《星海爭霸 2》第二部資料片「虛空之遺」今日正式公開囉!!
Blizzard 不僅釋出宣傳影片,同時也於此次盛會中將展出單人戰役、全新的合作模式「執政官模式」,以及使用全新單位的多人對戰等遊戲內容。
http://gnn.gamer.com.tw/3/106183.html
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由Blizzard公司開發、智凡迪代理的超強即時戰略遊戲《星海爭霸II:自由之翼》,除了單人模式、多人對戰模式讓玩家大呼過癮之外,遊戲中的地圖編輯器更提供玩家自由創作遊戲的有力幫手,隨著遊戲推出的時間越來越久,玩家也就對編輯器越來越熟悉,近期更是出現了許多令人眼睛一亮的自創遊戲。像是玩家等不及《暗黑...
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由Blizzard公司開發、智凡迪代理的超強即時戰略遊戲《星海爭霸II:自由之翼》,除了單人模式、多人對戰模式讓玩家大呼過癮之外,遊戲中的地圖編輯器更提供玩家自由創作遊戲的有力幫手,隨著遊戲推出的時間越來越久,玩家也就對編輯器越來越熟悉,近期更是出現了許多令人眼睛一亮的自創遊戲。像是玩家等不及《暗黑破壞神3》的推出,就自己用了編輯器先行製作一款《暗黑破壞神》風格的ARPG,還有以神族的狂戰士為主角的《魔獸世界》,除了模仿Blizzard本家的遊戲以外,連自創的賽車遊戲都有相當高的水準,不僅有賽道、車體損害值、更有加速器的設定,有點《創:光速戰記》的感覺呢。能有這麼多的自創內容,只能說是《星海爭霸2》的編輯器功能超強大,而且玩家的努力、創意無限。
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由Blizzard公司開發、智凡迪代理的超強即時戰略遊戲《星海爭霸II:自由之翼》,除了單人模式、多人對戰模式讓玩家大呼過癮之外,其實遊戲中的地圖編輯器更提供玩家自由創作遊戲的有力幫手,也有不少玩家摩拳擦掌的想嘗試開發《星海爭霸2》的附加內容。而Blizzard也不落人後,又公佈了三個全新的官方自訂遊戲,這些遊戲都有多種困難度設定,歡迎玩家來挑戰:
首先是【艾爾料理食神】,這是以收集食材為主,每回合「艾爾料理食神」都會搭配一個主題食材和三個具有獨特風味的食譜,玩家收集完食材後,需要回到地圖中央的廚房,使用廚火信標準備餐點,在三回合之後分數最高的玩家,會獲得料理主廚的稱號,成為克普魯區的烹飪大師。
第二個是【星海寶石】,玩法類似大受好評的《寶石方塊》,玩家需先將相同顏色的寶石配對,然後策略性地選擇《星海爭霸II》單位,以戰勝對手的火力和摧毀他們的基地,每場星海寶石共有五個回合,只要拿下三回合就獲得勝利。
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雖然最近即時戰略遊戲,因為超大作《星海爭霸2》即將推出而再度炒熱話題,但是如果不想玩科幻風格的遊戲怎麼辦,那不然來改玩這款《幻魔世紀2》吧。這款由歐洲公司研發的即時戰略遊戲,以奇幻魔法的世界為背景,疑係中有大家熟悉的人類、精靈、矮人、獸人、不死族...等幻想世界種族,為了爭奪世界霸權而彼此爭戰。單人模式共有四大章節16個關卡可挑戰,也能進行多人對戰。另外遊戲有職業升級系統,如戰士可升級為聖騎士、僧侶可以升級為聖療者或死靈法師...等,遊戲中共有十餘種進階職業供玩家選擇,在即時戰略遊戲加入RPG劇情發展,會讓遊戲更耐玩喔。《幻魔世紀2》由萬代南夢宮負責發行。
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星海爭霸2單人模式 在 Re: [閒聊] 好像都沒什麼人在討論合作模式? - 看板StarCraft 的推薦與評價
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 合作模式根本就是我們這種想玩RTS
: 但又是手殘一族,跟玩家對戰只會被虐的玩家的一大福音
: 只是任務有點少,指揮官也只有六位
: 不曉得會不會是BZ先放一點出來試水溫
: 等有好評之後再一點一點的擴充任務及指揮官數量
: 想說劇情模式裡也有很多不錯玩的任務
: 以及一些很酷炫支系單位
: 沒一並加到合作模式真的還滿可惜的
: 不過板上好像都沒什麼人在討論合作模式的...?
: 感覺沒什麼熱度的樣子
: 只希望到最後BZ不會放生合作模式
: 畢竟這也算是我這類的玩家在RTS唯一能找到樂趣的管道了
合作模式是我虛空之遺買來,破完劇情以後就一直有小玩的部分(對PVP沒自信根本不想上
去受辱)。
目前合作模式六隻英雄裡面,後三隻明顯比前三隻強一個檔次,基本款三英雄大概只有大
主教亞坦尼斯有點用,不過用處只是被動技五秒真男人,除此之外,被芙拉森完爆。
強弱排行大概是這樣 芙拉森>=札加拉>史旺>>>>>亞坦尼斯>凱利根=雷諾
合作模式我覺得BZ方向對了,RTS未必就非得要與人對戰,一起跟朋友打電腦也是一個方
向
,早該自由之翼就要這麼做了,後兩個資料片再把它做的盡善盡美。可惜就是在虛空之遺
這個最終資料片出來,人氣已經消散,找不太到人玩。總結一下我玩了這幾天,對於合作
模式的缺點:
一、關卡差異極小
這是很要命的一個缺點,造理來說,那麼多的關卡,應該要每個玩起來都有所不同,
但實際上的情況是,每個玩起來都大同小異,每一關都是SOP標準化作業流程:
(一)開場正規營運,因為是打電腦,完全不偵查
(二)小兵出來以後敲二礦
(三)守住第一波
(四)開二礦,存錢
(五)黃金艦隊、虛空海、巨人海...等成形後,掃蕩完整張地圖
大概有一點點差異的是神廟,但也可以靠SOP打完,每一張地圖玩法上的一致是很容
易
膩的點。
二、難度不夠,互動不夠
不用到韓國電競高手的等級,就能夠在稍微了解遊戲流程以後,一人獨挑大樑輾殘酷
,這同時也代表難度不夠,互動不夠。理論上,合作模式的設計應該要讓關卡在一人的情
況下難如登天,要求兩人配合,比如說一人對空一人對地,實際上就還好,往往都是兩人
各自營運各自的,然後一起打。
三、英雄自己變化極小
合作模式六個職業,其實就是把各個種族的戰術大致上拆開,原本人類有生化流槍兵
海或機械流,在合作模式下為了凸顯特色,就拆成雷諾跟史旺,這有個問題,就是雷諾只
能玩兵海,史旺只能玩機械(講難聽一點就是把一塊屬於你的大餅拆成兩塊騙你說你的一
塊變成了兩塊。)
這導致所有的英雄不可能有多麼創意的打法,以亞坦尼斯而言,就必定只能玩龍騎配
一點白球或者鳳凰;玩札加拉就是只能一堆狗。這個缺點配上第一大點-關卡差異小,衍
生
出的問題就是更嚴重的單調無聊。
說這麼多,但其實我還是滿喜歡合作模式的,如果要玩的話,可以加我BATTLE TAG
怕誤觸板規,大家可以到置底文那邊找哦。
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