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開季標準點法
意識流不用多說, 開季必點
箱子容易打, 不花時間, 而且可以賽甲蟲
神殿在開季角色戰力不夠的情況下重要性高, 而且加怪
劫盜不花時間而且開季好賣
地圖四個角落全都點, 而且這通常沒特殊理由都是優先的, 就算季中季末也是
開季除了拓荒, 之後自己不斷圖, 而且T16至少熱門圖至少都是4c保底
所以地圖=收入, 這地圖四角相當重要
迷宮這少少的幾點非常划算
除了不花時間(你可以從外面就看到是不是強化版, 不是就免進)
強化版試煉進去1/3中獎, 中了就是1D起跳, 現在看還有快400c
這些點全都無關BD
除非你真的很有自己一套計畫要農甚麼
不然這樣點應該是開季標準
=====================================================================
接著就看自己要農甚麼就往那裏點
戰亂:
這不用說就是公認最金雞母
就算門票掉價很快, 其餘固定獎勵就夠肥了
即使在之前打寶被砍之後, 戰亂怪還是屬於各機制中比較高掉寶的等級
再說還有孵蛋, 你沒打軍團, 沒孵蛋就感覺好像平常打怪都虧了
不過比較吃地圖地形, 還有大範圍清怪能力
天賦沒啥好說的, 都不錯, 不過似乎大家都不會點將軍機率
探險:
也是相對穩定的賺錢管道
個人都只賣書, 沒自己打過
也是相對吃地圖地形, 而且因為怪會格檔, 對攻擊型BD比較不友善, DOT則打很爽
天賦右上丹尼+圖真記得點, 差蠻多的
豐收:
穩定的收入, 而且不會隨季末跌價, 而且果汁就是三種很整齊很好賣
而且完全不吃地形, 也不怎麼吃BD, 反正運氣爛碰到難打的都很難打
現在應該沒必要特地去點顏色天賦
反叛:
要賺就是要有地方可以賣桌子服務(主要就TFT)
而且季中/末才會越高價, 然而一方面你早期又比較需要揭露詞
我看最佳方式還是早期直接收裝來揭露, 季中末再點這賺錢
六分儀蠻好收而且不貴, 而且經驗挺高的
如果你打得動/不怕死的話這是很不錯的機制
深淵:
主要是便宜地給地圖加怪/加經驗, 點法也以這個為主
因為一張圖可以有多個深淵, 所以那些機率的也都點起來不用怕浪費
本身沒啥賺頭吧, 除非後期特地MF流, 深淵也會出很多金怪的
裂痕:
這季被砍到斷氣了吧
以單純加怪角度來說應該也不錯?
不過個人感覺比深淵危險很多
神諭:
現在的價值大概只剩大獎破碎
連古代都賣不了多少了
打寶砍了之後我也不是很有興趣打
挖礦:
大多數人應該好幾年沒挖過礦了
不過考量到相關東西便宜, 好像有特地去點充滿能量來上BUFF的做法
左邊我比較不熟, 基本都玩右邊, 而且左邊講真的好像就真的都偏弱
精隨:
現代做裝的基礎, 破裂底+精隨
需求幾乎無限, 只要該季有裝置支援就好賺
打不動還可以去白圖刷, T1跟T16內容完全一樣
野獸:
沒玩過, 但甲蟲好像都比較便宜, 又不吃地形
但是沒啥時間試
穿越:
大概是砍打寶後的最大輸家
怪都不會噴啥東西了, 專門點天賦去蓋房間, 還賣不了多少
六分還是有打寶大戶在搶
個人覺得啥沒投資點數的價值了
祭祀:
一樣砍了打寶後變得爛爛的
極高投資下可能還有得玩? 不過還是得靠賽的樣子
沒要深度投入的情況下我覺得新手別浪費點數了
像是以前的熱門暴雪頭, 現在被普通頭上紅綠屌打
凋落:
大概左半邊最有搞頭的機制之一
凋落圖都蠻有銷路的, 油的需求也幾乎無限
不過點數的分布頗彆扭, 還有將近一半都是垃圾
應該就點以下的就好了吧:
免疫反應(加怪+加速)
流行病學(箱子幸運+凋落地圖)
淨化黴菌(凋落王)
凋落遍布(油升級)
而且最大優點是甲蟲非常便宜
鍊魔:
得益於本季爆炸圖騰, 終於有膽來試試這機制
結果...蠻令人失望的
收益或許不算太難看, 畢竟本身也屬於不花時間/不吃地形的機制
然而考量到難度, 實在沒啥讓人點來玩的慾望
雖說不吃地形, 但實際上要最大化收益應該還是要挑多王的圖打
最大弱點大概是催化劑, 大部分催化劑都是垃圾價
如果能像旁邊的油那樣給個無限的另外用途
可能會好一點
膽妄:
一般玩家的話, 大概就打得動就打
然後屯球等季中末賣吧
像現在就越漲越多
由於機率不高, 門票都會貴, 所以沒要特別深入的感覺投資相關點數有點虧
超越:
比膽妄更難出的東西, 不怎麼想投資
盜賊流亡者/罪魂:
盜賊流亡者本身太隨機
這季有特地點過, 但是就算好運出了, 本身也是掉落很糟糕
身上帶著像是戰亂的獎勵符號, 但是幾乎都是噴垃圾或是空的
而且他們還非常危險
這兩組合看起來就是娛樂性的玩意
不過罪魂相關可以用少少點數來增加不少掉落量, 考量罪魂甲蟲又是垃圾
不知道極限打寶有沒有搞頭
然而可能會因為清太快讓罪魂都沒怎麼摸到人吧
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紅 VS 綠
個人覺得差不多吧
但是紅可能比較占優
綠的神聖太靠賽
紅的有比較常見的六分, 六分貴又需求大, 本身的小貨幣也比較有用
如果你珍惜生命都不去點全域玩家負面
那紅的也不會特別危險
相對的綠的小兵點一點機關槍真的會殺人
如果大後期不怕死的MF
那綠的應該就占優了, 直接無腦狂點全域掉寶率
至於十王就是徹底的垃圾
完全沒有跟紅綠比的餘地
應該沒有疑慮
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流浪之路
這是後期的點法主流
主要是強化上面那排的地圖增幅, 所以數量/稀有/怪量都會被強化
只是負面詞也是同樣強化, 所以之前不骰圖可能只是打得慢, 現在變成完全打不了
不管怎麼說圖都會變得危險度/硬度大增
除非不點上面那圈, 不過這樣好像就沒有流浪之路的意義了
而且由於有些機制的大點不怎麼樣, 小點卻很強, 變成流浪之路的最佳夥伴
就是在說花園
除此之外就是膽妄也很不錯
這兩機制剛好都是很需要高出現機率, 不然門票都貴
只要用了流浪之路, 窮人也可以常常撞到它們
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這是基礎架構範例
光是如此出現率就已經花園+60%, 膽妄+48%
可以補意識流, 只不過這樣不是上面x2變成100%就是了
可以補足鄰居地圖到100%掉落, 然後搭配陰影朔造, 達成在兩張圖無限來回
(只不過地圖增幅下應該不怎麼會斷圖)
遺憾的是剩下的機制大點都還算蠻重要的, 沒辦法像上面那兩種
看了一下凋落應該還行, 只是少了速度體感就不太好
另外流浪之路不能用很強的雕朔峽谷
要另外選其他東西開就要考慮怎麼配合
相對來說
宏偉設計應該就沒啥價值
天賦的小點都是頗強, 而且為了增怪量還會等於去強迫點很多垃圾點
沒有小點更是有斷圖的疑慮
個人覺得實在太弱, 應該沒啥用途
部落擴張
個人覺得也是蠻強的一個點
本來我也在想如果單純以加怪角度, 也有一些甲蟲本身等於是加怪進去
但是試了一下還是比不上部落擴張, 而且可以塞垃圾甲蟲非常方便
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