小林同學的訪談,謝謝球友的翻譯呀!
【「總算站在起跑線‼️」——蝴蝶又單獨專訪林昀儒】
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「勢如破竹」這句成語,說是「專門為現在的林昀儒而生的一句話」似乎一點也不誇張啊。
才在七月T2鑽石聯賽擊敗馬龍和樊振東而奪得冠軍的他,接著馬上就在八月的捷克公開賽擊倒波爾和奧洽,拿到了生涯首座成人巡迴賽的優勝獎盃。而在即將來臨的東京奧運之前,林昀儒這個人到底會成長到什麼樣的程度呢?
蝴蝶的「桌球報告」在鑽石聯賽冠軍戰結束之後的隔天,就對來到日本的林昀儒進行了又一次的單獨採訪,讓我們再度窺探林昀儒桌球生涯中密集的競賽人生、和鑽石聯賽的賽中心得、與今後的安排展望。雖然我們早知道林昀儒並不是一位善於巧言的選手,但我們仍然希望能讓讀者感受到林昀儒那不像只有18歲、且具有厚重份量的訪談。
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•蝴蝶:
你開始打桌球的契機是什麼呢?
•林昀儒:
在我小學三年級九歲的時候,爸爸任教的大學裡舉辦了夏令營,在那個暑假我並沒有什麼特別要做的事,所以我就去參加了。那個夏令營裡面有很多個運動選項,於是我選了羽毛球跟桌球。我就在那時跟桌球相遇了。
那時我覺得桌球打起來還是比羽球更有趣的,如果真的要把它當成一個運動來努力打的話,兩個比起來我還是會選桌球的,於是我就轉學到有打桌球的學校去了。
話雖如此,一開始我只是把它當作一個讓身體動起來的活動,並沒有真的開始了專業的桌球訓練。
•蝴蝶:
你是被桌球的哪裡所吸引的呢?
•林昀儒:
桌球是一種有變化的運動,桌球這種能超乎自己事先預測想法的運動是非常有趣的,雖然其他運動也有同樣變化的特質,但桌球的變化是更加細膩的。最好的例子就是桌球的球會旋轉,就是這樣的變化特別有趣。不過雖然我現在是如此的理解桌球旋轉的樂趣,但我其實一開始打桌球的時候,只是覺得好玩有點像在亂打的而已。
•蝴蝶:
所以你在只是覺得打好玩之後,是怎麼樣走向專業的這一步呢?
•林昀儒:我開始打桌球一年之後就參加了台灣的全國大賽,而那時也的確拿到了一些的成績,然後一直到小學五年級的時候父母給我配了一個私人的教練,到了六年級的時候開始有了中國來的教練了。開始打桌球到了第五年的時候,感覺好像不知不覺中就加入台灣國家隊了。
•蝴蝶:
你是不是也能感受到隨著成長,自己的球感也在增加呢?
•林昀儒:
的確我是能感受到自己有一定程度的成長,但由於我國中的時候就有了私人的教練,常常一天練習七到八個小時,所以跟同年代的選手比起來,我有一些的進步我認為是很正常的事。
還有就是,雖然我不能說這樣做就會變強,但是我能遇到一個打從心裡就指導關心我的教練真是太好了。
•蝴蝶:
所以你第一個世乒賽就是2016年的吉隆坡大賽?
•林昀儒:
對啊,那時我才14歲整個超緊張的,而且那時我打完第一場之後就得了流感睡著了。
•蝴蝶:
雖然說之後的韓國公開賽和澳洲公開賽你沒有打好,但在那之後也才過三年,你就成為了鑽石聯賽的初代冠軍還有日本公開賽的亞軍,請問你是對自己做了什麼樣的調整呢?
•林昀儒:
應該是說在日本公開賽之前的比賽,我的成績是有好有壞的。鑽石聯賽的時候我並沒有特別的想到說「我要拿冠軍」,打馬龍的時候我是覺得輸了也很正常,或許是用這樣放鬆的心情去打反而贏了吧。
•蝴蝶:
你現在回想鑽石聯賽的比賽時,是怎麼樣的情況呢?
•林昀儒:
我記得第一場比賽的對手是水谷,以前我在T聯賽的時候就輸給他過了,所以這次遇到他我是平常心去打的。
第二回戰是遇到馬龍,本來想說輸完馬龍之後明天就可以在馬來西亞旅遊惹(笑)。那時整個會場的氣氛都是瀰漫著「反正馬龍都要贏了啦」的氣氛,我也是用這樣的心情去打這場比賽的。雖然不知道我放鬆的樣子和會場的期待是不是有給馬龍壓力,但最後我能贏他真是太好了。要描述對戰內容的話,我就是從頭到尾都在攻擊吧。
準決賽時我遇到了黃鎮廷,在這一年裡我跟他兩次比賽是一勝一負的,所以我本來想說這次鑽石賽遇到他應該會打得很辛苦,但不知道是不是我們兩個都很緊張的原因,我的發球對他有效了,讓他的攻勢崩解。
最後冠軍戰遇到了樊振東,我想說反正我本來也沒有什麼損失,就放手一搏吧。而我最後獲勝的原因之一,或許也是因為樊振東最近幾個月的狀態不佳吧。本來這次一開始我只想說起碼贏一場比賽就好,最後決定我是冠軍的時候,自己真的是不敢相信啊!
•蝴蝶:
可是當時決定你是冠軍的時候你也沒什麼表情啊。
•林昀儒:
我是覺得每個人的表現方法都不同吧,其實那時我心中就是感動加興奮。雖然我表現不出來,不過這個就是我啊(笑)
•蝴蝶:
鑽石聯賽有所謂的特別規則,你覺得這方面有什麼要特別注意的嗎?
•林昀儒:
打的時候基本上覺得是跟平常的差不多,但結束的時候我覺得這個規則看起來是讓選手更能冒險的,鑽石賽跟普通比賽比起來,感覺讓人贏排名高的選手的機會應該是更多的。
雖然這樣說,但其實這次我並沒有因此覺得馬龍樊振東變得更好打、或這個規則對我有什麼有利的地方。我想,對其他選手來說,大家也都還在適應這個規則的過渡期之中吧。
•蝴蝶:
接下來想要問問你關於用具的事情。你的反手皮換成了『dignics05』之後感覺怎麼樣呢?
•林昀儒:
我是在打上一季T聯賽的時候換的,在那之前我反手是使用天能機05,換成了『dignics05』之後我感覺整體的平衡更好了,球軌道可以畫出我想要的弧線。我可以明確地感受到它跟天能機05不同的就是球速的初速。『dignics05』的初速不如天能機05,但我站在中台擊球時就可以明顯感受到『dignics05』打起來是更輕鬆的、可以打出安定的弧線。
正手我以前也用過天能機05,現在則是改成天能機05hard。天能機05讓我感覺有時對手的球質量一高、我就會受到對方球旋轉的影響而無法應對。而用了天能機05hard之後讓我覺得我能打出想要的球了。雖然它的海綿比較硬更難控制,但是只要能強力的去打擊球的話,我也能對付對手打來的質量高的球了
•蝴蝶:
你覺得你的目標是希望自己要強到什麼程度呢?你有沒有一個未來的願景呢?
•林昀儒:
我覺得我現在有一種總算站在起跑線上的感覺了吧。實際上我之後會遇到越來越多困難的局面,要去克服這些事都是很辛苦的吧。我想現在能做的就是一步一步的站穩腳步向前走吧。
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•蝴蝶訪談總結:
或許是因為蝴蝶已經對林昀儒進行了第二次的單獨專訪,(第一次: https://m.facebook.com/groups/263406633764528?view=permalink&id=1989534784485029&_rdr )這次林昀儒讓人感覺更活潑放鬆了。雖然他現在仍然是一個木訥的人,但卻也同時讓人感到他是一個真誠不會用言語來虛飾自己的選手。林昀儒也就是因為有自信吧,所以他講話的時候根本不需要靠吹捧自己來對別人進行什麼心機算計的。
而如今有了這些成績的林昀儒竟然還只謙虛的說自己還只是站在起跑線上,那麼他真正的終點目標到底是多高又多遠的呢?
能這樣陪著他一路輕快的往終點跑下去、一起來看看沿途的各種風景,我想,對支持林昀儒的人來說,這真的是幸運到只能用僥倖來形容的吧。(完)
#筆記一下桌球要超強是不是不能先覺得桌球有趣要先覺得羽球無趣
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅粒方不插電,也在其Youtube影片中提到,這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售 #跟我一起 #宅在家 #跟我一起宅在家 「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件...
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這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售
#跟我一起 #宅在家
#跟我一起宅在家
「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。然而,在不知不覺中,有人成為了背叛者!引出了可怕的怪物,玩家該如何才能齊心協力地打到怪物,平安回家呢?讓我們一起來看看吧!
遊戲設置:
.將大廳板塊、兩個起始房間板塊放在場中央。
.將剩下的房間板塊洗勻,疊成一疊,面朝下放在一旁。
.將卡片分別洗勻,面朝下放在一旁。
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.每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的模型與板塊,以及4個夾子。
.角色板塊有分成兩面,大體沒什麼差別,只要是起始數值有些微調,選擇喜歡的一面就可以了。
.每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。
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(圖片誤植,體力應改為力量。)
.所有玩家將角色模型放在大廳板塊的大門前。
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.將指示物、劇本放在一旁準備。
.選擇一位起始玩家就可以開始了。
遊戲流程:
.遊戲分成兩大階段,探索階段和預兆階段。
一、探索階段:
.此階段玩家不能進行攻擊,只能不斷在大宅中探索,開啟新的房間與事件。
.從起始玩家開始,以順時針的方向進行,輪到玩家回合,有3個步驟。
1、移動:
.玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。
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.當玩家移動到有門,且沒有房間的地方時,就會自動停下並開啟新的房間。
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2、開啟房間:
房間分成三層樓,二樓、一樓、地下室。房間板塊背面的亮燈,表示該板塊可以在該樓層打開。
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.玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。
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.二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。
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.新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。
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3、圖示效果:
.當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。
.玩家進入房間後,根據房間顯示的圖示,抽取一張相同圖示的卡片,並執行卡片的效果。
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.圖示分成三種,對應三種卡片。
●事件卡:
依照卡片的內容執行動作,執行完將卡片棄掉。
●物品卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,接下來每回合玩家可以使用一次此物品。
●預兆卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,然後依照卡片的內容執行動作。該玩家的回合結束後,必須進行預兆檢定。
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*預兆檢定:
當有玩家翻開預兆卡時,執行完卡片效果後,就必須進行預兆檢定。
玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。
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二、預兆階段:
.進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。
.劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。
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.劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。
.雙方的劇本與勝利條件都不公開,只有己方知道。
.當玩家成為背叛者時,所有負面的效果都會消失。
.背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。
.每個劇本的設定都不太一樣,背叛者與玩家要詳讀劇本敘述。
.根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。
*通用規則:(探索階段不會發生攻擊、死亡)
1、使用物品:
在玩家的回合(不論冒險者或背叛者),一個物品有四個動作可以選擇一個來執行。
(1)使用物品:根據卡片內容執行物品效果。
(2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。
(3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所處的房間。
(4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間地上,任意數量的物品。
玩家只能選擇一個動作來做,也就是說無法使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。
注意!某些物品是無法進行交易的,但是可以被丟棄之後由另一位玩家撿起,但也有物品是無法被丟棄的。
2、穿越:
「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
3、檢定:
當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。
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4、攻擊:
.「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
.玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。
.若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。
.範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。
5、傷害:遊戲中受到的傷害分為2種。
(1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
(2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
.範例:紫色玩家受到紅色玩家攻擊,力量減定後紅色數值7,紫色數值4。
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5、死亡:
.只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。
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.怪物被擊倒時不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。除非劇本有特別的規則,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷時,物品會掉落在該房間,怪物必須在下一個回合才可以主動將物品撿起。
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.「探索階段」時,玩家若有屬性下降,最多只會下降到最低值,但是不會死亡。
From the press release:
Betrayal at House on the Hill quickly builds suspense and excitement as players explore a haunted mansion of their own design, encountering spirits and frightening omens that foretell their fate. With an estimated one hour playing time, Betrayal at House on the Hill is ideal for parties, family gatherings or casual fun with friends.
Betrayal at House on the Hill is a tile game that allows players to build their own haunted house room by room, tile by tile, creating a new thrilling game board every time. The game is designed for three to six people, each of whom plays one of six possible characters.
Secretly, one of the characters betrays the rest of the party, and the innocent members of the party must defeat the traitor in their midst before it’s too late! Betrayal at House on the Hill will appeal to any game player who enjoys a fun, suspenseful, and strategic game.
Betrayal at House on the Hill includes detailed game pieces, including character cards, pre-painted plastic figures, and special tokens, all of which help create a spooky atmosphere and streamline game play.
An updated reprint of Betrayal at House on the Hill was released on October 5, 2010.
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極島冒險_溜浪玖壹壹_第一集上線
大家覺得好不好看?
一起猜猜下一集播什麼內容?
玖壹壹最後在餐廳賣什麼?
重點說明:
蘭嶼真的很漂亮、很漂亮、很漂亮(說三次)
極島(是指蘭嶼是台灣最後一塊還沒有被大肆開發的島嶼)冒險(是指大家以不破壞大自
然法則進行獲取食材)
溜浪玖壹壹:
因為玖壹壹帶著一隻浪浪一起去蘭嶼,原來他們說從動物的眼睛去看一片淨土跟人類去看
是不一樣的,因為人類有可能會破壞,但是動物不會破壞,所以才用三人一狗的方式呈現
真人秀:
全程沒有腳本,動用20台以上攝影機,一天拍攝13小時不停機,隨時改變拍攝方式及內容
,因為蘭嶼天氣影響也很大,所以是個很艱難的工作。
第一集重點:
玖壹壹抵達蘭嶼後,開始尋找任務,各自到想辦法到達目的地:極島冒險寵物友善餐酒館
,因為他們這次是要經營一間餐酒館,所有的收入要捐款給蘭嶼在地公益單位及流浪狗收
容所。三位各自使用自己的方式抵達餐酒館後,準備開始與在地人認識,學習如何在地以
不破壞大自然法則獲取食材,最後能夠順利讓餐廳營業,達到目標捐款。
每集內容哪裡看?
每周五17:00 遠傳friDay影音‧YAHOO TV同步播出
friDay影音官網看正片:
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friDay影音App看正片+獨家多視角畫面
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YAHOO TV線上看:
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阿弟outdoor哪裡看?
每周六17:00官方YouTube:
https://is.gd/i1oxAU
隔週一17:00 YAHOO TV:
https://bit.ly/2Wc5R91
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.91.117 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1608285533.A.BDD.html
※ 編輯: chimong62 (223.137.143.22 臺灣), 12/19/2020 01:06:56
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