不要下雨,我要去看花海😫
#掛晴天娃娃有用嗎
#還是跳停雨舞
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晴天娃娃有用嗎 在 Reneeho何萬莉 Facebook 的最佳解答
😌其實唔想聽日打風😌
晴天娃娃有用嗎
#希望在明天
晴天娃娃有用嗎 在 飛天璇 Facebook 的精選貼文
雨一直下,放個晴天娃娃有用嗎?@@" (超大型的!)
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關於經理灌注滿滿期待手作的晴天...... 呃,晴勒娃娃? / 隔天真的沒下雨,經理說要強調真的有用,好,我強調,靈壓很強...啊不是啦,我是說效果卓越啦xD #針織貓#台灣 ... ... <看更多>
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晴天娃娃有用嗎 在 [心得] 新竹-晴天娃娃(濤濤來)試玩心得- 看板True-Escape 的推薦與評價
題海型恐怖逃脫來啦!
長達兩小時的恐怖體驗,
選擇房間有光但沒有手電筒的開燈板
或只有一室黑暗和各自手中不到兩小時壽命的微光手電筒的關燈版,
等待玩家的降智送頭(欸?)
劇本六人角色屬三男三女,依稀可分為三對CP,
說是依稀當然是因為不一定說死這個男女比例但希望是3:3。
角色性別固定、cp感強弱依角色介紹漸增(重要度大概是漸減),
聽說可以少人但至少要四人吧。
然後從結果看來本活動是女性友善的,非常非常女性友善,從結果來看。
本次我們試玩是六人齊全關燈版,
因為是白天(下午)玩的緣故,就算努力遮光
前中期還是能依天光看到一些遠方的事物,
後期的空間真的完全密不透光,加上手電筒壽命(電量)將盡,
謎題解起來是越來越難受。
希望選開燈版就好,
關燈版任何一個成員時間與電量的過度消耗都有可能造成團滅,
看是二刷再挑戰之類的?雖然工作室承諾會再找更耐操持久(?)的手電筒,
但...嗯...畢竟如果時間到了整個遊戲進度卻只有30%加上後面一場的
人也到了所以無法講劇情肯定會心情差到極點吧。
(鐵齒與過度自信對遊戲體驗可是劇毒喔)
前言到此為止,難聽的都講在前面啦。
因為類似劇本殺(LARP),行前會有角色分配需求,盡早看為佳,
我們大概花了40分鐘左右快速閱覽角色+開始行前角色自介,效果不是很夠。
到場前至少40分鐘左右的準備(每個角色不同,越重要的角色要注意的事情越多)
+30分鐘左右的自介大概效果會好些
(我自己估計30分鐘是不嘴砲、認真詢問任務進度的底線)。
遊戲中會隨著解謎開箱,將陸續出現一張張角色進度卡,打開後通常背面朝上。
背面是角色專屬logo和一些此張卡片有無必要公開/可選擇性公開的資訊;
正面是每個角色的故事進度像是聽到某人的聲音、發現甚麼東西、
自己下一張卡片(下一個故事進度要去的地點)在哪裡、怎麼開之類的。
雖然同在這棟陰森宅邸中,每個角色因目的與感應各異,所做的事或有交叉、或有衝突,
時不時要合作,但合作到最後一步前都有可能轉為衝突。
請大家和平一點喔,畢竟原本宅中的戾氣就已經很重了。
活動前一定會一再提醒,我這邊也要鄭重聲明:不可以藏他人的角色進度卡。
可以趁他人發現前先偷看個正反面,
但是只要角色過來拿卡片時,不能以任何方式阻礙。
一個不小心也可能因為資訊不完整搞到團滅。
因為本活動的小天使不會出現在玩家眼前,
一定要讓最有大局觀、不會有意無意把對講機關掉or降音量的人帶著這貴重的蜘蛛之絲。
當時間已經過去80%但整隊人馬都還在前期空間的時候小天使只能透過對講機催促各位。
為免最後一半沒玩到就悲傷結束的情況,
必須!一定!務必!要讓對講機開著而且放最大音量,
小天使只會救你,不會害你。不要不聽小天使的話。
這個活動才剛出,
有人覺得剛推出時想必都是從準備期就開始練習的小天使,
趁新手小天使開始接手前快來玩比較能保證遊戲進度完整,
也有人覺得遊戲的機制還不夠完善題目也偏難會希望等修改之後再來。
這點就看每個人的喜好啦。
說到推進度,就要講一下遊戲長達兩小時的分段。
實際玩下來真的會很花時間,
只要卡題目就拿不到角色進度卡、拿不到進度卡就會卡進度。
我們試玩關燈場把兩小時玩到三小時才結束 orz
卡題目的原因很多,恐怖降智首先就佔50%、隊友阻礙做任務10%、
NPC開始推進度但是兩邊互卡20%、
光源不夠強從20%隨時間流逝逐漸增加比例到最後會到達輾壓其他原因的80%
(真的不要先玩關燈版,你可能連最後一個場景都到不了)
簡單介紹一下活動就是房仲與房客的看房流程。
只不過因為某種因素看房時間和成員變成了"這樣",
一開始把群組和負責說明的LINE機器人拉在同一組,
大家討論完角色分配後各自和機器人私訊
取得角色各自的人設與各角色關係資訊、必須公開與必須保密的資訊、此行目的等等。
雖然都有一些預先說明,但其實還有更深的故事要在遊戲中藉由進度卡才能得知。
開頭自介結束後就開始看房行程,期間是會有NPC的、是會有NPC的、是會有NPC的。
在前期接近終了之時我們會逐漸發現這次行程中是有死亡機制的。
不過就算被判定死亡也能走到最後啦,是最後公布制。
喔然後死亡機制的判定雖然只有一種,"機制"也確實是NPC,
但每次觸發機制的事件都是獨立的,
像我以為死亡機制是連貫的,結果害死了幾個隊友(嗨呀~)。
遊戲結束後會有個人結算和團體結算,
團體結算很簡單就是有沒有全體存活和有沒有XXXX這樣啦(重要資訊已消音),
個人結算有包含存活與否和任務是否有達成。
本團關燈試玩可說是接近最慘烈的那種結局,
就算是活下來的人任務也都失敗惹哈哈...
找時間要揪個純二刷團去把想做的事情都做一做。
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