《真.男人必備!日本Gunze郡是男仕內著開團!》
開團時間:6/28-7/5 23:59
團購連結:https://lihi1.com/XTrdX
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從我認識老劉到現在,不管夏天還是冬天,身上永遠都是穿短袖白內著再搭配褲子;冬天的時候外面最多套件外套或著毛呢襯衫(對的沒錯,裡面依然是短袖)。所以我們家一直都是純棉內著的專業戶!
可能很多男生都覺得,啊不就內衣嗎?是有什麼差別?
NONONO!絕對不是任何內衣都能舒適又好看!
材質舒不舒服,穿上身就知道,尤其是不是純棉真的差很多!因為是需要長時間穿著的,所以絕對沒人想穿一件,會造成肌膚悶熱摩擦的衣服;再加上現在都要照顧小寶寶,時常會摩擦到劉小姐的肌膚,所以現在的我們更挑剔,材質對我們而言真的非 常 重 要!
「GUNZE郡是」的品牌已經很有名了,但還是再說一下他們是日本有130年歷史的品牌。他們的專長就是依照不同需求,而設計出符合人體工學的舒適健康內著。他們的內著不僅僅只是要求布料而已,還致力開發特殊機能,如排汗、速乾、消臭、涼感等等。他們在台灣各大百貨公司也販售了30年,所以品質是絕對值得信賴的!
#這團是日本原裝進口的GUNZE郡是品牌貨
以下是由老劉親自試穿,並且經過洗了三十次以上的心得分享。在最近不太適合去實體商店補貨的這時,希望幫忙到大家有地方可以買!畢竟這是天天都要穿的呀!
●男仕純棉抗菌圓領短袖
這款穿起來比較合身,所以喜歡穿寬鬆的人可以直接跳過看下一款。但正因為下擺較窄,搭配衣服很好看,袖子的寬窄度剛剛好,縫線很紮實,洗了至少三十次以上都沒變形。抗菌吸汗,舒服透氣。有分圓領跟U領,老劉穿的這款是圓領,我覺得比較適合外穿(但因為比較修身,會稍稍凸點);U領的話就比較適合在家穿。
●男仕簡約純棉V領T
這款V領的也很好穿,也是最多男生愛穿的一款選擇,下擺跟袖口較寬,穿起來舒適度很優。V領的穿起來不但舒服,也很修飾整體的視覺,搭配衣服也很好看。這件更適合外穿,因為完全不會凸點。柔軟親膚,吸汗透氣。這件也一樣洗過三十次以上,完全不變形!
●超涼感純棉U領短袖
100%純棉強力撚紗,超涼感也是老劉最愛的一件!因為在家穿最舒服!雖然穿起來我覺得很像阿伯T恤,因為它是超薄棉,看起來很透膚這樣,但老劉說這件就真的很涼感,對怕熱的人來說真的是神衣!不過就是因為很透膚,我覺得不適合外出單穿,比較適合在家穿,或是穿在襯衫內當打底衣。
●純棉四角褲
四角褲有兩種款式,一種是比較貼身的,一種是比較寬鬆的。兩種都是100%純棉透氣又舒服的,就看個人喜歡哪款囉!反正在家單穿都很舒服的!
以上就是老劉的實穿心得,我想男生都會需要的,因為無論什麼情況下都需要的內著。加上現在待在家裡的時間很長,目前最實穿的就是這種內衣內褲了(最近大家應該都省了不少治裝費),所以一定要以穿得舒服為主!
這次是獨家首次開團!團購價非常優惠!絕對比你進百貨公司買的價錢還要省很多唷!
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#GUNZE郡是
#日本內著百年專業品牌
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立法會今天繼續就「革新過時法例,促進創新科技發展」議案進行討論,我的修正案獲得出席議員的一致通過。我促請政府盡快制訂遊戲產業發展的政策,釐定負責統籌遊戲產業的政策局,以及為本地遊戲業界提供清晰的長遠發展藍圖。同時,檢討過時的法例法規,為創科產業在政策上拆牆鬆綁,鼓勵香港青年勇敢創業。
以下為我的發言全文:
主席:
根據昨日一篇有關小學生「我的志願」的報道,香港基督教女青年會去年4-6月以問卷方式訪問了1,100多名小五、小六學生,結果顯示,本港小學生「我的志願」排行榜,第一位是做明星,第二位是運動員,第三位是遊戲程式設計師,同時亦有最多男生表示希望日後能夠成為遊戲程式設計師,佔被訪男生總數的14.2%。事實上,遊戲市場發展極具潛力,不少人認為,遊戲產業將會成為新經濟下其中一個新興產業、新亮點,好似近年大家經常聽到的電子競技,電競正是推動全球遊戲市場火速發展的一個重要部分,電競同時是遊戲發開下的產物,要講電競就必須先講遊戲,要推動電競就必須同時推動遊戲產業發展。所以,小學生希望將來能夠成為遊戲程式設計師,並不是不切實際,更加不會是發夢,反而我覺得他們具有前瞻性的目光,比起很多人更加敢於接受挑戰,希望大家可以給予他們更多支持和鼓勵。
主席,現時國際上已經有不少調查和數據顯示,全球遊戲產業不單只是一個巨大的產業鏈,它帶來的經濟收益更是非常龐大。根據荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo最新發表的《2017全球電競市場報告》,2016年,全球遊戲產業的整體收益高達1,011億美元,較2015年增長近5成,預計2017年全球遊戲產業收益將會進一步颷升至1,089億美元,其中手遊和平板電腦的移動遊戲市場收益高達461億美元,按年增長接近2成,佔全球總收益超過4成,預測到2020年,移動市場將會佔總收益的5成或以上。
除了美國、芬蘭等歐美市場,中、日、韓等亞太地區的遊戲市場,近年都有非常蓬勃的發展。報告指出,2017年亞太地區的遊戲收益將高達512億美元,佔全球總收益近5成,其中內地市場收益將會佔整體的四分一,達275億美元,比起美國遊戲市場的251億美元還要高,當中電競項目按年增長超過4成,高達6.96億美元,而大部分收益都是來自品牌商的廣告費、贊助費、媒體轉播權、門票、周邊產品,以及遊戲開發商的投資。
主席,全球多個國家和地區均投放大量資源積極發展創新科技,同時亦推動遊戲產業的發展,香港如果不能夠趕上這個國際發展潮流,不能夠以適切的政策和措施,支援相關產業的發展,我擔心香港的競爭力會逐漸被削弱,對香港造成無可挽救的重大傷害。創新科技局現在已經成立,局長過去有否想過如何在發展創新科技的同時,一併推動遊戲產業的發展?如果無,將來會否計劃如何有系統地推動遊戲產業的長遠發展?
主席,為了讓政府和市民多了解現時本港遊戲業界的發展情況,上月中,我邀請了本地三大遊戲產業協會的代表,以及電競業界的重量級人物,在立法會召開了關注本地遊戲產業長遠發展的記者會,分享他們過去在開發和推動遊戲和電競產業方面遇到的困難,以及他們對遊戲產業未來發展的看法和建議。他們最關注的,莫過於香港是否能夠把握今次的大好機會,全面推動香港遊戲和電競產業的發展,為現有從業員以及有意加入這個行業和產業發展的年青人,創造更廣闊的長遠發展空間。
由於他們在遊戲和電競業界都非常資深,很清楚知道現時業界在發展上遇到甚麼問題和困難,所以我好希望新一屆政府,尤其是負責有關遊戲和電競產業發展的官員,不知道應該是創新科技局,抑或商務及經濟發展局,好希望相關官員能夠多接觸、多了解、多聆聽遊戲和電競業界的聲音,對症下藥,提供切實可行的有效措施,為業界在融資、產品開發、市場推廣等提供全方位的支援。
在記者會上有業界代表談及,目前台灣有2300多萬人口,上市遊戲公司約有14間,至於香港,雖然我們背靠內地近14億人口,不過現時就只有1間上市遊戲公司,香港的遊戲產業發展明顯是較落後。此外,由於政府過去並不重視遊戲開發人才的培訓和再培訓,業內的人才培訓主要倚賴遊戲公司本身做主導,加上開發一個遊戲往往需要較高的成本,公司為減輕成本負擔,自然會從人工方面著手,遊戲開發人員的人工不高,不能夠吸引年青人入行,結果令遊戲業界要面對「人才荒」,政府是否知道遊戲業界正受人才短缺問題困擾?有否想過如何幫業界渡過這個難關?
此外,業界指出,韓國、芬蘭等遊戲新興國家,他們的政府都會為當地的遊戲公司提供不少支援,包括稅務優惠,盡量配合和協助有關公司的發展,令到這個國家在短時間內便能晉身成為遊戲強國,在全球遊戲市場中佔據重要位置。所以,業界很希望特區政府能夠參考這個國家推動遊戲產業發展所推出的政策和措施,為本地過百間遊戲公司提供適切支援,推動整個遊戲產業鏈發展的同時,亦可創造大量的就業機會。除了遊戲開發程式員外,遊戲產業還需要一批從事多媒體創作的人員,包括音樂、動畫、短片和電影的製作人才,政府也應重視他們的發展。志願成為遊戲程式設計師的學生們,想夢想成真,除了要靠自己努力外,政府能否配合亦是非常重要。所以,我就這項議案提出修正案的主要目的,是希望政府能夠盡制訂遊戲產業發展的政策,釐定負責統籌遊戲產業的政策局,以及為本地遊戲業界提供清晰的長遠發展藍圖。
主席,接下來,我想回應一下其他修正案,特別是有關共享經濟方面。現時本港有多個透過網上平台提供服務的共享經濟企業,提供多樣化的服務,包括提供鐘點清潔服務,介紹食肆,以及提供動物住家託管服務的社企,當然還有大家都很熟悉的網召私家車服務,以及最近在沙田、將軍澳等多區引入以手機租單車服務。事實上,這些以新經濟模式營運的共享經濟企業,預計將會越來越多,但這些便民的概念往往受到法律的限制而未能推行,或者令這批創業者要承擔刑責,例如透過手機平台提供鐘點清潔服務,是否需要申領職業介紹所的牌照,有關保險費用又要如何處理呢?
我一向支持透過發展創新科技,促進產業多元發展,提升市民的生活質素,同時振興本地經濟,增加就業機會。我希望政府在配套、執法、規劃及政策上可以彈性處理這些新興共享經濟產業,成立一個委員會協助推行這些新興業務,這樣才能確確實實支持本港青年創業,讓香港青年「敢想」、「敢創」,創業創得合法。
主席,本人謹此陳辭,希望各位支持我今日提出的修正案。