Free Fire 新覺醒角色 最強老爸 安德魯 改版情報搶先看
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新覺醒角色 在 七龍珠激戰傳說- 【"孫悟空:少年期"決定ZENKAI覺醒 ... 的推薦與評價
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新覺醒角色 在 [閒聊] 超人力霸王/奧特曼/Ultraman 能力簡評- 看板PuzzleDragon 的推薦與評價
這是一個光看到角色數量就不想細看的合作
更別提超人們還幾乎長的一樣,連整個名字都八成像
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這次的復刻一口氣追加了十隻新角,連同原本的角色加起來
光是抽抽池裡面就多達 42 隻,真的是跟鬼一樣多
所以官方這次就把池子分成上下,但其實只有舊的五星角有差而已
因此目標是放在六星以上的話,前半後半哪時候抽都是一樣的
----------黑幣區----------
老樣子比較便宜的角色們,還沒換的話記得換
已經換了就自己評估這一年來的登場次數有沒有必要複數吧
至於降臨角就...紀念用吧
塔爾塔羅斯
アブソリュートタルタロス
本次新追加的黑幣角
火力的部分配合十字跟浮游可以到720萬左右
如果不拉十字會只剩下240萬
賣點是CD3的主動:光暗增傷1.5倍、解鎖光暗心各5顆
不管是玩玩系統或是等以後會不會有光暗5顆疊倍率類型的
只是因為自己隊長技不是疊倍率類型,所以就算未來有這種隊長大概也沒太多位置放他吧
隊長減傷是77%,是一個剛好不能扛450%重力的減傷
大概就是免費角所以要被偷一點規格吧
完全不缺黑幣、而且想投資一下新玩具的話是可以換個三隻啦
但一般玩家對他沒特別有愛也沒那麼多黑幣的話,大概換一隻紀念一下或是略過都可以吧
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傑頓(新)
ゼットン(シン・ウルトラマン)
曾經跟鬼一樣的周回強角
這次上修給了最關鍵的SB,讓他組隊上會簡單不少
另外有順便壓縮一下橫排,讓火力可以更穩定
不過這一年來其實看到傑頓系統的機會並不多
就算有看到大概也是協力隊為主
畢竟CD太長大概一關只能開一次,加上這一年來的活動或是合作高難層數都不算太短
所以就看自己周回的狀況決定要不要投資複數吧
如果之前沒入手的話還是很推薦換個一隻,黑幣許可換到兩、三隻也還算可以接受
要配合暗窗簾或是射擊+花火隊短關卡的周回也是有機會用到
----------七星區----------
銀河
ウルトラマンギンガ
本次新追加的第一隻七星角
CD24的變身加速兩回,變身後又是一個火水光激減+combo的隊長
而且還另外有回復倍率可用
火力的部分有配合貫通跟浮游大概7328萬
如果是拉L則是有破億的輸出,跟鬼一樣
單純三色的話也有2093萬的火力,這表現是非常不錯的
主動技是CD3的解鎖+火水光各9顆配傷害上限60億
一般來說火水光激減第一時間應該都是會想到跟火光潛搭配
但銀河給的一些能力像是L/貫通跟回復倍率跟火光潛倒是沒那麼搭
雖然單純拉三色火力也夠用啦
只是不管是搭配火光潛還是要自己組系統
這個產珠量又多到在6x5版面基本是不可能有心珠的
就又有點像水木潛的狀況
因此就算自己回合開技大概還是不能中斷火光潛的自回,不然感覺也是有機會出事
混搭起來最大的優勢應該就是火力面大贏之前的混搭側
但主動技的功能性感覺就沒那麼好了
那如果不搭火光潛的話,就是要想辦法處理回復問題
暫時能想到的大概就是搭配無縫40%自回或是類似牛郎織女那種隊伍吧
或是配白鬍子的玩那種三色貫通隊伍
裝備
三色、火水光++、隊伍血量跟大手指
雜色撐火力補加珠還能順便撐血的好用裝備
想玩雜色隊基本上會建議起碼一個,這種裝備在排列組合上真的是蠻方便的
主動技則是三回合的最大HP配自我增傷三倍、另外還有很泛用的解傷害跟屬性吸收
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歐布
ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン
本次新追加的第二位七星角
同時也是這次的BGM角
進化前型態是走十字路線的
超覺醒如果也超十字+的話,單純一個十字就有7626萬的火力,也是跟鬼一樣的等級
本身的主動是進化型,而且這次復刻後
這合作的進化技能強度跟其他池的進化技能強度根本是天與地的差別
CD6的加速兩回配點燈,剛好這效果也是前一個七星角銀河的變身效果
那個變身CD24,這個非變身只要CD6
這麼短的進化一技代表開場還可以配合二技處理好關卡對策再加速或威嚇回來再進化一波
進化後的主動也是跟鬼一樣的周回型主動
CD3的解鎖產十字配貫通,代表只要有辦法組系統的話
就可以無縫一十字開始輾關卡了
但這最大的問題就是不靠好友想組系統起碼要硬抽一隻
隊長技的部分只要五光以上就有半減+3c跟追打,就算不小心十字多了一顆也還是有減傷
另外有體力type三圍2.2倍的加成
真要說比較可惜的就是等效血量規格只有4.4吧
不過歐布不用變身
加上有八格潛覺、有這種覺醒跟火力、還有前後都好用的主動跟有+c追打
要是規格再高一點那感覺其他人的面子可能會保不住
究極進化
進化後變成無主屬的水副屬角,另外也變成雜色路線
火力的部分有1569萬
主動技的部分算是蠻特別的:CD2的解鎖六色各一串配高速霓虹燈(0.5s/圈)
那這種技能最大的用處就是當作短CD類洗版用
雖然有一顆我個人覺得不算太好用的高速霓虹燈
但不管是拿來蓋對面給的一大堆霓虹燈還是稍微認真撈珠都還是可以用的啦
只是本身無主屬這點如果要當打手的話
對於雜色路線來說好像是略吃虧
畢竟當隊長常用的防換、雜色常用的貫通潛覺跟無主屬專用的三倍上限只能擇一
隊長技的話是不用變身的激減四倍回復還有+c追打
對於雜色來說也是很強的隊長人選,不用綁定type就是方便
裝備
光副屬轉換
三顆隊伍血量配十字,光是覺醒就保底跟鬼一樣
結果主動除了最大HP兩倍跟擴版之外還有一個加速三回合
這也是除了式神鐮鼬和WS三抽龍裝外的第三個三顆血加速裝了
小缺點可能是那顆轉光副屬吧
非光隊要用肯定是要稍微想一下會不會影響隊伍輸出或屬性分布的
但對於想玩自己系統的肯定是想同時撐血和火力的最佳專武
甚至有看到整個隊伍五歐布的夭壽貴隊伍呢...
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傑克
ウルトラマンジャック
本次新追加的第三位七星角,火力的部分配浮游跟貫通有1905萬
也是有不錯的輸出
而且還有大防廢跟十字+,要順手解落闇暗也方便
主動的部分也是進化型
只是進化一技跟加速或威嚇還是盾這些比起來是相對普通啦
但也是有個五回合的光屬五倍增傷
進化二技則是CD3的解鎖、暗轉光配一回合的解傷害吸收
對於光隊來說也算是蠻方便的短CD解傷害吸收招,單純拿來解鎖或補珠也方便
隊長技的部分是光屬兩倍血四倍回的追打側,但追打條件必須轉兩色以上
代表真想當隊長就要走雙色或偏光雜色
可能比較適合抽爆這池的新玩家拿來帶隊...吧
究極進化
究進之後的傑克大概這陣子想衝等的新寵兒
覺醒的部分火力跟進化前一模一樣
差別就大防廢變成防雲
主動是CD3的解鎖產一光橫配上手指跟光屬增傷兩倍
隊長技則是五光以上+c追打配3秒的延長轉珠時間
本身的覺醒/主動跟隊長讓他在雙經驗隊長打裏魔門非常受歡迎
如果手邊有雙MH麒麟又想衝等的話,是可以非常推薦換一下的
然後因為傑克主動CD3有多效果且有解鎖產光橫加上本身隊長技跟火力表現都不錯
湊個3隻要玩系統也是沒問題的
也是有複數價值的一位新角色
裝備
大防廢配防雲,另外有心橫解綁
主動是解異常狀態配無敵,還有兩倍手指
感覺要"同時"湊抗性跟心橫的話是有機會用到
但看其他類似抗性裝的登場頻率,大概也不會有多高
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布雷薩
ウルトラマンブレーザー
本次新追加的第四位七星角,也是這次新的skin禮包角
是CD26的變身角,變身效果是威嚇三回
變身後又是一個火水光的角色
覺醒火力的部分蠻類似前面的銀河,平砍火力約2289萬
拉貫通有8011萬的火力,也是有跟鬼一樣的等級
主動的部分就不是產珠了
而是CD3 對應三色強化數量的增傷/回、還有傷害上限60億
這招的好處是只要隊伍有需要增傷/加回的話都可以去打工,還能順便提供更高的輸出火力
像是++9蠻熱門的約兒隊就可以把他丟進去用,同時還能補一下大墨鏡
隊長技的部分比較特別
火屬的血回5倍、光屬的攻擊10倍,另外火水光三色有另外的倍率跟+3c和追打
其實就有點像是火水光版本的水木潛艇啦
但隊員的限制變成要偏火屬(才有血回),要輸出的話則一定要有光屬
簡單說要體質輸出兼顧就是要塞滿火光或是光火的隊員
只是因為自己主動不能產珠,所以真要帶隊那肯定是要好好找個短CD產珠的角色來用
像是前陣子剛強化的牛郎跟織女就都符合火光跟短CD產珠這些特色
加上火光/光火本來就是PAD傳統強屬性,所以真要帶隊應該也不會被放生...吧
裝備
SB、大防毒、隊伍回復
主動是四回合的威嚇配四回合落+珠
覺醒跟主動都不錯,在抗性跟開場技的排列組合有機會用到
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超人力霸王
ウルトラマン
接下來就是老朋友的部分了
覺醒的部分完全沒動,有夠小氣的
唯一有調整的就是超覺醒多一個浮游,但...這就是所謂的觀感不佳吧
火力配浮游拉L有個一千萬左右
但如果不拉L會掉蠻多的
主動就是這次部分老朋友最大的改動
直接把層數限制器拔掉,所以這些老朋友要入隊就可以好好運用進化一階的短CD效果
不用像以前一樣要急著開掉不然會卡彈
至於隊長技沒啥變,不過是可以跟這次的進化前傑克互搭啦
整體一樣是最多6SB+3回威嚇的角色,自帶L還有CD6的兩回解屬吸+洗版
究極進化
覺醒一樣沒變
最大的改動是主動變成CD2,所以如果是非超重力關卡
那也可以用他玩個簡易的光隊
像是進化後傑克搭配兩隻進化後初代
本身自帶雙大抗跟多SB,還有十字跟超覺醒的L
就是光屬方便的解鎖產珠隊員
裝備
多一顆防雲,整體上算是實用的裝備
在裝備排列組合有機會用到
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迪卡
ウルトラマンティガ マルチタイプ
就是個火多串的隊長
上修拉貫通後約有1833萬的輸出
不過主動只能穩定的產一橫火就是了
想玩火多串的話是可以考慮的隊長
究極進化
覺醒沒變,一樣是超覺醒多的浮游
CD3的解覺醒無效還算方便
本身有U+也可以配U解禁消
自帶一顆L也可以配合L解拆裝備
就是偏多功能向的型態
轉生進化
上次的轉生,因為隊長技沒有+c也沒有追打
所以如果手邊沒其他更好的激減側的話啦
拖到現在終於可以試著搭火光潛了
然後主動還是CD4的貫通是剛好可以用的啦
雖然層數限制還是在就是了
裝備
沒有強化
但因為有三隊伍血量的關係
所以還是有一定的出場機會,而且主動有無敵跟解覺醒無效也能戰術運用
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貝利爾
ウルトラマンベリアル
覺醒的部分強化十字跟超覺醒多浮游
拉十字的話是有1482萬左右的火力,也是比想像的好
但主動的部分一直都是有點微妙的功能向
進化一技威嚇三回好用
就進化二技這個CD5的重力洗版一直在等好用的場合
等到現在好像也沒非這招不可的地方
究極進化
覺醒火力完全沒動,也只有補上超覺醒的浮游而已
自帶大防毒跟防雲很方便
加上主動是CD6的解異常狀態跟半減盾,也算是好用的效果
可惜沒有補上解綁或是讓盾更坦
裝備
SB、雙血量還能補三顆墨鏡
一直以來都是非常好用的裝備選擇
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新‧超人力霸王
ウルトラマン(シン・ウルトラマン)降着時ver.
覺醒多個十字,配合超覺醒多的浮游拉十字有2071萬左右的火力
拉貫通的話則有805萬左右的傷害
所以要去火貫通隊打傷害也算是OK的啦
只要主動派得上用場也是有機會的
進化一技是好用的威嚇三回合
進化二技則是CD3解鎖一火橫配一回合的解屬性吸收
也是方便
究極進化
火力配浮游大概230萬
不過最大賣點應該是這次強化的主動
免變身的CD2霓虹燈配手指兩倍,再搭配自帶雙大抗
是個方便的短CD霓虹燈+補抗性的功能位
裝備
火副屬轉換
能轉火副屬配7c的裝備,缺這類裝的話也可以考慮入手
這次多了一顆隊伍血量更好用
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梅比斯
ウルトラマンメビウス
前一次的BGM角,最大賣點是主動可以無縫把對面轉成火屬
代表用他當頭尾隊長的情況,就不會有屬性上的優或劣勢
強化後配貫通大概有1179萬的火力
單純平砍大概有336萬,但還有一堆橫排補火力
所以實戰上的火力應該會比帳面上好看一些
是個還不錯的火屬隊長
不過因為主動每次都有一個轉屬特效
實際運轉過的玩家表示其實蠻煩躁的,但這點跟戰力就比較無關了
裝備
體力type追加
跟鬼一樣的裝備,至今依然沒啥裝備可以完全代用
所以就算這次完全沒強化也不影響這裝備的入手價值
----------六星區----------
高斯
ウルトラマンコスモス ルナモード
本次新追加的第一位六星角
火力的部分配合貫通可以來到2783萬
進化一技是加速兩回配光轉水
進化二技則是CD6的威嚇一回配異常狀態全解
基本上價值在於是目前水屬打人最痛的解異常狀態角
加上本身有4SB跟一技的短CD加速,要幫助頭尾變身也是更加容易
隊長技是水心雙色隊配上攻擊type加成
真要玩的話或許可以跟前陣子出的那些水心隊互搭看看
究極進化
進化後變成主火副水的U打手,火力約有1096萬
本身自帶一個防雲
主動是CD6的兩回7x6擴版跟貫通
算是很功能向的貫通招,就看隊伍對於擴版的需求如何決定要不要讓他登場
隊長技則變成攻擊type加成的火心雙色追打側
裝備
跟鬼一樣的三血2Sx裝
目前全遊戲唯一的覺醒組合,光這點就有入手價值
主動是CD15的兩回80%盾配50%自回跟三倍轉珠時間
也是有用的效果
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雷古洛斯
ウルトラマンレグロス(アーリースタイル)
本次新追加的第二位六星角
跟雷歐一樣進化前都是五連+路線
至於這路線現在到底有沒有搞頭就...看未來純色T有沒有機會成為主流吧
不拉T的話大概只有268萬火力,轉T的話除了傷害x4之外還會加上+珠傷害
所以火力應該也會比帳面上好看不少
主動進化一技是威嚇三回跟水暗轉火配火點燈
進化二技則是CD3的手指、回復和火屬增傷兩倍
當隊員的話就是個短CD的多功能buff角
再搭配覺醒大概就是T路線的功能角這樣
究極進化
某程度上可以說是跟鬼一樣的火力上位版婆龍 (雙窗簾/配浮游約大概1.3/2.1倍多)
主動就是鋼彈傑爾古格、++9優雅的火屬版本
雖然在火屬這塊很誘人
但因為造價非常之高(合作六星不能換+機率不高)
要抽到四隻基本上要嘛非常歐要嘛就是要抽很多,基本上一般玩家可以不用想了
而且跟婆龍比起來也不是完全上位版
畢竟婆龍最大優勢除了便宜之外,另一點就是CD3
CD3跟4的差異相信不用多說明也能清楚知道就是可以多一格彈性位還能維持系統
而且隊長技的部分雷古是火屬4.2倍血回
雖然規格上也是這種固定產珠系統窗簾類的新高
但血多代表要配合自回體系就相對比較不能純靠裝備自回
算是各有優勢的狀況
真要說雷古他最大優勢應該是帶隊自帶無天降跟追打吧
雖然8+9的九里虎也有無天降啦
但畢竟沒有自帶追打還是有點不方便,特別是高難隊長多半有綁定該池角色的情況
整體來說可以的話還是拚個一隻當作彈性隊長位
未來可以跟其他的火窗簾隊長進行排列組合
當然想拚系統也是可以,但就是石頭或運氣要準備多一點
裝備
火副屬轉換
SB、三火橫、大手指
配上主動的解鎖兩火橫跟加速三回合
就是個超級適合自己跟火窗簾體系的裝備
想讓火窗簾體系更完整的話是很推薦入手的
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X
ウルトラマンエックス
本次新追加的第三位六星角
是個CD25的雜色變身角
變身效果是自我增傷跟7x6擴版
變身後的火力大概有1362萬
而且最大的賣點就是他的主動:跟鬼一樣的CD1七色陣
小缺點大概就是沒解鎖跟有廢珠這不穩定要素吧
自己試玩了幾把會覺得廢珠蠻容易擠壓到一些有珠數要求的情況
像是四心、或是需要五顆來發動十字或L都更容易受到影響
而且要避免某些敵人會看到廢珠生氣的話,也要確實每一次都要把廢珠消光才行
但最主要的洗版功能還是有,而且只需要一格就可以循環真的是有這招的方便之處
隊長技的部分是攻擊type的雜色+5c
只要找到攻擊type的追打側就可以組,要求也不算太困難
裝備
五色、水光++配隊伍血量
就是雜色體系要同時撐血、火力和加珠好用的裝備
目前暫時沒有同級代用,要找代用就是要犧牲血、火力或是加珠其中一項
主動的部分是五回合的解屬性吸收和+3c
另外有加速兩回合
這主動就不限雜色隊使用了
甚至窗簾純色隊都有機會用到
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七號
ウルトラセブン
第一次的skin角,雖然這次沒賣包了,但感覺其實也不重要就是
火力放大兩倍還有突破後三圍調整
另外追加個浮游,配合貫通有1623萬的火力也算不錯
主動進化一技是四回合的激減盾,也算是方便幫助隊伍頭尾變身
或是扛一下開場沒多久的大傷害,就看隊伍需求
進化二技的話也是拿掉層數限制,其餘效果一樣是CD3的解鎖增傷暗轉光
隊長技的話是有激減規格的光多串+c隊長
不過因為本身火力主要來自於貫通
如果產珠不夠多那當隊長可能有點不好玩
究極進化
覺醒的部分我以為是我眼花,但真的是兩顆7c+配上一顆普通的7c
雖然整體火力還是比以前高,只是好像就感覺哪裡怪怪的
配合浮游有300萬左右的火力
主要價值就是自帶4SB以上的雙大抗主動貫通角,而且抗性還是實用的防毒跟防封條
一樣是看自己手邊有沒有隊伍需要吧
隊長技是很好搭的光屬追打側
轉生進化
覺醒完全沒動,靠著浮游大概有600萬的火力
最主要價值就是無縫的增傷啦
如果真的有需要還是能用,雖然感覺有好一陣子沒看到這種技能在隊伍中出現了
裝備
應該是他最常看到的型態
湊防毒湊血量補L和手指都可以用
主動有盾有威嚇還有增傷,也是很多功能
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傑洛
ウルトラマンゼロ
追加浮游,拉L的火力來到1080萬左右
主動拿掉層數限制後就是很方便的加速跟CD5的解覺醒無效跟洗版
前幾個月的億兆挑戰,紫陽花隊伍就有用到他
所以也是水隊一個方便的多L功能角
究極進化
自帶雙大抗,但火力倒是只剩下324萬左右
主動是CD5的火水光心陣,就不算特別好用
轉生進化
本次新追加的進化,L更多火力更高,大概有1167萬
最大賣點就是自帶一堆L跟防封條
而且主動是非變身的CD4解傷害跟屬性吸收,另外還有解鎖跟產L水的功能在
在現在的環境,這種自帶很多L的角色登場的機會也是愈來愈高
畢竟對面拆裝備回合也是逐漸變多,能一個L全解那肯定是舒適度大增
加上他主動是很泛用的解雙吸收,所以也是個有入手價值的角色
裝備
SB、雙L、水++跟兩顆小防廢
就是一個加速四回的裝備
但近一年來這類裝備的登場次數蠻少的就是
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特利卡
ウルトラマントリガー マルチタイプ
火多串+c隊長
火力強化後大概有866萬
主動就是CD極短的落火珠配刷版
真的很需要刷版是可以用
究極進化
曾經水窗簾最強的短CD破貫
還自帶雙抗性,甚至有靠著火副屬就去婆龍隊打工的經歷
不過問題是水窗簾這一年來並沒有強化多少
所以還是看有沒有機會等到水窗簾再起,或是靠著主動去其他隊打工吧
畢竟能滿血的話,CD4的兩回貫通真的是很強
就算沒滿血也還是有雙大抗跟貫通一回的效果在
隊長技要帶水窗簾也是有機會,但水窗簾現在就比較被冷落一點
轉生進化
也是火水光三色的激減隊長
只是主動會只剩下一血的副作用有點...麻煩
就算現在可以搭有40%自回的火光潛啦
但就要先算一下要運用到這招的時機會不會有危險
裝備
好用的防綁雙血量配三小抗,這次再多個Sx更方便
主動的四回合解傷害跟屬性吸收也是泛用的效果
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傑德
ウルトラマンジード プリミティブ
前一次的雜色之鬼
火力這次879萬,然後多個T能用
主動的部分CD-3,讓他要循環可以更快一點
帶隊優勢是沒有組隊上的限制
加上坦度也有所強化,手邊沒更好的雜色隊的話也是可以考慮玩玩
究極進化
本次新追加的進化型態,火力的部分雖然比較低
只剩下277萬左右,但最大的優勢就是免變身有一個CD10的兩回貫通配增傷
再搭配五色加速後,對於能穩定五色的雜色隊來說其實也算是蠻好用的短CD貫通啦
隊長技是限攻擊type的雜色追打側
不管是要配合自己還是X還是歐布都不錯
裝備
覺醒好用、主動泛用的裝備
有SB雙隊伍血量兩顆墨鏡還有四顆火加珠能用
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太郎
ウルトラマンタロウ
追加浮游後有200萬左右的火力
配合十字能到1883萬的輸出
應該是目前火屬最痛的無縫盾選擇
但因為本身的三圍偏低,就算這次突破後有所調整也只有6000上下
所以要入隊還是要先看整個隊伍血量夠不夠
究極進化
雙大抗的短CD破貫選擇,但因為會有壓一血的副作用
所以真要用還是得注意一下
裝備
跟鬼一樣的周回裝
至今也是沒啥代用選擇的,這次補強了自回
讓自回體系在周回上會更加安心,而且根據隊伍需求還有可能用到複數個
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A
ウルトラマンA
火力配貫通後約一千萬
進化一技拔掉層數限制後是個蠻好對應超大傷害的短CD無敵
進化二技是CD3的解覺醒和增回跟落光珠
究極進化
覺醒壓一壓之後反而沒有滿
火力大概200萬
就是個自帶大防廢跟防封條的CD3解鎖產兩直光角色
裝備
防綁+大墨鏡+三顆防廢
要補抗性算方便的選擇
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帝納
ウルトラマンダイナ フラッシュタイプ
是可以帶火星機系統的隊長選擇
火力強化後拉貫通約有1476萬左右
主動進化一技有加速三回
進化二技是CD3的解鎖產火橫跟解禁消,都是方便好用的效果
究極進化
雙大抗配十字+的CD6火水光心陣
功能向居多
究極進化二
CD2的產火珠跟轉屬技能,但層數限制還是在
覺醒有L+和十字
就是個戰術隊員
究極進化三
價值應該就短CD增傷,然後有859萬左右的貫通火力
裝備
很好用的撐手指+威嚇+霓虹燈裝
三不五時還是會看到這裝備的登場
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蓋亞
ウルトラマンガイア(V2)
上次的光窗簾,但因為產珠偏少還要轉珠,基本上是沒啥出場過的
就算是現在,真要玩光窗簾可能也沒他的位置
頂多拿來補珠或是運用一下主動的威嚇吧
畢竟++9之後真要用光窗簾大概也沒有優雅來的直覺簡單
但單靠這池也算是可以玩個簡易的光窗簾
就是配合初代的產珠,每回合先開初代再開蓋亞
這樣也是能有12顆光啦...但要轉珠就是了
究極進化
火力配貫通約528萬
就是個能同時處理解屬吸跟刷版的功能角,畢竟覺醒自帶大墨鏡大防毒很方便
以貫通為主力的話也算有堪用的火力
隊長技也是光屬好搭的追打側
裝備
防綁、雙隊伍血量、隊伍回復、兩個心橫跟支豆
覺醒的組合算蠻特別的
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德卡
ウルトラマンデッカー フラッシュタイプ
上次的skin角,把7c壓縮後補上了個T
主動就是CD8的火水心各六顆配兩回解傷害跟屬性吸收
適合火水隊使用的效果
究極進化
十字路線7x6開版角
而且自帶雙抗性還有短CD的產火水跟鎖火水
究極進化二
這次德卡一口氣追加三個進化型態
第一個新進化是火火路線
火力的部分配超覺醒貫通大概有1000萬
配7c的話還有572萬
而且主動算是有個蠻特別的限制
就是版面上要有六顆火才能開,效果是CD3的火屬增傷兩倍和貫通
那這限制就是讓這招高機率只能在火隊用
(當然雜色隊或其他隊伍有辦法讓版面穩定六火也是能用啦)
對於現在的火隊來說基本上限制跟沒有差不多
而且還能拿到一個比平常CD3貫通更強的效果
算是蠻超值的
隊長技是火多串的+c追打隊長
而且還有額外的回復加成,也算是蠻有帶隊跟打工潛力的一個新進化
究極進化三
第二個新進化是水火路線
覺醒的部分有大墨鏡跟十字+,算是比較功能向
但最特別的地方一定是主動的40%重力
應該是目前全遊戲第三個可繼承的40%重力
而且好像是這三個當中第一個不需要硬抽的
光是這點就有一定的戰術價值在
轉生進化
真正的 D的意志
火力的部分配貫通有830萬
但這型態最大賣點一定是主動的D字版面
這遊戲這種特殊版面都有一定的周回或很高的排名價值
想拚排名的話建議起碼兩隻保險
甚至要更多隻一點都可以的,畢竟排名哪時會用到、會用到幾隻都是未知數
裝備
平衡type追加
補上大手指,因為原本就有三顆隊伍血量
所以也算是好用的撐血補墨鏡裝
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傑特(Z)
ウルトラマンゼット アルファエッジ
上次超熱門的角色
最大賣點就是Z字產珠配7x6版面幾乎可以穩定9+12的超暴力輸出
(9+12火力大概是6億)
現在有興趣想回味或是想玩也是可以啦
只是能帶隊的隊長...考慮7x6版面跟需要穩定心珠這兩點
可能還是用紫陽花吧
究極進化
自帶防雲防封條的水屬雙窗簾角
這次補上三水橫
主動就是短CD的多buff,還可以順便解鎖產水心
裝備
水副屬轉換
本來就是非常適合自己的裝備
除了補貫通火力外還可以把副屬轉走
這次強化再多幾個水橫,可以讓火力更高
不過這一年來也出了不少轉水副屬的裝備
也可以根據二技跟其他需求去調整
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黑暗特利卡
トリガーダーク
缺兩串暗+4c隊長的話,有抽到是不錯的選擇
主動是CD6的產一橫暗配一回合的解傷害跟屬性吸收
究極進化
自帶大防毒跟防封條的暗窗簾打手,不過窗簾只有一顆
剩下的傷害來自於10c
主動是CD5的貫通配解鎖產珠跟增傷
也是可以選用的主動貫通角啦
裝備
惡魔type追加
一顆隊伍血量跟三顆隊伍回復
是目前少有的覺醒搭配
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雷歐
ウルトラマンレオ
火力提升,配貫通大概有1041萬左右的輸出
主動的部分也是拔掉層數限制最有感
整體上主要還是個短CD增傷產珠的角色
究極進化
跟鬼一樣的婆龍好朋友,這次提升主要就補橫排、拉體質跟隊長倍率提升
雖然現在當隊長的機會變少許多
但因為主動技的效果(短CD解鎖&增傷&產珠)還是非常好用
短CD拿來繼承一些開場會運用到的技能也很方便
加上覺醒有防雲跟防毒,有在玩婆龍的話還是非常推薦入手的一個雙窗簾功能位隊員
有需要靠500萬追打逃課的話也還是可以當隊長使用的
裝備
攻擊type追加
除了原有的大防廢外,補上了四火橫
主動另外有無敵可以根據場合運用一下
----------五星區----------
特空機1號
セブンガー
這次新追加的五星怪獸之一
配浮游大概有595萬的火力
賣點就是CD4的貫通配100%落加珠
對面落-珠太頻繁就可以考慮使用
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紅王
レッドキング
木屬雙窗簾
最大賣點就主動的解鎖全版木配30%重力
超根性對應的周回用技能
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阿斯加隆
アースガロン
這次新追加的五星怪獸之一
賣點應該是短CD的火屬6倍增傷和落火珠(25%)跟點火燈吧
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超人力霸王之父
ウルトラの父
追加了一個超覺醒窗簾
但用到的機會不多,除非手邊真的沒啥好的窗簾或是貫通火力角
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超人力霸王之母
ウルトラの母
奶力繼續加強的奶媽
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傑頓
ゼットン
超覺醒多顆窗簾
如果能穩定10c的話還算可以用的窗簾打手
主動也能處理屬性吸收
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哥摩拉
ゴモラ
上次大概是怪獸當中最好用的角色
這次的強化就橫排多補幾顆,然後動一下沒啥人在意的隊長技
就看木窗廉周回有沒有機會用到吧
畢竟主動還算不錯
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巴爾坦星人
バルタン星人
其他雙窗簾五星仔還意思意思一下補個橫排
但他完全沒動只補上浮游就...也是感覺哪裡怪怪的
整體就是個偶爾可以當水窗簾打手的定位
如果有其他選擇那就是吉祥物
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艾雷金剛
エレキング
光窗簾+很特別的三日月版面
排名向雖然只登場過一次,但這種特殊版都建議想打排名就留一些下來
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金古喬
キングジョー
跟上次一樣比較能提的應該就6SB,對玩久一點的玩家就是個吉祥物
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美特隆星人
メトロン星人
還是吉祥物
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基里艾洛德
キリエロイド
暗窗簾仔
有個兩回合解屬性吸收+火暗心陣能用
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卡內貢
カネゴン
打錢用隊長,入手的錢變成3.5倍就是最大強化了
而且超覺醒多顆窗簾也算是有感強化
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達達
ダダ
抗性之鬼
但就是個超級抗性人這樣
另外主動5回合+5C在某些周回隊伍是無可取代的懶人效果
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內隆嘎
ネロンガ(シン・ウルトラマン)
主動很適合窗簾但覺醒一堆貫通跟橫排
不拉貫沒火力,有點可惜了這個主動跟支豆和這次補強的一堆橫排
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扎拉布星人
ザラブ(シン・ウルトラマン)
一堆7c,CD9的3回解屬吸陣
這次多個浮游
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美菲拉斯星人
メフィラス(シン・ウルトラマン)
光暗爆發陣,配浮游跟十字有一千萬的輸出火力
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加勃拉
ガボラ(シン・ウルトラマン)
一堆貫通,然後能解屬吸
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這次復刻最大的改動應該是多數角色的技能層數限制被拔掉了
這樣的結果會讓一些角色直接跟鬼一樣
從原本得顧慮到層數限制,在選擇二技跟SB的控制上要稍微思考一下
但限制拿掉之後代表要配合二技的加速或是威嚇更加容易了
就能讓原本CD很短又強勢的進化一技也可以馬上使用或是運用到後面幾層
不管怎麼說都是非常好的改動,畢竟層數限制這東西當初的代價就是讓CD比一般的更短
再來就是這次復刻也調整了一下三圍
讓這合作原本比較相較於七/十石合作比較吃虧的地方也稍微能補強一些
但因為這池分母實在是太大,所以有特定想要的角色的話
只要是不能換or買的,不管是幾星都很有可能血流成河
不過今天官方丟出了夏日兩個樂團的香香影片
先不論能力
光是圖面我覺得大概就不少人開始後悔石頭為什麼要抽這些緊身衣超人了(X
所以石頭還留著的話也是可以繼續等情報再決定要投資哪池
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兩團不會又是兩包BGM吧 本本==
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