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原本打算等XGP的,不過這幾天的颱風,讓整個民宿工作打亂,
客人不能來,多出來的時間,乾脆就拿來打星空了。
買之前已經知道兩大廠給的分數只有七分,缺點大概就那樣,
但XGP升級的價格是920也不高,就一個客人房間的價錢,
那就給他刷下去吧。
先就畫面來說,12700K配3080,開4K60,用NEXUS的ULTRA優化,
搭配DLSS取代FSR的MOD,整體感覺還是不錯的,
繁體的話,巴哈這邊有人挖簡體的BA2檔案翻譯成繁體,
雖然還是有些錯別字,不過比起簡體已經好很多了。
人物身上裝備的細節相當的好,地貌的立體感相當不錯,
城市的架構也很不錯,雖然沒2077那樣好,但也能讓人花去不少時間去晃了。
我不知道有些人說畫面很爛是?????? 是在雲嗎????
還是看了直播的畫質就說很爛??? 我真的不理解。
如果這叫爛,那王國之淚的畫質是啥? 渣嗎???
畫質至少可以給個8.5分,如果未來有光追的話,可以再向上提升。
音樂、音效都不錯,我用的是EDIFER的A100,立體感相當好,
像是交響樂的背景,聽起來也很有質感。
至於對話,就是過去FO4那樣的水準,沒有太多驚豔。
戰鬥的話,有些人說是手感爛到不行,打槍超爛....
那如果照這個標準,那上古、FO的戰鬥也是一樣爛到極點。
問題是整體玩起來的厚重手感,是比上古、FO系列來的好的。
我不知道這些人是拿甚麼遊戲來比,但至少B社本家的遊戲裡,
這次的戰鬥手感不到驚艷,但沒有差到哪裡。
外太空的戰鬥,有借鑑過去FO4的VATS,只要鎖定以後,
可以針對敵艦各個部位進行打擊,例如先打暴引擎,或是幹掉護盾之類的,
還是需要一些技巧的。
RPG的部分,就是過去FO的那一套,主線走著走著走出一堆支線,
解了老半天支線,意猶未盡,主線都還在原地打轉的那種。
有多重派系,會互相敵對或是利用,然後做各種嘴砲說服或是選擇。
你可以加入公會幫忙執行任務賺錢那一套,喜歡的會很愛。
接下來就來講一下缺點。
過於厚重的操作感,讓UI也變得遲滯、較難適應,
特別是地圖跟任務、活動的切換選擇、地圖標示很阿砸,
我覺得要有一個優化去重新調整,可以直接去觸動重要的功能,
不然真的很容易在那邊鬼打牆。
大地圖也要重新改,那個真的是一開始完全搞不懂怎麼弄。
尤其是任務指引跟其他遊戲真的不太一樣。
星際飛行的部分,其實之前玩過很多類似星際探索的遊戲,
他們都做得比星空好,但也就是遊戲重心都放在探索,而非RPG上。
星空這次犯的最大錯誤,就是宣傳上讓玩家以為,
好像可以擁有無人深空的自由探索+B社RPG那樣的深度,
或是最近這兩三年流行的那種星球採集+生存+進化的星際遊戲,
例如之前我玩過的The Planet Crafter、ASTRONEER那樣
但其實整個遊戲的骨子裡還是B社的老傳統,就是RPG,其他為輔。
這樣讓探索、改造飛船變成一個無所謂,除非之後有甚麼大變動,
或是玩家MOD去更新,不然就真的是泡沫了。
如果一開始鎖定一個星系,然後就在這個星系裡面打轉,
不要搞個1000個噱頭,那也不會引起這麼多人的不爽了。
但至少目前玩起來,如果是喜歡B社老傳統、EA的ME系列的玩家,
那一定會覺得不錯的。
GS給七分,我覺得是有他們期待的原因落空了,
感覺B社沒有把這個遊戲進化到他們想要的高度。
但你要說爛,我真的覺得真的不爛,沒有到9.5 10分那樣神作,
但給個8.5是OK的,後續針對地圖指引、UI介面作優化,還可以向上提升。
一開始確實很悶,沒有2077那樣開頭下猛藥的刺激感,
但整體的醍醐味,跟著慢慢融入劇情、任務,還是有慢慢起來的。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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