由「翡冷翠文創」主辦的「會動的文藝復興」藝術大展,原本6/25開展,但因疫情關係而延期,不過他們的週邊商品卻是可以搶先採購,其中有一套藝術酒標酒是他們與「Domus Vini」合作的藝術酒標套酒組合。
聽說全台只有限量3000套,痾~~應該是2999套,因為我們喝掉了一套,七款酒的共通特色就是平衡感頗優,同時開瓶即可享受均衡多汁的水果風味,不過其中的「文藝復興(Renaissance 2017)」我給了頗高的評價,除了桶果融合度非常好,也顯出典型濃郁柔和的 Primitivo 與 Negroamaro 混釀風格,即便是開瓶第二天在桶味散去之後還能表現出柔美的深色漿果與涼性草本共譜的美感,我非常喜歡!
如果你們有興趣,可以跟 斟酌軒・生活酒學沙龍 或是 會動的文藝復興藝術大展 翡冷翠文創 洽購!
品飲心得:
1.Renaissance 2017:雪杉、煙薰、雪茄、深色漿果、櫻桃、李子與花香調性;干型,酸度高,單寧中+,酒精高,酒體厚;濃的酒體與口感,集中又濃柔的深色色漿果果味,同時香料與煙薰感帶出略微鋼烈的風格,結構與層次感的完整性,讓人印象特別深刻,即便是開瓶第二天桶味散去之後,還能表現出柔美的深色漿果與涼性草本共譜的美感,我個人非常喜歡!(A)
2.Michelangelo 2016:櫻桃、李子、煙薰與淡淡的紅紅水果風味;干型,酸度中+,單寧中+,酒精高,酒體中+;口感柔和,但層次與口感較豐富一些,同時均衡感也表現的不錯,尾韻帶點咖啡感,這款是套酒中我第二喜歡的。
3.Sandro Botticelli 2016:煙薰、李子、櫻桃、咖啡、紅色漿果;干型,酸度中+,單寧中+且成熟,酒精高,酒體中+;果味集中度適中,口感柔和,主調性為平衡易飲,口感很討喜,同時果味、酸度與單寧感的平衡控制的很ok。
4.Cattedrale di Santa Maria del Fiore 2018:柑橘、黃檸檬、梅子干的鹹感、小白花與水梨、熟蘋果風味;干型,酸度中+,酒精中,酒體中;帶點微烈的調性,以黃檸檬、柑橘果味為主調,果味集中度適中,酒略低的風味會更可口一些,酸度的平衡感還滿ok的,尾韻帶點甜瓜感。
5.Caravaggio 2017:雪杉、咖啡、微微的奶香、酸櫻桃、李子與微微的黑莓與鹹感;干型,酸度中+,單寧中+,酒精高,酒體中+;柔軟的水果調性中,帶一點煙薰、香料感,口感很特別,並不厚重,反而顯出更多均衡多汁的風格。
6.Raphael 2018:深色漿果果味、李子、櫻桃與微微的紅色漿果風味;干型、酸度高,單寧中+,酒精高,酒體中+;柔和卻擁有不錯的果味集中度,李子與紅色漿果混合的新鮮風味,平衡易飲。
7.Leonardo da Vinci 2017:雪杉、芋泥、煙草、紅色漿果與香料感;干型,酸度中,單寧中,酒精中,酒體中+,口感以濃郁的李子鹹蜜餞調性為主,尾韻帶點香料感與微微煙草&煙薰調性。
(飲酒過量有礙身心健康,未成年請勿飲酒&酒後不開車)
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【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
會動的文藝復興評價 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳解答
疫情期間,防疫自是第一目標。但很多人也因此空出了許多時間。這段時間與其看著新聞瞎操心,不如拿起書本充實自己。
齋主前些日子推薦了由 Artco Books典藏藝術出版 所出版的《藝術七鑰》。該書介紹了解讀現代藝術截然不同的七種方式,並以一張張現代名作,引領讀者思考這些作品背後的種種概念、歷史意義及價值。不過對藝術稍有熟悉的齋友都知道,藝術發展自照相術的發明以及印象派的出現後,起了翻天覆地的變化。過往繪畫的一大功能,便是紀錄與重現,但在照相術發明後,紀錄的功能逐漸被取代,因而從印象派開始,畫家開始將圖像平面化、色塊化、幾何化等,這個轉變逐漸孕育出現代主義,也就是廣為人知的畢卡索、馬諦斯等人的時代。在現代繪畫出現以前的繪畫,不管是文藝復興、卡拉瓦喬流派、荷蘭黃金時期、巴洛克、洛可可甚至是新古典主義,都能被稱作「廣義」的古典主義作品。如果《藝術七鑰》是以解讀現代藝術為主,那典藏這次的新書《藝術,原來要這樣看》,就是以解讀廣義古典藝術作為主軸。
這次由 Artco Books典藏藝術出版所出版的《藝術,原來要這樣看》一書的英文原名為《Look Again》。作者奧森沃德(Ossian Ward)曾有著作《注視的方式》(Ways of Looking),本書是與前作相呼應之著作。若齋友你曾涉獵過藝術、攝影或設計等領域,則必然曾經聽說過由約翰伯格(John Berger)於1972年所出版的經典名作《觀看的方式》(Ways of Seeing)。換言之,本書書名其實有著某種意義的致敬,並且嘗試用另一種不同於約翰柏格的角度切入解讀藝術作品。see和look二字,在中文上雖然都譯作「看」,但於英文意義上卻不同。See更近似於被動的接受資訊,而look相較顯更更主動些。若以情境舉例,你走進美術館,無意間看(see)到一幅作品,你走上前聚精會神的注視(look)該幅作品。簡單來說,本書《藝術,原來要這樣看》,更像是教導觀者們,如何在美術館或藝廊,能有更「積極主動」的解讀方式,去注視該幅作品。
然本書並不只是將主典名作放到讀者面前要求讀者再看一次。作者奧森沃德提出一套口訣「T.A.B.U.L.A.R.A.S.A.」,口訣中的每個字母,都代表了「注視」行為中的一部分。
「T」時間(Time)
注視作品需要多少時間? 作品花了多少時間創作? 作品中的時間又是如何?
「A」聯想(Association)
用直覺感受作品,共感作品帶給你的感受,聯想曾有過的相同經驗。
「B」背景(Background)
理解創作者的身分背景,同時也體會創作的大時代背景。
「U」理解(Understand)
從注視的過程中,體會第一眼無法理解的作品細節及感受。
「L」再注視一次(Look Again)
體會新的理解後,再重新注視一次。
「A」評價(Assessment)
從作品中的種種感受和新理解,重新思考作品的價值。
「R」節奏(Rhythm)
感受作品帶給觀者的韻律感,感受每幅作品特有的速度感。
「A」寓言(Allegory)
閱讀隱藏於作品中的隱喻、符號和意義。
「S」結構(Structure)
從構圖中的軸線分布、色彩重量,體解不同作品的結構差異。
「A」氛圍(Atmosphere)
當一件作品感動了我們,其感受和餘韻是久久不去,而這就是該作品特有的氛圍。
這套方法聽起來玄之又玄,但其實作者將大部分的篇幅,用於將這套方法實際應用於古典名作上。本書提及的古典名作相當多,包含了達文西《最後的晚餐》、拉裴爾《雅典學院》、波堤切利《維納斯的誕生》、維梅爾《倒牛奶的女僕》、波希《人間樂園》、卡拉瓦喬《耶穌被捕》、哥雅《農神吞噬其子》、馬薩喬《逐出伊甸園》、傑利柯《梅杜莎之筏》、安格爾《浴女》等名作。
作者不只是將名作呈現於讀者眼前,更是詳述陳述了不同時代背景下的名作,它們彼此的差異和社會氛圍。並將整本書分作不同大類,講述不同主題的藝術,諸如誠實、美、驚恐、戲劇、矛盾等子題,讀者能針對不同課題下的省思,進而增加對藝術作品的了解及體會。
本書對於單純對藝術感興趣的讀者來說相當適合入門,本書提及的作品,大多數台灣讀者都應有曾在課本、戲劇或媒體上接觸過的經驗,本書正好補足這些背景知識。對於藝術稍有涉獵的讀者來說,本書也提供了讀者們「再注視一次」的好機會。
本書已經全台上市,有興趣的齋友們歡迎於各大通路購買
https://www.books.com.tw/products/0010889021
當然,本次 Artco Books典藏藝術出版也替酸齋的齋友們準備了兩本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。
只要你在5/23 (日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
1. 按讚並公開分享
2. 於留言處TAG兩名朋友
活動結束後,齋主會於第一時間抽出幸運的兩名得主。
最後,再次感謝 Artco Books典藏藝術出版對酸齋齋友們的照顧。
會動的文藝復興評價 在 展覽心得---會動的文藝復興- 閒聊板 - Dcard 的推薦與評價
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會動的文藝復興評價 在 [心得] 會動的文藝復興-高雄科工館- 看板museum 的推薦與評價
【展覽名稱】會動的文藝復興
【展覽地點】高雄科工館
【展期】6月25日 - 10月6日
【票價】一般票 490元
學生票 390元
愛心票 245元
【備註】提醒大家,展期只到這周四(16:00停止驗票,17:00關閉展場)
先聲明,本人是個理科生,對於藝術只停留在高中階段美術課的粗淺理解
以下正文:
今天到科工館本來是要看「Teamlab未來遊樂園&與花共生的動物們」
但是到了展場後,發現滿滿的人潮在排隊,而且非常多年輕爸媽帶著小孩一起來觀展,
考慮到展場裡小孩多了之後,觀展體驗一定不會太好XD
於是我們馬上轉往「會動的文藝復興」
「會動的文藝復興」其實就是將畫作融合 AR,讓畫作會「稍微」動起來,
此次展內有三幅畫作可以使用 APP 掃描 AR,觀賞或是互動拍照。
以前大學的時候學過影像處理,所以大概對這技術有個底
原本以為會是這樣的:
https://www.youtube.com/watch?v=w_lDI4ag5aQ
但實際上此次展覽的 AR 對於畫作本身的巧思並不多,頂多就是讓畫周遭的小物體動起來
整體而言並不吸引我。並且想使用 APP 的話要租借語音導覽 (150元) 才能獲得序號,
這部分我覺得不太好。
畫作的部分,有很多高中美術課本裡有的名畫,但是畫旁的說明文字其實蠻少的,甚至
後半段的畫作是以投影片方式展出,旁邊就沒有說明文字了。
因此如果想去看展的話,強烈建議還是租借語音導覽。
語音導覽口齒清晰、語速和緩,內容我也不懂就不評論了,整體使用起來還是很不錯的。
觀賞完畫作後,到展場後方的場地觀賞540度環場投影,長度大約27分鐘,
展場一共有四面牆,四面牆上都會有畫面,其中一個畫面是該幅畫作,
其他三個畫面(540度指的應該是這3個)是將該畫作的各個局部放大,並加入動畫。
這樣的呈現方式確實挺有趣的,而且可以看到畫作的細節,
小缺點是展場內大家席地而坐,一次要看三個畫面就得頻繁轉頭,
時間長了之後會有點暈。
離開展區後,憑手上入場章可以到B2觀賞百花大教堂的穹頂壁畫《末日審判》
這部分蠻酷的,據策展人說明,團隊到義大利佛羅倫斯將整個穹頂拍下來,
然後在B2展場建置了一個蛋形的帷幕,使用多個投影機環形投影還原整個穹頂壁畫,
投影過程中,會不斷的旋轉、放大及拉近,能夠看到非常多細節,
對我來說觀賞體驗非常好,不過我女友暈到不行XD
最後便是紀念品區,主要就是將幾幅名畫印在商品上,商品多樣性蠻高的
但是印的那幾幅畫我都不太喜歡XD
我女友一眼就相中了印有 波堤切利的《年輕女子肖像》的滑鼠墊
她喜歡就好XD
掏錢 結帳~
以上是我這次的觀展體驗,第一次分享希望有幫助到版友~
提醒如果想趁結束前去的話,可以在站內找一下便宜的票
補上到家迫不及待拆開使用的滑鼠墊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.245 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/museum/M.1664733238.A.528.html
※ 編輯: jimmy505024 (49.159.72.245 臺灣), 10/03/2022 02:01:05
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