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整體行銷 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【🔎遊戲新聞觀察】《天堂W》11/24上市多平台,NCSoft:這是最後一款天堂
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天堂W在8/19展開了事前預約,
這次的整個操作從各個面向來看都挺有意思,
我也不確定到底對不對,
只是想點出來,
歡迎大家分享看法。
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✅第一、8/11才剛公布《天堂W》這個作品,8/19就開放全球事前預約
✅第二、開放事前預約同時就立刻公布全球上市時間在11/24
✅第三、直接說明《天堂W》將是最後一款天堂系列作品
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這三點其實蠻有意思的,
因為整個操作跟其他遊戲上市前的營銷很不相同。
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首先,
通常大作在開發時就會開始進行宣傳與曝光,
一方面堆疊玩家期待感,
二方面從逐步公開的遊戲細節中也能看看玩家的討論風向。
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但《天堂W》從冒出到事前預約才短短七天,
且全球線上展示會上就直接公佈上市時間在3個月後,
可看出NCsoft對《天堂W》相當保密也有信心。
(我有google《天堂W》有沒有8/11前的相關新聞,但找不到,如果有人有找到也歡迎分享。)
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而且這次的事前預約有三個月,
雖然相較於其他手遊事前預約一個月左右來看,
看起來頗長,
但以《天堂W》目前釋出的資訊,
我認為這三個月能公布的遊戲內容還有非常多,
因此倒不擔心時間拉得過長效益被稀釋,
而是考驗韓國總部與全球分公司怎麼去佈局整體行銷操作。
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最後比較特別的是第三點-NCsoft表示《天堂W》是最後一款天堂,
這點真得是令人訝異,
因為NCsoft之所以能在遊戲業有今天這樣的地位,
天堂系列絕對功不可沒,
甚至可以說如果沒有天堂系列,就不會有今天的NCsoft,
但NCsoft卻直接在發表會上親手為天堂系列畫下句點。
.
在現今遊戲生命週期越來越短下,
各廠商無不希望憑藉著知名IP來吸引流量,
就算沒IP也要搞個聯動來提高熱度,
但NCsoft卻反其道而行要結束一個經典IP,
讓我對日後NCsoft在遊戲業的布局感到相當好奇。
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以上是我看到這篇新聞後的一些心得,
可以看到NCsoft這次對於《天堂W》的上市走的並非一般宣發套路,
甚至我覺得還有些冒險的成份在,
話說營銷本來就沒有標準答案,
這樣的操作成效如何,
就留待後續觀察囉!
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📖原文連結:https://bit.ly/3y563ra
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/38defuJ
整體行銷 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
《掌中武林-解讀天涯明月刀M和煙雨江湖電視廣告》 By 白澤
一、前言
前些日子看了飛鳥涼在粉絲專頁貼出了關於《煙雨江湖》的文章,讓我興起了寫這系列文章的念頭。《天涯明月刀M》和《煙雨江湖》皆是7月推出的武俠手遊,兩者在社群討論上都可以算是名列前茅的作品,電視廣告也正好都讓我印象深刻,因此就從個人觀點解讀一下這兩款遊戲的電視廣告。
二、我的天涯,不只是武俠──《天涯明月刀M》
(一)關於《天涯明月刀》
《天涯明月刀M》(以下簡稱《天刀M》)是近期Garena的主力手遊,由騰訊旗下北極光工作室(Aurora Studio)基於端遊《《天刀M》開發的3D武俠MMORPG手遊,而作品的背景則是武俠小說大師古龍的小說《天涯‧明月‧刀》。
《天刀M》從發布台港澳消息到正式上架約莫2個月的時間,其重要日期如下:
‧4/27 宣布台港澳代理
‧5/12 事前預約開跑
‧6/18 五天刪檔封測
‧6/30 正式開服
如圖所見,《天刀M》的電視廣告一共11支,可分為事前登錄期(5/12~6/29)的6支廣告及正式開服(6/30後)的5支廣告,該遊戲廣告策略在兩個不同的區段展現了很大的不同,也說明了在兩個不同的區段上其目標族群差異。
(二)事前登錄期廣告特點
如同飛鳥涼多次提到「事前登錄」的重要性,現今遊戲行銷的戰略已不止於上市,而是「事前登錄」與「上市」兩個階段。在此階段電視廣告的主要關鍵字為「開放世界MMORPG」和「預約抽iPhone」,輔以每一則廣告對於遊戲特色的描述。在《天刀M》事前預約期間,重心放在了吸引喜歡「MMORPG」遊戲的玩家加入到事前登錄當中獲取獎勵、抽iPhone,同時在事前登錄中有邀請好友獲得獎勵的機制,預期這些喜歡「MMORPG」遊戲的玩家定然有跟他們同樣愛好的朋友。此外,雖然歌手李芷婷為《天刀M》演唱主題曲的15秒電視廣告被歸類在事前預約,但因為不再強調「開放世界MMORPG」和「預約抽iPhone」,我會認為性質更像是銜接封測結束和上架前的預熱。
(三)遊戲上架後廣告特點
遊戲在6/30上架後的廣告共有5支,在風格和重點上與事前登錄期有很大的不同,這五個廣告都有一個共同的特徵,就是加入了一些與《天刀M》較無關聯的內容,然後再與遊戲的特色進行連結。像是整形手術連結到自由捏臉、網球員快速揮拍擊球連結到遊戲角色技能。另外,有別於事前登錄廣告每個都會特別提到的「開放世界MMORPG」,遊戲上架後的廣告則不再提。推測在這一個階段,目標族群是那些已經知道《天刀M》這款遊戲,也知道這是一款MMORPG,但仍未加入的玩家,希望利用這些元素和聚焦遊戲單一特色勾起玩家興趣。
(四)小語
電視廣告一般只有10至15秒的時間,如何在這麼短的時間去聚焦重點並且有一個讓人很好記住的語句非常重要。貫穿《天刀M》11支廣告的句子就是「我的天涯」(上架後為了搭配詼諧幽默的劇情使用了諧音「我的天呀」),除了與遊戲名稱《天涯明月刀M》有直接的聯繫外,也給予了接收者自由闖蕩的基本聯想。在電視廣告策略上,事前登錄期吸收喜好較為明確的核心族群,遊戲上架後則是為了面向更廣大的群眾。當然《天刀M》的整體行銷操作絕不只有電視廣告,社群媒體的廣告投放、KOL代言、實況工商等等有更多更複雜的樣態,值得大家去觀察。
三、劍走偏鋒,武林中的異類──《煙雨江湖》
「我看你骨骼驚奇,是百年一見的練武奇才呀!經典武學就在煙雨江湖。」幽默詼諧的劇情與袁祥仁在電影《功夫》中的經典造型與台詞是《煙雨江湖》第一波電視廣告的主要內容,沒有任何遊戲實機展示、沒有任何遊戲特色介紹。這樣「糞Game感」如此重的廣告,絕對很難讓人聯想到他是一款硬核的單機RPG手遊。
在飛鳥涼的粉專貼文下,也有不少人提到該遊戲的廣告看起來很「免洗」,讓人不想下載來玩。難道這個廣告真的是一個操作失誤,讓《煙雨江湖》少了許多玩家入坑?我認為恰恰相反,這支廣告極有可能是有意為之。
(一)關於《煙雨江湖》
《煙雨江湖》是藍鯨工作室開發的一款武俠題材手機遊戲,遊戲在2019年於中國上架,台港澳則在今年7月由星宿科技發行,遊戲為復古風格開放世界玩法。
《煙雨江湖》從發布台港澳消息到正式上架約莫1個月的時間,其重要日期如下:
6/14 消息發布/雙平台預先註冊
6/24 事前登錄活動/二師兄宣傳
7/12 代言人袁祥仁揭露
7/15 遊戲上市
(二)探討《煙雨江湖》電視廣告免洗感
為什麼說《煙雨江湖》電視廣告營造的「免洗感」是有意為之?我認為這與煙雨江湖的遊戲性質有很大的關係。
1. 可能性(1),美術風格與玩法呈現效果不佳
《煙雨江湖》的遊戲美術和玩法使用了較為早期的風格,雖然懷舊與情懷也是一些手遊的行銷招數,但對於沒有IP基礎的《煙雨江湖》,使用同樣手法能帶來的效果有限。這樣的風格和玩法也讓《煙雨江湖》在短短10至15秒的電視廣告中要去呈現,一方面難以詮釋遊戲在玩什麼,另一方面與其他遊戲的對比下,畫面也會稍顯吃虧。實際上《煙雨江湖》在電視上也有投放過實機畫面的電視廣告,記憶點和袁祥仁版本相比明顯不足。
2. 可能性(2),能參考學習者少,須將目標擴大
此外,《煙雨江湖》放眼現今的手機遊戲屬於異類,雖然在中國有近兩年的營運經驗,但能參考的對象仍非常少,各玩家族群的接受度較難鎖定。因此推測電視廣告將重點放在讓觀眾普遍知道這個名稱來提高記憶點,雖然真正喜歡這種硬核遊戲的玩家可能在這個階段錯失掉,但同時這類型玩家也是較容易因為其他玩家的口耳相傳而在之後進入到遊戲當中。加上《煙雨江湖》是單機的RPG遊戲,玩家進入的早晚對於遊戲整體體驗的影響較小,所以遊戲的畫面和特色廣告多用在後續的Facebook、Youtube投放。
3. 可能性(3),電視廣告鎖定特定族群
另一個角度的推測,這支廣告請袁祥仁來拍攝,內容致敬了2004年周星馳指導主演的電影《功夫》,雖然沒有詳細的數據可以證實,但猜測拍攝這樣的廣告內容,應該會主要下在第四台電影頻道(尤其Ch. 61~64這幾個華語片電影台)。
若《功夫》上映時的主要觀眾為13至30歲,則現在這些觀眾則是30至47歲,恰符合第四台電影頻的主要收視族群──青壯工作男性(參考〈電影頻道收視表現 - 台北市雜誌商業同業公會〉資料)。因此,也有可能電視廣告的重點就是鎖定這一個族群去規劃的。
(三)小結
電視廣告沒辦法像網路廣告更精準地去抓使用者喜好,在製作與上架的成本也相對較高,把策略放在廣打大眾族群,建立觀眾的第一印象與洗腦台詞重複是安全的作法。畢竟吸引玩家進入只是第一道門檻,後續如何讓玩家消費與留存才是遊戲商的真正考驗。
四、總結
《天涯明月刀M》和《煙雨江湖》雖然都有下電視廣告,但其策略上有著明顯的不同,前者如同一顆炸彈,先精準命中目標,然後再向外發散;後者則是像一個漏斗,先裝進了所有的可能,再篩出喜愛這類遊戲的玩家。歸根究柢,使用哪種方式並無對錯優劣,而是取決於目的與合適性,兩者都十分有趣也值得了解。
每年都有新的武俠題材作品誕生,有的成功吸引到玩家,有的則是曇花一現。然而每一個新遊戲的出現,都給我們一個期待,一個也許加入就可以當大俠的期待。武俠是一種浪漫,一種凡與不凡的象徵,人物穿梭在強烈古典中華文化的風雅場景中,施展著一招一式或剛或柔的招式,似可及而實不可及的距離,正是武俠帶給人們的魅力,掌中武林,是在實現每個人心中的武俠夢。
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本篇文章為客座專欄
作者:白澤,現在在電競產業打滾,希望有一天也能夠當大俠。
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引言:因遭逢武漢肺炎,所以廠商減少2/3,讓參觀人潮相對減少!活動設置三大主題展區,包含「金牌連鎖區」、「設備經銷區」及「國際廠商區」,展出內容有手搖飲料、網紅小吃、設備器材、創業顧問、經銷代理等各式多元加盟業態。
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整體行銷 在 陳儀君 Youtube 的精選貼文
2018第二屆【參與式預算.新店500萬】
(42案) 「點亮暗坑」.促進安坑百業發展之整體行銷計劃
提案內容:
安坑人口佔新店區近半數,但早期因交通不便使得商業發展較遲,在地商家即使具備創意及產品潛力,仍因在地消費者成見而在銷路上受挫。現在交通便利人口快速膨脹,欲提振安坑商業繁榮,應先活絡在地居民的內需消費經濟。本計劃希望透過製作在地店家消費資訊索引、行銷工具平台及聯合促銷計畫等,提高在地消費意識,進而發揮滾動效果,促進商圈繁榮。本計畫將以生活地圖、資訊交流網站及粉絲頁、票選推薦、到宅服務平台等方式逐步推展。
預期效益:
★透過資訊流通及產品升級、行銷活動等,提高居民優先在地消費的意識,增加創就業機會。
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預算金額:
★商圈調查,建立資訊檢索系統及生活地圖:300,000元
★相關資訊產出品,如印刷刊物、網站經營等:150,000元
★網路行銷、廣告:50,000元
總計約:50萬元。
提案人:
「安坑有好報」張柏勳總編輯
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