嘿各位,我是90,我要發飆了。
你們說官方禁解包,好,我把梗圖下架。
你們說非日本地區看不到劇場版,好,我把劇場版梗圖下架。
現在呢?手遊喊劇透?舞台劇#3喊劇透?
容我語重心長的說一句。
你們這些人有什麼資格喊別人劇透?
手遊就擺在那邊,劇情也不是很難打,就算是全二星隊,練度高點也可以碾過去,只要打贏劇情就可以看,看不懂日語還能用聽的,都聽不懂也可以看翻譯。
自己不看,關我屁事?
可能有人會說,啊我國際服的我就看不到後面的劇情啊。
關我屁事。
這粉專從一開始就是日服開了之後就開的,進度一直都跟著日服走,也幾乎都拿那些最新消息去做梗圖。
之前會寫國際服的角色測評,也是因為給新人玩家一點練角色的方向,在大家都開始上手,官方做的卡越做越假之後我也沒再寫了。
但是,從頭到尾,我都是跟著日服走的。
FGO日服都到2.6了,你有看過其他伺服器的人喊日服爆雷嗎?
SIF日服開始送星團成員卡了,你有看過其他伺服器的人喊日服爆雷嗎?
明日方舟陸服都要出新夏活了,你有看過其他伺服器的人喊陸服爆雷嗎?
沒有,你只想到你自己,你只想到自己還沒看劇情就被人說,卻沒想過這消息都放多久出來了,那是不是還沒看的人有問題?
再來說說昨天剛結束的舞台劇#3。
實際上舞台劇#3在前一個禮拜的星期二下午就開始演出了,而所有人都為了還沒看過的人著想,都不公開討論劇情,直到昨天下午五點開演的最後一場千秋樂結束。
最後一場公演一結束,演員們開始發推,包括九九組,包括後輩,包括老師,包括外校,還有包括Alter們。
結果還是有人喊爆雷。
再說一遍,關我屁事。
這次的公演是線上觀看的,海外也能購票,既不用VPN也不用實名,票買了,有台電腦,有台手機,直到票過期為止都能看重播。
你們這群喊著劇透又不買票自己看的,關我屁事?
既然不想被劇透就給我買票啊,不看又愛該,怪我囉?
難不成其他人都看了電影,等電影檔期下架之後才在討論,卻因為你自己一個人沒看電影就去禁止別人討論電影嗎?怎麼著,買票的人花了錢還不讓說是吧?
講件更扯的事,之前社團有人檢舉了一篇官方在車站貼劇場版海報的圖,理由寫著劇透。
思考,劇透警察,思考,難不成你覺得一部作品一點宣傳都不用做,就會有人乖乖進電影院看嗎?
嘿,官方,放的,劇場版海報。
注意,官方。
你連官方都喊爆雷,是不是說連官方推特的資訊也是爆雷,是不是官方網站也是爆雷,是不是官方聲優的資訊也是爆雷,是不是前陣子手遊裡的劇場版限定小屋裝飾也是爆雷。
怎麼?不追隨官方,不看聲優資訊,不上Youtube,時機到了,自然會看到最新消息,佛系粉絲嗎?
別傻了,你們就只是群自己不看就不允許別人發表感想的anti而已。
劇場版或解包這些的東西我也會注意,但連手遊跟舞台劇都要管這麼多?
好的,最後讓我說一句。
愛看看,不看滾。
自己不看,關我屁事。
哪兒涼快哪兒去。
你要退讚要幹嘛隨便你,老子沒拿你的錢,不用聽你的話做事。
#90
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明日 方舟 劇情 討論 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《米哈遊居然把“小眾生意”做成了大買賣?》
📺《新人入行指南:是當遊戲程序員好、還是遊戲策劃?》
📺《新馬地區持續霸榜,新射雕群俠傳出海再下一城》
📺《《碧藍航線》中國伺服器全面下架茅野愛衣配音》
📺《LINE也來訂閱制,月費80元400萬組貼圖用到飽》
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📺《米哈遊居然把“小眾生意”做成了大買賣?》
https://bit.ly/3A25yQM
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內文提到:「根據艾瑞咨詢發布的《中國Z世代手辦消費趨勢研究報告》顯示,預計2021年中國手辦市場規模將增長42.3%,達到52億元。
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在這當中,手辦從原本以動漫IP為主完成了向各個圈層的拓展,比如大量原創IP以及遊戲IP手辦出現在行業中,從虛擬的遊戲世界走向現實,虛實間的變化使手辦一舉成為了遊戲周邊中最具代表性的商品之一。
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實際上,行業中同樣早已有公司走通了遊戲IP商品化這條路,最具代表性的當屬萬代,周邊如玩具、IP創意等業務的收入占比一直大於網絡遊戲的營收。」
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可以看出原神憑藉著上市成功的超高人氣下,
將IP拓展至周邊商品,
好的遊戲內容帶動周邊商品的珍藏,
周邊商品的高質量與可收藏性同樣也引發討論與擴散,
幫助「原神」挖掘出更深層的潛在玩家,
形成「飛輪效應」。
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這「飛輪效應」最核心的點在於「質量」,
遊戲與周邊的品質要求為首要,
一但某一個環節崩塌了,
其飛輪效益將不復存在。
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📺《新人入行指南:是當遊戲程序員好、還是遊戲策劃?》
https://bit.ly/35GygJ9
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這篇文章分享了資深遊戲開發者Jason Weimann根據自己的經歷講述兩個職位之間的差別,
文章內容蠻多的,
建議自己閱讀一下。
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總結來說:
✅遊戲程序員需要與遊戲策劃以及製作團隊打交道,拿到他們的想法、文件,把它們變成真正可執行的代碼,讓他們的目標能夠在屏幕上展示出來,並且要可以互動、玩起來有趣。
✅遊戲策劃的本質就是了解各遊戲都有什麽玩法、什麽是有趣的,以及如何讓你打造的遊戲更有趣。
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我自己覺得可以把遊戲策劃想成是夢想家,而遊戲程序員則是實踐家。
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到底想做遊戲程序員還是遊戲策劃,
我建議及早決定,
因為牽涉到兩件事情:學習資源與學習成本。
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🔎原文連結:https://bit.ly/2U4x1ku
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📺《新馬地區持續霸榜,新射雕群俠傳出海再下一城》
https://bit.ly/35Vf1eR
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《新射雕群俠》6/16於新馬兩國上市且表現不俗,
除了金庸這深值華人地區的經典故事劇情外,
這篇文章也分享了在新馬兩國的線上線下操作與整體戰略思考。
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內容提到:「中手遊將新馬市場的主戰場放在了線上,《新射雕群俠傳》推出了由馬來西亞知名影視團隊低清Dissy領銜,新馬全明星陣容跨時空聯袂出演的《新射雕群俠傳》手遊“大電影”。影片中全新馬知名網紅化身各路“俠客”集結,瞬間引爆了新馬網絡,上線24小時便獲得70w+播放量,達到了新馬地區刷屏級的傳播現象。
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在線下方面,結合新馬由於疫情全國封鎖的客觀情況,《新射雕群俠傳》在本次新馬市場的營銷找到新的解題思路——從出行/飲食等剛需渠道入手,覆蓋新馬地區的華人用戶」
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另外戰略面內文提到「《新射雕群俠傳》起手在港澳台進行發行,等到積累到足夠力量後再殺入新馬市場,帶著更多的光環加持去推波助瀾,就能達到真正的事半功倍。包括此前在港澳台獲得的成績、口碑以及紅人效應等,此次都在新馬地區取得了顯著的二次傳播效果。」
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📺《《碧藍航線》中國伺服器全面下架茅野愛衣配音》
https://bit.ly/2UD3FK1
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聲優茅野愛衣今年 2 月在廣播節目中提到去參拜靖國神社祈求工作順利,
不料此舉被大陸網友瘋狂炎上。
即便茅野愛衣已經道歉,
但多數網友並不領情。
而部分有茅野愛衣配音的遊戲,
例如:《陰陽師》、《明日方舟》、《崩壞學園》、《永遠的7日之都》都陸續下架或撤換配音角色,
而《碧藍航線》的中國伺服器則是於昨(20)日維修結束後下架茅野愛衣配音。
為什麼大陸網友會對靖國神社如此反彈呢?
進一步得知原來靖國神社供奉了過去歷史上的日本軍人,其中包含二戰時期的戰犯。
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🔎原文連結:https://bit.ly/3jjAdDm
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📺《LINE也來訂閱制,月費80元400萬組貼圖用到飽》
https://bit.ly/2TbXLPF
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現在可說是「萬物皆可訂閱」,
訂閱制除了較能延續用戶產品生命週期外,
更可為企業帶來穩定與可預期的營收,
現在連line貼圖也來訂閱制。
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雖然說不意外,
但我最好奇的在於line怎麼處理「分潤」這件事情,
過往各個想在line上販售貼圖的圖文作家,
大家就是各憑本事宣傳衝買氣,
每銷售出一組貼圖,
line從中抽取手續費。
👉根據我查到的資料「畫家貼圖收入的部分,ios跟android會先抽30%,剩下70%是畫家跟LINE原創市集各一半,畫家會拿到35%。(稅前)」
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如果現在變成訂閱制,
在ios跟android先抽30%這塊不變下,
剩下的70%要怎麼跟加入訂閱制的圖文作家拆分?
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目前我想到的就是用貼圖使用量做分潤,
但詳細是否如此我就不清楚了。
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歡迎大家一起補充分享。
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🔎延伸閱讀:LINE「貼圖訂閱制」每月最低40元能用400萬組貼圖 到底背後打什麼算盤?
https://bit.ly/3xZl6Tu
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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#文章同步部落格
明日 方舟 劇情 討論 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
每週遊戲新聞觀察-2020.12.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《AppAnnie 2020全球手遊年度榜:王者榮耀、PUBG M、FreeFire成大赢家》
📺《《電馭叛客 2077》以破百萬人創下 Steam 上的單機遊戲同時在線人數新紀錄》
📺《Epic Games下週起天天送限時免費遊戲,連送15天慶聖誕》
📺《2020年精品三大關鍵詞:單機化、中R、流量精細化》
📺《乾貨 | 騰訊眼中的二次元——這可能是對用戶理解最深的一次分享》
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📺《AppAnnie 2020全球手遊年度榜:王者榮耀、PUBG M、FreeFire成大赢家》
https://bit.ly/37d7IR3
App Annie最新數據顯示,2020年(截至11月14日)全球手遊收入接近800億美元,全球手遊玩家投入遊戲時長2840億小時,同比增長了35%。與此同時,App Annie還列出了全年手遊收入、下載量和月活用戶前十名。
與2019年相比,年度收入榜比較值得注意的還有沙盒平台遊戲《Roblox》以及城建+輕度戰鬥玩法的《金幣大師》。月活用戶方面,動視與騰訊天美工作室群聯合研發的《使命召喚手游》發布一周年再創新記錄,月活用戶量成功進入全球Top 5。
2020年度全球手遊收入榜前十名依次是:《王者榮耀》、《Pokemon Go》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《金幣大師》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《F/GO》和《夢幻花園》。
📺《《電馭叛客 2077》以破百萬人創下 Steam 上的單機遊戲同時在線人數新紀錄》
https://engt.co/2WaIRHt
內文提到:「12 月 10 日上線當天《電馭叛客 2077》不僅一度拖垮了整個 Steam 服務,還在稍晚創下了該平台史上單機遊戲最高的 1,003,262 人同時在線紀錄,超過《異塵餘生 4》(Fallout 4)在 2015 年所創下的 472,962 人同時在線的兩倍還有多。」
雖然目前玩家反映BUG挺多的,但一款作了八年的大作,獨特遊戲劇情、加上大明星基奴李維客串角色,仍是引起了一波聲浪,後續就看遊戲內容能否讓玩家繼續討論了。
📺《Epic Games下週起天天送限時免費遊戲,連送15天慶聖誕》
https://bit.ly/2LyShdN
內文提到:「從12月17日當天開始,連續15天至12月31日,Epic Games 每天都將送出一款限時免費遊戲開放 24 小時免費領取,並可永久保留至收藏庫。」
每天送出哪款免費遊戲日後將會陸續釋出,遊戲迷可別錯過這波機會!
📺《2020年精品三大關鍵詞:單機化、中R、流量精細化》
https://bit.ly/3gGG6qV
重點摘要:
✅單機化:因為碎片化的東西是屬於大人的,年輕人還是有大段時間去體驗遊戲的。但讓他坐在電腦前也確實很困難,這就需要在移動端上還原有深度的單機化體驗
✅中R:之前針對中R用戶市場不成熟,就是為內容付費的人還不夠多。 而當中R用戶能夠撐住一個遊戲的基本盤,大家就願意放棄競爭類的收入了。雖然相比之下大R的收入會有折損,但中R能補回來的也非常可觀,這種模式無疑會助推單機向產品的出現。
✅流量精細化:過去很多廠商不做休閒遊戲,是因為拼不過重度買量產品——重度產品大規模買量,休閒遊戲很難得到曝光,用戶、收入都無法得到保證,可現在進入流量精細化時代就不同了。比如給女性玩家推傳奇,推無數次她可能都不會打開,但推送三消遊戲,或許她就玩了。久而久之會發現,重度遊戲不再搶得到休閒遊戲用戶,那麼這個市場就起來了
📺《乾貨 | 騰訊眼中的二次元——這可能是對用戶理解最深的一次分享》
https://bit.ly/37Z4DmT
重點整理:
✅二次元其實並不是一個具體的玩法,不是以某一個玩法來吸引玩家,是以內容去吸引玩家
✅在二次元的內容裡面,有很多是一種追求,與現實世界反過來的,就是那種反雞湯的一些題材
✅二次元它是由年輕人消費的一個亞文化,亞文化這個事情本身會帶給二次元有什麼樣的影響呢?其實所有的亞文化都會有個特點,就是它裡面的用戶會有一個比較強的儀式感,會追求一個比較強的辨識認同,因為亞文化相對於大眾文化,它是比較小眾的。👉(其實這邊就是形成鄙視鏈)
✅核心的二次元用戶和泛二次元用戶相比,他們具備了很強的粉絲化特徵。
✅二次元玩家其實他不一樣,他玩的不是一個具體的玩法。他玩的其實是內容,我們把內容拆開來,這裡的內容就是指的人物角色、劇情、世界觀,他們組成的是一個故事,這個故事才是二次元玩家在這裡面真正追求的東西。👉(這兩年非常火的《明日方舟》,其實遊戲最成功的點就在於這塊營造的很好)
✅二次元他們在意的並不是具體的一個玩法設計是不是合理,或者是說一個運營活動是不是划算,他們最最最在意的就是我喜歡的這個角色,有沒有被廠商很合理且善意地去對待。
看完之後,讓我覺得,二次元遊戲絕對不是一個遊戲公司隨隨便便就能打造出來的產品,而是要對這族群有非常深刻的認知才有辦法做到,如果兩個字作結的話,我認為就是要「走心」阿。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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明日 方舟 劇情 討論 在 【明日方舟】全劇情解析:感染者們最終的怒號光明。 - YouTube 的推薦與評價
直到找到這片大地的答案為止,竭盡心力的30分鐘。好啦,太長的話有精華版→https://youtu.be/o355eTIZM18 YT會員養活次圓:https://bit.ly/2XVJxlL ... ... <看更多>
明日 方舟 劇情 討論 在 [閒聊] 所以我說這個明日方舟劇情神在哪? - PTT 熱門文章Hito 的推薦與評價
嘛,其實不是要說這劇情不好只是我討論板爬文爬爬爬,有方舟前輩說第五章後劇情變得很好,和前四章有明顯差異,也有人說方舟沒辦法全主線語音是因為 ... ... <看更多>
明日 方舟 劇情 討論 在 Fw: [閒聊] Re: [閒聊] 所以我說這個明日方舟劇情神- 看板Arknights 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1VEEYzGZ ]
作者: better83214 (姑姑大白兔) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Re: [閒聊] 所以我說這個明日方舟劇情神
時間: Sun Aug 16 16:05:14 2020
※ 引述 《shinobunodok (R-Hong)》 之銘言:
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: 嘛,其實不是要說這劇情不好
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: 只是我討論板爬文爬爬爬,有方舟前輩說第五章後劇情變得很好,和前四章有明顯差異
: ,也有人說方舟沒辦法全主線語音是因為文案太過龐大
:
: 保持著期待,昨天台服方舟更新第五章,我就想來嘗試看看這有別於前四章的劇情饗宴
:
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: ..........
:
: .......
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: 啊靠北,和前四章差別在哪?我覺得差不多啊?沒有特別好也特別差啊?
:
: 還是其實他劇情還沒全部放出來?
:
: 我覺得除了陳長官和星熊的夥伴情誼,還有陳長官和詩小姐互打嘴砲的互動真香,剩下
: 的我真不知道哪裡有什麼特別
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: 媽的整合運動攻擊龍門的部隊還被自己人陰,除了超強弓箭手外其他人都不在,例如塔
: 露拉和霜星,肯定又是什麼玩家不知道的計畫,說要進攻龍門,結果被龍門加羅德島大量
援
: 軍源源不絕幹翻
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: 龍門甚至還有空撥出詩小姐的分隊去救羅德島,然後再看羅德島天降驢...抱歉,天降兔
: 子還有一個我壓根不認識的煌,小姐你誰啊?
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: 整合運動第五章根本可撥仔啊
:
: 打完後魏長官又像凱爾西醫生2.0一樣,說了一大堆好像很深奧的話,然後又什麼都不說
:
:
: 你們寫劇情的是剛玩完閃之軌跡膩?
:
: 然後這文本是龐大在哪?根本超短啊,沒語音不用聽他講話,我估十分鐘左右就看完了
:
:
: 我是不是被方舟前輩騙了?
:
:
我現在才看到這篇
當然有陸版劇情雷
很簡單
就你還沒看完剩下的劇情
去年只出到第五章時確實沒人知道整合運動在幹嘛
才會讓人懷疑整合運動是不是報團送頭
大概到第七章就解釋的差不多了
詳細能看這
https://m.bilibili.com/video/BV1v541147Lq
方舟重點還是反派劇情寫得好
像是霜星就不用說了
當然是女的有她加分因素
但雪怪小隊墊後和她最後無能狂怒(?)的點是相當震撼的
也難怪光PV霜星戰就有三個
再來就生於黑夜
我們都知道W殺了Scout肯定是白不了的
但沒想到劇情反轉再反轉
W原來是曲線救國大師
瞬間逆轉
這章人物不論是伊涅斯,赫雷格在劇情上和W的互動也都發揮得很好
生於黑夜劇情只能用舒服來形容
相反你各位刀客塔處境汲汲可危就是了
第七章愛國者就精三文案
整個第七章劇情設計的相當飽滿
從開頭的陳被老魏洗臉柺氣去找塔露拉
之後就是羅德島一路進攻切城
中間包含了凱爾西和刀客塔鬥嘴(一家三口說
凱爾希把博士拉上車(物理
凱爾希和難民的對質
這章很重要的點是以前三話中有兩句是要嗆博士的凱爾希開始講起人話了
經由生於黑夜的側寫一下讓凱爾西形象豐富許多(比如知道刀客塔深夜用嘴嗑泡麵
最後就是和愛國者的死戰
這個我評價是給得比霜星戰還更高的
因為他給愛國者戰鬥的理由是真的有點東西
羅德島能給我的甚至都不比當初的塔露拉多了
憑什麼要我再一次背叛
要去打倒塔露拉就靠力量證明自己有這分價值
(果然強者就是要戰
最後愛國者戰死前和夢中的霜星的交談十分精彩
靠這手法又把愛國者和霜星父女抓出來刀了一波
阿米婭魔王轉世的伏筆還埋了下來
最後把霜星燒到剩粉的場景超棒
逼站很多方舟劇情的分析是真得做得好
建議沒事能看看
人人都是舟學家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.177.126 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597565117.A.423.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: better83214 (42.72.177.126 臺灣), 08/16/2020 16:06:30
※ 編輯: better83214 (42.72.177.126 臺灣), 08/16/2020 16:24:52
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