻擊)
傷害
* 當承受傷害時,生命值扣除對應點數
* 攻擊傷害
** 指定效果時所造成的傷害
** 指定效果包括:
*** 普攻
*** 追打
*** 溢補攻擊
* 反擊傷害
** 被攻擊時引發的反擊傷害
* 技能傷害
** 攻擊傷害及反擊傷害以外的所有傷害
回復
* 生命值增加對應的點數視為回復
* 轉珠回復
** 消除心符石或兼具心符石效果
* 技能回復
** 轉珠回復以外的所有回復
消耗
* 承受到消耗的對像會直接扣除對應的生命點數
* 消耗並不視為傷害
敵方反擊
* 當沒有達成指定條件引起額外的攻擊,視為反擊。
傷害減免
* 所承受的傷害減少 X%
* 敵方承受傷害減少100%時傷害視為 0 (不視為對敵人造成傷害)
屬性
* 包括6個種類
** 水屬性
** 火屬性
** 木屬性
** 光屬性
** 暗屬性
** 無屬性
符石
* 包括6個種類
** 水火木光暗心
* 屬性符石包括
** 水火木光暗
** 不包括心
* 符石除了種類外還會有不同的添加狀態
** 例如 神族添加/閃電添加
兼具
* 當消除X符石時,在計算傷害階段,以Z% 的Y符石以計算攻擊傷害
化血
* 敵人不會承受該傷害並回復相等於該攻擊傷害的生命值。
* 備注
** 敵人死亡後不會因為回復而復生
首批消除
* 第一批消除的符石
* 備注
** 當空轉後因技能影響的掉落而成的消除仍然計算首批消除
空轉
* 結束轉珠後沒有消除符石的回合視為空轉
疲憊狀態
* 角色攻擊力變為 0
防禦抗性 X%
* 傷害減免X%
敵人技能相關
常見敵人技能基礎描述,技能可能會有其他附加效果。
愈攻愈強
* 一般名稱
** 愈攻愈強
* 一般描述
** 敵人攻擊次數愈多時,
** 攻擊力會大幅提升,
** 達到一定次數時會連撃 2 次
防禦崩壞
* 一般名稱
** 防禦崩壞
* 一般描述
** 敵人無視所有減傷效果和意志技能。
無法控制
* 一般名稱
** 無法控制
* 一般描述
** 敵人不會被附上狀態。
時光飛逝
* 一般名稱
** 時光飛逝
* 一般描述
** 移動符石時間縮短至 2 秒。
連擊盾
* 一般名稱
** >=X 連擊盾
* 一般描述
** 達成 >=X 連擊 (Combo) 才能對敵人造成傷害,否則敵人承受傷害變為1。
* 無視敵技情況
** 不符合條件的傷害仍可成功傷害敵人
固定連擊盾
* 一般名稱
** 固定 X 連擊盾
* 一般描述
** 首批消除 X 連擊 (Combo) 才能對敵人造成傷害,否則敵人承受傷害變為1。
* 無視敵技情況
** 不符合條件的傷害仍可成功傷害敵人
首消連擊盾
* 一般名稱
** 首消 >=X 連擊盾
* 一般描述
** 首批消除 >=X 連擊 (Combo) 才能對敵人造成傷害,否則敵人承受傷害變為1。
* 無視敵技情況
** 不符合條件的傷害仍可成功傷害敵人
符石連擊零化
* 一般名稱
** (種類) 連擊零化
*** Eg: 心連擊零化
* 一般描述
** 首批消除X符石:全隊攻擊力變 0 及敵人根據首消X符石組數反擊相應次數攻擊
* 無視敵技情況
** 未符合條件仍可以進行攻擊,並攻擊力不會變為0
反首消符石盾
* 一般名稱
** 反首消 (種類) 符石盾
*** Eg: 反首消水符石盾
* 一般描述
** 首批消除 (種類) 符石時,無法對敵人造成傷害。
* 無視敵技情況
** 未符合條件仍可以造成攻擊傷害
隱藏符石
一般名稱
** 隱藏符石
* 一般描述
** 隨機將 X 粒符石
** => 添加為隱藏符石
隱匿之軌
* 一般名稱
** 隱匿之途
* 一般描述
** 持續將移動符石時所觸碰的符石添加為隱藏符石。
黏腐之地
* 一般名稱
** 黏腐之地 – (種類)
* 一般描述
** 黏腐(種類)符石的位置,該位置的符石一經觸碰,即時停止移動符石。
* 無視敵技情況
**觸碰時仍可以繼續移動符石
幽閉之途
* 一般名稱
** 幽閉之途
* 一般描述
** 將移動符石時觸碰的符石變為黑白色
幽閉空間
* 一般名稱
** 幽閉空間
* 一般描述
** 所有符石變為黑白色。
瘴氣
* 一般名稱
** 瘴氣
* 一般描述
** 隨機在 X 個位置施放瘴氣。
** 每經過瘴氣位置
** => 召喚師累積 Y% 瘴氣
** 當累積至 100% 瘴氣
** => 回合結束時召喚師會死亡
喋血屠刀
* 一般名稱
** 喋血屠刀
* 一般描述
** 發動攻擊時扣除召喚師 X% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
* 一擊必殺 (發動攻擊時扣除召喚師 100% 生命力) 歸類為喋血屠刀的一種
溢血攻擊
* 一般名稱
** 溢血攻擊 (X%)
* 一般描述
** 回血溢出時,敵人扣除相等於回血溢出值的生命力。除此之外,敵人不會受到溢補攻
擊以外的傷害。
技能錮縛
* 一般名稱
** 技能錮縛
* 一般描述
** 進場時封鎖所有成員的主動技能 X 回合
* 無視敵技情況
** 被封鎖時,仍可使用技能。
** 解除封鎖
符石護盾
* 一般名稱
** (種類) 符石護盾 (X 粒)
* 一般描述
** 消除 >=X 粒(種類)符石,才能對敵人造成傷害。
受擊護盾
* 一般名稱
** (X 次) 受擊護盾
* 一般描述
** 敵人受到 X 次傷害後,才能對其造成傷害,否則敵人承受傷害變為1。
* 無視敵技情況
** 敵人未受到 X 次傷害前仍可以正常對其造成傷害
連擊相等盾
* 一般名稱
** (種類) 連擊相等盾
* 一般描述
** 同時首批消除相同組數的(種類)符石,才能對敵人造成傷害,否則敵人承受傷害變為1
屬性弱攻
* 一般名稱
** Y 屬弱攻
* 一般描述
** Y 屬性傷害減至 X%
屬性以外弱攻
* 一般名稱
** Y 以外弱攻
* 一般描述
** Y 屬性以外傷害減至 X%
疲憊狀態
* 一般名稱
** 疲憊狀態
* 一般描述
** X 回合內,全隊攻擊力減至 Y%
指定連擊法印
* 一般名稱
** 指定連擊法印
* 一般描述
** 首批消除指定連擊 (Combo) 才能對敵人造成傷害。達成指定連擊數,敵人不會發動攻擊
;反之,敵人根據差距的連擊數,反擊相應次數攻擊。
* 無視敵技情況
** 不符合條件的傷害仍可成功傷害敵人
防禦盾
* 一般名稱
** 防禦盾 X%
* 一般描述
** 每回合最多只能對敵人造成敵人生命力 X% 的攻擊傷害
劇毒
* 一般名稱
** 劇毒
* 一般描述
** 每回合召喚師行動後,扣除召喚師 X% 生命力。
清技
* 一般名稱
** 清技
* 一般描述
** 進場時,將指定成員的主動技能 CD 重置及累積戰鬥回合數重置。
淨世
* 一般名稱
** 淨世
* 一般描述
** 進場時消除所有附加效果。
首消粒數盾
* 一般名稱
** 首消 X 粒盾
* 一般描述
** 首批消除指定數量的符石才會對敵人造成傷害。
移形換影
一般名稱
** 移形換影 – 種類
* 一般描述
** 將所有X符石幻化顯示為Y符石
** 將每一種符石幻化顯示為隨機種類符石
* 無視敵技情況
** 把幻化顯示的符石,還原為本來的模樣
*符石幻象 (將所有X符石幻化顯示為Y符石) 歸類為移形換影的一種
回復顛倒
* 一般名稱
** 回復顛倒
* 一般描述
** 透過「消除心符石或兼具心符石效果」的回復效果無效。
** 消除心符石或「兼具心符石效果的符石」,扣除召喚師相應效果的生命力 (此效果不計算
回復加乘)
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新角色情報總覽
神魔維基率先發布
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※ 編輯: JerryChungYC (36.229.11.190 臺灣), 07/30/2021 18:42:39
※ 編輯: JerryChungYC (36.229.11.190 臺灣), 07/30/2021 18:51:55
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