#愛琴海古文明
#米諾斯古文明
徜徉在Knossos(克諾索斯),一個距今約3800年前的神廟宮殿遺蹟,為米諾斯時代最為宏偉壯觀的古文明中,只能驚呼連連、目光炯炯。
相信大家都有聽說過約莫3200年前的古希臘人編撰的神話傳說,關於克里特國王Minos的神秘故事,因為他的自大統治,宙斯為了懲罰他,便將他的妻子與公牛私通,生下一個牛首人身的怪物Minotaur,米諾斯為了遮醜,將他關在 一座迷宮中,詳細的故事情節我就不贅述了,有興趣可以去找找維基百科喔!
對於神話故事熟悉的我們,卻不知這想像的情節,到底從何而來,古希臘人是如何利用當時的史觀去解釋他們所不確定的事呢?
今日一訪,終於可以理出些頭緒,這個遺址是由一位英國的考古學家伊文斯於1878年進行了完整性的挖掘,發現大批米諾斯遺跡,還有使用線性文字A的文本泥板,揭示了米諾斯文明的存在。
這一發現將使古希臘的文明史向前推進了將近一千年,伊文斯不輕信神話故事,認為牛頭怪的傳說不一定是真的,但米諾斯王生性殘暴、樹敵多,為了防禦,他的宮殿可能是一座極為複雜的建築構造,從開挖的第一天,就收穫頗多,經過多年挖掘,最後出土,這座王宮就是傳說中南海迷宮的原型。
在3800年前此地已有高度發達的文明,宮殿遺址內的排水系統、儲水系統、輸水系統此時都已發展,甚至是排泄物的地下輸送也已經開始(就是這時候就知道上完廁所要沖水了),這不由得讓我嘖嘖稱奇,遺址中大量出土的青銅製品、金屬器皿、寶石、雕刻、陶器及彩色壁畫,反映出克里特文明繁盛實況。
當時的公牛他們崇拜為神祉,每年會舉辦1-2次的活動,讓強壯的成年男女,去利用身體翻越過牠,會請一個女生站在公牛前,抓住牠的角,在請一位女生站至牛後協助挑戰者,挑戰者於此時越過公牛後,完美落地,這就是所謂的鬥牛戲,可從壁畫窺知一二,所以希臘神話的內容是否與真實的遺址可以相作呼應呢?! 南海迷宮是否指的就是結構複雜的宮殿建築?而迷宮飼養的吃童男童女的牛頭人身怪物的情節,是否就是鬥牛戲的詮釋呢?這大家現在也無從得知了!
宮殿遺址也經歷了火山、地震的肆虐及歲月的自然損毀,都只剩下低低的矮牆了,占地約一萬三千平方公尺,上下五層樓,還是很壯觀,有顏色的宮殿遺址部分都是後來經由一些史料參考,再加以建造的,並非原型。
原來在3800年前,文明就如此高度發展,只可惜後來進入黑暗時代,所有的文化及文明全不進反退,著實可惜,不知如果延續那時的社會發展,是否今日我們會變得更不一樣?這也不得而知了..........
經歷一天的古文明洗禮,看見從前人的智慧與膽識,真的令人驚嘆及佩服。
*此行程可搭配博物館一同參訪,在Knossos遺址的售票處會有導覽人員,可以依照自己的預算斟酌,可以選擇多種語言,可惜沒有中文,英文及德文都可以選擇,只是英文團總是比較多人,而德語團相對比較少,我們今天選擇德語團,導覽人員非常認真、口齒清晰、速度不快、字彙易懂,很適合有學過德語的朋友們嘗試喔~~~
*門票費用是15歐/人,導覽費10歐/人,museum of Herakleion博物館是10歐/人,若買套票是16歐/人,可以省下9歐,也要記得這兩個地方是分開的,須開車或是搭車,方可抵達。
#knossos
#Herakleion
#crete
#想知道更多遺蹟故事可以看維基百科喔
#今天的導覽解說的非常好
#後人真的很會幻想故事耶
#有故事才有神祕色彩
#參觀遺址大約1個多小時
#遮陰處極少記得防曬
#宮殿挖掘的物品都在博物館內值得一看
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy,也在其Youtube影片中提到,#東方Project #ナイトオブナイツ #二胡 東方Project-騎士之夜 二胡版 by 永安 Touhou Project - Night of Knights (Erhu Cover by YungAn) http://blog.xuite.net/wangan/njb/440769369 ...
有故事才有神祕色彩 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的精選貼文
#東方Project #ナイトオブナイツ #二胡
東方Project-騎士之夜 二胡版 by 永安
Touhou Project - Night of Knights (Erhu Cover by YungAn)
http://blog.xuite.net/wangan/njb/440769369
東方Project(簡稱東方)是日本同人遊戲社團『上海愛莉絲幻樂團』(日語:上海アリス幻樂団)所製作以彈幕射擊遊戲占大多數的一系列遊戲與相關作品。此系列遊戲的大部份編程、編劇、繪畫和作曲工作都是由上海愛莉絲幻樂團的唯一成員ZUN負責。
《東方紅魔鄉》是東方系列正作遊戲的第六作,是一個縱版彈幕射擊遊戲,同時它也是東方系列在Windows平台上的第一個遊戲。故事描述幻想鄉裡原來是平和的夏日,但是不知為何突然出現了大片紅霧籠罩了幻想鄉的大部分地區。紅霧遮蔽了日光,使得受影響的地區變得既黑暗又寒冷。為了解決異變,博麗神社的巫女博麗靈夢和魔法師霧雨魔理沙向著紅霧的源頭出發了。最終,她們找到了紅霧的源頭—紅魔館(こうまかん)和它古怪而又強大的主人。
紅魔館,一幢吸血鬼蕾米莉亞·斯卡蕾特擁有的西洋風格的大洋館,位於霧之湖邊的一個小山脊上。從外側看去,紅魔館有著一些深紅色的窗戶,但是不多;這是因為主人的吸血鬼體質,於是館內的大部分房間都是沒有窗戶的。屋頂上有一個鐘樓,但是它只會在夜晚敲響。紅魔館的內部空間比外面看起來的要大一些,這是因為女僕長十六夜咲夜擁有操縱時間和空間的能力。
十六夜咲夜(いざよいさくや)是紅魔館的女僕長,也是紅魔館中唯一的一名人類。咲夜並非生於幻想鄉裡,她的名字『十六夜咲夜』是蕾米莉亞·斯卡蕾特取的。咲夜原來是一個吸血鬼獵人,後來被蕾米莉亞打敗,甘願成為吸血鬼的女僕。咲夜的姓『十六夜』意為『每個月的第十六個夜晚』,即滿月之夜的後一晚。咲夜的名『咲夜』,即意為『花開之夜』,和她在《東方花映塚》、《東方緋想天》中的主題曲《フラワリングナイト(Flowering Night)》意思相同。她的主題曲《花開之夜》華麗而帶有神祕的黑暗色彩,讓我們先來欣賞這首曲子:
https://youtu.be/Nb7X5F0hSGA
http://www.bilibili.com/video/av2635948/
今天要用二胡演奏的曲子《騎士之夜(ナイト・オブ・ナイツ,Night of Knights)》是ビートまりお(COOL&CREATE)改編自《花開之夜》而成,第一次聽到讓我非常驚訝,改編後完全風格迥異,強烈的電音、洗腦的旋律、喘不過氣的速度,讓我聽了之後欲罷不能。讓我們先來欣賞的這首改編:
https://youtu.be/djeM-0EHv9I
http://www.bilibili.com/video/av5878/
這首《騎士之夜》我很久以前就想要演奏了,但礙於速度180太快,一直練不起來。另外,曲子反覆次數太多,需要做些改編,演奏起來才不會太單調。所以這次趁著B站2017二胡拜年祭,決定認真地練琴並小幅度改編。我在曲子中段加入了一段華彩,靈感來自於電影海上鋼琴師的鬥琴片段,由一連串的音型模進,最後接下行音階而結束。演奏時,如果F調的最低音5與#5拉不出來時,可以把內外弦定在CG來演奏。因為這首歌對我來說真的太快,諸多不足的地方,還請各位朋友繼續給予指點囉!
東方的曲子旋律都非常優美,讓我們拿起二胡,一起進入神秘的東方世界吧!ヽ(✿゚▽゚)ノ
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東方Project-騎士之夜 二胡版
中文:東方Project-騎士之夜
英文:Touhou Project - Night of Knights
日文:とうほうプロジェクト-ナイト・オブ・ナイツ
作曲:ZUN (上海アリス幻樂団)
編曲:ビートまりお (COOL&CREATE)
原曲發行:2008年9月26日
二胡錄製:2017年1月30日
簡譜:永安
二胡:永安
http://blog.xuite.net/wangan/njb/440769369
1=F BPM=180
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END
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