【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
// 過時過譽,希望越大,失望越大 //
外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
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1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
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2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
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3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
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4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
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5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
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6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
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7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
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總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
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再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
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原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
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#歷史上的今天 1999-MAY-19 星際大戰首部曲上映
《星際大戰首部曲:威脅潛伏》是目前《星際大戰》系列電影中的劇情時間最早的一部,描述了銀河共和國的一場貿易衝突意外發現了某種黑暗勢力正蠢蠢欲動。
▶ YouTube收看:
https://youtu.be/4sSPhmASsh8
▶ PODCAST收聽:
https://open.firstory.me/story/ckadgxqgsfu9008736o7pd3el
《星際大戰》可以說是美國科幻文化中,非常重要而且討論度非常高的經典作品;自從1977年第一部《星際大戰》電影上映後,到了今日已推出了九部本傳電影故事和兩部外傳電影故事,影集、動畫、小說、漫畫等周邊作品也開啟了《星際大戰》的娛樂事業,讓它成為家喻戶曉的娛樂品牌之一。
《星際大戰首部曲:威脅潛伏》的上映極具時代意義,它不只是星戰創始人 喬治盧卡斯睽違16年的夢想之作,同時也將1977年到1983年的《星際大戰》經典三部曲故事更加延展,描述了一個經典反派黑武士如何從光明面投向黑暗面,另一方面也描述了民主政治如何走向權力腐化的帝國政權。不論在人性或是政治上,《星際大戰》的世界觀更顯完整,也為接下來迪士尼接手後的《星際大戰》後傳三部曲鋪了路。
值得一提的是,首部曲中的特效場面使用了更新動畫技術,更多以電腦建模方式製作的場景,與過去實景模型的特效技術不同;當中讓影迷津津樂道的光劍對決場景,也因為演員使用的道具劍材質改進,變得更輕量化,讓動作場面變得更加靈活、緊湊。
另外在片中飾演艾米達拉皇后的娜塔莉波曼,也因為演出本片星路大開,在完成本片演出後也完成了她在哈佛大學的學業,接演了接下來諸如《冷山》、《偷情》、《V怪客》、《巴黎我愛你》、《我的藍莓夜》等片。她在2010年因為演出《黑天鵝》獲得第83屆奧斯卡金像獎最佳女主角獎,也在日後投入幕後製作的工作。
看完這則「歷史上的今天」你有什麼想法呢?
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看到推文有很多討論
1.暗黑士兵太弱?
其實我覺的不算弱耶,當然他機動性片中看起來是不高,甚至有點慢
但犧牲速度下,獲得攻擊力跟耐打程度,有得有失
你看過那個機器人徒手可以拆船的?最後暗黑士兵是打爆防爆門,過去絕地是有光劍
還要慢慢割的,複製人之戰中的機器人戰力是沒到這種的
算各有優缺點~
而且總督資源根本不是全盛期的帝國~這是他手頭最大的戰力了
這時代絕地早已被66號命令大清洗,新一代的人幾乎沒見過絕地
這時間點是六部曲 皇帝被滅以後了,帝國衰敗中
如果路克沒來,面對一排的暗黑士兵,其實沒勝算
爆能槍根本打不動
只能是一物剋一物,不是黑暗士兵弱,是絕地本來就強
不過這種大起大落設定確實難免會被說話
暗黑士兵是有推進器跟配槍的
路克有原力可以各種抵抗,甚至讓士兵速度變遲緩的能力
主角群可是沒有的,原力遲緩的能力可看遊戲,星際大戰 組織殞落
2.主角群要是人手一把光劍也可虐菜
這完全是無邏輯的東西,光劍數量本來就不多,絕地殞落後更是稀少
而且一般人是無法得到光劍的,只能從黑市而來
光劍怎麼製造,複製人之戰有背景說明
要是這樣說,那暴風兵人人一把光劍不是更好?更快統一銀河
3.絕地這麼強怎麼會被滅?
主要是曼達洛人2跟過去故事連接在一起了,s1算入門款不懂世界觀跟過去作品都可以
輕鬆看,但S2就變成內行看情懷,外行看熱鬧了
把電影456123+複製人之戰(動畫1-7季)看完你就懂了
而且絕地也是肉體凡胎,被爆能槍射也是會死
只是訓練過後反應力,加上光劍跟原力使用,存活率比一般人高
4.暗劍(黑色光劍),人人都可以使用嗎
沒錯,暗劍只是造型黑色的光劍,由第一個當上絕地的曼達洛人打造的
光劍是每個人都可以使用,並不一定要原力敏感或絕地大師才能用
只是外行用起來也只是利一點的刀罷了,沒原力也是打不過受訓的絕地的
劍技本身也是受訓練來的
(這邊又要提黑歷史 EP7 一個暴風兵亂揮光劍可以砍傷 受過訓多年的凱羅忍XDD笑死我
5.博卡坦為啥不拿暗劍
這是曼達洛人的傳統,暗劍必須要爭奪來的
要向暗劍持有者挑戰贏來,眼下這情況也不適合挑戰 ,大感人結局中怎麼還能打
但勢必是S3以後的伏筆之一
反抗軍起義中例外一次,博卡坦當時已接受但又失去暗劍,她自尊
不可能再允許自己這樣做了
整體來說S2算很棒了~也許S2過於賣情壞、靠老角色串場
但這些老梗 789都做不到,是能比什麼呢?
或許會令人聯想到接下來發展是不是會持續走向 糞作三部曲
但星戰也是有機會開啟多元宇宙,扭轉未來的
複製人之戰跟反抗軍起義就透露了,未來是不一定的
開創新路線,路克不再龜在島上也不是不可能
那天換人執導要丟掉糞作三部曲設定也不意外
789的人物是還好,編劇跟說故事能力實在是...
滿滿的就是硬捧新角,舊角當踏板用,用完就丟
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關於懶叫的都市傳說 https://www.facebook.com/rs5566/ 深夜的路邊攤
據說夜晚時分,狗吹螺時會有檯小拖車出來喊賣:烤~~懶叫
不知情的民眾常誤以為是燒肉粽而前往購買
當到了攤販時卻看到上面的九宮格擺著鄰郎滿目的器官,有世界各國的懶叫跟睪丸
唯獨右下是個缺。 好奇的民眾問道:老闆,右下怎麼空的
這時老闆微了微笑
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.77.223 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/EAseries/M.1608360653.A.1CF.html
葛理佛斯也是個討喜的反派 可惜被歐比王QQ
主要就是措手不及的一大堆 但也有反應過來 但一樣被幹掉(反正就要你死
三部曲Ki-Adi-Mundi 看完複製人動畫影集 再重看電影超級催淚
但我覺的電影的都是劇情殺一定要他死的
不然被圍其實不一定會死,像Pong Krell 直接跟整個501小隊幹起來
秒天秒地免空氣
原力隨手一揮 震開來 加上絕地超強跳躍力
... <看更多>