嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。
新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。
【傳說戰場改動】
1. 賽季玩法-視野魔石
中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高地對應紅區。
此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。
● 逆風時沒事就去踩踩
2. 蓄力類計時條改善
蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。
例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。
3. 開局前23秒可以原價賣出裝備
● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。
4. 五殺判定時間延長
四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒
5. 局外輔助獎勵加成
排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50%
● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完課後再去開台實測。
6. 防禦塔傷害
疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400%
● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。
7. 野區
自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其餘野怪小幅提升生命值與防禦。
史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪)
非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元
史詩野怪金幣調整:
魔龍基礎收益 50 → 60
凱撒基礎收益 75 → 70
深淵魔龍基礎收益 150 → 140
冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27
● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。
● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵,不會發育的打野都是垃圾。
8. 兵線
前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。
● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。
【非戰場改動】
1. 再來一局功能改善
雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名其妙的人。
組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。
2. 永不投降
新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提醒。
新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投降。
● 終於不會被干擾啦讚讚。
3. 歷史戰積舉報
在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。
【傳說魔紋改動】
1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修
2. 死亡詛咒傷害小幅下修
3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒
4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性
5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒
6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40%
● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。
【傳說裝備改動】
1. 岩盾
裝備屬性:
物理防禦 150 → 180
魔法防禦 150 → 180
最大生命 1000 → 1200
主動技能:
啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾
● 變坦克神裝,而且我認為當敵方有強力刺客角時,我方後排角可考慮出岩盾。現在雙防加的挺高及生命也有個1,200,血越少護盾越高。
● 假設後排角在中期出了岩盾後血量約7,500,並在30%血量時開啟岩盾,則可得3,375點護盾值。再加這雙防加成,這件裝價值晉升為大後期以前的保命裝首選。
—-後續更新
更正一下,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。我忽略了減少70%輸出的效果。
2. 長生護符
移除 50/5秒回血效果
新增 100 物理防禦
最大生命 1800 → 2000
合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲
被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。
● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、阿塔、新版美娜等。
3. 嗜血弓
物理攻擊 90 → 100
物理吸血 10% → 15%
主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置普攻)
售價:2300 → 2550
● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。
4. 拘魂錄
移除 75 魔法穿透
新增10%冷卻縮減
新增20每5秒回魔
最大生命 500 → 300
合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石
售價:2110 → 2000
● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟現在有10%冷卻優點。
● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出,後者則屬於打不到後排角的法師的出法。
5. 拘魂刀
移除 10% 物理吸血
新增 150 物理防禦
新增 10% 冷卻縮減
合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍
售價:1800 → 2000
● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。
6. 禦魔斬
移除 600 最大生命
新增 180 魔法防禦
新增 25% 攻擊速度
物理攻擊 100 → 60
合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕
被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒
唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。
● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。
7. 聖劍
物理攻擊 90 → 100
暴擊傷害 50% → 40%
● 會出的一樣會出。
8. 極寒之護
新增 10% 冷卻縮減
魔法攻擊 160 → 140
物理防禦 225 → 150
● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。
【傳說英雄改動】
1. 颯枷
大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次
大絕騰飛羽毛傷害小幅提升
觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒
每段衝刺距離 5m → 4.6m
● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五次才上天。值得玩玩。
2. 亞連
一技能
冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%
大絕
暴露目標視野
● 前期變強,整體強度差不多。
3. 蘭鐸
被動
印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
印記傷害小幅提高
一技能
使用後的歸位時間:3秒 → 4秒
大絕
眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒
● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。
4. 朗博
被動
自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10)
技能效果觸發更加及時
一技能
施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%
二技能
基礎手感改善。
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
移除機制:擊飛落地後的減速效果
移除機制:命中隊友的加速、護盾效果
大絕
冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
減速比例:60% → 40%
新增機制:施法期間免疫控制
● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整體而言為T1輔。
5. 美娜
新被動:
美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100%
一技能
物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命)
新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%)
二技能
物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊)
減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大絕
加入短暫施法硬直
冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
判定延遲:改為瞬間生效
新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害
● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。
6. 靈靈
新被動
靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5)點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。
一技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻)
位移距離:4m → 5m
基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊)
爆炸半徑:2m → 2.5m
新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
新增機制:血條上方的計時條
二技能
射程:8m → 10m
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
移除機制:沿路的傷害、減速效果
移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果
判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆
大絕
鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。
射程:11m → 10m
傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊)
移除機制:減速效果
新增機制:可以觸發普攻特效
● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。
● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。
7. 佩娜
被動
移除機制:受傷時的反彈傷害
新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。
新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。
一技能
冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻)
治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。
新增機制:期間自身跑速提升25%
新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒
二技能
冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒
大絕
取消施法僵直
移除機制:持續傷害、延遲眩暈。
新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾提升50%
● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血,隊友生命少40%護盾還能多50%。
● 雙人線線霸輔-佩娜。
8. 諾可西
英雄基礎屬性
跑速:360 → 380
一技能
魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊),但是不可疊加
移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍
新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍
新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復
二技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記
大絕
冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8%
● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T1,凱薩類坦角T0首選。
9. 綺蘿
被動
普攻魔法攻擊加成:35% → 40%
移除機制:傷害分擔
一技能
減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
落地傷害小幅下降
有標記的傷害記錄:30% → 25%
未標記的傷害記錄:45% → 40%
移除機制:傷害分擔
二技能
邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發
路徑傷害小幅提升
三角傷害前期不變,後期小幅下降
大絕
移除機制:牆內隱身
新增機制:大招期間在牆內免控
冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒
● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。
10. 阿茲卡
被動
石化時間:1 秒 → 0.75 秒
石化傷害前期大幅提升,後期差不多
一技能
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
施法僵直縮減 0.133 秒
擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒
技能2
單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限
技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆)
● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外面,強度估測T1-T1.5。
11. 索文
一技能
新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈
紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%)
青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3 秒)
二技能
冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 整體強度估測為T1
● 子彈顏色選擇如下:
前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文)
中期適當帶些紫彈
後期一樣一黃一藍雙彈流為主
12. 緋淚
被動
血蛇印記:5層 → 4層
持續時間:10 秒 → 5 秒
一技能
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
二技能
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150
移除機制:增加攻速加成
● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。
13. 史蘭茲
被動
強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。
技能1
每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)
● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。
14. 金納、娜塔亞
基礎跑速:360 → 370
15. 葉娜
被動
使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35%
● 依舊 T1 凱薩角
16. 女超
被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修
● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間
17. 弗羅倫
英雄基礎屬性
成長生命:272 → 300
大絕
大招對其他目標的免傷:50% → 60%
● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2
18. 蘇離
技能2
每根劍恢復已損生命:5% → 4 %
大絕招
冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒
● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。
19. 伊夏
修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。
【3v3、魔法棋】
改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。
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魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS
#養鴿 #改版懶人包 #傳說對決
#20200922改版懶人包及見解
#新英雄夜姬上線喇
#中立物件爭奪變重要
#兵線時間延長就多做事
#防禦塔堆疊傷害提高
#拘魂裝改動必須看
#蘭鐸跌落神壇
#綺蘿牆壁不會隱形但有免控
#阿茲卡大絕會推
#緋淚四層霸氣回歸
#美娜凱薩合情合理
#颯枷可以衝五次上天
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1,650的網紅detarame japanese.ch.,也在其Youtube影片中提到,人々がこの世に生まれ出るはるか昔、天界と暗黒界の間に、想像を絶する大戦争が繰り広げられた。 この戦いは、天界の英雄、龍天大聖が暗黒界の大魔神に勝利し、大魔神をはるか遠くの次元へと封印することによって終結をみる。 時は現代。 天空に怪しく光る赤い星が現われた。 これこそ大魔神復活の兆しである。 天界か...
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11/15更新
小傑單開石頭=大概等於幾倍增幅?
下面一開始說開石頭是打3020傷害(假設原本全部各打100)
有兩種增幅的說法
1.全部打100=總傷害600的情況下就是5倍的增幅
2.其實武裝的增傷平砍就有了【跟開技能要分開算】
└那就是原本應該是打(100*[武裝1.2*2])+(100*剩下5隻)=740
其實原本應該就是有740的平砍開技能會打到3020=4倍增幅
所以到時候小傑單開小技石頭起手
就是一個4~5倍的爆發了(阿努關開也才3倍...哭哭)
但由於要石頭起手,可能轉20顆要注意一下(但普遍來說是不難的)
20顆=7c(含天降)
也有人提到武裝龍刻有提高5%三圍,但我沒有額外去計算
1.我把它當作三圍增加而不是增傷幅度
└拿紫龍7倍界王我也沒看人說那是7.35倍(含+5%攻擊)
2.5%誤差值不多,最大原因是第1點,但如果要刻意多寫這5%
└代表我也要多花字去解釋,會讓玩家更複雜,也有機率看不懂
所以感謝玩家提醒有5%(三圍),但我沒有包含在裡面
因為"我覺得"如果要以基值來換算
那小傑1902的攻擊力,也可以說是內建1.3倍增傷了不是嗎?(紫龍才1460)
所以我自己攻擊基值是都省略(除非遇到秦始皇/虹伶這種不科學三圍)
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好久不見的分析文安安你好
今天的主題主要是分2個
1.復刻獵人強嗎?
2.該不該抽復刻?(有加倍嗎?詳細內文)
1復刻獵人強嗎?
(這邊我會確切分析初他的優點,跟缺點,可以參考下)
今天官方釋出武裝龍刻的消息,很明顯的對於隊長技並沒有太顯著的幫助,可以看到打尾王開了3招+龍刻只打3e....很明顯傷害在現在的版本就是弱勢(但還是有通關本錢)
所以做為隊長來看這個"舊復刻"並不理想
那做為隊員又有啥變動呢?
首先消除20顆2倍(跟1.2)=2.4倍自身
還是有差的
假設你一個平均隊伍攻擊基值都一樣的狀況
你小傑有武裝龍刻對於隊伍就是有23%增傷,兩個就是46%
其實這做為隊員來說"基本影響力"就已經顯現出來
但前提是,隊伍中沒有其它界王性質
很多人都說小傑核彈108倍溢傷,但即使不開技能情況
小傑武裝內建的2.4倍界王影響其實也23%增幅了
再來最重要大家忽略的
剪刀石頭布的部分
以前大家最常用的是剪刀(整隊1.6倍增傷&回)
【但現在""首選""會是石頭(自身7倍)】
實際推算
100.100.100.100.100.100(假設傷害)(六個隊員各打100)
160.160.160.160.160.160(小傑剪刀*1.6倍)
然後其中小傑開技能自身1.5(+1.2+2倍)=3.6(*160)
576.160.160.160.160.160=1376
假設開石頭(自身7倍)
700.100.100.100.100.100
在算上武裝龍刻開技1.5+1.2+2=3.6(*700)
2520.100.100.100.100.100=3020
【很明顯,開剪刀打1376,但選擇開石頭會有3020】
【傷害差了2倍以上】
簡單來說就是小傑武裝的開技能1.5消木1.2消20顆2倍
小傑武裝所增益的3.6倍增幅(自身)在配合石頭7倍
會是25倍的界王拳
小傑會在這次武裝龍刻
做為隊員對隊伍的增益效果會比預期中的高
加上小傑變身後1902的攻擊基值
比起變身後紫龍1464的攻擊,高了幾乎30%攻擊
這種情況下1902的攻擊在配合108倍核彈拳小傑會是暴力的新一代表
真的要比較就是紫龍搭配童虎也會有1.5倍的三圍
但其實這兩張性質還是不同的
紫龍的解盾偏向→炸版(風化問號弱化化血雷擊)
小傑的解盾偏向→無視防禦強化珠直傷(真的要說也是有炸版)
基本上不太會到搶飯碗,依照關卡需求,有時候紫龍+童虎會是最佳解,有時候"雙小傑"卻會比紫龍童虎更好
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再來也要講小傑的缺點
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1上面有講到做為隊長是大家最失望的,並沒有明顯的上升
真的要硬說就是武裝龍刻帶來的增強會讓小傑的隊伍傷害高一些
但這邊也衍生出另一個問題,小傑的硬(念能力)是需要龍刻累積集氣的
小傑隊"最佳"龍刻都是自製龍刻達到兩回合開一次硬
但武裝龍刻推出後,你隊長小傑帶武裝龍刻集氣速度就會變慢許多
2.大家比較喜歡有延長秒速的龍刻
也不要說你是高手不需要延秒...這種屁話,
在高難度處理的敵人上...延秒就是很重要的一個能力
這是比較明顯感受出的缺點
但做為隊員價值來看真的要說就是小傑沒有增血
即使帶雙傑,暴力程度>紫龍+童虎
但實際狀況→有血量的紫龍跟童虎會是玩家更愛的選擇
除此之外小傑做為隊員會是一個非常"暴力"的卡
在官方影片純粹就只是小傑隊"本身"倍率就'不夠看了
不然小傑的爆發就是新一代一拳超人
再來庫拉皮卡的部分
庫拉皮卡原本常駐就是6倍(4+剋屬1.5)
先不計算開技能1.5,那也有*1.2*2
那也會有9.6的界王+(*1.5剋屬)
理想情況就是"常駐14倍界王拳"
變身後1800攻擊的庫拉皮卡基值不算低
以整隊【沒有其它界王性質】的狀況下
庫拉皮卡就是【3.2倍常駐增傷】(阿努都哭了)
更不要說庫拉皮卡變身後的大招絕對時間+防鎖+回復版面
真的要說缺點就是目前的光人主流星矢跟庫拉不太契合
星矢武裝需要消6光一組(庫拉皮卡技能必斷)
但在斗m裡面應該能拉高滿多的傷害(搭配一頁書)應該還是很好玩的一個隊伍
奇犽的部分比較中規中矩
不像小傑有大界王,甚至石頭這種一般玩家比較沒注意到的細節
也不像庫拉皮卡,常駐界王+武裝的界王 1+1<2
三個裡面,玩家最"明顯有感覺"的強度上升會是庫拉皮卡>小傑>奇犽
但實際上小傑的石頭是大家忽略掉的一個點
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2至於該不該抽?
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其實舊版獵人本來就是復刻而已
如果石頭有限的情況 會更推薦 幻影旅團的卡匣
畢竟"當下新系列的卡匣"在機體上一定>舊機體的
(機體=基本數據 血量 攻擊 回復能力)
但【完全沒抽過舊獵人】的玩家建議能存到50石或小課一單還是嘗試抽加倍
畢竟除了大獎(小傑&庫拉皮卡)這兩張在這個版本是有做為隊員價值的之外,比司吉+伊爾瀰也是很好的小獎卡
【這個卡匣除了雷歐力跟西索 其他卡都很有價值】
基本上一次10連抽絕對是有價值的
除非你抽下來10個都雷歐力(吐血)
但如果你的經濟&石力不允許
建議還是抽幻影旅團的卡匣吧....
但比司吉我給...很高的評價就是了
因為之後的版本有兼具的情況幾乎都是優先考慮心兼
這種情況比司吉就是一個攻守兼具好用的小獎卡
但如果你是以前已經有抽過獵人的
除非"石力&經濟"允許,不然還是優先考慮幻影旅團的卡匣
真的很想抽就是趁這個時候去挖礦了
(除了遺跡特許)其實新卡的昇華&公會洞窟&虛影世界&飛龍
都可以挖....阿這些也都挖玩的話..就獻出你的第一次吧..
ps:舊復刻一出來就會加倍
暴飛龍配招 在 喵喵狗的鄉民日報 PTT Daily Facebook 的最佳貼文
正好相反吧??
這連續幾天下來的公車事件,
不就正好證明了,
無論阿北多討厭多厭惡多排斥,就算你曾經暴力攻擊過阿北,
他都願意聽你的話,給你問問題,然後也願意回答你嗎??
只要你不要擋到他的行進上班的路,
就算是比攔路豬噁心百倍的噁爛吸獨恐怖份子,
你上到公車他依然有耐心跟你溝通跟解釋,
結果吸獨恐怖份子自己問了又不給別人答,
現在靠北人家阿北不親民是哪招??
人家是親民,不是親垃圾阿。
還有,
我還真不知道我們國家還有哪個政治人物是阿北這麼好講話又這麼配合的。
你有種就去問蔡英文阿,你見得到她嗎??
也不難啦,看是亢龍有悔還是飛龍在天,然後肋骨少個三根的程度罷了,
統獨外交兩岸的問題,你跑去問一個地方首長,
你問不到蔡英文,請問你問得到閣揆賴缺德嗎??
你問得到外長吳釗燮嗎??
你問得到海基會姚人多嗎??
別說中央執掌外交的高官了,
其它六都市長你他X問得了嗎??
鄭文燦你問得了嗎??林佳龍你問得了嗎??
朱立倫你又問得了嗎??
還沒接近隨扈就讓你在天上飛了,
笑死人。
這些人你他X的連人都見不到,
還有臉說三小柯文哲親民不親民,
原來今天有以前曾經暴力攻擊過我的人來堵我,準備了一堆智障問題問我,
看篇智障新聞,就蠢到說我要選2020總統這麼蠢,
還連珠炮問了一堆問題又不給我回答,
跟議會那幾個垃圾議員一樣水準,
我還不能說你這是在騷擾喔??
講到搭公車做秀就更好笑了,
柯文哲以前是怎麼上班的柯黑知不知道??
他以前是騎腳踏車上班的。
懂了沒??人家打從以前在台大醫院就是騎你娘準備的腳踏車上班的,
還一路騎到台北市政府去。
結果不知道是哪個綠營的智障,
靠北柯文哲你們不是提倡減碳陸上交通減壓推廣公共運輸嗎??
怎麼不以身作則咧??
結果很配合的柯文哲就說"好啊~~",
然後就風雨無阻周一到周五都改搭公車上班了。
你看過做秀的周一到周五,每天每禮拜每月每年,
每個早上都做秀的嗎??
有病嗎??
那華視請問依你們這種白癡標準,誰才算親民??
我建議你們支持一休和尚還是悉達多參選台北市長好了。
親民,不代表需要親垃圾,
更不代表需要親暴力的吸獨邪教徒與基本教義派恐怖份子。
不要臉的髒東西
嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔
--
暴飛龍配招 在 detarame japanese.ch. Youtube 的精選貼文
人々がこの世に生まれ出るはるか昔、天界と暗黒界の間に、想像を絶する大戦争が繰り広げられた。
この戦いは、天界の英雄、龍天大聖が暗黒界の大魔神に勝利し、大魔神をはるか遠くの次元へと封印することによって終結をみる。
時は現代。
天空に怪しく光る赤い星が現われた。
これこそ大魔神復活の兆しである。
天界から遣わされた龍飛たち5人の龍剣士は、龍魔王フーズ・フー率いる龍の牙や、強敵月光衆など、大魔神の復活を担う者たちとの激しい戦いを乗り越え、目覚め戦いは終わったかに見えた……。
しかし安息の日々を送る龍剣士の頭上に忽然と現われその輝きを増し始めた赤い凶星!平和な各地で、若者たちが謎の集団失踪を遂げ、街は暴徒の支配する魔都と化す。世界を覆う黒い影に招かれ、5人の龍戦士は闘いの禍中へとその身を投げ出して行く!
ひりゅうのけん3 ごにんのドラゴン
ジャンル:格闘アクションゲーム
開発/発売元:カルチャーブレーン
1990年 7月6日発売(2M、6,300円)
『飛龍の拳II』からは変身することにより鎧のような衣装に身を包み、法力を使用することができるようになる。
続編の『飛龍の拳III』からは武器(双剣か棍)が使用となる。
なお,龍戦士という設定は『飛龍の拳II』から登場した。ストーリーモードではコマンドで『なかま』を選ぶと交代出来るが、『飛龍の拳II』と『飛龍の拳S』(ミンミン以外)では魔界衆や月光衆などと対決しか交代できない。
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