午安,有段時間沒有發布舞蹈影片了
這次約了希櫻、妮妮一起為手遊「未定事件簿」一周年錄製了舞蹈影片
服裝風格上以各個男主角的女友以及代表色為發想
我們三人各自的推都不同,也很剛好的小陸總都是我們三人的副推(笑
影片喜歡的話,歡迎分享
AKIRA - 台湾踊り手
LiNi Cosplay
未定事件簿
#未定事件簿 #一周年
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過249萬的網紅Pan Piano,也在其Youtube影片中提到,未定事件簿 推廣曲 未定的注定 胡夏、HOYO-MiX Tears Of Themis [piano] Tears Of Themis Promotional Song Hu Xia、HOYO-MiX [piano] Cover by pan piano 小p關注已久的 『未定事件簿』,繁中服今天...
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
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文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
1.玩法的叠代創新
(1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
(2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
(3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
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2.競技感的遊戲體驗
(1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
(2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
(3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
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3.深度的聯動文化
做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
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上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
在上述好的開發內容與營運操作下,
新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
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📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
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根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
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中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
3.遊戲營銷進階:
(1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
(2)挖掘主流市場里的細分受眾
4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
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📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
http://youxiputao.com/articles/22290
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我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
並沒有,而是兩者搭配著做。
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這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
內文提到:
「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
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裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
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後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
可以點內文細看。
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📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
http://youxiputao.com/articles/22296
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這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
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而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
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一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
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二、表層設計:色彩和裝飾性內容
中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
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三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
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四、核心差異:看似老氣,實則老辣
中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
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透過作者的分享,
不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
更點出了核心差異在於題材與故事,
如同內文提到:
「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
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📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
http://youxiputao.com/articles/22249
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7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
這篇文章提到女性向手遊要成功,
「沈浸感」絕不能少,
要打造「沈浸感」從三個層面出發:
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第一層:高技術力下的細緻包裝
第二層:慢熱卻真實的內容調性
第三層:超越了屏幕的情感鏈接
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雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
業配感頗重,
但分析的面向仍可以參考參考。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
未定事件簿女主 在 魚魚*Sakana Facebook 的精選貼文
「我們律師,都期望著失業的那一天。」
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第一次嘗試投影拍攝!
之前看親友這樣拍,就好想自己試一次XD
圖片都是擷取未定事件簿官方PV影片
如有不妥這裡再撤照!!><
玩未定時,卻被女主給吸引
聰明有智慧、懂得進退、還有幽默、逗趣、世事
都讓我覺得這款遊戲更加分更有趣!
雖然情商好像不是太高.......
photo tks 行夫
未定事件簿女主 在 Pan Piano Youtube 的最讚貼文
未定事件簿 推廣曲 未定的注定 胡夏、HOYO-MiX Tears Of Themis [piano]
Tears Of Themis Promotional Song Hu Xia、HOYO-MiX [piano]
Cover by pan piano
小p關注已久的 『未定事件簿』,繁中服今天終於上線了!!
遊戲裡面的角色真的帥到不行,好期待和他們互動唷~但最喜歡的還是夏彥大大了(少女心爆發0////0)
今天特別cover了主題曲《未定的注定》,希望大家喜歡小p的演奏!
#未定事件簿
#未定的注定
#胡夏
#TearsOfThemis
#弾いてみた
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遊戲主線劇情 Episode.1 人間冷暖 Level 01-05和01-06
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魅影再臨:https://reurl.cc/QdGrlo
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未定事件簿女主 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答
遊戲主線劇情 Episode.1 人間冷暖 Level 01-01和01-03
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未定事件簿女主 在 未定事件簿男主角們資料整理~(含自製身高圖) - 遊戲板 的推薦與評價
#未定事件簿男主角們資料整理~(含自製身高圖). 遊戲. 2020年9月23日04:01. 莫弈生日快到了,很擔心下一次沒時間準備讓女神流淚 ,所以去查資料,結果發現其實主角們 ... ... <看更多>
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未定事件簿女主 在 [心得] 未定事件簿-戀愛推理手遊(反推) - 看板RomanceGame 的推薦與評價
2021/07/31更新
抱歉我來反推這遊戲了。
雖然我確實挺喜歡的,但今天要幫台灣隊加油在改簡介時,
突然發現台灣、臺灣、Taiwan、Tai灣之類的詞語全被列為禁語,覺得太扯。
已刪遊戲,也供大家參考。
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※推文有提到遊戲抄襲問題T_T 請大家也注意一下Q_Q
有簡單的圖文版:https://ijuhsu.com/tot-intro/
好久沒有想玩的新乙女手遊,
最近看到《未定事件簿(Tears of Themis)》覺得好像挺有趣的,
後來玩了之後覺得也算很不錯,玩起來算是有樂趣,雖然解謎沒什麼難度,
但算是很用心在安排。
雖然之前好像是中國版的,但來台灣後有全面的台灣配音,真的很用心。
這篇文章來介紹這個遊戲哦!
# 故事介紹
打著「戀愛推理」的主題出發,女主角的角色是律師,
將會遇到許多委託,透過與男主角們之間的互動與協力,
慢慢解開謎題(還有談戀愛)。
遊戲進到中後期,會加入一個重要組織,為了不爆雷,這裡就不多提了。
中文名稱「未定事件簿」似乎看不出什麼端倪,
但英文名稱「Tears of Themis」(忒彌斯之淚)就大概看得出一些有趣的點。
女主角的公司叫作「忒彌斯」,也就是古希臘神話的泰坦神,更是公平正義的象徵;
因此,這也是用來象徵「法律」的重要意象。
# 遊戲方式
體力制遊戲,進去閱讀遊戲需要耗費5點以上不等的體力。
男主角會以不同的型態變成「思緒」,也就是進入遊戲後攻擊的角色,
需要耗費「女神之淚」才能取得思緒;女神之淚可以用180個「未名晶片」來轉換。
遊戲的故事又可以分為:
## 主線(目前開放至第五章)
主線寫得算是挺不錯的,每個故事都能完整說明一個推理故事(雖然有些轉折太快)。
包含與劇中角色對談、觀察角色、進現場蒐集證據、推理及庭審幾個面向;
雖然內容以推理劇來說很簡單也沒緊張感,但是算是做得挺用心的。
主線推進的過程中有時會遇到來鬧場的人,女主要用「思緒」,也就是角色卡,來攻擊;
攻擊的過程中相當看重屬性,請一定要找到剋屬的角色來打,不然會打得很辛苦。
## 進修
拿經驗值、進化道具、金錢等的地方。
## 活動:女神的試煉
目前的副本《女神的試煉》相當地可愛,是以像素製成的遊戲,
都圍繞在「女神」,背景是神話風格。
可以在這裡練等、拿道具,以及最重要的「未名晶片」。
# 可攻略角色
遊戲一共有四個可攻略的角色,由下圖左至右分別為:夏彥、陸景和、左然及莫弈。
不過名字都很不像台灣人,所以很讓我出戲XD
## 夏彥
私家偵探,和女主角是青梅竹馬,後來在首都大學生物工程學系取得碩士學位,
但他離開未名市後就和女主角失去聯絡;再回到未名市後兩人再度相遇。
在未名市開了私家偵探店,為了偽裝,在樓下開了一間「時光古物店」。
算是走陽光開朗(但背後有大秘密)路線的角色,我自己目前比較喜歡他XD
## 陸景和
是未名市重要財團「和印集團」的次子,家中非常有錢,
後來進入佛羅倫斯美術學院學油畫,是很有藝術氣息的角色。
設定比女主角再小一點,常常叫他「小姐姐」(…)。
可以看得出來是弟弟型的角色,很喜歡捉弄女主角,
家中有錢有勢但不會過份仗勢欺人(但會包下整家店請女主吃飯就是…)
## 左然
劇中第一位遇到的男主角,是女主角律師事務所的長官也是首席律師。
在業界相當知名,女主角後來會和其他角色有大量接觸也是由他引入的。
感覺是精明幹練卻喜怒不形於色的角色。
## 莫弈
心理學專家,和左然之間的關係有些微妙;
因為是學心理學背景,所以很敏感、很會看人;
也有在學校兼課,是屬於學術類型的角色。
玩到第四章還是覺得不太確定他的角色定位,期待他後續的發展。
# 給新手的攻略
說要給新手建議,但其實我也不知道給什麼,因為遊戲難度真的不太高。
所有的推理都不會因為答錯而失血或懲罰(連在庭審也一樣),
在案發現場找東西還會有提示,所以真的是毫無難度。
只有大概到了第四章時,會發現打起來越來越辛苦,
這時候記得要回頭來練一下你的「思緒」。
所以只能給幾個建議:
## 要不要刷首抽?
呃…我有刷XD 它刷的方式很簡單,不需要清資料,可以直接點頭像後換帳號即可。
不過因為現在活動前30抽必有SSR,我覺得刷首抽也沒有到那麼必要。
(我只是想抽到想要的
角色XD)
## 活動、劇情誰先誰後?
主線劇情優先(攸關開新的場所和功能),溢出的體力再去打每日的進修和活動。
## 對戰很難?
思緒以SSR、SR優先練,除非有特別愛好,不然盡量每種類型都各練起三個。
進場前記得確認BOSS的屬性,每回合扣血有差異,前一至兩回合無法扣太多血,
所以記得把剋屬的屬性留到最後打。
如果剛好沒有剋屬的屬性,請改用同屬性打。
## 每天進場要幹麼?
- 記得每天解滿任務。
- 每天記得至「拜訪」花掉1000點的好感度。
- 第四章後會開「基地」,記得去使用資源申請、資料室等功能。
- 要每天和好友換愛心,可以拿來交換素材用。
# 心得
目前這款遊戲挺深得我心的,沒有換紙娃娃、不太需要大課金就能夠玩不少。
在角色上目前劇情還沒有看到太有魅力的地方,但是至少劇情和遊戲方式寫得很用心,
而且加入了很多藝術、人文甚至場景的設定,操作界面也算是清楚易懂且不lag,
覺得遊玩性還不錯。
而且女主角的性格挺讓人討喜的,讚讚!
不過到了第四章仍然覺得還不知道主線會發生什麼事,就讓我們拭目以待.w.
還有難得看到女主角和角色沒有那麼年輕無腦XDDDD
也請大家多多推薦有趣的手遊:D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.206.113 (臺灣)
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