本周的H&M......竟然出現跟我相關的歷史事件。
928教師節,是的,這個孔子誕辰日如今跟我這個教師算是有那麼一點關係。(可說真的,教師節不給教師放假,還真是讓我忿忿不平呀。)
春秋戰國,諸子百家。孔子的學派有其獨特性,特別是孔子讓不少平民有機會接觸到原先只有貴族能學習的教育,這也是為何他會被尊稱萬世師表的原因。
不過孔子地位的進一步鞏固,其實跟漢武帝脫不了關係。當初漢武帝獨尊儒術,並讓選官制度與儒家經典學說綁在一起,這讓後來想當官的學子,莫不閱讀儒家學說。換言之,因為皇帝的提拔,儒家壟斷了考核制度,而作為儒家的開山始祖,孔子的地位自然就背後是不斷提高。(說的市儈一些,孔子地位的提升,其實跟利益是密切掛勾呀。)
到了中華民國時期,由於當時的共產黨搞「破四舊」,敵視傳統文化,那身為對手的中華民國,自然就要高舉「復興傳統文化」的大旗,而其中一種象徵,就是將孔子的生日變成教師節讓人紀念。
時至今日,孔子的名聲猶在,但多少人有去了解孔子的時代?以及他在那個時代中所誕生出的理想呢?
由周潤發主演的「孔子:決戰春秋」,雖未必稱的上佳作,而且針對真實歷史有做了不少戲劇改動,但我覺得裡面有不少場景,我覺得是很好呈現「孔子」這個人。
比方說:電影中的孔子很會射箭......這其實相當符合史實,因為當時貴族要接受「六藝」,也就是「禮樂射御書數」的科目教育,其中的御以及射,都是要培養貴族的戰鬥能力。所以孔子是個射箭能手,甚至他因為身高有190左右,這位至聖先師可不是文弱書生,好在他通常跟人講道哩,他要不講道理,我看也沒多少學生能一對一跟他衝突。
我特別有印象,裡面藉由周迅的腳色,說了這麼一段話:「後世的人會了解夫子你的苦難經歷,但沒多少人會了解你的道。」
是呀,時至今日,有多少人有想要認識孔子本身?又有多少人真正對《論語》的內容做探究或是批判呢?那如果以上這些,大眾都是冷漠的,那孔子誕辰的教師節,又有多少意義呢?
身為一個想研究孔子、想書寫孔子故事,又正好從事教職的我,每次談到孔子,都讓我有不少的感慨。
王者天下,每次看到這部作品,我都覺得這裡面很有事。
話說我第一次看「王者天下」是在電影台播放的劇院版,我看完後感覺......真是一步不怎麼樣的作品,很平庸呀。
後來大學的時候,我遇到一位同學,他借給我導演完整版,我看完後覺得......簡直太經典了!好幾個場景讓我看到雞皮疙瘩都出來了!
之所以有這個差別,是因為導演完整版的時間太長了(超過三小時,以當年的光碟技術,甚至都要分成兩片DVD才能播完),這個長度,先不說勸退許多觀眾,還會導致電影院播放場次減少,所以電影公司就要求雷利史考特做刪減,結果就是講了一個非常疲乏無畏的故事。
老雷在導演完整版的DVD一開始,有錄製一段影片,然後他用超有幹意的臉,說:「當初『有人』認為要做刪減比較好,而他自己最喜歡的還是導演完整版,而這其中誰優誰列就由觀眾評判。」整段話沒帶一個髒字,但我感受到老雷滿滿的怨念。而我也是透過本片,開始認識到「導演對藝術負責,製作對整部電影負責」的觀念。(所以前一陣子我談斯卡羅,或是某些電影,我通常先不會把所有問題都直接歸咎在導演身上,導演當然重要,但會有很多其他原因左右電影的成果。)
在王者天下中,我最喜歡的腳色就是撒拉丁,他出現的場景不多,但每個場景都透露出他是具有非凡智慧及魅力的一代英主。
我個人最喜歡的片段,是當時撒拉丁面對耶路撒冷王國大軍迎擊卻選擇撤退,有一位宗教人士就跳出來指責他:
「你為什麼撤軍,對方沒有優勢,只有真主能決定戰爭勝負。」
撒拉丁反駁:
「勝負取決於真主,但也取決於精密的沙盤推演、強大的兵力、免於疾病的侵襲,以及充足的水源。我們圍城時無法應付後面的援軍
。在我之前,真主讓穆斯林贏過多少戰役?我是指真主讓我當統帥之前。」
宗教領袖:
「並不多,因為我們犯了太多罪。」
撒拉丁卻說:
「那是因為你們沒準備好。」
以上情節當然只是導演構建的對話,極可能有美化成分,但的確撒拉丁最後之所以能為穆斯林收復聖城耶路撒冷,在於他有足夠的智慧及能力,將原先一盤散沙、各自為戰,甚至彼此相攻的各派穆斯林勢力整合,最終以優勢大軍加上等待十字軍自己犯下戰略失誤,最終先在哈丁戰役殲滅耶路撒冷王國的主力部隊,之後拿下耶路撒冷並成功抵禦以英王獅心理查為首的十字軍反撲。
我岔題多說幾句,老雷魔改歷史那是相當有名的,但這無損於他在我心中是一流的歷史劇導演。畢竟他先把故事講好(順帶一提,老雷的故事通常都相當簡單單一,好處是容易理解,壞處是角色都太容易被定型在純然的正派及反派),他帶出人物的特色及魅力,然後用很棒的美術場景還原歷史場景,並進一步的帶出那段歷史特有的氛圍。我真心覺得,未來想拍歷史劇的我國導演,真的可以先用老雷的拍攝手法做為基底或是仿效,當然修行在個人,老雷若沒有獨特的超一流能力,他是無法拍出「異形」、「銀翼殺手」之類的經典(所以我覺得老雷真的是說故事高手),但老雷簡單的故事大綱,我人衛是比姣好作為起始點,按部就班下也比較難翻車。然後請記住一個重點......永遠要先說好一個故事,之後再談其他的元素吧(比如:普及歷史、發揚自我概念之類的)。
強烈推薦,大家看王者天下,一定要看導演完整版呀!
黑鷹計劃,聽說是經典......然後我始終沒看完。
羊男的迷宮,聽說很就有代表性......然後我始終沒興趣看。(就好像同位導演─吉勒摩·戴托羅,拍的另一部深受肯定,獲得奧斯卡金像獎最佳影片、最佳導演的「水底情緣」,我也使始終沒興趣去看。不過光一部片我就可以肯定吉勒摩·戴托羅絕對是獨特且超有實力的導演,那就是......環太平洋!對!就是要大怪獸對戰大機器人呀!爽!)
東方快車謀殺案......有看過ㄟ!
我個人覺得故事的結尾挺讓人印象深刻,而且聽說也成為許多影視作品會用來致敬的橋段。
以上就是我對本周H&M的感想,那大家的感想又是什麼呢?歡迎留言一起來聊天喔。
同時也有134部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《Voice of Cards 龍之島》是一款以桌上型RPG為發想藍本的全新作品,核心概念就是「將遊戲中所有的一切都用卡片來表現」,所以不只是角色,甚至連原野、迷宮和城鎮全部都是以卡片來呈現。玩家就像在玩桌遊一樣,必須沿著卡片構成的格子前進,在原野、迷宮還會觸發與魔物的戰鬥,或是村民前來求援等各式各...
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數 感 迷宮 在 Hello Elie-曼谷人妻日常旅遊小事 Facebook 的精選貼文
自從泰國政府宣布10月1號之後 放寬宵禁規定,疫情感染人數也緩緩的降低。
知道很對人會擔心在泰國的生活如何等等…
在大家外出時有意識的防護+泰國政府漸漸放寬政策,我覺得慢慢的回覆正常
跟大家分享我們的生活啦☺️
【疫情之下的曼谷日常】我們的生活真的有改變嗎? 跟我們去九世皇公園一起過一天 l 泰國公園真的超讚 Hello Elie @Insta360 https://youtu.be/nAPM7zB1Dyc
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數 感 迷宮 在 Facebook 的最佳解答
😭學習障礙的孩子在學校面對的,就是一道又一道打擊信心的挫折😭
帕比這學期的教學主題他最弱的邏輯推理,老師會以迷宮、拼圖、積木跟做小書之類的遊戲來加深加廣,我在家教帕比就知道他一定會完全跟不上(最近早療有在加強建構他的視知覺),已經有跟他心理建設說我們不用跟別人比,自己練習就好,老師也會幫忙~
旁敲側擊發現他最近連學校的玩具都不愛玩,他還說他 #規定自己不准玩教具,因為怕被別人發現 #他不會玩😭😭😭 怕被同學笑!
更讓人難過的是,昨天好像是分組活動吧? 帕比說有連續四個同學,都跟他說 #不想跟他坐一桌😭 因為覺得他太笨!
雖然知道這是他之後人生每天都會面臨的課題,我除了心疼、失眠、到現在邊打字邊哭,但能幫他的真的就是讓他 #學習豁達!! 我不知道這算不算阿Q,但我跟帕比說,你不需要所有人都喜歡你,你就去跟一兩個你的好朋友一起坐就好~ 也教他說或許是因為你很愛生氣,所以有些人不喜歡跟愛生氣的人當朋友! 會拖累大家這方面,我們就是慢慢練習,或是你在旁邊看別人怎麼做也沒關係~ 我們就是開開心心,笑咪咪地去學校,不要讓別人影響你的心情!
小孩就是如此單純,帕比跟我說還好有跟我反應,說出來後他心情好多了~ 我們還練習了各種情境對話,請他練習說你不喜歡我也沒關係,但不需要說不好聽(傷人)的話! 就算別人不喜歡你,我們也可以開心地去玩自己喜歡的東西,不用因此大生氣!
今天是帕比生日,昨晚他還是堅持要準備給所有同學小禮物! 因為那些不喜歡他的人之前也都有準備禮物給他😭當下真的覺得他好棒,如果昨晚他很難過或生氣不想準備禮物,我都可以理解! 但小孩就是這麼單純,跟我聊完天帕比就沉沉睡著,反而是我在這邊糾結不已!
他現在才中班,至少還會有15年會覺得朋友是世界上最重要的東西😭 但才剛滿五歲的帕比,就已經會自我安慰說自己一個人玩也很好、或是找老師一起玩也沒關係~ 真的好感謝班上現在至少有兩個同學會主動跟帕比玩,但也會擔心他可能以後連一個好朋友也沒有、或為了留住那一兩個對他好的,被利用或就因此變成討好型人格,被霸凌也一再忍讓!
我想以後一定還有無數個失眠夜考驗我跟帕比的智慧😭其實媽媽也很無助,也很需要大家集思廣益~ 打出來我不覺得有甚麼丟臉的,我怕我自己教不好,帕比只會喪失他應有的童真,變成一個麻木不仁置身事外的孩子啊😭
(圖片是看卡通遇到廣告,跟爺爺一起讓眼睛休息,多希望帕比能永遠如此單純無憂)
數 感 迷宮 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
《Voice of Cards 龍之島》是一款以桌上型RPG為發想藍本的全新作品,核心概念就是「將遊戲中所有的一切都用卡片來表現」,所以不只是角色,甚至連原野、迷宮和城鎮全部都是以卡片來呈現。玩家就像在玩桌遊一樣,必須沿著卡片構成的格子前進,在原野、迷宮還會觸發與魔物的戰鬥,或是村民前來求援等各式各樣的事件。
回合制戰鬥是本作主要玩法,玩家可以從卡片代表的技能中選擇行動,技能效果有時會因為擲骰的數字而改變,甚至影響戰局。
值得一提的是,本作是由《尼爾》系列與《誓血龍騎士》系列核心班底擔綱製作,遊戲品質想必會有一定保證。
《Voice of Cards 龍之島》預計今年10月28日於Switch、PS4、PC等平台發售,作為正式版「前日譚」的體驗版已經開放下載,感興趣的玩家現在就可以去試玩囉。
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數 感 迷宮 在 HELLO ELIE Youtube 的精選貼文
泰國近期感染人數已經降到一萬多
多多少我已經沒有去UPDATE了
不是我不關心,而是我已經知道怎麼跟疫情共存,
隨時提醒,在外勤洗手,回家勤洗澡
00:00 買椰子
00:59 九世皇公園
03:05 迷宮花園
04:38 泰國梅雨季
06:12 Paradise吃中餐
11:17 回到公園
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在泰國的生活
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泰國自由行怎麼玩
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數 感 迷宮 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最讚貼文
今天的節目將公開泳裝2021《迦勒底夏季大冒險~追尋夢想的少年與憧憬美夢的少女~》的情報!
以及其他更多的FGO PROJECT最新情報!請不要錯過囉!
■事前節目 18:15〜(台灣時間)
■本篇節目 18:30〜(台灣時間)
演出者
來賓 赤羽根健治(聲優)
來賓 川澄綾子(聲優)
來賓 古川慎(聲優)
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※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:23:32 生放送開始
0:26:59 回顧6週年
0:43:44 FGO關連工商
0:51:21 FGO原聲帶美術圖公開!!
0:56:00 遊戲最新情報
1:13:29 泳裝靈衣(阿基理斯)
1:15:03 泳裝靈衣(my friend)
1:16:16 泳裝靈衣(黑鬍子)
1:18:45 ※泳裝角(皇女)實裝
1:21:04 ※泳裝角(夏綠蒂)實裝
1:22:45 ※泳裝角(沖田Alter)實裝
1:25:42 泳裝活動CM
1:26:07 遊戲最新情報
開頭播放的FGO爵士改編曲來自日本同人社團 番茄組-TOMATO GUMMY (已解散)
在Youtube搜尋就能找到他們的樂曲 並且能在bandcamp買到他們的數位專輯
https://tomatogummy.bandcamp.com/
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數 感 迷宮 在 迷宮中的數學!在家防疫DIY│數學實驗課 - YouTube 的推薦與評價
數感 宇宙探索課程— 給孩子一堂不一樣的數學課✦集資達700萬、超過1500家庭使用,立即學習👉 https://pse.is/4w57c3說到 迷宮 ,你會想到什麼呢? ... <看更多>
數 感 迷宮 在 數感實驗室Numeracy Lab - 數學迷宮│穿越神話與演算法 ... 的推薦與評價
數感 頻道|穿越神話與演算法, 迷宮 中的數學!◔ 說到 迷宮 ,你會想到什麼呢? 是新生花園的花園 迷宮 ?是希臘神話裡囚禁米諾陶的 迷宮 故事? ... <看更多>
數 感 迷宮 在 Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談- 看板NSwitch 的推薦與評價
原文恕刪
巴哈回了一些可能我本文沒說清楚的地方
想說這裡也同步更新一下
以下正文
可能是我文章寫太長,也可能是我個人文筆不好,這部分我個人虛心檢討,因為我發現蠻多
人可能沒有看完內文,或是沒有看仔細之類的,所以沒有搞懂我想表達的重點哈哈哈
首先,我上面心得提到的都是地下城,也就是這一代所謂的「神殿」,而不是神廟,神
廟是曠野才有的創新,我認為這兩代的神廟有他自己獨有的節奏,個人蠻喜歡的(儘管這代
的祝福神廟確實是太多了)。
(勞魯,你的出現率有點高喔。)
再來,我認為地下城該有的重點從來不是「難度」,而是它失去了一個優秀地下城該有的「
迷宮感」。
迷宮感是怎麼來的?我簡單統整一下上面的重點:
1.地下城由多個封閉式房間組成,當中有許多房間上鎖,以及許多可以解鎖的小鑰匙四散各
地,這是經典的「尋路玩法」,幾乎以前的每個薩爾達地下城都遵循這這樣的守則。
例如:在天空之城中,你只需要去四散各地的房間找鑰匙,然後開鎖前進,他的本質其實很
簡單,但因為神殿的可探索空間夠大,你獲得了一種「在迷宮中冒險的感覺」。
(天空之城乍看之下感覺很複雜,但其實只是經典的尋路老玩法。)
2.某些地下城有一個獨特的核心機制,藉由去觸發這個核心機制,整個地下城會改變,你可
能因為想去a地點而觸發了核心機制,但發現觸發過後可以去a地點而不能去b地點了!因為
當你影響核心機制時,「整個」地下城會跟著改變,迫使你得先花一點點時間思考你應該如
何在適當的時機去觸發核心機制,先規劃好你的路線才有辦法前進,這是把「整個地下城視
為一個大謎題」的玩法。
例如:在沙上船,有些地點在「現在」不能到達,有些地點在「過去」不能到達,你要去控
制船上那唯一的時空石,在適當的時機去觸發它,控制整艘船是在「過去」還是「現在」,
並且先規劃好你的路徑,這使得神殿「感覺上」變得更為複雜、更有迷宮感,但實際上也只
是一個「需要預先思考,而不能隨意亂闖」的尋路玩法,整個地下城變得有趣許多。
(在沙上船,你要藉由觸發時空石去控制船所在的時空。)
然而,這樣的玩法會讓地下城的難度變高嗎?我認為是不會的,因為他的本質還是在於經典
的「尋找路徑」,所有的地下城要做的事情是一樣的,那就是「找到前往boss房間的路」,
核心機制只是讓你所要思考的層面多了一層,你只要前進之前先花個兩分鐘思考你的路線,
其實真的不會很難。
而王國之淚事實上拋棄了這種尋路玩法,一個地下城基本上就是由四到五個獨立小謎題組合
,你只需要走到地圖上標示的點,然後解謎,沒有要找的路,沒有機關會互相影響,從而失
去了一種「在古老大迷宮闖蕩」的感覺。
(天鳥船,其實只是由五個獨立謎題組成,跟沙上船那種會影響整艘船環境的機制相比,遜
色了不少。)
而為了掩飾這一點,王國之淚用了一個非常糟糕的方式:把非必要的東西做的很複雜、藏的
很隱密。除了我本文提到的那些,我再舉個例子詳細說明:
鼓隆提亞主要的難度來自於礦車路線設計的十分複雜,神殿本身並不困難,空間的設計並不
複雜,但藉由礦車增加了很多讓人煩躁、沒必要的難度(為了掩飾神殿的本質過於單調的事
實,礦車還弄的我有點3D暈)。但在同樣有礦車設計的龍之舞地下城,礦車的路線就簡單許
多,不會弄的太複雜,因為那不是他的重點,重點仍是在「尋找前往boss房間的路線」這件
事情上,礦車只不過是其中一個過場而已,但探索龍之舞地下城卻比探索鼓隆提亞來的有趣
許多,因為它沒有過於複雜的路線、令人煩躁的設計,同時地下城也藉由龐大的可探索空間
以及盡心設計的鑰匙和鎖來營造出了迷宮探險的感覺。
(鼓隆提亞的礦車路線實在是做的比他需要的還要難上許多。)
做個總結:難度並不是重點,重點是在於地下城有沒有藉由各種不同的方式(通常是鑰匙和
鎖、或是核心機制),去塑造出他該有的迷宮感、冒險感,而不是為了隱藏他其實只是神廟
聚合體的事實,去把東西藏的很隱密,路線弄得很複雜煩躁來增加毫無意義的難度,這也是
為什麼我這次會覺得製作組在神殿上沒有下工夫的原因。
(同樣是礦車設計,龍之舞地下城就顯得簡單且有趣許多。)
難,可以難的很有趣;簡單,也可以簡單的很好玩。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.106.63 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1686361466.A.674.html
※ 編輯: ian2514z (101.10.106.63 臺灣), 06/10/2023 09:45:49
論度就知道了,只是個人還是會覺得有些可惜跟懷念就是了
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