✎ Yunlin 雲林
\
今年二月初與友人一起來吃甜點。
由一棟老宅裝潢而成花藝及咖啡廳的結合,
有機會的話也想來試試看玩花藝。
-
# 抹茶牛奶 120元
很多咖啡廳都有這一品,
認真說這一杯調配我是喜歡的,
抹茶味也有出來。
# 草莓可可蛋糕 145元
當季滿滿草莓及其他水果鋪在巧克力蛋糕上,
中間有鮮奶油,
而蛋糕體是像扎實的戚風蛋糕體,
可可味也很豐厚~
# 檸檬生乳酪 110元
白白嫩嫩的樣貌,
輕乳酪的味道夾帶檸檬香氣,
這個真的很清爽有如夏天的風吹過(唱
哇很尬意~
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀
#有機會我要帶MH媽去
#下次去買花⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀✄--------------------
⚲ 陽台花絮⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
+更多雲林美食請搜尋 #pick雲林 陽台花序 Balcony Sense
「有機會我要帶mh媽去」的推薦目錄:
有機會我要帶mh媽去 在 獵人們快來跟我組隊打龍!《魔物獵人崛起》Switch ... - YouTube 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
今天有多少人請假在家打龍!本週還有邀請到辣机製造所的巧珂來跟我一起玩~徵求各位獵人們帶我們一起破任務好嗎~~✨✨✨加入獺友快充 ... ... <看更多>
有機會我要帶mh媽去 在 maimai中文交流區| 今天有機會去日本打機台 - Facebook 的推薦與評價
今天有機會去日本打機台把回レ的稱號拿到了XD 也試著挑戰夜明3秒不愧是11等的紅譜後面突然一個爆衝就掛惹然後為了解中二的連動頭像真的排隊排到死啊⋯ 都已經4台在那邊 ... ... <看更多>
有機會我要帶mh媽去 在 [情報] 《魔物獵人崛起:破曉》發售前夕專訪- 看板MH 的推薦與評價
《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容
CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動
作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter
Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔
物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木
佳剛(Suzuki Yoshitake),以下將帶來關於開發秘辛以及發售後追加要素等相關問題的
回答。
《魔物獵人 崛起:破曉》(Nintendo Switch / Steam)是《魔物獵人 崛起(MONSTER
HUNTER RISE)》即將推出的付費超大型擴充內容,內含大量增進《魔物獵人 崛起》遊玩
樂趣的要素,包括:新的故事和任務 RANK、未知的原野和魔物,還有未曾體驗過的動作
等。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/95/ad9cc3fea6df780b60ae3121131h0935.JPG
GNN:《崛起》的主題是日式和風題材,為什麼到了《破曉》會突然變成中世紀風格呢?
辻本:一開始要做《破曉》的時候,我們也是在猶豫究竟要從《崛起》繼承多少要素,團
隊內部也討論過是不是要這樣和風一直線下去;然而還是想帶給玩家更多的新鮮感,也為
了要拓展靈感的範圍,所以結論是採用了不同世界觀、不同主題性的方案,強化了《破曉
》本身帶給人的印象。
GNN:Switch 跟 PC 同步上市,代表重視兩邊市場,請問本作有機會開放存檔轉移或是跨
平台連線嗎?雙平台會有各自的獨佔要素嗎?例如獨佔任務之類的?
辻本:首先本作是沒有對應跨平台存檔或是跨平台遊玩的,遊戲的內容基本上也是相同的
,會有一樣的任務、一樣的裝備登場。
GNN:《魔物獵人 世界》在發行後有多次線上更新調整武器數值,而《魔物獵人 崛起》
似乎並沒有針對武器平衡做大幅修改,是有什麼不同的考量嗎?《破曉》也會走跟《崛起
》一樣的路線嗎?
辻本:其實《破曉》預計是會有採納玩家們的意見而進行調整的地方(※)。講太細的話
也是有點那個,所以舉個簡單易懂的例子就是「操龍」,至今為止都是以有點強制的感覺
在執行,這一次則是給予玩家「騎乘」「不騎」的自由。另外就是各武器也會有一些細微
調整,詳情我們會在整理之後公開。
註:調整內容已公開於官方網站
GNN:14 種武器的新動作,是基於什麼標準來設計的呢?
鈴木:開發團隊們會考慮武器的長處、平衡性來設計要追加什麼樣的動作比較好,另外也
有一部分是聽取了玩家們的期望,從這兩方面來思考最終該如何呈現。基本上是希望在保
留原武器特徵的前提下,讓玩家們更容易使用。由於這個部分相當細節,玩家們可以參考
我們陸續公開的影片等資料,或是親自嘗試看看。
GNN:關於本次新增的「高速更換」,是否可以進一步解釋一下機制呢?
鈴木:玩家可以根據自己的喜好,於速換之書【朱紅】和速換之書【蒼藍】中預先設定兩
組交換技,一組會有 5 種交換技可登錄,一次都是切換整組。任務開始時可以使用登錄
於速換之書【朱紅】的交換技,當進行「高速更換」時,便可切換為速換之書【蒼藍】的
交換技,以此類推。
GNN:在官方所放出的影片中有看到「合氣」的字樣,請問「合氣」是什麼技能?有什麼
樣的效果?
鈴木:眼尖的玩家可能在我們於 SNS 等管道中釋出的影片有觀察到這點,「合氣」是《
魔物獵人 崛起:破曉》新增的技能,但詳細效果我們目前還無法透露。
GNN:遊戲在發售後似乎也會進行免費更新,請問會是跟《崛起》類似的模式,在發售後才
追加結局並提升 HR 上限嗎?
辻本:關於免費更新的部分,內容上跟《崛起》會是不一樣的。會更新的主要是追加魔物
的部分,這點玩家透過我們放出的更新行程表應該可以略知一二。
GNN:在《崛起》中,似乎有許多玩家期待更新會有新的魔物登場,帶來新的裝備素材,
但是實際上有許多任務的獎勵僅僅是稱號跟貼圖,似乎讓玩家們不太滿足,這部分在《破
曉》中會如何處理呢?
辻本:就像剛剛說明的,我們會透過數回的免費更新來追加更多魔物,而在配布任務方面
,基本上是會維持和《崛起》一樣的模式。但是在免費更新的部分,可以說是《破曉》專
屬的內容。
GNN:在《崛起》時期,有玩家表示對於故事破關後的 Endgame 要素覺得有些不足,在
《破曉》當中有沒有考慮要更加提升玩家的動力?
辻本:在這個部分,我們在《破曉》裡準備了一些更有挑戰價值的內容,還請玩家們期待
後續揭曉。
GNN:「盟友」在任務中除了可以回復體力、設置陷阱之外,甚至可以進行操龍攻擊,這
部分的 AI 有比以往的隨從都還要聰明嗎?
辻本:不管是隨行艾路還是隨行加爾克,畢竟定位上是隨從,活動範圍也都是在玩家身邊
為主;這次的盟友要說的話定位更像是「另一個玩家」,因此會根據自己的意志做出各式
各樣的反應,也會視玩家當下的情況採取行動,雖然也會有類似隨行艾路和隨行加爾克的
輔助動作,不過其實在設計 AI 時是想帶給玩家更接近「多人遊玩」的感受。
GNN:火芽、水藝也作為盟友登場實在令人開心。據說從神火村還會有其他數名角色預定
參加,是否就是能夠參加百龍夜行的那些角色呢?
鈴木:除了目前已經公開的角色外,還會有另外數名來自神火村的角色作為盟友登場,還
請大家親自期待(笑)。
GNN:在《破曉》中,全新魔物與復活魔物的比例約各佔幾 % 呢?
辻本:這個部分實在不能透露呢(笑)。但因為有 MASTER RANK 的存在,即使是在《崛
起》中登場過的魔物也可能會有新表現,而且還有一些未發表的魔物,希望各位可以期待
。
GNN:《崛起》幾乎沒有收錄跟和任天堂旗下遊戲或其他 ACG 的非自家 IP 合作任務,非
CAPCOM 自家的只有 SEGA 的《音速小子》任務而已,請問本作有機會推出更多的合作任
務嗎?會有像是在《魔物獵人 世界》裡很受歡迎的合作魔物貝希摩斯與鹿首精這類型的
任務嗎?
辻本:目前是沒有這樣的預定,不過因為合作也是很看機緣的,也不能說完全沒有這樣的
可能性。
GNN:開放世界近年成為主流,請問《魔物獵人》系列有考慮過製作成開放世界的可能性
嗎?
辻本:我們做遊戲的時候其實並不會先去想「來做開放式世界吧」,而是會先考慮「要提
供什麼樣的玩法?」,也就因此會有「適合開放世界」跟「不適合開放世界」的分別。畢
竟《魔物獵人》也並不是單純「做成開放世界就好了」的題材,如果我們有想到又是開放
世界又好玩的《魔物獵人》點子,也許我們就會去實行,但目前來說我們還是把重點放在
如何創造新的玩法上。
GNN:在訪問的最後,請對台灣的玩家們說一些話。
辻本:一直以來都受到台灣的獵人們照顧了,很多玩家都長期支持著《魔物獵人》系列,
每一次推出新作的時候都強烈感受到這點。其實我是很想前往台灣與各位玩家見面的,但
是現況還不是適合的時機,所以只能像這樣透過線上的形式向玩家們打招呼。很期待之後
有一天能再度去台灣和各位獵人相聚。《魔物獵人 崛起:破曉》是團隊努力製作出的作
品,希望玩家們能夠多多支持本作。
鈴木:這次《魔物獵人 崛起:破曉》即將發售,我們是懷著逐步更新《魔物獵人 崛起》
,一路接續至《破曉》的心情在製作,雖然說在主題跟概念上還是有一些差異,但由於基
礎的部分是一樣的,所以包括《魔物獵人 崛起》本體在內也會有許多調整和更新。製作
團隊是懷著期待玩家們能夠玩得更加開心的願望,努力地在打磨《魔物獵人 崛起》以及
《魔物獵人 崛起:破曉》,希望玩家們能夠樂在其中。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=234007
雖然都是官腔回覆,也不排除有先對稿
但巴哈還是問了貼圖、更新等崛起被罵最慘的問題
演奏會呢?已經17還18週年了耶
話說我從第一天開賣就沒買到票就是惹 QQ
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.52.20 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1656549365.A.EA0.html
... <看更多>