平常的我
就是一個很喜歡穿衝鋒衣的人
家裡掛外套的地方
起碼有三件衝鋒衣😂
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@leadming2916 家的這款衝鋒衣
一年四季都很適合穿!裡面還有附一層刷毛的內裡!冬天穿根本超級無敵保暖😍 其他時候可以把內裡拆掉!騎車防風或是入夜比較涼的時候穿都很適合!這個設計是我覺得跟其它衝鋒衣很不一樣的地方~值得讚嘆一下😜
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穿上去只有一個帥!可以形容~
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有男款女款也有分尺寸~
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#最後一張是搞怪用的😂
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最後一張是搞怪用的 在 九粒Jolie 你的英文Bestie Youtube 的最讚貼文
這一次很榮幸的收到小瑜星座的創辦人小瑜美女神的邀約。用神奇地負能量生活指引卡竟然也可以神準的把九粒的未來給算出來!?
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不要抗拒內心的呼叫!意識到你已經覺醒。
當美麗的舊世界逐漸凋零,全人類陷入迷惘
自我放逐到未來的道路上,剩下的只有勇敢
我預見了勇敢將會指引我,找到真正的答案
「放下一切吧!自成一格的宇宙,才沒有盡頭
所以再見了,美麗舊世界;曾經的美好,長存在心裡。」
《美麗舊世界》序章 - 雅攸思的崛起與流放
2000.10.05 致霧社群,德路固部落
這晚,一陣嬰兒的哭聲傳出房門,「薩允,恭喜妳!這次又是個女孩,看起來很健康!」說完薩允便抱著新生的嬰兒流下了喜悅的淚水,瓦力斯與薩允的第二個女兒,就出生在這個四周不環海,長年被籠罩在霧中的山間部落,座落於距離城市超過五十公里遠的高山深處,瓦力斯將這個哭聲特別宏亮的女嬰命名為「雅攸思·瓦力斯」。他用慈父的眼神看著剛出生的嬰兒,喃喃自語念道雅攸思,這是一個古老且不能被遺忘的名字。就在那一年,地球上的各種科技飛速發展,他們稱為千禧年,在這個歷史上的黃金年代,人類初次嚐到網際網路帶來的甜頭,世界的扁平化使人與人之間競爭關係更加激烈。在不是你死就是我活的戰場上,大部分的人把注目焦點放在功成名就的贏家,落敗者不斷重啟挑戰,一開始勝多敗少,階級關係保持流動,幾次之後,暫時落後成為底層的人,發現越來越難翻身,甚至到最後也逐漸沒有人在乎他們的處境了。就在這個時期,在世界的中心,一道高聳的城牆被漸漸築起,用來區隔出勝者與輸家。
2008.12.31 東大墩市,龍目井區
在分配不均以及資源銳減的社會結構底下,舊世界的遊戲規則已經逐漸失靈,新加入賽局的玩家們則開始陷入迷惘,此時,年輕的瓦力斯與薩允帶著雅攸思與另外兩個孩子來到大城市,幾經波折之下終於成為一名貨運司機,負責為紡織工廠運送製作布匹所使用的原物料,每天穿梭在這座看似欣欣向榮的都市之中,踏實又努力的他,希望能透過自己每天辛勤的工作來養活自己與家人,瓦力斯:「孩子們,爸爸能給予你們的並不多,只希望你們能夠平安長大,當有一天你們脫離這家時,如果可以順利成為政府的僱員,過上安穩的日子,這樣我就心滿意足了」。而當雅攸思開始學習這個世界的一切時,儘管很聽話的依照父親的期望發展,但始終壓抑不住內心對於未來有更天馬行空的想像,更令人不可思議的是,雅攸思在這過程中,默默的發現了只屬於自己的驚人天賦-「預見未來的能力」。
2018.12.11
「好好照我的話做,我說不定,會考慮給你個機會!」。「你們就是因為吃不了苦,所以才沒有價值,我當年…」。「很抱歉,雖然你是最優秀的,但是這個位置前面還排了很多人…」。年幼的雅攸思逐漸長大,在過去十年間,片段的窺看到未來的世界,有一場被稱為世代戰爭的衝突已經無法避免,在反烏托邦的氛圍下,貧富差距造成人們居住的城市一面富麗堂皇,另一面滿佈廢墟,人的痛苦與快樂也往相反的兩個象限極端的發展,雅攸思看到了最終的苦難「掙扎中的靈魂啊,孤單如你,在不得已的世界追求著物質的生存,忘記了生命的目的不僅僅是存在,放下吧!追尋自己內心的聲音,這裡才能找到唯一的解答」。儘管在父母的不理解下,雅攸思決心離開了家。她要告訴跟她一樣純淨的靈魂,如何不被完全只追求物質的世界所污染,如何洗滌自己內心深處的污垢,如何跟隨本心,找到自己的使命。她知道,她的聲音可以做到這樣的事,讓舊的世界,有新的可能性。
2019.08.02 幽州赤縣,東郊城區
當雅攸思的光芒日益閃耀,當年的贏家,也就是現在豎立在舊世界中心的神祇們,看到雅攸思的崛起內心躁動不已,坐在過去光輝時代用黃金與白銀所堆起的寶座上,向雅攸思伸出橄欖枝,希望汲取她開創的小世界換祂光輝時代的延續。「妳是一個特別的女孩,我給妳一個機會,只要你願意奉獻出妳所預見的未來,並將妳的聲音為我所用,相信我,我會傾盡我的所有資源,讓妳成為這個世界的皇后,萬眾的目光將會聚焦在妳的身上。但相反,妳若膽敢拒絕我,在這個贏者全拿的世界,妳將沒有舞台,也不會被記住、妳所做的一切不過是徒勞無功罷了」。這個無法被拒絕的邀約,在大部分人眼中,絕對是個千載難逢的好機會,但卻也沒有多少人發現,多少年來前仆後繼的新秀們,在答應了條件之後,成為維繫舊世界規則的養分,一個個被消耗殆盡。這個被美麗糖衣包裹著的是毒藥,讓人不僅無法自拔,也無法自救!不過這一次不同了,雅攸思的內心幾乎沒有掙扎,她聽完之後就果斷地拒絕了,並說「在我看到的未來,那裡沒有誰是皇后,也沒有什麼輸或贏,只有傾聽內心的聲音,並且成為正面的影響力,這才是我的使命,我預見,我們會連結起這個世界,建立新的秩序,一個在乎每一個人的新世界,所以,不,就算我會一無所有,再見了,美麗舊世界」。於是,雅攸思選擇了將自己流放,從此一個人漫步在荒郊野外,她該往哪走? 心裏肯定已經有了答案。
2020.06.24 福摩薩島,塔加勒市
雅攸思告別了世界的中心,來到了一個被稱為勇敢之地的城市,在這裡住一群來自各地的勇士。早在很久以前,他們就聽過雅攸思的故事並深深被觸動,並很熱情的接待了雅攸思並許諾成為她的守護者,協助雅攸思完成她的使命,而她隱隱的知道,就是勇敢一步步帶領她走到這裡,並且在這讓她找到了希望。「如果你聽得到我的聲音,請不要抗拒內心的呼叫,意識到你已經覺醒,告別你心中的美麗舊世界,跟我們連結在一起並開始行動吧!從你可以改變的事情開始。」
#李芷婷 #美麗舊世界 #AfterUtopia
歌曲介紹:
專輯同名主打歌,這是一首描寫李芷婷個人出道歷程的歌曲。出身於賽德克族的傳統家庭,從小,李芷婷心中就一直懷抱著音樂的夢想與天賦,當她好不容易鼓起勇氣,讓自己走出舒適圈時,就像蝴蝶破繭而出一樣,釋放了美麗的翅膀,同時發現了世界的遼闊與現實;接著,來自舊世界的各種試煉與誘惑就開始考驗著她。「聽我的!妳可以成為下一個某某某」「跟我走,我帶妳走捷徑」就像毒蘋果一般香甜可口,卻又致命。令人意外的是,李芷婷始終跟隨著自己內心的聲音,決定走一條自己的路,找到屬於自己的新世界。「放下一切吧!自成一格的宇宙,才沒有盡頭。所以再見了,美麗舊世界;曾經的美好,長存在心裡。」
李芷婷堅定的唱道「我從來不去想結局會是怎樣,也從不在意別人的眼光」,將自己想要表達的信念,確實的傳達到聽眾的耳朵裡,哪怕只是一點小小的微光,也希望能鼓勵這個時代的人們,勇敢的追求自己心之所嚮,不再為別人的價值而活,只為能成全新的世界而感到幸福。
CREDIT
導演 Director:豪貳 Howard K
製片 Producer:調皮 Naughty K
執行製片 Line Producer:何俊毅 Chun-Yi Ho
製片助理 Producer Assistant:賴亭妤 Tingyu Lai、微笑麥克斯 SMILEMAX
攝影師 DOP:塗士謀 ToSmall
攝影大助 1st Assistant Cameraman:鐘啟銘 Chi-Ming Chung
二機攝影 2nd Cameraman:黃煒程 Wei-Cheng Huang
攝影助理 Camera Assistant:簡靖宗 Ching-Tsung Chein、葉辰威 Chen-Wei Yeh
燈光 Gaffer:賴楊文 Yang-Wen Lai
燈光大助 1st Lighting Assistant:張志明 Chih-Ming Chang
燈光組 Lignting Assistant:徐鉦淯 Cheng-Yu Hsu、陳達峰 Ta-Feng Chen
美術 Art Director:周志憲 Chin-Hsien Chou
執行美術:王筱恬 Hsaio-Tien Wang
美術助理 Art Assistant:王家瑜 Chia-Yu Wang、沈昌緯 Chang-Wei Shen、 呂彥霆 Yen-Ting Lu
場務Chiu Grip:林龍輝 Bryan Lin 、林韋廷 Wei-Ting Lin
造型 Stylist:李懿格 YIKOLEE
造型助理 Stylist assistant:李驊娟 EMILY LEE
Makeup:Ginger Chen
Hair Stylist:黑鵝摩沙 / Cheng
攝影器材 Photographic Equipment:用力拍電影有限公司、仰角國際影業有限公司
燈光器材 Light Equipment:利達數位影音科技
特殊攝材:異能影業有限公司
Editor:豪貳 Howard K
Colorist:姜玲玉 LynnChiang
VFX:Artery Vision 動脈視覺
編舞及舞監:
Yu He Lin 林宇禾 (MoveOn)
舞者:
Amanda Lee 李佳蕙
Nineru 邱九儒
Chen-Lun Wang 王鎮倫
Shaddai 陳姵樺
Phill Huang 黃宇麟
Oreo Wong 翁蕊
Jin Kuo 郭靜蓁
kung 宮銘祥
詞:李芷婷/黃建東
曲:楊子樸/潘偉凡/李杰珉
編曲:潘偉凡/李杰珉
和聲:簡愛
電吉他:徐平
電貝斯:吳俊佑
鼓組:許沐恩
弦樂::曜爆甘音樂工作室
混音:潘偉凡/李杰珉
錄音室:唯有音樂錄音室/強力錄音室/荒原錄音室
錄音師:楊敏奇/李詠恩/潘偉凡
母帶後期:Ted Jensen @Sterling Sound
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每周二 《日常不婷更》 20:00
每周四 《芷是想尬聊》直播時間 21:00-22:00
每周六 《即興ONE TAKE未修音》或《LIVE演唱會系列》或《自彈自唱ONE TAKE未修音》12:00
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最後一張是搞怪用的 在 [心得] 真女神轉生V 推薦給對惡魔有興趣的玩家- 看板NSwitch 的推薦與評價
巴哈圖文
https://tinyurl.com/55subtpe
A 前言
真女神轉生
玩家扮演的角色總是
在世界毀滅後或在世界毀滅的路上
道德跟規則一切都不重要
而是由你的個人本質選擇如何生存之道
女神轉生跟一般傳統JRPG差別
一開始就有很高的刺激度,每進入下一個環節
難度會重新提高,直到你的新仲魔要召募到目前強度
可以說傳統JRPG像在聽一張經典的完整專輯
有著前奏鋪成到中間的高潮跌起最後完美收尾
真女神轉生玩起來,像在聽MetalCore的重金屬搖滾樂
重複強力的Riff,兇猛的Solo
每首歌都一樣強烈
第一首到最後一首,整個氛圍沒有讓人鬆懈下來
本作我個人的
核心玩法為 探索+仲魔
大量的探索要素跟仲魔對話,我覺得非常的好玩
能找到的東西跟開地圖盡量作滿,仲魔也是能抓就抓
除了對話有趣外,有時也會出現搞笑的特殊對話XD
在女神轉生 選擇是非常重要的一環 戰鬥跟劇情都是
不管是要留下什麼技能 如果選擇生存方式的對話
跟仲魔的交談 都非常的有趣
如果喜歡真女神惡魔的設計
蠻推薦入手的
B 主要遊戲內容心得
#音樂
我很喜歡
Bass很強烈,重低音感十足
大多強調節奏性,風格獨特,有自已的味道
吉他音色,用了很多空間系,Phaser 回聲等
破音也是非常的特別,算是特別的破的那種
空間系的應用算很厲害,整個遊戲聽下來沒有違和感
戰鬥曲目多元可能有快10首,我覺得音樂能寫出這麼強烈的特色真的蠻厲害的
沒玩遊戲聽可能還好,但玩過之後就知道非常的貼合遊戲本身
#戰鬥
全程正常難度
應該我算是我死亡次數較多的真女神轉生
雖然我今年才開始玩玩的作品不多,前面真的很難
不小心走太遠
一個失誤被敵碰到,運氣不好被先攻
大概會死XD
Boss一個小招,直接一拳送你仲魔回家
路上怪,普攻打你個3成血,單體技能8~9成
全體技也有6~7成
以上是前期加上跟你不會玩就會發生XD
真女神最妙的地方在這裡,當你慢慢改進你的玩法
隨著進度學習遊戲核心後,就會抓到感覺
我20級後就幾乎沒死了
比如說等級差距
差5等還有點難度 差3等2~5回殺掉
差10等非常難打
當然系統也有一些反擊手段給你
逃跑(有給機率)或使用匿踨玉
開禍靈秒殺對面
用障石或無效防止滅團重新整隊
敵人勒索你的魔貨
異常狀態
破魔跟咒殺的秒殺能力……等
後期你會發現對抗高等小怪也沒這麼難
戰鬥節奏非常的快 每一回合很像不是你死就我活
打消耗幾乎不存在
生命血條只能擋一下,前面恢復技能幾乎沒用,跟魔力消耗很兇(6~8次)
這些條件下
重點就在於使用萬能眼鏡閱讀對手資訊 判斷攻擊方式
再就是打出對手的Miss造成2格的損失
就可以把"每個回合變成你的回合"
#探索
本作最優秀的點之一
製作組很巧妙把女神過去的感覺也融入這次大地圖探索
一開始的寸步難行
被偷襲直接團滅…等
我覺得整體難度算是高的
大致上還是同樣邏輯,用眼睛看找物件
小地圖是對角色位置,不要呆呆的死盯著
角度會造成很多視覺死角
高處判斷地形(但給很少,又有視覺特效阻擋)
大多是3層地形,東西不是在上面就下面,要找出入口
不要一直在附近遶,找到視覺好一點的地方來觀察
不過就跟前面講的戰鬥一樣,路上的怪一不小心碰到有可能就是大逆境
有時為了躲怪就容易錯過要道入口
探索節奏跟以往迷宮都不同
迷宮而反相對穩定,怪來就打,打贏之後再抓仲魔
慢慢的開路
本作有點像FC時代的感覺
走一走就死了XD
然後重來
大概前面20小時我都在學習
大概死了快10次
才找到比較安全的打法
"真的記得要一直存檔"
探索時也盡量不要去打怪
要打怪等想找仲魔再打就好
本作迷宮有四個都很簡單,慢慢找路就過
有部份動作要素,我覺得算對動作苦手的玩家會有點難過
可能要注意一下
C
#系統
玩了幾款女神系列一直覺得有著很不錯的進階系統設計
真不愧是RPG的老公司
玩家一步一步的過關也可以隨著進度學習系統
你會明白的知道什麼技能好用,找的仲魔部份也會是符合當下需求
地圖也是後期到台東區因為敵人等級拉高10級以上
地圖目標放射線,驗收玩家前面的系統掌握度
雖然有時會出一些特別的考題就是了
不要輕易放棄啊
#圖形
這次我也很滿意的地方
除了用Unreal Engine是好看
地圖除了廢墟外
很多地方看起來蠻有藝術性,也算是可以好好欣賞
專屬技能特效也是好看
仲魔設計也是重點之一,希望大家多花點時間看看XD
D
一些疑問
#難度?
前期偏難,因為不會玩,後期簡單
重點在於遊戲機制,尤其是JRPG都有特別的遊玩機制
新手玩家還是需要學習一下
#農?
個人農的定義,沒有任何目的,在定點打重複的怪
為了寶物 or EXP
本作在探索得到的東西
利用一些技能(破魔必殺)禍零秒殺
也可以輕鬆打贏高等怪
還有支線任務
幾乎都約1個等級的exp
花時間探索樂趣,解支線看小故事
是不太有農的感覺
傳統JRPG,大約1個等級5~10次戰鬥
反過來說,其實不太農吧
#存檔點很遠?
這有點主觀?
前幾作還是本作我都覺得很近,常常遇到存點的想法是"好快"
猜測會覺得的遠的原因
因為看不見下一個存檔點,所以很緊張
死了又要全部重來
實力不足的情形下就不要跑太遠
慢慢擴張能見領域,應該還好
#地圖很爛?
不記路無解XD
#Lag
Fps普通,很要求60又很穩的玩家應該不行
不過中文版有文字出來會頓一下的問題
大多是在靜態的時侯(商店、邪教世界…等)
跑圖作戰都不會卡
沒特別要求應該沒差
E
個人覺得可以新增的地方
存檔可以想個龍脈自動存檔之類的,一直按也是蠻麻煩的
提供怪物等級建議不知道好不好
不然都要先送頭
或者增加一些Gameover的畫面XD
地圖有些物件 還是很曖昧,像大樓的玻璃破很大片還是進不去
要走"門"才能進去
有些路明顯可以走卻有隱形牆
未滿會跟你說一些東京小歷史不錯之外
探索內容大概就是驚喜感希望可以更多一點,比如說某某地標
獨殊地形、還是什麼大怪魔跑出來嚇一下
跟地形的互動之類XD
不過我東京也知道幾個地方而已,說不定東京人玩起來比較有感?
F
結語
覺得還蠻適合新玩家入坑真女神的一代
除了保留一些刺激度,了解機制後也是平易近人
跟傳統JRPG有著異色要素的
喜歡RPG角色扮演要素
在世界滅亡中跟惡魔戰鬥求生存
注重世界觀結合地圖
可以享受跟惡魔對話變成夥伴
應該會喜歡
#劇情(雷) 防雷最後講XD
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制序之神被路西法幹掉
東京開始被惡魔入侵
主角一群人掉出結界
發現東京在20年前,因為神魔大戰早就毀滅
是由制序之神的神力,維持住原來的模樣
但在制序之神死亡後,現實開始毀壞
主人公在得到青神,以智慧力量互相結合後,成為創毘
創毘打倒了魔王後,東京恢復平靜
但在眾神得知法之神死亡的訊息後
眾神便開始爭奪王座
最後主人公需要選擇一個自已跟大家的未來
這次三個路線充滿著矛盾,真的難選
八雲(中立) 無神 人類可以跟惡魔對抗
因為小時侯父親被惡魔陷害而亡
認為惡魔應該被消滅
可是他卻跟惡魔女媧相戀
只想留下人類的世界,但對弱小的人類反面意見
市長(混亂) 東京不再唯一神,自由選擇
解放日本所有神明
這個論點卻被太宰論破,在沒有唯一神的現在,眾神已經在互相爭吵了
結局也說明,人類的生活更加混亂紛爭
太宰(制序) 唯一神才是正解
因為弱小,沒有辦法靠自由意志去選擇,跟著神的意志對他而言是唯一選擇
大天使卻破壞神的旨令,成為創毘
磯野上多緒
伯特利的聖女,被路西法利用引導有資格者來完成路西法的願望
我只有破一個東京路線
本作故事我是覺得有點難懂
給的訊息有點過少,另人消化不及
很多故事結合了,日本、印度、希臘、北歐、中國神話跟一些宗教佛、基督創世紀
畢竟我這些故事也不能算太熟
這些神話故事本身就很片斷
有興趣要自已去研究xD
一般玩家可能想大場面吧、神魔大戰大破爆東京之類XD
想看超燃故事是沒有的
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雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
完
謝謝收看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.221.68 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1685524970.A.E9F.html
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