對於討論《鬼滅之刃》是否神作這個話題上,很有可能引發第三次世界大戰。
引起這麼熱烈討論的最大原因,因為《鬼滅》的漫畫銷量爆,動畫爆,劇場版也爆到連媽媽都認不得。
很多人覺得《鬼滅》不值得這麼爆,於是評它為垃圾作品。而粉絲為了護航,又批評其他動漫才是垃圾。
我個人而言,《鬼滅》的確有很多缺點,但它絕對不是垃圾。能夠爆紅主要有三大原因:
1)動畫加持:
在《鬼滅》出動畫前,我們很喜歡評論的就是動畫某些集數或場面,會突然出現作畫崩壞的情況,就連神枱級作品《龍珠》都偶有類似的情況。而《鬼滅》動畫卻以超高水準的製作完成,尤其是第19集,看出每一秒都是錢。
2)天時地利
《鬼滅》劇場版在日本票房大爆炸,剛好遇上疫情稍微放緩,很多人都報復性消費。而少年Jump這段時間剛好沒有與《鬼滅》動畫同台競爭的作品(單純指動畫)。相比起《鬼滅》,我個人更加喜歡《咒術迴戰》《電鋸人》。
3)《鬼滅》受眾
我認為這是《鬼滅》一方面爆紅,另一方面也受最多質疑的原因。要說《鬼滅》神作是怎樣也說不過去,因為作品本身有太多不足之處。但它吸引了大批從來不看動畫的觀眾入坑,當然亦有一群本來就很喜歡看動漫,也很喜歡《鬼滅》的人。
在這些人心目中,只有「好看」與「不好看」,從來不去深究。
我舉一個例子,手機遊戲《Candy Crush》每年所賺得的收入,是「ACTIVISION BLIZZARD」公司之冠,比旗下其他遊戲例如《魔獸世界》《暗黑破壞神》《鬥陣特攻》更高。
你說《Candy Crush》會比其他遊戲好玩嗎?不…但它以低門檻吸納了一大班手機用戶,阿姨阿叔小孩都爭相課金,儘管這遊戲的課金需求不太高。
而《鬼滅》的情況亦相類似,先說說它為何會受到如此評擊?
因為它的缺點非常明顯,漫畫分鏡很亂,戰鬥場面沒有逼力。(我看漫畫的感覺是:「哎~這段真想看到它動畫化」)
作個比較,我看《鬼滅》漫畫腦海會想像動畫,看《獵人》動畫,腦海會自動腦補漫畫,這就是分鏡的力量了
故事平鋪直敘,雖然是王道故事的修鍊>進化>挑戰更多敵人。但《鬼滅》角色們修鍊看起來只是胡鬧,相比起《獵人》《火影忍者》角色每次都有方法地修鍊,讀者每次都期待角色在修鍊之後如何突破自己,超越敵人。
《鬼滅》戰鬥系統也毫不仔細,x之呼吸x之型,十型沒明顯獨特之處,最後大戰各柱不斷出大招,幾乎完全沒有鬥智的戰鬥。
不像《獵人》的念,《火影》的查克拉,《One Piece》每個果實都有其特性。本來鬼滅隊有十個階級,甲、乙、丙、丁。但到最尾只得主角、嘍囉、柱…
那為什麼《鬼滅》會紅呢?
之前說過了,《鬼滅》吸引了大批沒接觸過動畫的讀者,而且漫畫只有205話,入坑門檻很低。故事的戰鬥,主角三人幾乎沒有對上嘍囉,全部都是上弦下弦,就直挑大魔王無慘。
打鬥爽快,角色的死得毫不手軟。「速食」、「爽快」、「易入口」成為《鬼滅》的爆紅原因,也是《鬼滅》的缺點。
不過,我個人卻不太贊同那些「因為xxx才是神作,所以《鬼滅》是垃圾」的言論。每個時代都會有它受歡迎的作品,在這段疫情期間,《鬼滅》為日本各行業帶來龐大的收益實在功不可沒。
因為《鬼滅》而加入動漫迷行列的讀者,也能為其他作品擴大讀者群。
我自己也非常期待11月在香港上映的劇場版《無限列車篇》。《鬼滅》的爆紅,並不影響那些經典作品的地位。如果單憑漫畫銷量和動畫票房作為準則,那就太膚淺了。
我個人會評它為好看的作品,未到經典級數,也不列入我個人喜好的十大,但未到垃圾的程度。它的爆紅,只是天時地利人和的化學作用。
所以我們沒必要為喜歡《鬼滅》而特地去找理由,也不用為不看《鬼滅》而自命清高。喜歡就好,不喜歡也罷。
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【叮噹生日】【推舊文】哆啦 A 夢百寶袋的原理是甚麼?
叮噹在2112年9月3號出生,今日是叮噹-92歲生日😻
此文章為我的泛科專欄《動漫物理學》文章,原文於 2017 年 3 月 14 日刊於PanSci 科學新聞網。
//擁有哆啦 A 夢的各種神奇法寶是我們小時候的夢想。根據 2006 年日本朝日電視台的統計,最受歡迎的法寶是隨意門、竹蜻蜓及時光機。
貪心的我最喜愛的道具,其實是長期貼在哆啦 A 夢肚子上的四度空間百寶袋。只要擁有它,什麼道具也可以得到了吧?如果從物理學的角度看這件法寶又會如何呢?現在讓我們來跳進百寶袋吧!(咦,空空如也的?!)
四度空間百寶袋與四維時空相對論
哆啦 A 夢的四度空間百寶袋肯定是出場次數最多的法寶,只要有哆啦 A 夢出場的集數,就必定會見到它(以我記憶,只有少數幾集哆啦 A 夢沒有出場)。然而,究竟什麼是「四度空間」?
想必大家早已察覺到我們生活在三度空間裡,即由長、寬、高構成互相垂直三個方向的空間。物理學和幾何學之中,我們習慣叫方向做「維度」。除此之外,我們找不到第四個與長、寬、高同時垂直的第四個維度,因此物理學家就稱我們活在「三維空間」或「三度空間」之中。
不過,除了空間之外,我們的宇宙之中還有時間。現代物理的基礎、愛因斯坦發表的相對論,把時間納入維度之列。三維空間和一維時間結合,我們稱之為「四維時空」。而這個「四維時空」其實就是指我們身處的宇宙。因此,我們本來就已經活在「四度時空」裡了啊!
哆啦 A 夢百寶袋裡有另一個宇宙?!
那麼「四度空間」是否表示哆啦 A 夢百寶袋裡多了一個維度,所以能夠在小小的口袋裡放進許多道具?四度空間百寶袋的日文是「四次元ポケット」,直譯作「四維口袋」。如果四維指的是三維空間加一維時空的話,那麼百寶袋裡就是跟我們身處的宇宙差不多的地方了。
為什麼只說差不多而非一樣呢?其實四維時空只是我們這個宇宙的一個特徵。四維時空遵守的物理定律才是構成我們所見到的這個宇宙的必要條件。我們宇宙的時空結構遵守廣義相對論的規則而演化,在細小尺度上亦遵守量子力學的規則。可以說,有了三維空間和一維時間,而且遵守廣義相對論和量子力學的宇宙,才可能與我們的宇宙相似。
哆啦 A 夢的作者藤子.F.不二雄並沒有說明過百寶袋裡的空間有沒有時間流逝。不過,哆啦 A 夢說過,百寶袋裡的法寶需要定期維修,因此可假設百寶袋裡的時間並非靜止的。原來,四度空間百寶袋載著的不單止是各種神奇的法寶道具,也載著一整個宇宙啊!
後備百寶袋是個蟲洞入口?
哆啦 A 夢還有一個後備百寶袋,放在他的枕頭底下。當百寶袋失靈或遺失時,可以使用後備百寶袋合取道具,不過最常見的就是被大雄偷來使用……
後備百寶袋與哆啦 A 夢肚子上的四度空間百寶袋是相連的,即是它們的入口都通往同一個空間。因此,其實兩個百寶袋比較像是用來製造通往存放法寶的宇宙通道。廣義相對論亦允許宇宙間的連接通道,物理學家稱之為蟲洞。
蟲洞往往是科幻電影的題材,但其實理論上相對論是允許蟲洞存在的。蟲洞屬理論物理學的研究題材,不過現實並未有任何蟲洞的觀測證據,因此所有蟲洞的性質暫時知道只在理論上可行。
漫畫中的物理學
蟲洞常被描述成時空中的捷徑。大長篇其中一集,哆啦 A 夢曾用一張紙向大雄解釋蟲洞的原理(以下劇透~)。想像白紙就是我們的宇宙。哆啦 A 夢在紙上兩端各標示 A 點和 B 點,問大雄由 A 點去 B 點最短的路線。大雄的答案是用筆把兩點連接起來的直線就是最短路線。哆啦 A 夢卻把紙對接,兩點就接通了。
這一幕,雖未必是我以後選修物理的原因,但至少點燃了我心中的求知慾。「這很有趣!我想理解更多!」希望我這個《動漫物理學》專欄,能夠以有趣的方法,帶領各位思考科學。//
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