1230 #收盤 #重點
📍非凡推出─台股盤勢即時直播─啦 不用怕人在外頭錯過最新消息,敬請追蹤「非凡股市最前線」:https://tw.tv.yahoo.com/stock-watch/
#台股 #歷史新高
台股進入2020年封關倒數,儘管美四大指數走跌,但今(30)四台股仍不受影響,開高走高,在電子股回穩,塑化、鋼鐵強勢撐盤下,指數盤中突破14500關卡,收盤更創新里程碑,攻上14687.7點歷史新高,大漲215.65點、漲幅1.49%,成交量2617.61億元。
#台幣 #28.1關卡
英脫歐達成協議讓英鎊走強、美元指數再度跌破90大關,主要亞幣包括人民幣、韓元奮起,讓新台幣兌美元匯率今(30)日早盤亦再度升破28.1元價位,直逼28元整數大關。有外匯交易員指出,封關前夕台股加速衝刺,加上年底為出口旺季,都是台幣走升的因素,而新台幣兌美元中午暫收在28.1元,大升4.15角,成交量更爆出13.69億美元大量。
#鋼鐵 #塑化
鋼鐵族群在缺料漲價題材下,今(30)日整體族群一片通紅,新鋼(2032)、春雨(2012)連袂亮起漲停紅燈,官田鋼(2017)大漲逾6%,燁興(2007)、佳大(2033)、彰源(2030)收漲3~4%;。另外,塑化股也轉強,台化(1326)、南亞(1303)、台塑(1301)、台達化(1309)上揚2~3%,國喬(1312)、台苯(1310)收漲逾1%。
#記憶體 #IC設計 #遊戲股
台股今(30)日電子資金再度回流,帶動指數續寫歷史新高。「宅經濟」遊戲股全線上漲,鈊象(3293-TW)直奔漲停價 774 元,創近 2 個月新高,宇峻 (3546-TW)、歐買尬 (3687-TW)、網龍 (3083-TW)、辣椒 (4946-TW)、華義 (3086-TW) 等,盤中也都亮燈漲停。IC設計也來電,金麗科(3228)亮燈漲停,立積(4968)大漲近7%,力旺(3529)、揚智(3014)、尼克森(3317)、威盛(2388)、凌陽(2401)、譜瑞-KY(4966)勁揚2~4%。DRAM則是漲價效應蔓延,華邦電(2344)大漲超過5%,晶豪科(3006)、旺宏(2337)收盤上揚1~2%。
#NORFlash #華邦電
NOR Flash晶片價格看漲,美系外資看好漲價效應,重申華邦電(2344)、旺宏(2337)兩家公司「優於大盤」評等,目標價各為29、52.5元。華邦電今早再度帶量上攻,股價重登30元高檔。
#鋼市 #鋼價
因日本與美國廢鋼漲勢不斷,帶動國內各大鋼廠調漲鋼筋和廢鋼價格,隨著國際原物料行情飆漲,連H型鋼亦受到影響,為反映成本,東鋼12月連開3次漲盤,累積調漲2100元,創單月最大漲幅。
#矽晶圓 #環球晶
環球晶(6488)目前全產能滿載,董事長徐秀蘭表示,至明年上半年都可望維持滿載狀態,將逐步調漲產品現貨價。
#證券股 #券商
股市將迎封關交易了,股市指數今天又創歷史新高,證券股今日全面大漲,反映券商今年在自營與經紀等業務的大豐收。今年累計到11月全體證券商稅後淨利498.42億元,較去年同期成長33.62%。累計前11月證券商經紀手續費收入因大盤總成交值成長而較去年同期增加56.49%;承銷業務淨利則較去年同期成長13.65%;若排除因發行認售權證大幅虧損的個別證券商,餘全體證券商稅後淨利為536.41億元,較去年同期稅後淨利364.5億元成長47.16%。
#財經 #新聞 #非凡新聞 #ustvnews #news
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅賭Sir【杜氏數學】HermanToMath,也在其Youtube影片中提到,杜氏數學 國際官方網站 http://www.hermantomath.com ---------- Title: 被莊家永遠隱藏的機率原來很易計? ---------- Subtitle: 一張凳、一本簿、一枝筆,便可以簡單運算? ---------- Script: 要知道某投注方法會否為你...
整數四則遊戲 在 閃耀暖暖 Facebook 的最佳解答
【開機公告】
《閃耀暖暖》已於8月20日完成停機維護更新,感謝您的耐心等待。營運團隊已送上停機維護補償:「粉鑽*100、體力*60、謎之券*3」,以及延時開機補償:「粉鑽*100」,請搭配師們在時間內透過信箱領取哦!
👗遊戲內容更新及調整
一、主線第一卷終章更新 更新內容:主線第一卷終章〈破曉之決〉開啟,過關主線劇情第十二章12-11,將可從第十二章主線地圖中進入【連任典禮】;進入【連任典禮】,製作精美章節套裝【灰色花園】,解鎖對應劇情並過關,還可領取對應的進度獎勵。
二、全新工坊圖紙【冰鎮可樂】開放製作 更新內容:【設計工坊-主題圖冊】中【工坊圖紙-隨心妙飲】主題設計圖紙更新,將開放葉索設計的【稀有•冰鎮可樂】的圖紙製作。
👗遊戲內容優化
一、印象系統優化
1、【印象旅航】將開放【高難度】挑戰,共4個關卡,掉落【隨機印象•稀有】、【冰凝之心•普通】及金幣;【冰凝之心】可用於提升印象等級,印象提升至最高等級時,超出的經驗值將轉化為相應的【冰凝之心•普通】(無條件捨去至整數)進行返還。
2、開放印象等級上限與印象等級重置功能,等級區間培養所消耗的經驗將轉換為相應的【冰凝之心•普通】(無條件捨去至整數)進行返還。
3、閃耀、非凡品質印象等級達25級後,【印象深化】中將解鎖【核心技能2】,技能內容為基礎閃耀瞬間評分效果提升;消耗印象結晶或同名印象可同時提升【核心技能1】和【核心技能2】。
二、【自由換裝】衣服列表新增滑動條。
三、【自由換裝】衣服列表新增排序功能,可按照高稀有度、低稀有度和最近獲得來對衣服進行排序。
※由於數據量較大,若點選按照最近獲得排序,僅對7月23日之後獲得的衣服生效,7月23日前獲得的衣服按照原有預設規則排序。
四、【自由換裝-篩選】中新增品質條件、獲得時間條件和款式條件。
五、優化新手禮包為【特惠禮包限時購】,新搭配師可在首次觸發後限時7日內選購,已經購買過新手禮包的搭配師,也將在更新後7日內進行選購。
六、主介面新增常駐的下載全部資源按鈕。
七、新增部分系統的玩法說明圖文提示。
八、【自由換裝-照相】中新增5張【照相背景】,供搭配師自由選擇。
九、優化飾品【鬼魅紅眼】的描述。
十、調整套裝【月影流珠】在【圖鑒】中的展示圖。
十一、調整套裝【星粉繾綣】在【圖鑒】中的套裝動作和展示圖。
十二、調整部分互斥內容。
👗遊戲內容修復
一、修復【圖鑒】中,靈感重構套裝顯示異常的問題。
二、修復【圖鑒】中,搜索【妝容】的條件異常的問題。
三、修復穿戴飾品【一罐幸運】搭配部分衣服時,該飾品顯示異常的問題。
四、修復穿戴飾品【星星和雲海】搭配部分衣服時,該飾品顯示異常的問題。
五、修復部分情況下,單獨穿戴飾品【沉淵遺曲】、飾品【荊棘聖冠】時,顯示異常的問題。
六、修復飾品【星爍】顯示異常的問題。
七、修復穿戴飾品【雪釀時光】時,搭配部分衣服在特定角度顯示異常的問題。
八、修復部分機型裡,部分衣服顯示異常的問題。
九、修復美甲套裝【蜜桃果酒】的研究中,存在同名部件的問題。
十、修復遊戲過程中,彈出偵測下載異常提示框的問題。
👗活動開啟
一、【洛登之夜】活動限時復刻 活動時間:8月20日更新後-8月30日23:59 活動內容:活動期間限時感應,有機會獲得精美宴會禮服【非凡•霧夜詠嘆】和【非凡•鎏金之夢】;過關【潛入酒店】劇情關卡,達成不同的結局,可獲得對應關卡獎勵;完成限定套裝收集,解鎖特殊關卡,獲得閃耀單品特殊獎勵;神祕商店將限時開放,可獲得宴會之星頭像框、擺拍動作-小傲慢、動態動作等往期活動資源。
特別提醒:除宴會之星限時任務外,本次活動復刻均保留首開時全部活動進度。
二、鑽石競技場第五賽季【拂光心曲】即將開啟! 賽季時間:8月23日-12月27日 參與競技場第五賽季【拂光心曲】挑戰,贏取精美甜美套裝【閃耀•憶之眷旅】! 限時任務活動時間:8月23日12:00-8月29日23:59 活動期間,參與競技場第五賽季【拂光心曲】限時挑戰任務,即可贏取【粉鑽】、【禮讚之花】等獎勵!
三、【蘭夜鵲影】活動即將開啟!
活動時間:8月25日5:00-9月2日23:59
活動內容:活動期間,每日完成設計師的委託任務,即可獲得【節慶之章】;收集足夠的【節慶之章】即可前往【節日小舖】兌換當期節日套裝和豐厚獎勵。
四、時尚提升計畫•第六冊《星盤軌跡》來襲!
活動時間:8月31日5:00-10月25日23:59
兌換時間:8月31日5:00-11月1日23:59
活動內容:完成對應時尚任務,累積時尚力,提升時尚等級,即可領取相應的補給獎勵;「開啟特別計畫」的搭配師,還可領取本期星盤軌跡主題服裝。
👗友情提醒
一、本次更新內容暫無配音資源,將在後續版本補齊相關資源,謝謝各位搭配師的體諒與支持。
二、為了給各位搭配師更好的遊戲體驗,本次預計更新之「時尚編輯室第十期〈晚風輕眠〉」將延後上線,詳細更新內容與時間請密切注意後續公告。
《閃耀暖暖》營運團隊
2020年8月
整數四則遊戲 在 非凡電視台 Facebook 的最佳解答
0819 #收盤 #重點
#華為利空 #台股
華為概念股今(19)開盤一度止血回穩,不過午盤賣壓湧現,聯發科(2454)下挫逾1%,回測600元整數價位;不過矽力-KY(6415)、穩懋(3105)股價反彈,力守平盤之上。台積電股價翻黑,終場下跌 1.3%,收427.5元;鴻海同步走跌;股王大立光則反彈,終場小漲0.3%。台股最終開高走低,終場收跌93.5點,為12778.64點。
#外資 #聯發科
美國最新擴大封殺華為,儘管有美系外資重申聯發科(2454)加碼評等,但將目標價降至720元,且預估短線股價恐將面臨整理。而聯發科今(19)日早盤雖以618元,上漲1元開出,午盤後買盤不力,股價翻黑,收跌逾1%。
#DRAM #記憶體
市場原先就對記憶體產業Q3看法保守,最新又有記憶體廠遭到外媒點名,恐成為華為禁令的下一個受災戶,今(19)日南亞科(2408)和華邦電(2344)大跌逾5%,旺宏(2337)跌幅也超過3%。至於太陽能族群也漲多拉回,達能今日遭打入跌停。
#可成 #售廠
可成昨(18)日宣布出售泰州兩處廠房予中國的藍思科技,不僅營收將少 40%,更將淡出整個手機業務。有歐系外資發布研究報告指出,可成售廠對台灣供應鏈影響較小,考量可成仍需時間填補營收損失,維持「中立」投資評等。今(19)日可成股價跳空開低20元,一度重挫至 186 元、跌逾 9%,創四個半月來新低,不過隨著低接買盤進場,跌幅也迅速收斂。收盤跌幅近5%,為196元。
#立積 #WiFi6 #華為
射頻IC廠立積(4968)受到華為議題拖累,今天盤中股價持續重摔跌停。該公司表示,在9月15日前將持續出貨給華為,至於之後則等徹查供應鏈的美國技術成分後再決定,目前看來,其WiFi 6產品可繼續出貨給華為的機會高。
#全家 #統一超 #股價 #超商
全家(5903)今日盤中股價大漲,一度來到279元,平歷史新高紀錄,且一度超越統一超(2912)股價。統一超股價則呈溫和上漲,盤中來到277.5元,不過,相較於全家股價來到歷史新高水位,統一超今年以來股價回檔近一成,表現相對疲軟。
#造紙股 #正隆 #永豐
資金湧入傳產股,造紙股成為本波資金追捧標的。龍頭股正隆(1904)今天股價持續大漲,盤中來到28.1元,漲幅逾6%,一舉創下近25年新高價。另外,永豐餘(1907)盤中股價來到16.45元,漲幅3.7%,順利突破前高,一舉創下12年來新高位置。在兩大龍頭股振翅下,上市造紙類股指數今盤中來到254.28點,漲幅2.6%,創兩年多來新高位置。
#網龍 #智冠 #遊戲
智冠旗下子公司網龍新作推出失利,遊戲開發喊卡,等待整頓調整再出發,網龍今天股價受到訊息面衝擊,弱勢開低亮燈跌停,母公司智冠也弱勢下跌。
#財經 #新聞 #非凡新聞 #ustvnews #news
整數四則遊戲 在 賭Sir【杜氏數學】HermanToMath Youtube 的最佳解答
杜氏數學 國際官方網站 http://www.hermantomath.com
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Title:
被莊家永遠隱藏的機率原來很易計?
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Subtitle:
一張凳、一本簿、一枝筆,便可以簡單運算?
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Script:
要知道某投注方法會否為你帶來長期穩定盈利,你要靠EV;而EV的計算,則涉及賠率(Odds)和機率(Probability)。一般賭局,賭率無論是固定,抑或不固定,都必定會顯示(例如球賽主勝、賽馬獨贏、六合彩派彩等);然而,勝負機率卻永遠隱藏。
計算機率可以非常複雜,看過賽馬博彩經典名著《計得精彩》的,相信都會深深感受得到。但計算機率亦可以非常簡單,有些連小學作業都有教。
為什麼又可以簡單?又可以複雜呢?這要由「機率是什麼」說起。
首先,機率就像重量、長度、價錢等,是一個量度值。當你想知道自己的體重,你會站在電子磅;當你想知道自己的身高,你會用尺量度;當你想知過大海船票幾貴,你會查一查價錢;而當你想知道一件事情發生的可能性,你便要計算機率。
那麼,有什麼事你會想知它的可能性呢?擲一粒骰「擲到七點」的可能性,你會想計算嗎?不。因為擲一粒骰「必定」不會擲到七點。那麼,擲骰擲到整數的可能性,你又會想計算嗎?不。因為擲骰「必定」擲出整數。由此可見,當你已經知道問題的答案是鐵定的YES或NO時,你不會問可能性。換言之,當你不肯定某事情是YES還是NO時,你才會想窺探可能性。
最家傳戶曉的例子,非擲毫莫屬:究竟下一回是公定字呢?
雖然機率是數學之中的一個範疇,但機率在語言之中也佔了一席位,縱使未曾學過機率,都會以「五十五十」來描述擲毫的結果,即擲到公和擲到字的機率均是百分之五十(50%)。
對有分數概念的則會以「二份之一」描述之。兩者相通,因為一整份是100%,各分一半自然是各佔50%,亦是兩份之中取一份,二份之一也。
分數概念對機率非常便利,將虛無飄渺的機率圖像化,轉化成「切蛋糕」的情況--由於你深信擲公和字的可能性均等,公和字就像一對雙胞胎,要吃相同份量的蛋糕,身為父母你便得把蛋糕一分為二,一份給公,一份給字,二份之一也。
此平平無奇的「二份之一」概念,更足以延伸至更多情況:
擲一粒骰子,擲得一點的機率是多少?
由於你深信一粒骰子六面的可能性均是相同,它們就像六胞胎平分生日蛋糕,你把蛋糕一分為六,一仔、二仔、三仔、四仔、五仔和六仔各取一份。擲得一點的機率,六份之一是也。
只要看得穿多少胞胎在分蛋糕,便能運算出機率。
雖然擲毫的機率十分顯淺,顯淺得令不少自稱患有「數學恐懼症」的人也會對機率產生興趣,然而,由擲毫和擲骰引起的誤解,同時惹來不少人放棄了機率,甚至徹底訴誅運氣鬼神之說。最常見的誤解是:
「擲公字的機率是二份之一,那麼,要是第一局己擲到了一次公,下一局將必定擲到字嗎?」
當然不是!否則每次擲硬幣不就只會公字公字公字……梅花間竹地出現嗎?這是天方夜譚吧。再者,若「必定」梅花間竹地出現,機率該是100%,這一點也抵觸了「二份之一」的說法。
「既然二份之一的機率,並不代表能夠預測下一局,對賭客來說又有什麼意思?」
答案很簡單,就是用來計算EV,預知定然的長遠結果。
明白了機率的意思和功用之後,接下來正式講解機率的3大運算方法:
1. 窮舉法(Exhaustive Method):一次隨機事件
先前提過,基本的機率運算,是平均分蛋糕的遊戲。由此可見,「有幾胞胎」以及「拿幾件蛋糕」都是舉足輕重的問題。幸好,這種「有幾」的問題,都只是嬰孩學「數手指」(即數數目)可以應付的問題。
由擲公字的例子起步,全部的情況有「公」和「字」,我們就這樣數:
「公……第一個;字……第二個。總共兩個。」
即問題涉及雙胞胎,將蛋糕分成兩份。
如想知擲得「公」的機率,我們又再數過:
「公……第一個。總共一個。」
可見「公」的機率便是「兩份之」中的「一」份,二份之一也。
擲骰子亦同樣,這樣數全部的情況:
「一點……第一個;兩點……第兩個;三點……第三個;四點……第四個;五點……第五個;六點……第六個。總共六個。」
即問題涉及六胞胎,將蛋糕分成六份。
如想知擲得「雙數」(即2、4、6)的機率,我們又再數過:
「兩點……第一個;四點……第二個;六點……第三個。總共三個。」
可見「雙數」的機率便是「六份之」中的「三」份,六份之三也。
兩題的答案,分別是「二份之一」( )和「六份之三」( ),究竟誰大誰小呢?欲比較分數,可以先將它化簡,繼續直接觀察,或者相減或相除。然而,分數的觸覺並非人皆有之,曾有趣聞說超過一半的美國受訪者誤以為「四份之一」比「三份之一」大。由此,我建議採取較「平易近人」的百份率(%),換算方法是--將分子除以分母,再乘以100,便是百份之多少,即多少%了。
機率(%)=分子÷分母×100
以上述的結果為例,先把1除2,再乘以100,得出50,即擲得公的機率為 50%;把3除以6,再乘以100,得出50,即擲得雙數的機率同為50%。平分秋色,「一樣那麼可能」。
由這兩個例子得知:只要能夠準確細數可能發生的情況(我稱之為懂得數手指)便能夠計算基本的機率了。
當然,懂得數手指並不等如一定數得清,當數量太多的時候,例如打麻雀(144隻牌)一起手便食糊(又稱食天糊)的機率,逐個數並非明智之舉。雖然「理論上」只要有一位有無比耐性的人,的確能夠把所有可能性徹底列出,但整個過程也拖太久了吧?
因此,數數目亦應該要有聰明的方法。
2. 列表法(Tabulation):兩次隨機事件
以擲骰子為例,擲一粒骰當然能夠「數手指」,因為只得6面。可是,如果擲兩粒骰呢?總有多少個可能的結果?
「第一粒骰一點、第二粒骰一點……一個;第一粒骰一點、第二粒骰兩點……兩個;第一粒骰一點、第三粒骰三點……三個……」給些少耐性,最終便會得知,總共有36個可能發生的結果。
列出來當然可以,但無可否認實在太煩了,而煩,亦自然代表較易出錯。究竟有沒有什麼方法可以將情況整齊地表達出來呢?
日常生活中,有一種表達方法,很值得參考,就是馬經表達「連贏」賠率的列表法。由於「連贏」是要預測單一賽事的冠軍和亞軍馬匹,因此會是兩個馬匹號碼互相配搭,例如「一號馬匹」搭「六號馬匹」,情形就像2粒骰的點數,「一點」加「六點」。
由「馬經作圖法」可以將擲兩粒骰的情況歸納如下:
每一格分別代表一個情況,例如橙色的格子代表「啡色的骰子五點,綠色的骰子三點」。 由此可見,擲2粒骰總共有36個可能結果。換言之,將蛋糕切成36份。
如問擲得總點數為10的機率,使用「馬經作圖法」答案一目了然:
非常明顯,共有3個格子,是兩骰點數相加為十(分別是(4,6)、(5,5)和(6,4))因此這三十六胞胎,現在有三胞胎說要吃蛋糕了,在「36份之」中吃了「3」份,答案是「36份之3」( )。(試利用公式把它轉成%吧!)
值得留意的是,這招「馬經作圖法」有一個值得每次使用之前都要小心思索的地方:
試想想,現有6張卡,分別畫了骰子的6面,現在你隨機抽取兩張,請問2張卡的點數相加為十的機率是多少?
很多人會照舊作答「36份之3」,原因是問題只是將骰子變成卡片,情況不甚改變,而且,使用「馬經作圖法」會得出了一幅相同的列表:
可惜這是錯的,答案錯,列表也是錯的,錯在算少了一著:擲骰子可以擲到相同數字,例如2粒骰都是一點,但抽卡並不能抽到相同數字呢!卡片只得1張,你怎樣也不能抽到2張都是一點。因此,列表應修正如下:
灰色代表根本不可能發生的情況,即不存在的胞胎。根據這個修正後的列表,蛋糕應平分為30份,而不是36份。符合相加為十的結果,亦不是3個,而是2個,因為根本沒可能抽出2張都是五點的卡片。有見及此,修正後的答案為「30份之2」( )。(試利用公式把它轉成%吧!)
3. 樹狀圖(Tree Diagram):兩次或以上隨機事件
雖然列表可以將可能性整齊地列出來,但列表也有它的局限之處,就是只能解決兩次隨機事件。如有三次或以上隨機事件,則要靠樹狀圖了。
以擲毫為例,如連擲三枚硬幣,擲得至少一次公的話,你便可以獲得8000元,這個遊戲值得花5000元去玩嗎?
首先,你得知道勝出這賭局的機率,即擲三枚硬幣能夠擲得至少一次公的機率。由於這涉及三次隨機事件,因此無法使用列表法,非用樹狀圖不可:
樹狀圖就像旅行路線圖,每一條路都是一個行程,每一個行程就是每一個可能性,不妨逐個寫出來看看:
由圖所示,這年遊戲總共有8個結局,而當中有7個結局能使你獲得8000元獎金,由此使用「分蛋糕」概念,你勝出遊戲的機率是8份之7,換算成百分率,即87.5%。
賠率則這樣計算:以5000元當作1注,如得勝則淨贏3000元,即贏3000÷5000注,又即0.6注。因此,你若參與這個賭局,你的EV = 0.6 × 87.5% - 12.5% = 40%,是一個正數。長賭下去,你將會獲取40%的純利,當然值得參與賭局。
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杜氏數學 Herman To Math 考試戰績:
A ── 會考 Math 數學
A ── 會考 Additional Math 附加數學
A ── 高考 Pure Math 純粹數學
A ── 高考 Applied Math 應用數學
5** ── DSE Math 數學
5** ── DSE M1 數學延伸部分(一)
5** ── DSE M2 數學延伸部分(二)
A ── IAL Core Math 1 2
A ── IAL Core Math 3 4
A ── IAL Further Pure Math 1
A ── IAL Mechanics 2
A ── IAL Mechanics 3
A ── IAL Statistics 1
A ── IAL Statistics 2
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精選系列節錄:
《賭Sir數學戒賭》糸列
https://www.youtube.com/watch?v=dhL-dRcIN5I&index=1&list=PL_CM4U5au2k1cfK2zSph8XOLqIjOPQmvo