【讓每天過得不一樣】
自小以來,我的生活就一直都充滿慣性。每天穿著很類近的衣服,髮型更是十年不變,很喜歡為自己編時間表,希望一切都很有規律。一方面,這種穩定性的確能讓我的頭腦感到很安心,但在另一邊廂,我卻總是感到身體深處有股納悶,很想嘗試擺脫這種規律,探索不一樣。
然而,有趣的是,當我有天真的擺脫了規律,開始一個新的嘗試,我卻總能夠迅速地,重新找到一個自己最擅長的應對方式,然後在不自覺間,又跑回到規律當中,一直重複著,直到有天,忽然再次感到納悶起來,要不強逼自己匆匆了事,要不覺得沉悶,乾脆半途而廢。
最近讓我最深刻的一個事例,就是打【最後生還者2】(Last of Us 2)這電玩遊戲。遊戲故事設定在末日之後的美國。2013年發生了一次改變世界的大災難,突變的蟲草菌(Cordyceps)將其人類宿主變成攻擊性強且吃人的怪物,而人類世界也因此變成了不同利益集團的相互撕殺。遊戲主角需要在這充滿絕望的世界中,孤獨地展開一段復仇之旅。
由於資源有限,所以我傾向用潛行刺殺的玩法。最初這種玩法是充滿刺激性的,因為每次潛行,你皆需要細心觀察敵人的位置,以及環境的變化。然而,日子久了,當我開始掌握到通關的技巧與規律時,遊戲就變成重覆性的條件反射,變得行禮如儀起來。
打電動本來是為了尋求刺激和喜悅,但到了後來,竟可笑的變成了如上班處理文件工作般沉悶單調。精彩的故事當然還是讓我有所期待,但我開始感受到,與其說我很渴望在這世界中探索冒險,我更想快一點完成這遊戲。
我對以上發生的本來一直都不以為然,直至有天我在YouTube 上看到一條影片。有一個玩家,他拍下了一系列影片,探索了各式各樣的擊殺敵人方法,包括在埋身肉搏中搶奪對方武器、把人類敵人推到怪物身上讓他們互相殘殺。另一名玩家則細心研究遊戲場景的細緻度,拍下了血流在不同素材上的不同效果,主角開槍時肌肉的震動,或敵人看見同伴被殺後的各種反應。
讓我感到驚訝的是,我不但從沒有嘗試過這些玩法,感覺浪費了這遊戲,更懊惱的是,我竟然連想都沒有想過要跳出框框,體驗不一樣。每天跟個案說要「好好活出自己可能性」的我,自己竟然反而沒能做到。
見微知著。從最小的生活細節中,偏偏最容易看見自己的盲點。
在我的Human Design 人類圖設計中,我是一個個體性很強的人,然而,卻同時有著很多理解迴路的閘門。換句話說,我在跟其它人接觸時,會容易不自覺地想找到規律性,渴望找到唯一而完美的公式。當回到自己一個的時候,卻因為失落於規律的消失,於是強逼自己必須活得更有規律,並以為自己必須這樣過生活。
如果在你的Human Design人類圖設計中,有不少的理解迴路閘門,特別是63、4、17或62號閘門,你也可以覺察一下,自己是否也有類似的傾向。
Human Design 人類圖最令人感到不可思議的地方是,如果是你的生命課題,就必定不會單獨呈現。以我為例,這種個體性跟邏輯性的矛盾,就受到我的2/4人生角色,和保守家庭的成長背景所加持,把我形塑成一個既追求穩定,又同時渴望擺脫穩定的矛盾個性。
在活出自己的旅程中,我越來越感受到內心的拉扯。身體中的那股個體性開始逐步浮現。我才驚覺,原來以前我一直都是用頭腦在過生活,而忽略了我身體的本能。原來我一直強逼自己按照頭腦中的「完美方案」進行,但明明身體卻渴望用不同的方法去探索。
這正好解釋了,為甚麼每當我走進任何事情過了一段時間,總會覺得悶和氣餒,逐漸便會想放棄,最終唯有會拖著身體去完成它。在工作與生活中總是這樣,就連打電動這種理應是愉快的活動也是這樣。
經過這次打電動的啟發,我覺悟到,原來完美的答案和公式根本不存在。因為無論環境還是我們自己,每刻都在變動。當你在想「當下」的那刻,「當下」已經成為過去。換句話說,上一刻的完美答案,到了下一刻已經不再適用。固執的信奉着上一刻的完美答案,只會變成一成不變,最後失去生命力和競爭力。
理解迴路的確擁有追求穩定模式的特質,但你最終會發現,沒有任何公式能夠完全包容所有可能性,永遠都存有例外。而這些例外就是開拓另一次探索的可能。科學精神,其實不單是關於「可驗證性」,更是「可否定性」。換句話說,推翻前人的公式,本來就是科學一直在做的事情。
說了這麼久,並不代表我打算就此顛覆自己的生活習慣與造型。因為無論是這個渴望「每天過得不一樣」的我,還是那個追求規律性的我,也同樣是真實的我。我要做的並非強逼自己改變,而是知道自己從來都可以改變,之後,就好好讓身體在每個做決定的當下,為我從新選擇。這才是Human Design 人類圖中真正的智慧,帶給我們最大的禮物。
在快到35歲才發現,會否太遲?我覺得一點也不遲。我的人生才剛剛真正開始!
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最後生還者 重 置 在 志祺七七 Facebook 的精選貼文
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有遊戲界奧斯卡之稱的「遊戲大獎」TGA,
在台灣時間 12/11 早上舉行頒獎典禮。
其中, #最後生還者2 入圍 10 項,
最後贏得 7 項大獎,是本屆最大贏家。
不過,這個結果卻造成玩家罵聲連連,
這究竟是怎麼回事呢?
今天,就讓我們一起來聊聊——
《最後生還者2》吧!
🎬 影片重點節錄 🎬
📍 《最後生還者2》是一款 #生存恐怖動作遊戲 ,是這個系列的第二代,由遊戲公司#頑皮狗 所開發,在今年 6 月的時候發行。
📍 它的故事描述世界發生一場瘟疫,人類被 #真菌 感染變成 #喪屍 。兩位主角 #喬爾 和 #艾莉 ,要在這個末世險境求生,除了要面對喪屍的威脅,也要防備其他倖存的人類。
📍 遊戲第一部在 2013 年推出的時候,獲得媒體與玩家一致好評。在著名評論網站 #Metacritic 上的媒體評價平均有 95 分,玩家平均給出 9.2 分。
📍 當時一代的《最後生還者》也在劇情、音樂、畫面設計方面,獲得大大小小超過 200 個獎項,可以說是當年 #神作 。
📍 第一代不僅製作水準優秀,故事劇情也引人入勝。主角喬爾和艾莉在旅途中互相扶持的父女之情,讓玩家非常感動。
而今天,我們討論的《最後生還者2》則是講述前作 5 年後的故事,前代主角艾莉因為某個事件,而踏上一場復仇之旅。💀 不過續作推出後,卻也引發不少批評與熱議⋯⋯ 想知道我們討論了哪些內容,就趕快點開下方影片去看看哦!
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最後生還者 重 置 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳解答
前陣子知名的日本遊戲廠商卡普空,遭到駭客集團「Ragnar Locker」入侵竊取內部文件,隨後遭到駭客集團勒索市值11億日圓的比特幣。除了被公布許多未公開的商業計畫,如惡靈古堡4重製版及魔物獵人新作等等之外,最令齋主我感到興奮的,便是公司內部對於政治正確的相關規範。
以下摘錄幾則:
1.男性不應特別強壯,女性也不應特別柔弱,也不能將女性角色歸類於輔助等定位。
2.隊伍中需有LGBTQ角色,且與其他角色平等。
3.男女的裝備風格需統一,避免只有女性裸露過多之情形。
4.避免使用族裔刻板印象之要素。例如黑人嘻哈、義大利人披薩等元素。
5.《最後生還者2》、《古墓奇兵》為政治正確之良好典範,反之《薩爾達傳說》及《超級瑪利歐》這種將女性置於需要被拯救的角色定位,則是錯誤典範。
倒也不是說政治正確不好。是說SJW的獵巫風氣,對文化創作的影響甚鉅。今天這個時代,我猜想故事中不會出現龜仙人看布馬內褲,不會出現犽羽獠發情,不會有著吉兒穿著低胸迷你裙和殭屍搏鬥,連強調狂帥酷炫屌炸天的DMC的女角,都穿得比以前多,甚至身材也不如過往的性感。
雖然知道大公司肯定有這些規範,但當真正映現眼前時,心中還是有那麼些感觸。
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#最後生還者 #遊戲大獎 #政治正確
各節重點:
00:00 前導
02:59 被譽為神作的第一代
04:56 讓玩家罵爆的第二代
06:34 總監回應遭批硬要政治正確
08:43 怒火延燒 媒體公信力遭質疑
10:04 我們的觀點
11:50 提問
12:06 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:企鵝
|腳本:企鵝
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
|剪輯助理:歆雅
|演出:志祺
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【 本集參考資料 】
→TGA最大贏家,《最後生還者 二部曲》坐擁7獎奪年度遊戲、劇本、最佳導演:https://bit.ly/3nBpiUK
→[情報] 2020 The Game Awards 得獎名單:https://bit.ly/2LSNEv7
→《最後生還者 2》獲 2020 年度最佳遊戲大獎,這下各方玩家不開心了:https://bit.ly/3rmbcJ2
→遊戲大獎TGA官方網站:https://bit.ly/3nK7eYD
→wikipedia - 遊戲大獎:https://bit.ly/2KJo2k2
→wikipedia - 最後生還者 :https://bit.ly/2KLG4Sy
→wikipedia - 最後生還者 第II章:https://bit.ly/3h7rsJk
→《最後生還者二部曲》宣傳畫面與遊戲不符,玩家評分「3.4」負評大炎上:https://bit.ly/3pfoTba
→《最後生還者 2》暴雷劇情引發玩家眾怒!頑皮狗表示:不爽不要買!:https://bit.ly/37CFBuS
→Ray Lin - 最後生還者2的炎上事件:https://bit.ly/38tdyNB
→KomicaWiki - 最後生還者2炎上事件:https://bit.ly/3rrfoHR
→《最後生還者2》總監解釋預告片造假:為防劇透 :https://bit.ly/2WDRgDE
→廠商撒錢買評測? 前IGN資深編輯談《最後生還者 2》評價風波:https://bit.ly/3hlp6qB
→《最後生還者二部曲》:敘事混亂、為意識形態服務,卻淪為LGBT豬隊友的糟糕作品 :https://bit.ly/37F0upx
→《最後生還者 二部曲》風波整理 回顧延燒全球遊戲圈之爭議事件 :https://bit.ly/38jsQV6
→這劇情我不行!《最後生還者2》讓實況主集體崩潰:https://bit.ly/37GI7QI
→wikipedia - 社會正義戰士:https://bit.ly/2WBm4Vp
→[心得] 最後生還者2 好評心得(雷):https://bit.ly/3axe5AR
→《最後生還者2》玩家對劇情不滿,總監與編劇專訪解釋劇情用意 :https://bit.ly/3haX0xP
→遊戲公司反歧視 出遊戲卻涉嫌歧視?:https://bit.ly/2LZMX3l
→多年努力終回報 視障玩家為《最後生還者2》無障礙設計喜極而泣:https://bit.ly/3nFZZ47
【 延伸閱讀 】
→The Last of Us Part 2’s Metacritic Page Shows How Broken Numerical Scores Are:https://bit.ly/3aBrxUm
→玩家評分大不同!外媒談論Naughty Dog限制《最後生還者2》評論引發爭議風波:https://bit.ly/2LPCbMS
→《最後生還者2》為何人人喊打?從敘事公式剖析遊戲劇情:https://bit.ly/2WEXkeM
→《最後生還者二部曲》 完整解析「劇情」篇:反玩家、反人性的的顛覆之作 :https://bit.ly/3rd7pxI
→[普雷] 最後生還者2-平庸的傑作:https://bit.ly/3nKUO2I
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2020就快要結束了,日前兩大遊戲獎項,金搖桿獎與TGA遊戲大獎,公佈了今年各個遊戲獎項的入圍名單。在年度最佳遊戲部分,名單的重複度頗高,值得注意的是同樣入圍大獎與最佳獨立遊戲的《黑帝斯》,口碑叫好又叫座,銷售成績也非常驚人,可以說是今年最大的黑馬。
在名單中也有不少話題作品,像是「爭議」頗多的《原神》,在金搖桿獎是入圍最佳遊戲, TGA遊戲大獎則是最佳手機遊戲,要注意的是金搖桿獎是開放線上投票,相信到時候得票數應該不少。
至於同樣「爭議」不少的《最後生還者 二部曲》,也入圍了兩邊的最佳遊戲大獎,有話題、有銷量,至於劇情的問題大家就先擱置一邊
吧!
金搖桿獎將在11月24日,在線上進行頒獎典禮,而TGA遊戲大獎則是12月11日舉行。別忘了訂閱《電玩宅速配》,持續追蹤最新的遊戲情
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