[媽我上電視惹~~!!!!]
.......不過後來看到下標我們也傻眼:太哀桑了吧~~!
但「收入不穩」這個字並不正確,其實我是非常穩定的
低薪阿~~~~(泣)
好啦雖然自嘲一下是還挺有趣的XDD但鑒於快指考了,很擔心有些有興趣的學生會因為這些文史哲沒路用、維基百科系的新聞
被嚇得裹足不前,所以還是正經來回一下這些新聞吧:
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是說當我還是陽光燦爛的大學生時,其實也是以學術界做為人生目標,
所以在成大歷史那四年並沒有太擔心我的前途問題。但是後來
等我到了德國念歷史所一切就都改變了,那時候寫論文
竟然寫到半夜打電話回家痛哭,一想到未來人生都是這個樣子
我就頭皮發麻外加不斷顫抖,最後終於放棄學術這條路了。
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……放棄學術之後,我整個超慌der!
畢竟曾經相信一輩子的事情突然破滅,任誰都會承受不住吧。
就在那時《故事:寫給所有人的歷史》開始了,有一天謝金魚跟我邀稿
一剛開始寫文章的確也是因為好玩,但是寫到後來我發現:
「推廣歷史」似乎真的是一件可以繼續做下去的事情!
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我也看到台灣關於歐洲史的匱乏,所以從那時候開始
我決定了我生命中要做的一件「大事」:我要把整個歐洲史
全部用章回小說的形式寫出來!!
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所以從最後一年開始,我每天晚上都在有計畫的偷~偷~掃描大學圖書館的藏書。到最後竟然掃了兩三百本,眼睛簡直都快被掃瞄機閃瞎了
但是透過這些日記傳記,從許許多多當事人的視角裡,原本生硬的年代事件
開始慢慢具有溫度。
回來後開始慢慢把這些資料整理成章回小說的形式。我預估從波希戰爭到柏林圍牆倒塌,大概需要我三年的時間
等到這些全部完成後,就是我真正的「資本」。
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不過這件事雖然很重要,但現實的問題是:要怎麼賺錢呢~~~~?
等我回來後,整整一年我都在一個叫做@台大車庫的新創空間,裡面真的是做什麼的都有:餐飲、旅遊、交友……
而最讓我驚艷的就是,不管別人是做什麼的,
「歷史」好像都能跟他們做出某種合作!!
所以在這一整年裡,我終於發現文史哲的定位:文史哲不是「飯」,而是辛香料。
就像沒有人會把胡椒拿來當主食,但這並不代表這世界上不需要胡椒商人。文史也是
它很難單獨存在,但卻能與很多東西相結合。經過這一年之後,我發現日後要做、而且能做的事情其實蠻多的:
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1. 播客(Podcast):以每天十分鐘長度左右的廣播講解一個歷史小故事,差不多就是高中生早上通勤的時間,一年之後剛好把整個世界史講完
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2. 遊戲、電影youtuber:這類youtuber雖然很多,但很少有人能把《斯巴達三百壯士》這種自嗨電影吐槽到淋漓盡致的youtuber,此外也有相當多忠於歷史的遊戲如《刺客教條》、《全軍破敵》,用歷史角度來解釋遊戲除了可以獲得知識外,也可以讓玩家了解遊戲為什麼要這樣設定。基本上,歷史就是攻略。
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3. 補習youtuber:補教業是我一直想跨入的,因為曾經也挨過指考的我非常了解,歷史科對沒興趣的學生來說有多痛苦。希望能透過這些有趣的故事,至少可以在歷史這一方面讓學生輕鬆一點。至於透過網路則是希望能夠更幫助偏鄉的學生一點。
此外,和播客不同的地方在於播客只是講小故事,而補習youtuber則是更注重時代之間的串連和解題技巧。
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4. 雜誌:主打文藝的雜誌通常字都很多,而普通的那種流行雜誌內容又稍嫌不足,目前想弄的就是個古代VOGUE,但具體想法還不清楚。
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5. 旅遊:這靈感是從成大歷史的「古蹟巡禮」活動那裡得來的。我想做的是一款APP,下載了以後只要按下一個城市,就會展開那個城市的種種故事,接著開始一場解謎的大地遊戲,而線索就在附上的故事裡。就有點結合線上導遊和密室逃脫這樣。
當然啦,因為我念歐洲史的,所以還是以歐洲的城市為主。
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但這一切的前提,就是我要先把我硬碟裡那十幾G的書籍消化完畢阿~~~!!
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所以說我現在薪水低也是很正常的,因為我現在最大的問題,是「時間」
我需要時間來完成我的準備工作。錢當然也重要,但目標就是別讓我在完成歷史之前餓死就行。
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所以如果有中學生對未來感到徬徨,我的建議是:不要怕。
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新聞總會把真實世界講的很恐怖,但其實這個世界可以充滿恐怖也可以充滿機遇,
傳統的職位工作正在消失,這是每一個科系的共同宿命
但是新的工作機會也在應運而生,其實我們並非走向命運的死胡同
相反我真覺得我們正活在最好的時代裡,因為再也無人決定我們的命運。
在一切產業都即將遭受重大改變之際,再也沒有什麼前車之鑑、沒有什麼「不聽老人言吃虧在眼前」
結合什麼產業、開創什麼道路,全部都掌握在我們自己的手裡!
坦白說我對文科的未來深具信心。畢竟,拜託~~
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我們,可是生活在一個AI進行式的時代阿~~~
誰能保證讀點文科的東西,對未來絕對沒用呢??
補充閱讀:
http://news.tvbs.com.tw/life/741616
文史哲就業職缺少 2016年竟不到千個
http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2105174
會計系嗆歷史系「將被維基取代」 大批網友參戰
http://www.storm.mg/lifestyle/291144
為何台灣總有白目愛嗆別人「讀這個科系有什麼用」?他這樣分析背後的原因…
#我真的希望能告訴現在的高中生人生沒那麼可怕
#不過此時此刻還是很窮啦
#開募資不曉得有沒有搞頭
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《怒海戰記》(Skull and Bones)是由負責《刺客教條IV:黑旗》海戰部分的「Ubisoft Singapore」開發製作,是一款以廣闊印度洋為舞台的開放世界海戰動作冒險遊戲,玩家在遊戲中除了可以化身海盜任意掠奪、挑戰豐富故事劇情外,還可以針對海盜船進行外觀自訂,或是透過協力同樂、線上多人...
會計刺客線上看 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《怒海戰記》(Skull and Bones)是由負責《刺客教條IV:黑旗》海戰部分的「Ubisoft Singapore」開發製作,是一款以廣闊印度洋為舞台的開放世界海戰動作冒險遊戲,玩家在遊戲中除了可以化身海盜任意掠奪、挑戰豐富故事劇情外,還可以針對海盜船進行外觀自訂,或是透過協力同樂、線上多人對戰,體驗前所未有的冒險傳奇。
本作最早是在2017年6月曝光,歷經兩次延期後,原本預定2020年4月之後發售,但是根據Ubisoft最新會計年度業績報告指出,《怒海戰記》最快將會在2022年以後推出,也就是說玩家還得再等等囉。
不過從目前釋出的宣傳和實機影片來看,本作應該還挺值得期待的,玩家們耐心等待之餘,也可以隨時留意來自我們頻道的第一手消息喔!
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