#霹靂兵烽決 #碧血玄黃 #片頭曲 #輪迴願
碧血玄黃 片頭曲 OP 【輪迴願】
◎詞、曲:風采輪
◎主唱:風采輪、張獻仁
◎合唱:樂果天真歌謠班
山河大地 不朽的神話
英雄豪傑 遙遠的傳說
紅塵有情 業海無際
龍騰聖道 天鑑開啟
無明一念 轉動千秋輪迴
生生世世 奔命八方走找
走找一場 精彩的真心交陪
走找一場 精彩的真心交陪
刀劍舞絃論江湖
琴簫引歌談書冊
恩仇本是屬於武林的
願今生不再血蹈戰火
雷霆破夜驚宿夢
寒風拭淚赴霜雪
勝負本是屬於你我的
願明日猶原
心不亡 魂不變 緣不斷 情不滅
古樹月下 共飲盟誓
碧血玄黃變,法滅萬籟悲。
寥廓主宰千秋劫,天火焚盡百業,步輪迴。
看聖行無悔,付神道不歸。
菩提問世渡魔隳,玄解兵鋒戡亂,譜傳說。
— 2021年6月11日 —
【霹靂兵烽決之碧血玄黃】即將推出!
【霹靂兵烽決之碧血玄黃】官網:
https://events.pili.com.tw/drama/BloodyBattle/
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅PILI 霹靂布袋戲,也在其Youtube影片中提到,#霹靂兵烽決 #碧血玄黃 #片頭曲 #輪迴願 碧血玄黃 片頭曲 OP 【輪迴願】 ◎詞、曲:風采輪 ◎主唱:風采輪、張獻仁 ◎合唱:樂果天真歌謠班 山河大地 不朽的神話 英雄豪傑 遙遠的傳說 紅塵有情 業海無際 龍騰聖道 天鑑開啟 無明一念 轉動千秋輪迴 生生世...
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MAISON PROMAX-這次以希臘神話的希臘眾神為主題推出30款限量手工壞蛋包-翻玩眾神,演繹希臘神話故事的不朽魅力。
就讓[啾]&[風]來詮釋12個包包的12個星座的特質。
雙子座:多才多藝&聰明機靈(波魯克斯&卡斯特爾)波魯克斯與卡斯特爾感情非常好,波魯克斯以劍術拳法著稱,是熟練的戰士。卡斯特爾則擅長戰略與騎術,是騎車和戰技的高手。在某次戰役中,卡斯特爾不幸戰死,傷心的波魯克斯向宙斯請願,請求宙斯讓他變成凡人,以自己不朽的生命換回卡斯特爾的重生。
獅子座:自信領導充&滿活力(宙斯)眾神之王,主宰著奧林匹斯山,是天空、天氣、雷電、暴風雨、秩序和命運之神,掌控一切的主導者。
天平座:公正公平&愛美和諧(雅典娜)智慧女神和戰爭女神,奧林帕斯十二主神之一。戴著頭盔,手裡拿著長矛與盾牌的雅典娜,是主掌戰爭、手工藝、藝術、智慧以及公正的女神。
牡羊座:勇敢向前&面對挑戰(波賽頓)代表大自然威脅的神,據說海上暴風雨、洪水、地震都是因為波賽頓的憤怒而產生。
天蠍座:敢愛敢恨&喜惡分明(赫拉)眾神之后和代表婚姻的女神,奧林帕斯十二主神之一 是宙斯的姐姐,,經常被描繪為一個帶著王冠,手握有著花朵造型權杖的美麗女子。
魔羯座:成熟穩重&工作狂(瑪科海)
混亂女神厄里斯之子,代表戰鬥精神。瑪科海擁有雙軀四臂,行動非常的迅速、勇猛,手持鋒利的劍刃在戰場上橫衝直撞,是衝突與痛苦的化身。
巨蟹座:顧家感性&有愛心(帕伽索斯)
希臘神話中最著名的奇幻生物,是一匹長有雙翼的白馬。銀白色的羽翼翱翔於浩瀚星空中,身形俊美而優雅。馬神珀伽索斯是美杜莎與海神波塞冬所生,相傳是珀耳修斯在斬下美杜莎的頭顱後,飛馬珀伽索斯與巨人克律薩俄耳一起從美杜莎的血泊中誕生。
射手座:大膽冒險&樂觀風趣(阿瑞斯)500
希臘神話中的戰神,奧林匹斯十二主神之一,天神宙斯與赫拉的兒子。戰爭、毀滅的化身。
Creative Director:W lN D
Styling: judy chou
Styling assistant: min、陳璐
Make up:李孟書
Hair: Wind salon Jarvis & makena
Photo: teddy tzeng
Clothes: DOUCHANGLEE 、陳璐 、沈裕堂、呂宗霖、maotc
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十月🔸太陽榜🔸
耀眼展期:10.01➡10.31
后羿射日成英雄,太陽犧牲真英雄
各界悲壯英雄駕到——
黑潔明☀麥德羅(渾名:麥紅娘)
[事跡:瘋狂造孽——牽紅線?!]
凌淑芬☀阿比塞爾(極簡稱:塞爾)
[事跡:大齡英雄——幾兜歲?]
綠 痕☀燕吹笛(又稱:燕小子)
[事跡:手中舍利——別人的。]
決 明☀龍骸城主(尊名:龍神)
[事跡:龍生九子——沒女兒。]
☀魔影魅靈🔹澪
☀有間客棧🔹東翁
☀嚴家當舖🔹當舖夥計
☀反面童話🔹天使泥
☀猛男前傳🔹依然麥德羅
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<3 黑潔明/密碼、海洋、月光
瘋狂科學家、祕密傭兵組織,邪惡與希望的開端……
約翰•麥德羅
一個瘋狂科學家,
致力於研發複製人與長生藥,
將人當成實驗室裡的白老鼠,
世界各地皆有他邪惡的實驗室,
直到一群神祕的傭兵出現……
於是——
凡他造孽的痕跡,必有愛情發生(笑)
<3 黑潔明/小肥肥的猛男日記
傭兵職場的觀察日記,新的追緝開始,猛男上場……
紅眼意外調查公司
是間調查意外的公司(廢話),
公司裡的大老闆是個小氣鬼(無誤),
一出場就在俄羅斯意外失蹤(?),
關鍵人物小肥肥助理促成搶救大老闆計畫,
每一本故事,都是小肥肥在公司裡的見聞,
而隨著紅眼意外調查公司解決的案件越多,
就越靠近約翰•麥德羅的藏身地……
<3 黑潔明/魔影魅靈
一個關於嫉妒、背叛、詛咒和原諒的故事……
阿塔薩古˙澪
阿塔薩古王國的白塔大巫女,
因有神之血被大王出賣獻給妖魔,
遭魔人之咒得不死之身以供分食,
自此性情大變,使計搶得魔人之書後,
慫恿妖魔,滅阿塔薩古王國……
她的怨、她的恨、她的悔,
看透人性最卑劣也最美好的轉變……
<3 凌淑芬/烽火系列
氣勢磅礴又歡樂溫馨,開國創世的大紀事……
阿比塞爾
勒里西斯革命軍的領袖,
從革命到結束內戰,
從建立新國到推動改革,
從傳承理念到開創新世界,
一步步,一本本,邁向理想國度……
是的,他年上了,
歲月刻劃歷史,他寫下不朽傳奇……
<3 凌淑芬/反面童話
反派角色的和平任務,好人與壞人的完美結局……
天始泥
童話次元來的小天使,
因童話世界反派角色消失,
面臨崩壞危機,
它鋌而走險調來人類演出,
可反派角色的下場通常很悲劇,
於是——
反派角色不反派了,換小天使悲劇了……
<3 綠痕/陰陽
凡人、非人,六界眾生愛恨嗔癡的淒美絕戀……
燕吹笛
人魔混血的人間聖徒,
習法學武天才,聰穎機靈又耍寶,
人生有三愛——師弟、師弟、師弟!
標準愛氾濫,拉一票眾仙妖友拯救凡間,
最大心願是和師弟天長地久,
奈何心想事成佛舍利數量有限(哭),
陰陽各界,世間悲歡,他堅定追夢……
<3 綠痕/有間客棧
作者的書坑,是客棧主人的祖先債。坑有多少,債主後代就有多少……
東翁
一間客棧的主人翁,
本名東風十里,姓東,名風十里,
但沒人會喚他的名,都隨意叫喚——
「東翁,來付錢。」
「東翁,快來付錢。」
「東翁,趕快來付錢。」
誰叫他祖上欠債,他歹命還債,還來——
一眼必死千里侯、日行夜沒神捕、兩袖清風武林盟主……
<3 決明/神獸錄
把玩神獸、玩翻三界的神獸物語……
龍骸城城主
海底第四代龍神,
龍生九子,沒生女兒,積怨成病,
有病,就要吃藥——
鱻鮻靈蔘鳳涎麒角雲水湯。
九子孝心,冒險犯難找回三界祕藥,
只不過這藥,有形、有名、有靈、還有情……
他服不服藥,竟關乎九子的終身幸福?!
<3 決明/嚴家當舖
一間萬物皆可當的當舖,當出茶餘飯後的好話題……
當舖夥計
做服務業的最怕什麼?奧客。
開當舖最怕的是什麼?流當品。
當奧客與流當品有關的時候,
卻成為嚴家當舖的一座大財庫!
夥計表示:
一切都是當家滴偉哉(快拜!)
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🔹 完整『故事大綱』『角色介紹』請見 ⬇
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疫情嚴重,宅在家玩月風魔傳,以下心得供大家參考。
首先這IP竟然還可以復活,真是淚牛滿面啊。當然玩了兩天後也是淚牛滿面啦。讓我告訴
你為什麼。優缺點都會講,另外還有建議打法及遊戲系統也會告訴你。
首先是2D捲軸動作這方式,我覺得很適合這個作品的試水溫。一方面可以控制開發成本,
一方面也可以把畫面打磨得更適合月風魔傳。畫風是日本傳統浮世繪,初始的關卡是在地
獄,龍骨鬼和大百足都是在地獄,加上浮世繪風,莫名的有種恐怖感。畢竟看到地獄浮世
繪活生生的變成會動的背景,還是有點壓力的。但是我覺得浮世繪美術可以畫得這麼清楚
,製作小組的美術功力也是有點程度的。畫風上我覺得沒甚麼問題,算是大加分。
但是大多數玩家也都有提到,特效蓋過敵人動作,這點勢必要做點調整和打磨。看是要用
透視人物邊線或是調整特效呈現,我想大概不出這兩種方式。這我倒不太擔心,就等更新
就可以了。暫時之間就記住敵人攻擊模式應對即可。
遊戲機制這個我覺得就有點可惜了。新生月風魔傳採取的是Rogue(非線性迷宮)方式,
也就是說每次進迷宮都會是亂數生成的,而且都要重頭玩。這個由於是遊戲機制,也就是
不可能改變的。說實話,會用這個機制我只能猜測和科拿米目前本身的開發能量可能有關
係。這種畫風和題材,只要採用類月下的ARPG機制,一定可以大賣。這不可能沒有檢討過
。但是問題是類月下的迷宮設計和遊戲機制,在開發能量上可能不是現在的科拿米可以負
荷(最有經驗的五十嵐也走了),所以採用Rogue類型,可以大幅減低線性迷宮的開發及
除錯,這是我個人的推測。非線性迷宮,對玩家而言就沒有記憶點,也不會有驚喜,取而
代之的就是過程中的疲倦感。一旦採用這個機制,大概就沒有甚麼改變的餘地了。也注定
了新生月風魔傳不會有月下的成就了。
然後素材的設定,也不是不行。但是目前的設定,如果是有意為之,我覺得那有可能會後
續推出販售的素材包,畢竟這種商法也滿常見的(把升級的素材條件訂到很高,然後促使
玩家選擇購買廠商推出的素材包)。如果遊戲還想好好經營的話,我會勸廠商把素材升級
設定再做調整。否則在推出素材包之前,可能會接到很多玩家退款的要求,也把好不容易
推出的IP又打爛了。簡單說,升級素材的數量設定對一般玩家而言偏高,而且遊戲機制設
定會讓素材更難有效累積,升級的成就感和人物的成長玩家在沒有辦法感受到的前提下,
很容易就放棄這遊戲了,這是很簡單的道理:現在遊戲這麼多,我幹嘛浪費時間在這裡?
而遊戲要進行的話,我會這樣建議:把所有的素材,往HP項目和補藥攜帶個數方向點。特
別是補藥攜帶個數,沒有點到3個的話,建議不要往第二關前進。保底一點的話就點到4個
(60+90勾玉=150個,刷第一關一次約可以6-10個,先刷個15次第一關吧,有這個耐心的
話)。然後遊戲中的吸魂系統,在關卡中有三個管道可以拿到升級的藍魂:第一是菁英怪
,第二是長形的寶箱,第三就是打完BOSS必掉4個。而吸魂的成長能力有四個,分別是主
武器能力增加,副武器能力增加,HP上限增加以及掉一個補藥。恕我直言啦,這個系統做
的算失敗,因為大家都往HP上限去點,很明顯就是CP值而言就只有HP上限比較有用。我也
建議大家往HP上限點,把HP點破3000,又帶4個補藥的話,就可以有效提升後面關卡的存
活率。而且補藥的補血率是HP上限的50%,等你把HP點到3600,一個補藥就可以補回1800
,HP上限這麼好用,不點嗎?剩下的選項真的做到效果可有可無,這算失敗吧。主武器可
以明顯加成的話,我還會考慮一下,加成給的這麼少,誰會浪費藍魂去點?更不要講說遊
戲中根本不給補血道具(只有初見石碑會掉,但是初見以後都不掉了,這三小設定?根本
廢),開發遊戲的人真的有去玩過一遍嗎?
武器,我建議把所有的資源"全部"往單刀無名投入。因為這是唯一你可以確定拿到的武器
。在資源超少的狀況之下,投到其他靠運氣出現的武器,根本是找死。武器出現的機率設
定也有問題,雙刀我曾經連打了5個地圖都沒出半把,我也知道雙刀好用,但是死不出啊
?把資源投到這種運氣武器,那真的是欲哭無淚。只有單刀無名每次都穩穩地插在門口,
這個才是最可以掌握的,有資源就往單刀無名投資就對了。手上有一把攻擊破兩百的無名
,才是最保穩的。所以,以目前的資源既有升級設定,素材要投到「最可見」的項目才是
對的。
基本上我覺得新生月風魔有很好的美術和不差的基礎,但是很明顯是個系統和數值未經打
磨的作品,而機制(幾乎不可變)則是採用一個以「農」為核心的遊戲機制,這就注定它
不會是眾多希望「月下式」2D浪漫再現的作品。其實我真的覺得這些擁有眾多休眠IP的遊
戲廠商(不單指老K),真的要去盤整自己的開發資源,或者是去談出一個適合IP的遊戲
開發方式。基本上我還是很喜歡這個IP,只是我喜歡的是月下那樣子的ARPG,更甚於現在
採取的Rogue。
以上給觀望的或是已經退款的你參考,農夫月風魔。
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