【請勿在Google搜尋Zerg Rush|#Google彩蛋系列】
叫你不好做,相信你都是忍不住會做的,後果自負啊,小心被Zerg Rush的彩蛋吃光你的搜尋結果啊!
Zerg Rush彩蛋源於即時戰略遊戲星海爭霸(Starcraft),玩家可以選擇人類﹑神族或異形蟲族並互相進行決鬥,而蟲族其中一項戰術就是使用可以快速大量生產的異化蟲,對其他玩家進行快攻和突襲,令對手受到重創,這種戰術稱為Zerg Rush。
當大家在Google Search搜尋Zerg Rush的時候,頁面就會出現大量代表Google "O" 字的異化蟲,快速蠶食你的搜尋頁面,你可能使用你的滑鼠和牠們抗衡,頁面右邊會為你計分,計算你的操作速度(Action per minute)和埋殺敵點(Count),最後還會出現GG畫面,代表你已經被異化蟲GG,你亦可能將分數分享給朋友。
這樣的彩蛋也想到,相信Google的網頁程式員一定很喜歡這個遊戲,大家有時候不妨挑戰下,看看自己是不是手殘也好啊!
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Zerg Rush彩蛋源於即時戰略遊戲星海爭霸(Starcraft),玩家可以選擇人類﹑神族或異形蟲族並互相進行決鬥,而蟲族其中一項戰術就是使用可以快速大量生產的異化蟲,對其他玩家進行快攻和突襲,令對手受到重創,這種戰術稱為Zerg Rush。...
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#人類擋住AI的來襲
在今天AI與人類在Starcraft I (星海爭霸1)的對決裡,雖然前幾局打贏還算不錯的人類玩家,但是最後遇上職業級電競選手,還是落得被屠殺的結局。
"其實,《星海爭霸》仍有地圖、區域、單位、操作等戰略考量,複雜程度與比較「靜態」的圍棋相比,難度更顯一籌。尤其是碰上身經百戰的職業電競選手,反應與操作理解的門檻非同小可。"
比賽中可以看到AI雖然會隨著對手戰術不同,而調整對應的戰術,但是千篇一律的開局卻失去了偵查對手開局而反應的靈活度;而在雙方大小規模戰鬥中,也很難判斷哪處戰局比較會影響整個戰略,在回防與繼續進攻中可以看出AI的猶豫,對上一般玩家還有利用個別快速的操作扳回一城,但是對上職業級選手就完全沒有勝利的機會。
即時戰略的遊戲牽涉太多動態的敵我戰術對應,以及即時針對各個戰場的快速反應,還有犧牲是否影響大局的取捨,這些目前都還是AI無法克服的瓶頸。
不過人類也別開心得太早,此次參加比賽的AI團隊比較偏向產學合作的團隊,而據傳Alpha Go團隊是直接拿更需要戰略判斷與操作的StarCraft II (星海爭霸 2)做學習與實驗,等學習完成之後,會公開對世界電競選手們宣戰,屆時才是人類的另外一個大挑戰!
#AI的大局判斷與即時反應還是不及人類
#Alphago的反擊才是下一階段值得觀察的AI發展
星海爭霸人類戰術 在 鳳梨妹 Vickypan Youtube 的最佳貼文
#StarCraft2 #SOBAD #星海
面對人類的不斷詭雷到底該怎麼辦ㄚㄚㄚㄚㄚㄚΣ( ° △ °|||)
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此為2021/05實況精華
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🦗↓↓鳳梨妹&SoBaD 星海情侶黨2V2天梯系列↓↓🦗
◆【EP.8】《星海佐為企劃》SoBaD只出一張嘴能讓老婆打爆對手嗎!?
https://youtu.be/6wf_6aJvF4k
◆【EP.7】SoBaD扛老婆打上大師天梯啦!出遁地獸讓他知道哥的厲害!
https://youtu.be/NkLqV8PoY9U
◆【EP.6】SoBaD和鳳梨超刺激一局!飛螳換家大逆轉!片尾師哥星海小教室
https://youtu.be/mVI1e1RnOv0
◆【EP.5】二度單挑老婆!鳳梨蟑螂海對決師哥豪不留情快攻!片尾床上講評
https://youtu.be/tPBBxEW5cbM
◆【EP.4】SoBaD單挑鳳梨妹!單手教訓老婆篇!誰還敢嗆師哥不會玩神族?
https://youtu.be/RWuzcOtfSJ0
◆【EP.3】SoBaD神猛操作扛著老婆上鑽石了!鳳梨妹獅子大開口要2000瓦斯...
https://youtu.be/iWK5PQdkUCA
◆【EP.2】APM300的SoBaD挑戰『鳳梨負重訓練』!蟲族雙排上分靠『這戰術』
https://youtu.be/2zjOO_OrQmM
◆【EP.1】清朝蟲王SoBaD負重訓練!師哥寶刀未老差點中風
https://youtu.be/vUACCgzFQeI
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星海爭霸人類戰術 在 Hui Youtube 的最讚貼文
星海一表演賽在8 月 16,17 日 19:00 - 23:00
陣容有: 4leaf 、 Crowley 、 Hui 、 JoJo 、 Sen 、 Sobad 、 SSQ
大家可以來暴雪電競館來看看這些史詩及選手的英姿喔!!
直播網址 : twitch.tv/wayne379
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sc2 #SOBAD # 星海爭霸 2 答應觀眾們如果上上支影片破四百讚,就馬上出那一場選手所使用的 人類 單礦一波 戰術 教學!現在兌現給各位了!00:00 戰術 ... ... <看更多>
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星海爭霸人類戰術 在 [職業] 《聯盟》人類戰術至高的「真善美」?-淺談單礦混兵一 ... 的推薦與評價
《聯盟》人類戰術至高的「真善美」?-淺談單礦混兵一波戰術
https://www.esports.com.tw/2011/subpage/page/4/22/259/3369
最新消息|日期:2011/09/06 13:20|點閱:418|新聞來源:Daniel
最近有認真收看週末由緯來育樂台播出的《7-ELEVEN職業電競聯賽》嗎?
那是不是對最近《星海爭霸II》專業賽評SoBaDRush口中的「亂七八糟一波流」
感到很好奇呢?這個最近和展元口中的「打針」幾乎出現相同次數的名詞,
到底又是什麼意義?對《星海爭霸II》的賽事又會帶來什麼影響?
<前鋼鐵人職業選手PowerStorM的真善美就相當有水準。>
最近《星海爭霸II》最流行的話題,就是人類對上神族的比賽有了新的戰術-
人類使用111開局(順序放下兵營、軍工廠、星際港),
針對神族開局放下的建築物生產對應的兵種,在遊戲中時間7分~13分這段時間推出,
利用三大產兵建築的混兵,對所有神族的開局幾乎都能產生剋制的效果,
這樣的戰術有個響亮的俗稱,就稱為-真善美。
<Heero目前就還沒使用過真善美,不過據聞他有點後悔不用...>
至於它為何會稱為真善美?原因是來自於韓國頂尖聯賽GSL,
在之前人類對上神族的比賽中大量使用此戰術,
讓中國方面轉播單位的賽評戲稱:「人類只要出了這樣的組合,
《星海爭霸II》對人類選手來說,世界上就只剩下真善美這樣的美好境界啦!」
可見它對於神族選手的確具有特殊的壓制力,但有戰術就一定有解法,
這對於真善美仍然適用。但真正主要的問題就在於此:
神族必須使用針對性的開局應對真善美,
但是人類大多數正統的開局都可以輕鬆應對神族針對真善美的開局,
這種情況讓人類對上神族的比賽形成純粹的博弈,神族要是對於人類的開局判斷錯誤,
就會直接陷入萬劫不復的深淵。
<這三大建築被戲稱為神族三大痛苦來源。
(左上為星際港、右上為軍工廠、左下為兵營)>
而會形成這樣的情況是由於人類和神族雙方的種族特性而來:
神族雖然可以使用躍傳直接生產大量部隊,
但空間之門的冷卻時段就會形成防禦力量的空窗期,
而人類的111開局則以彈性著稱、幾乎可以生產所有攻擊單位,
一但神族選擇的科技線無法有效壓制人類的兵種組合,戰局很容易就會急轉直下。
<今天要選擇哪一種科技線呢?(左為星際之門、中為機械製造所、右為暮光議會)>
人類的礦螺更是提供了僵持的本錢,礦螺採集晶礦並不會影響太空工程車的效率,
因此在同樣單礦的經濟下,神族的經濟會較為劣勢,
而神族的攻擊單位量少質精、又消耗許多資源,在經濟不及人類的情況下,
讓神族打來容錯率又更為降低。真善美之所以致命,
便是由於經濟、博弈、以及容錯率等各方面的優勢而來。
<礦螺的卓越採礦效率,讓人類和在同樣礦區數目下對其他種族佔有經濟優勢。>
而這樣的戰術對於聯盟《星海爭霸II》戰場更有顯著的影響,
如8/27例行賽第七場的賽事中,雙方共使用了多達四次的真善美,
可見其對於神族的壓制力。而上賽季例行賽的王者曜越太陽神,
由於隊上只有人類和神族選手,兩位主力戰將Apro和HRU更是容易受到針對,
這或許也是本季太陽神低潮的主要原因。
<光是8/27一天就出現了四次的真善美,可見它在人類對神族戰術中的主流地位。>
但聯盟中也一樣有反面意見,某位神族選手指出:「其實這就只是一個戰術而已,
重點是神族必須自己要做好偵查。」正所謂「有法必有破」,
在韓國選手MarineKingPrime創出雙兵營前壓之後,
雙兵營前壓也曾是非常強勢而且主流的戰術,但現在不也漸漸式微,
只是人類的眾多戰術之一而已?
<MarineKingPrime以細微的操作著名,是個人氣與實力兼具的選手。>
戰術隨著時間演化是絕對的趨勢,相信神族未來仍然可能出現能夠剋制真善美開局、
又可保持彈性的主流戰術,屆時真善美就會像眾多戰術般,成為人類開局的選項,
但不會是像現在一般,在人類對上神族時擁有統治性的地位。
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