#十年前的今天是瓦建設計登記立案的日子!
細數這十年來在設計服務的努力與精進,曾經獲得2010年《臺中市政府》所舉辦的台灣塔概念設計國際競圖 優選(25國,237組團隊參與)與 2011年高雄港站文化保存與都市再發展國際徵圖 佳作(18國,170團隊參與)以及2016年獲得中國好設計(德國紅點舉辦)優勝獎。2011年受資策會數位內容學院委託設計臺北世界設計大展資策會館 (未來教室) 展館規劃執行工作、以及2012年參與中國山東台兒莊古城園區文史館規劃細部設計工作 (中國湖南大學建築系&台灣交大建築所劉育東研究室 )及中型住宿類商旅空間設計。2016年加入UPGA全聯建築團隊擴大設計服務與公共事務的參與性,於2016完成Amway體驗館、2017完成全球奢侈品牌LVMH集團珠寶鐘錶事業群台北總部設計、2018完成了臺中願景館、國立交通大學圖書館、國立交通大學lCT工坊,以前目前正在進行中的文化部臺北動漫基地、沐楓商旅二館設計、臺北松山機場公共空間設計、上海廣積企業總部⋯等。#十周年快樂!!
文化部臺北動漫基地 在 全聯建築技術機構 -許偉揚.瓦建設計 Facebook 的最佳解答
#文化部臺北動漫基地
動漫【埕】Anime Agora
提起喜歡的漫畫家,可能直覺說出井上雄彥、浦澤直樹、伊藤潤二與大友克洋等日本創作者。但在台灣六七年級生心中,鄭問、蔡志忠、麥仁杰、阿推、曾政忠、林政德等本土漫畫家,每一位都是不輸給日本的絕頂高手,他們各以不同的風格與絕技,描繪精彩獨特的故事。
不過,隨著1990年代市場萎縮、發表刊物相繼中斷,台灣漫畫的熱潮不再,人才日漸出走。為了振興台灣漫畫產業,文化部委託UPGA瓦建設計團隊規劃台北漫畫基地,作為全台首座漫畫基地,預計今年8月完工。
作為台灣本土漫畫家們的忠實粉絲,其中又特別關注鄭問、阿推與曾政忠等人作品。而對於這些有才華的漫畫家們,無法根留台灣、紛紛出走到中國發展的現象,另國人相當感嘆,因此對這次漫畫基地的設計案,也肩負一份使命感。
「面對台灣漫畫產業的沒落,現在要如何傳承與復興創意,至關重要。」我們希望漫畫基地能作為「種子基地」,能夠扶持產業發展、培育更多年輕漫畫家。如同日本漫畫家弘兼憲史,畢業於早稻田大學法律系,卻毅然決然投入漫畫產業,畫出膾炙人口的《島耕作》系列作品,聞名全球。
漫畫基地「埕」(Agora)共有4層樓,空間約200多坪,地點鄰近京站與台北車站地下街動漫商圈。一樓為台灣原創漫畫書店,二至三樓為展示空間與多功能空間,能舉辦展覽、講座或記者會等活動,四樓則是漫畫家工作室,提供他們申請進駐、彼此交流互動與培育助手,激發更多創意火花。
「用『埕』作為此案的設計命名,是因為埕在閩南語中有空地、廣場之意,廟埕也是眾人聚集、溝通交流的場所。」而英譯「Agora」同樣有集會的意涵,也是古希臘雅典城的廣場名字,蘇格拉底曾在此談論哲學。漫畫基地的中英文名稱皆象徵溝通與分享,並強調公共性與互動性。
針對「埕」的落腳地點,我們期望漫畫基地不只做為傳承與復興台灣漫畫的場所,未來也能透過相關活動串聯鄰近動漫商圈,並活化華陰街區域,翻轉台北西區老舊形象,吸引更多年輕人前來。像鄰近的青年旅館或許能與漫畫基地合作,提供國外漫畫家參加研討會時住宿。
二至三樓的展示空間裝設串聯上下動線的樓梯,不僅做為隔間、舞台與空間裝飾,更增加人與人之間的互動。同時,我們也將動漫影格的概念,用以設計垂直展覽動線,呈現台灣經典漫畫作品與新生代漫畫家創作,讓參觀者與漫畫展示元素產生情感連結,或睹物思情,進一步懷想台灣漫畫的黃金年代。
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漫畫不只陪伴我們成長,而漫畫本身 也就是城市內蘊的重釋與再現……
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