《魂之幻影》是一款讓我回憶起小時候在玩格鬥天王97的遊戲,
不過當時很多BUG接招接到就一套打到死了,但是魂之幻影沒有這方面的問題,不過還是很吃技巧,完全靠反映跟手速操作再打,玩起來有點回到小時候的感覺XD
跟大家分享一下這陣子玩下來的心得,隨著等級增加可以使用的技能會變多,不過因為關卡跟你遇到的對手不同,有些都需要一些特殊的接招方式,有時候卡關可以嘗試看看不同的打法跟接招方式會有新的發現唷,還有我特別推薦遊戲裡唯一的女性職業"維薇兒",她除了有進戰的攻擊之外,還有遠距離的大範圍攻擊和拋空連擊,個人玩起來感覺比較有趣。
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同時也有488部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅朱學恒的阿宅萬事通事務所,也在其Youtube影片中提到,經濟學人這一個主題出來之後 在台灣出現兩種不同反應 一種就是 I told you so我早就跟你講了 那另外一派就是非常台派的反應 就是這個標題殺人啊沒有啦 台灣沒有那麼不安全 經濟學人國際的流通量大概130萬份 那至少是英語系的重要的人一定看 所以你不要以為他是要影響台灣啦 他根本不在乎台灣...
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《魂之幻影》是我在於手遊中玩過最不一樣的,之前的手遊不是偏打怪類,不然就純粹玩家PK模式,這款遊戲結合了兩種,還有許多秘境模式讓我在遊戲上不會玩膩^ω^
在操作上,這款遊戲需要較高技巧,我玩是維薇兒是一隻遠程攻擊角色,施法方向是很重要的,我常常出槌打反方向T^T 讓自己被對手打的不要不要的>_<後來練會了閃招及反攻,利用跳躍加上攻擊就是所謂躍擊,呵呵這可是我厲害的呢~再接上全招(^o^)對手就消耗很多血了,不過要記得每個技能CD時間才不會有時間讓對方爬起來。如果被一直連續攻擊不間斷,可以召喚神出來幫忙,就有反攻機會了。
這高技巧高操作的手遊真讓人想一玩再玩,有機會我要訓練自己打敗全部高手,嘿嘿~
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之前有試玩給大家看的《魂之幻影》我真的變強了!
教你們一個絕對大絕就是招式CD中就跑,
站原地等對方來立刻放招COMBO! 87%可以接一套啦~~
不信可以看VOD,後面的PK我一個狂贏 (甩髮
另外有虛寶給各位大大喔,來領-->bs76214979
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經濟學人這一個主題出來之後
在台灣出現兩種不同反應
一種就是 I told you so我早就跟你講了
那另外一派就是非常台派的反應
就是這個標題殺人啊沒有啦
台灣沒有那麼不安全
經濟學人國際的流通量大概130萬份
那至少是英語系的重要的人一定看
所以你不要以為他是要影響台灣啦
他根本不在乎台灣怎麼想
他是要影響美國的看法
因為美國拜登1月20號上任之後
已經100天了喔
他說大概6月
6月他國防部要出一個
軍事戰略報告針對中國的
那你可以看到經濟學人就認為
拜登一直舉棋不定
因為經濟學人這個文章
要配合外交事務季刊那篇文章
要合在一起讀這樣才會看得比較準確
那個外交事務季刊那個是直接把棄台論重提
就是意思是說美國不要打一個6千英里之外的戰爭
我們既然一切回美國生產
那幹嘛去在人家門口
你跟人家打仗就划不來不值得不支持
經濟學人就是
他就是在講說美國如果在軍事上
或者是對台灣的態度一直這麼模模糊糊
這樣呼攏呼攏
那事實上未來的情勢是越來越險峻
那他講到幾個部分嘛
第一個就是中國對台灣的部分
就是軍力差距越拉越大
實際上中國的軍事預算可能是接近4千億左右
也就大概是約莫是目前的兩倍到三倍
是美國的三分之二 差不多
所以就是說不要低估他
那他的軍事預算向來大概就台灣的十六倍
十六倍
那所以這個軍力差距是越拉越大
第一個當中國對台灣問題
他認為要解決
大家都認為2022到2027就是危險期間
就是說從2022到2027可能兩岸的軍事差距
會讓中國認為他做出軍事冒進
那代價他可以承受
那第二個就是當中國的軍力在崛起
那美國要介入台灣就第一島鏈來幫助台灣
他的代價也會越來越大 是
他講了這個問題的現實兩難之處
他就說他說美國你現在如果真的要介入第一島鏈
坦白說你如果真的兩岸發生軍事衝突
你如果不把中國的陸基的雷達跟陸基的飛彈摧毀
你美國的軍艦
根本沒有辦法進第一島鏈
因為會馬上就被打沉 會被打掉嘛對不對
這個很現實嘛 然後這個
可是你如果去打
因為你如果真的要幫台灣
你勢必要處理陸基的中國沿岸的陸基的雷達跟飛彈
可是你只要打了你就是宣戰
尤其是那是人家的領土
對對對那是海外那是公海
所以經濟學人就問了這個問題就是說
那這個事實上就是外交季刊
另外那個人
外交事務季刊他也是提到這個問題
他說你勢必要做這個動作
那你跟中國宣戰打起來那個代價你想清楚了嗎
你計算好了嗎 對對對對 你能夠承擔嗎
所以在這種情況之下
事實上美國就要想
我覺得經濟學人就是發出這個問題啦
就是說你現在還在搞戰略模糊
那這樣拖下去的結果就是使得你
2022之後越來越處於被動
而且根本就不敢表態了嘛
因為人家越來越大
所以簡單來說經濟學人這個立場
跟之前講的棄台論的立場 不一樣
算是是鷹派嗎
那個經濟學人是比較偏鷹派
他就認為你這個時候
就要趁你還領先的時候要表態
早做決定 要明確化
為什麼現在我們說會有經濟學人這種鷹派的言論出來
他說你要及早站起來表示強硬
我覺得真正還是扯到那個過程
你去想一想以美國來講
美國把菅義偉日本人的首相
拉到美國去搞了一個聯合聲明對不對 對
然後菅義偉一回到日本
4月28號就通過RCEP你這是幹嘛
就加入RCEP 是嘛
那請問你在幹嘛
就是表面上應付一下老大哥
但實質上商業還是很重要
那你有什麼好抱怨我美國
所以我就說嘛
我就說到時候我們所講說美國在亞洲的credibility
威信會下降
誰來指責這件事 請問你
沒有人可以指責了
我是覺得美國目前他要對中國做強硬的表態
時間跟機會還是有的啦
可是拜登真的要走這樣的路嗎
但我要問另外一件事情
就是Antony Blinken最近要開始到處飛
然後拜登也想要去歐洲
請問他們的目的是不是就是要拉結盟
布林肯是幫拜登的6月11日12日要去搞G7先做鋪路
等於先去踏勘就對了 對對對對對對
那我覺得有幾個議題可能就是他要搞的啦
第一個就是對新疆
新疆想要大家統一出來都說這是
他還是要新疆跟香港
我認為新疆跟香港他還是要搞啦
但是這兩個都動不了啊百分之百動不了
所以就要從這邊連帶出來就是
要不要抵制冬奧這種議題 對啊
但是他這個東西也要攤在G7裡面談喔 是
G7...因為沒有歐洲真的搞不來
不是沒有歐洲你一下子少了幾十個國家去抵制
美國不願意單幹
他連抵制這種事都不要單幹
然後還有第二個就是要鞏固半導體供應鏈
包括對華為的抵制
那坦白講這個時候去剛好是德國的尷尬時間
因為德國9月要選舉 對
那目前到底是Laschet那個基民黨
基民黨或者是綠黨
哪一個人會變成多數聯盟現在看不出來 不知道
那如果是綠黨那個變成多數聯盟
那德國就要轉彎
對就往另外一邊轉以前親中
現在要往完全另外一邊轉
所以現在看不出來
所以我認為反正拜登就去那邊
表達一下想法大概就這樣
我覺得歐洲會逐漸發展出他的獨立自主的外交路線
即使有時候跟美國一樣
也不是說配合美國是我們剛好重疊
我們剛好重疊
也就是他不是同盟關係他是利益共生關係 對對對對
就有時候是跟你利益一致 對
有時候也會跟中國利益一致
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敢飛就來戰 在 Re: [心得] D4 野蠻人雙手揮擊流派星爆摸斗哈壓哭- 看板DIABLO 的推薦與評價
※ 引述《landking (ruty)》之銘言:
: 注意這是極冷門流派
: 路上10個野蠻人有11個不會用這個打法
: 不過分享這個流派是為了讓大家討論並分析是否有強化的空間
: 這流派的好處是玩法打起來像星爆雙刀一樣爽感十足
: 6個技能配置如下
雙持真的帥,我也來分享一下我的狂暴雙持玩法XD
目前一路T2升級解完主線,目前51級T3佛系升級中
說穿了就是暈好暈滿,最大限度砍揮擊
效率我是不敢講,不過我自己玩得滿開心的
: 1.
: 猛撲或猛擊擇一 不用狂亂是因為考慮到切換武器增益而不用
我基本技能就完狂亂,主要打王用來快速集怒疊減傷
不過玩到現在發現易傷、狂暴、基本能技傷疊一疊輸出還不錯
狂亂削一削,怒夠連放四刀揮擊不知不覺王就噴藥水了
高攻速,配滿怒後怒氣加堅毅的傳奇特效,也很快就滿
中間打過要換武的裝有換掉過,不過最後還是習慣這樣玩
: 2.
: 雙手揮擊lv5 分支請點到狂怒 狂暴時施放雙手揮擊會額外獲得2秒狂暴
: 因為有強化雙手揮擊的分支 施放雙手揮擊在暈眩的敵人身上可以回25怒
: 而本身技能也花25怒可以達到永動機
: 3.
: 震地踐踏 分支點到戰術產生25怒
: 暈眩有長達4秒鐘 永動機可以運轉4秒鐘時間
這邊我點的一樣,應該是雙手揮擊標配了
: 4.
: 振奮戰吼 分支點到戰術產生20怒
: 有拿到精銳爭戰者精華-每次核心技能造成直接傷害後下一次衝鋒或躍擊傷害提高
: [15-20]%最多提高[225-300]%
: 就把振奮戰吼換為躍擊lv5 分支點到強力產生40怒
: 躍擊是本流派唯一的AOE技能 剛好永動機可以輕鬆達到15次最大傷害門檻就好好運用吧
: 5.
: 戰吼 分支強化狂暴4秒 配合雙手揮擊可達成狂暴永動機
我沒帶戰吼,而是帶踢擊和衝鋒,
踢擊分支點出怪物互撞,衝鋒至少點出推怪撞牆,不一定要點分支
另外點滿爭鬥觸發狂怒的被動,這兩招就是我狂暴的來源
踢擊CD1X秒可以踢兩次,也可以暈怪擊倒再揮擊連砍
衝鋒可以解控場順便暈人,也可以進場直接狂暴
血少一點的菁英怪,通常暈後就再也沒起來了
踢擊衝鋒打王也可以集昏迷,大概踢兩下加衝鋒相當於踐踏一次
我有把踐踏點滿,所以我平均一場可以暈兩次王
而督瑞爾昏迷抗性特低但血很多,還會暈三次,莉莉絲兩個階段各兩次
踢擊也會觸發易傷,雖然沒特別注意,但應該有確實增加我的輸出
: 6.
: 狂戰之怒 分支終極每消耗50怒使狂暴傷害加成25%
: 有永動機存在這個加成大概會突破天際吧
: 關鍵被動
: 超越極限 狂暴最大延續時間延長5秒 傷害加成提高25%
: 搭配這個被動最大延續時間是10秒 延續狂暴永動機的強大被動
我也是點這招,王暈的時候全力輸出用,可惜狂戰之怒本身5秒有點少
: 武器專精優先練單手劍
: 達到等級10才會開啟殺死遭控場敵人使攻速提高15% 兩把30%
: 控場效果可以簡單用雙手劍專精造成流血效果再搭配斷筋流血效果使敵人緩速達成
: 接下來要把攻速再提升一個檔次
我這邊比較佛系看打到的武器,不過我還滿喜歡釘錘+昏迷傷害
: 要拿到加速精華-核心技能爆擊時攻速提高[15-25]% 持續5秒
: 放在雙手武器就是[30-50]%提升
: 因此身上的裝備詞條優先就是爆擊機率
對我來說,加基本技能傷害、昏迷傷害、狂暴傷害、易傷傷害都不錯用
傳奇特效有幾個用過還滿好玩的:
滿怒溢出的怒氣會加堅韌的、基本技能疊核心技能傷害,
雙手揮擊連砍會刮旋風的、踹死和撞死人會爆炸的
還有基本技能加攻速,雙手武可以到4X%,揹著切狂亂超歡樂XD
: 打怪手法起手式
: 接近敵人戰吼+震地然後雙手揮擊開刷
: 遇到菁英
: 狂戰之怒 敵人被擊退 接近敵人戰吼+震地然後雙手揮擊開刷
: 不需起手普攻刷怒氣但是後續暈眩結束後需要耗怒雙手揮擊維持buff
: 控場效果可以簡單用雙手劍專精造成流血效果再搭配斷筋流血效果使敵人緩速達成
: 接下來要把攻速再提升一個檔次
我這邊比較佛系看打到的武器,不過我還滿喜歡釘錘+昏迷傷害
: 要拿到加速精華-核心技能爆擊時攻速提高[15-25]% 持續5秒
: 放在雙手武器就是[30-50]%提升
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對我來說,加基本技能傷害、昏迷傷害、狂暴傷害、易傷傷害都不錯用
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: 接近敵人戰吼+震地然後雙手揮擊開刷
: 遇到菁英
: 狂戰之怒 敵人被擊退 接近敵人戰吼+震地然後雙手揮擊開刷
: 不需起手普攻刷怒氣但是後續暈眩結束後需要耗怒雙手揮擊維持buff
我遇到怪群先踹一隻進去開啟狂暴,
往前一點踐踏就可以幹掉大部分的怪
有時候我會先衝鋒進去把菁英怪推出怪群,然後暈鍊切死
打王我的輸出就是狂亂和揮擊混用,放各種暈技疊暈條,
通常王第一次噴藥,開始放怪招的時候暈,這時開狂戰輸出可以再切3/5格
第二次就會控制暈眩的時機,準備最後一擊或王剛輸出過一輪再踏
除了督瑞爾以外,大部分王第三次暈條就會集很慢,還有狂戰就直接放準備打死
: 唯一缺點就是AOE不足需要用躍擊補AOE傷害
: 大家看到後就安安靜靜的玩 免得大刀一砍永動機沒了這流派就消失了
: 有甚麼改善空間請一起提出討論 感謝
這玩法優點是常駐狂暴,控場強大
缺點是如果暈王或菁英的時候,沒有輸出好的話,之後就要硬幹了
然後我發現菁英怪昏迷時,可以快起來的時候暈,
但爬起來後,好像有強韌狀態,一小段時間免疫控場
最後我要推一下踢擊這個技能XD
超好玩,怪群踢一隻倒一片像打保齡球
倒地怪也可以雙手揮擊回怒
不過如果把哥布林踢飛,旁邊的人應該會很幹
缺點也很明顯,就是踢的方向真的很迷,根本無法掌握
以上分享,感謝耐心看玩
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