大家不要怀疑,不是Dota Hero讲而已,你们真的点进去打一场就知道在这个版本【打野的重要性】。
天鹰戒回来了、穷鬼盾回来了、打野爪回来了、失踪了十几年的秘法指环也回来了——他们的获取手段不是在商店购买,而是打野掉落!11月27日的凌晨两点,“DOTA2”变成了一个谁都不认识的新游戏。曾几何时,只有在“YY贴”中才能看到的“打野出装备”,如今却被冰蛙带入了现实。62件风格各异、属性奇葩的新装备,让两个新英雄顿时黯淡无光。因篇幅有限的缘故,本篇文章并不会涉及到有关英雄改动的内容——给个信息,船长、狼人和斯文的A杖特效都非常有趣,请务必去游戏中亲自尝试。开头部分,我们要说的第一个东西就是打野掉落!
62件新装备按照掉落时间被分为五个档次——第一档的掉落时间是5至15分钟,所以就不要妄想一个专门的打野位了。如果节奏快起来,掉第一件装备的时候,很可能连对线都对完了。靠酱油拉野,然后在5分钟的时候抱团一波清才是正确的“打野姿势”。第一批装备中除了上面提过的穷鬼盾、打野爪和秘法指环,比较强力的是直接提供12点攻、3点护甲,以及35点攻击距离的浴室把手——注意,这里的35点攻击距离只对近战有效。此外,那个可以挖出赏金符的铲子和芒果树也都非常有趣。但由于人品有限,我在三局游戏中都没有打出这两个装备。
第二档装备的掉落时间是15至25分钟。顺带一提,野区装备可以共享给队友。每个时间段,每个队伍掉第一个装备的概率是百分之十,往后依次减半——也就是说,只要不是特别脸黑,一个队伍在同一个时间段出两三件野区装备是完全不成问题的。言归正传,第二档装备中比较有意思的是那个每分钟多加75块钱,但是会扣35点攻击力的“工资装”,以及那个可以给自家防御塔回血的“修塔锤”。前者可谓是辅助神器——前提是新版本还存在固定的辅助位,要知道现在的假眼已经免费了,后者能在30秒内恢复建筑物40%生命值,可谓是后期阵容居家必备。不过在实际测试的时候,我既没有打出“工资装”,也没有打出“修塔锤”,但出的那个提供视野和吸血的“吸血鬼獠牙”,对核心来说是一个非常优秀的装备。由于DOTA这个游戏很少在15分钟之内结束。因此,第二档装备会成为决定比赛走向的关键。
第三档装备的掉落时间是25至45分钟,第四档装备的掉落时间则是35至70分钟。也就是说,在正常的游戏时间内(70分钟内),和玩家们打交道的物品多半就是它们。这两个档次的物品,无论是特效还是属性,都强的夸张——死三次才会掉落的“大宝石”;减少50%扫描CD(且提升团队施法距离)的“望远镜”;加20点力量、开启后魔免1.75秒的“米诺陶之角”;加60点攻击力18点力量且降低攻击间隔的毁灭之锤。单举以上四个例子,我们就不难把这两个档次的装备归于“大件”之列。合适的装备给合适的英雄,战斗力有望翻倍。
最后一个档次的装备只会在70分钟外掉落,他们的属性和特效极其变态,是冰蛙为了控制游戏时长打造的神兵利器——超越急速且对自身施加驱散的“推推鞋”,突出一个来如影去无踪;开启后获得所有神符特效的“熔合符文”,是大人们的最爱;主属性提升百分之80的APEX,说不定是为了纪念V社和EA的新一次合作;洛氏气息满满的“死灵之书”,一次性召唤六本死灵书单位。最后,我们当然不能忽略“凤凰灰烬”——增加30全属性、阻止致死伤害,并回复至满血!还好“凤凰灰烬”使用后会被立刻摧毁,否则,得到它的英雄将变成媲美春哥的存在。
打野送神装,这样的设定估计会让很多玩家感到不适——那职业比赛还有什么好比的?就比哪个人的运气好呗!但凡是能想到这一层的人,大概率是近期没怎么碰过游戏的“云玩家”。实话实说,在7.22版本的末期,DOTA2已经变成了一个非常枯燥的游戏,让人完全没有打开的动力。用户数量不断流失,排队时间越来越长,天梯改革毫无成效。这样发展下去,短期内虽不至于变成A牌,但长此以往,DEAD只是时间问题。形势所逼,竞技性必须为游戏性让道。
预告片刚出的时候,就有不少观众指责电炎绝手和英雄联盟中的某个英雄非常相似。由于我并不是双修玩家,像不像也无可奉告。不过,新版本的前哨建筑八成就是源自风暴英雄。这个新建筑所在的位置是原来的边路商店——没错,现在无法在边路购买道具了,顺便一提,赏金符刷新的位置也被移到了前哨的所在地。10分钟后,地图上的两座前哨就处于待激活的状态——每座前哨需要单个英雄持续施法6秒才能激活,和风暴英雄里一样,持续施法的队友越多,激活的越快。被激活的前哨可以为队伍提供额外经验、附近地区的视野,且可以作为TP的落脚点。值得注意的是,同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励。不过,为了阻止对手获得额外经验,优势方的队伍有必要将前哨全部拿下。
和以往那些增加每分钟经验或金钱的改动一样,前哨除了会成为兵家必争之地,也会加速游戏的节奏。之所以会对这样一个看似简单的改动花那么多笔墨,是因为这项改动说明——冰蛙并不介意“剽窃”其他游戏中的元素。火了一万年的风暴英雄虽然被暴雪抛弃,但并不说明这个游戏就一无是处,恰恰相反,风暴英雄可以说是“走得最远的DOTA类游戏”。在不远的将来,我们有望看到更多的“风暴元素”,甚至是“LOL元素”被冰蛙并入DOTA。插一句,新版本的多个A杖特效其实就来源于游廊里的RPG地图。这即便是抄袭,也并无不妥。
7.22版本最为人诟病的一点,就是让中路变成了一个“拼补给”的地方。DOTA1的时候,中单用鸡的特权只限于运瓶。发展到后来,两分钟内除了中路不能用鸡。再到后面,如果你在五分钟的时候动了一下信使,都会让中路玩家忍不住破口大骂——这倒不是因为没素质的玩家都集中在中路,而是因为五个人用一个鸡的设定实在是太不科学!尤其是在对线期三路告急的时候,一个信使根本不够用。反应在职业比赛上,除了让酱油把恢复装拉满,另一个现象就是让所有队伍都越来越偏向那些占线能力强,或自身携带恢复技能的英雄。
加速模式广受好评的一个设定就是每个玩家有独立的信使,新版本,虽然每个人的信使不像加速模式里那么变态——但由于信使会随着英雄升级而升级,满级的信使还是非常厉害的。英雄五级的时候,信使从鸡变成鸟。10级带加速(6秒持续时间,+50%移动速度,120秒冷却),15级会插眼,20级有两秒钟的无敌(200秒冷却),25级时可以使用所有物品。关于最后这点,“老玩具”们应该不陌生——DOTA1时代曾有过一个叫“小鸡臂章”的恶性BUG。在本篇文章撰写之时,STEAM里的小更新正在不断涌现,希望DOTA2不要重现当年的悲剧。
单人单鸡的时代,杀鸡的奖励相比过去自然有所降低——这仅限于低等级,因为现在的杀鸡奖励会随着小鸡等级的提升而提升。不过,因为小鸡每升一级都会增加10电移动速度和10点生命,再加上越来越强的技能,杀鸡的难度也会水涨船高。此外,小鸡的复活时间也和等级有关——一级的鸡复活CD50秒,30级的小鸡复活时间245秒。但因为是单人单鸡了,弄死信使再也不能怨天尤人。对于某些“用鸟习惯不太好”的选手,“鸡停塔下人接鸡”是一个更好的选择。
把更新说明读了好几遍,外加实际尝试了三把匹配游戏,我还是没搞清楚7.23的游戏节奏到底是变快还是变慢。往快这边走的改动,除了上面提过的前哨,以及早期就能通过打野获得的强力道具,还有免费的假眼、出生自带三本TP,以及范围覆盖整个地图的击杀财产结算。
往慢了说,很多老道具的价格不降反增——点金手又贵了100块,防御塔的血量和攻击力都有所增加,塔防的持续时间野多了一秒。当然,上面说的这些加一起,产生的影响可能都不及“30级满天赋”这个改动。有一说一,游戏中有部分英雄的天赋确实是“只能加一边”,最典型的例子就是蓝猫——即便新版本对“魔法免疫”这个设定做了很大的调整,但估计大多数人依旧不会考虑那个超负荷那边。不过,大部分天赋在设计之初就是为了让玩家陷入两难的境地,这点在玩美杜莎的时候体现的非常明显——25级的1000魔和分裂箭带特效,两个我都想要!
可能是美杜莎爱好者的呼声感动了冰蛙,新版本,英雄的等级上限被提升到了30级。到达30级后,英雄将获得所有的天赋加成——也就是说,30级才是一个英雄的终极形态。除了美杜莎,幽鬼、火猫、TB、水人、熊德等后期英雄都因为这个改动受到了极大的BUFF。下一个Major里,保不准某些队伍就会刻意把“大哥30级”作为既定战术的一部分,将游戏无限往后拖——顺便打点神装,岂不美哉?其中,因为可以携带12件装备,熊德可能会成为一个非常特殊的英雄。至于节奏较慢的路人局,满天赋的神仙打架恐怕会变成未来的主流。
新的游戏,新的刀塔;
一人一鸡,不要再抢。
最爱打野?眼睛发光;
预祝你们,赢出绿光!
更新游戏篇:
http://www.wan2playgame.com/?p=19327
更新英雄篇:
https://www.facebook.com/DotaHeroMalaysia/posts/2722497871121864?__xts__%5B0%5D=68.ARB7SyKNK9JFjDJE4K9pzjIryerau1MXu0WaYAvFWX1nDeEGxOGso0hFM5WVUTtPPUfXsK3ZVHTeU_3a4VU-7ZGD94mROZbkmvBh_MAUjNhs0Bv32tXB8JcoY5Gejqu9GPafu7oTV8sirswPFgMRYfwvMSS3XeTjKMjX6-H1HGKKr_fxxTDFf8j5Jmj_2DCQEPA2cwa9kdlgwaOaFsIMbHo1ZgvwudllQaIKR16CKHpLQcdz6QAUgUHELsj9wpGHYiEIW3srDL_I27DdfPAnaweAXOBXE3dcBAJC3XS2wucO39GrfWlt8F2ZCqpQCX3sNT1J6id4Xyi94swd9tWXKQDl3A&__tn__=-R
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