2021 高雄駁二原創微漫畫比賽徵件
原創微漫畫大賽一直以來是高雄駁二動漫祭舉辦的重點活動之一也是許多喜愛漫畫創作者重要的發表平台!!大家快來創作,用漫畫訴說自己想說的故事吧!!
想替源源不斷的靈感化為實體並找尋到發表空間嗎?快提起畫筆,讓心中那個醞釀許久的故事有機會被看見!
◎ 主辦單位
高雄市政府文化局
◎ 承辦單位
杜葳廣告股份有限公司、台灣動漫畫推廣協會
◎ 收件截止日期
中華民國110年11月05日(憑電子郵件時間,逾期不受理)
◎ 參加資格
◆ 凡領有中華民國國籍,對於實現漫畫創作有興趣與熱忱之創作者,不限年齡、性別皆可參加
◆ 申請人未滿18歲者,需由法定監護人同意後始可參加。
◎ 徵稿內容重點
◆ 投稿內容須為原創新作,不限制主題與時空背景(男、女性向、兒童向、一般向皆可)
◆ 構圖內容須具備主題性或故事性,能引起讀者對後續情節發展產生興趣或想像之畫面。
◆ 可在投稿時附加作品之創作意念或主題敘述等說明,作為評審之依據。
◎ 稿件格式
◆ 作品最多以四頁為限(一頁~四頁皆可)彩色、黑白稿不限。
◆ 投稿作品原稿請採用A4(21×29.7cm)尺寸進行繪製,解析度須為300dpi或以上、檔案格式請採用jpg或PSD檔案,黑白稿與彩色稿皆相同。
◆ 若作品為手繪完稿,請掃描成數位檔案電子郵件寄送給主辦單位,正本請自行保留。
◎ 投稿須知
◆ 請以數位檔案參賽,若原稿為手繪完稿也請掃描為數位檔案。
◆ 報名表簽名部份可直接印出檔案後簽名後,再掃描或拍照檔案傳送,電子簽名亦可。
◆【數位投稿】——
1、請於 110年11月05日24:00(以電子郵件時間為憑)將參賽作品之「完稿預覽圖」以及完稿正式可印刷檔案(300dpi未壓縮檔案),連同「報名表」及「參賽同意書」之數位檔案mail至「comic@f-2.com.tw」,郵件標題請註明「參賽者姓名」及「高雄駁二 微漫畫比賽」。
2、參賽者請注意網路信箱之單筆信件容量上限,若因網路信箱收信問題導致稿件未寄達指定信箱,將導致喪失參賽資格。
★ 單人投稿件數無限制,彩色稿或黑白稿不限。
◎ 錄取名額及獎勵
1.首獎:1名,可得獎金新臺幣20,000整、獎狀一只
2.優選:2名,可得獎金新臺幣6,000元整、獎狀一只
3.佳作:2名,可得獎金新臺幣2000元整、獎狀一只
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對於使用單純只是想擷取單一視源的
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喵喵俠專頁
https://www.facebook.com/catcatcatman/
喵喵俠玩魔靈召喚群組
https://www.facebook.com/groups/664214333715607/
喵喵俠玩【遊戲王 DUEL LINKS】群組
https://www.facebook.com/groups/1396607467056722/
交鋒聯盟 fight league
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直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒
未壓縮 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Revit 課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 Revit 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部 3ds Max 教學影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~
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彩現
● 彩現步驟
◆ 開啟「彩現」對話方塊。
◆ 定義要彩現的視圖區域。
◆ 於「彩現」對話方塊中,「引擎」之下,選取要使用的彩現技術 (這兩個選項會產生高品質、相片擬真的影像):
★ NVIDIA mental ray:離線 3D 彩現技術
★ Autodesk Raytracer:即時 3D 彩現技術
◆ 在「彩現」對話方塊中的「品質」下,指定彩現品質。
◆ 在「輸出」下,指定下列項目: 「寬度」、「高度」和「未壓縮的影像大小」欄位將更新,以反映設定。
★ 解析度: 若要產生用於螢幕顯示的彩現影像,請選取「螢幕」。若要產生用於列印的彩現影像,請選取「印表機」。
★ DPI: 當「解析度」為「印表機」時,請指定列印影像時所要使用的 DPI (每英吋點數)。(如果專案採用公制單位,Revit 在顯示 DPI 或像素大小之前,會將公制數值轉換為英吋。)選取預先定義的值,或輸入自訂值。
◆ 在「照明」下,指定彩現影像的照明設定。
◆ 在「背景」下,指定彩現影像的背景。
◆ 調整彩現影像的曝光設定。
★ NVIDIA mental ray:如果知道要使用的曝光設定,可現在進行設定。否則,請先看看目前彩現設定的效果,在彩現影像之後,如有必要,再調整曝光設定。這些彩現設定會儲存成視圖性質的一部分。若要將這些設定套用至其他 3D 視圖,請使用視圖樣板。
★ Autodesk Raytracer:定義彩現影像之前的曝光設定。如果您想要修改彩現後的曝光設定,您必須再次彩現影像以查看結果。這些彩現設定不會儲存成視圖性質的一部分。
◆ 彩現影像。
● 當您使用彩現工具時,彩現引擎會使用複雜的演算法,從建築模型的 3D 視圖中產生相片擬真影像
● 最佳實務特指 NVIDIA mental ray 彩現引擎。
● 切換到要彩現的3D視圖
● 視圖 /圖形 /彩現
◆ 品質
◆ 照明
◆ 背景
◆ 曝光
◆ 儲存到專案
◆ 匯出
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Revit 2016 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2vR6fgW
Revit 2016 線上教學影片範例下載:http://bit.ly/2vR0b7X
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
JC-Design網站:http://jc-d.net/
JC-Design粉絲團:https://www.facebook.com/jcdesigntw/
JC-Design LINE ID:@umd7274k
JC電子信箱:[email protected]
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AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
JC-Design網站:http://jc-d.net/
JC-Design粉絲團:https://www.facebook.com/jcdesigntw/
JC-Design LINE ID:@umd7274k
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