今天的 #新聞短打 要來繼續追蹤CPTPP的消息。台灣申請加入CPTPP後,中國不意外地重申「一個中国」的政策,而加拿大、澳洲與日本則傳出要一起合作協助台灣加入CPTPP。
依據CPTPP的協議文本,加入CPTPP的國家在提出申請後,將會與其他國家進行非正式磋商;待各成員國對新成員有共識後,再以「成員共識決」同意其加入。換句話說,若有成員國強烈反對特定國家加入,申請案就會卡在「成員共識決」這個關卡。
目前CPTPP共有11個成員國,但只有8個國家的國會批准CPTPP的協議文本。美國智庫CSIS資深研究員 Gregory Poling 在推特上指出,台灣目前在申請案上具有優勢,因為較容易受到北京影響的汶萊與馬來西亞,都尚未批准CPTPP的協議文本,也因此無法在成員國會議中投反對票。
此外,根據澳洲媒體《澳洲人報》報導,加拿大、澳洲與日本正在私下運作,促使成員國支持台灣的申請案。日本前首相安倍晉三選擇在推特上對台灣的申請案表示歡迎,外相茂木敏充則在例行記者會答覆記者提問時稱台灣是「極為重要的夥伴」且在各項法規與政策條件上,應能滿足CPTPP的要求。
在日本之外,一樣被澳洲媒體點名支持台灣加入的國家,還有澳洲與加拿大。我們昨天提到澳洲與中國正在WTO對簿公堂,就澳洲紅酒進口議題進行貿易仲裁,而在紅酒之外,澳洲其他產品,像是龍蝦和煤炭,目前都被中國拒於門外。澳洲貿易部長特漢 (Dan Tehan) 就表明,除非中國撤除懲罰性關稅,並且恢復雙方的部長級接觸,否則不會支持中國的申請案。
而在加拿大,渥太華與北京的歧見,主要來自於孟晚舟事件,以及延伸出來的人質外交疑雲。在美國向加拿大請求引渡孟晚舟以來,加拿大商人史帕佛 (Michael Spavor) 、NGO工作者康明凱 (Michael Kovrig) 都因間諜罪名在中國坐牢,另一名男子謝倫伯格 (Robert Schellenberg) 則因運毒被判死刑且上訴失敗,這些司法案件讓加拿大政府對北京難有好臉色。
同時,今年六月間才傳出加拿大打算向WTO提出申訴,要求成立調查小組,調查中國限制加拿大油菜籽進口是否涉及不正當的貿易限制,但這項要求被中國拒絕。在中國解決與加拿大的歧見之前,中國的入會案能否獲得加拿大的同意?北京能否影響加拿大對台灣的態度?還在未定之天。
在這兩國之外,英國新任外相特拉斯 (Elizabeth Truss) 昨天訪問墨西哥,希望能獲得墨西哥的支持,讓英國能順利加入CPTPP。英國是在今年2月正式遞件申請加入,也是第一個申請加入CPTPP的非原始成員國,目前預計將於今年年底完成談判。
按照英國的申請時程,台灣的申請案如未被杯葛,將有機會在明年下半年完成談判,之後正式簽署協議。為了降低北京的反對聲量,台灣也聲明將循WTO的模式,以獨立關稅領域的名義加入CPTPP。未來CPTPP能否為成員國與台灣帶來更多的好處,值得我們進一步關注。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過249萬的網紅Pan Piano,也在其Youtube影片中提到,未定事件簿 推廣曲 未定的注定 胡夏、HOYO-MiX Tears Of Themis [piano] Tears Of Themis Promotional Song Hu Xia、HOYO-MiX [piano] Cover by pan piano 小p關注已久的 『未定事件簿』,繁中服今天...
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
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文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
1.玩法的叠代創新
(1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
(2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
(3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
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2.競技感的遊戲體驗
(1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
(2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
(3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
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3.深度的聯動文化
做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
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上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
在上述好的開發內容與營運操作下,
新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
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📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
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根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
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中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
3.遊戲營銷進階:
(1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
(2)挖掘主流市場里的細分受眾
4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
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📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
http://youxiputao.com/articles/22290
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我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
並沒有,而是兩者搭配著做。
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這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
內文提到:
「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
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裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
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後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
可以點內文細看。
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📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
http://youxiputao.com/articles/22296
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這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
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而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
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一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
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二、表層設計:色彩和裝飾性內容
中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
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三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
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四、核心差異:看似老氣,實則老辣
中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
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透過作者的分享,
不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
更點出了核心差異在於題材與故事,
如同內文提到:
「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
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📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
http://youxiputao.com/articles/22249
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7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
這篇文章提到女性向手遊要成功,
「沈浸感」絕不能少,
要打造「沈浸感」從三個層面出發:
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第一層:高技術力下的細緻包裝
第二層:慢熱卻真實的內容調性
第三層:超越了屏幕的情感鏈接
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雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
業配感頗重,
但分析的面向仍可以參考參考。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
未定事件簿日本 在 Facebook 的最佳解答
每天一直留言按笑臉一直鬧版,一直貼連結告訴我你寫了一篇截圖我的文章,然後呢?是要引起我關注嗎?還是要阻止我推廣法理建國?我在這說清楚了,我基本上不會按你期望的去做。
這是我的粉專,我有我的言論自由,但我也尊重來留言的人,所以我都很認真的回覆(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
特地發一篇是因為文字太多了無法一次回。
#文長
我有開一本相簿備份你來留言的截圖:https://www.facebook.com/media/set/?set=a.6195634233787422&type=3
你公開留言沒有論述只有一股腦地批評,我還是很耐心地回應你,並歡迎你私訊來討論。
結果你私訊一開頭就說:「我本身唸國際法。 如果妳有相關台灣國際法地位的問題,也歡迎妳私訊來討論。公開討論其實常常各不相讓,效果不好。我只想提醒『法理建國派』對台灣國際法地位問題真的有許多誤解或曲解。如果妳有需要與興趣。 歡迎妳私訊。 祝好。」
明明是我邀請你私訊討論,怎麼你私訊來的態度根本反客為主啊?你的說法就是反對我作為法理建國論述推廣者。
你自始至終就是認為法理建國派對台灣國際法地位有錯誤,法理建國派揭露客觀史實就是「台澎地位未定」,所以你直接就是否定了這個客觀史實,你根本就不認同台澎地位未定,因為你主張「1949中華民國滅亡台灣建國了」,你說我扭曲國際法,你要不要看看你自己扭曲了《一般命令第一號》、《舊金山和約》的存在,你甚至還扭曲了《中日和約》把它當作日本與台灣簽約。
我身為法理建國論述推廣者,不是為了「政治宣傳」,只是把客觀史實告訴大家,我的目標寫在這👉🏻 https://wp.me/pd1HGm-3U
我目前推廣走在法理建國三步驟的第一步👉🏻 https://wp.me/pd1HGm-7P
上面網站說的非常清楚,透過客觀史實推導出的終止代管自決建國的步驟。而你鍥而不捨的來我的粉專抹黑扭曲我的倡議,你把台澎建國的倡議給扭曲。
我們開直播有說明清楚👉🏻 內部自決權 vs 外部自決權、民族自決權 vs 住民自決權、自決權的行使 https://wp.me/pd1HGm-5S
為什麼是台澎人才可以行使去殖民化程序的住民自決。這是為了避免出現法律瑕疵👉🏻 法律瑕疵的例子:德奧公投以及克里米亞公投 https://wp.me/pd1HGm-as
法理建國派倡議的並不是血統論,這篇說過了👉🏻 https://wp.me/pd1HGm-45
而金馬住民,之前有說過金馬東沙屬於中國領土,所以金馬東沙住民相比之下無法影響到台澎住民的法律資格。
因為有權行使住民自決的法律資格是原日籍台澎人及其後代,包含混血後代。
台澎人的使命就好比一個開門的人,大家住在地窖中,這個門只能被台澎人打開,因為台澎人握有KEY,就是法律資格可以行使去殖民化。
開門以後,大家都可以走出去,走出去的人是大家,所以我們不是只為台澎人而建國,我們是希望現在居住在台澎上的所有人都可以獲得自由,透過了解客觀史實,有了共識認知,一起前進,所以法理建國派並沒有要割捨任何人,也不是為了某些人的私利。
台澎住民要意識到這個行使自決權是為了大家,也為了不具有法律資格的其他人。
沒有經歷日本殖民的人,沒辦法行使住民自決,但仍舊可以了解這個目標,來支持台澎人握著KEY。
就好比參加運動會,班上會派出選手去比賽,其他同學在場下會為上場的同學加油,獲得勝利時,榮耀是整個班級,並不只限於選手,大家各司其職,都可以知道目標是什麼。
你認為法理建國論述嚴重偏離現實,毫無實現可能性,我尊重你,但你若來我的版指控我撕裂台灣族群,那你這行為就是對言論自由的汙辱。
將「1949年前後從中國移到台灣的中國人及其後代」排除在住民自決的參與資格,並不是對特定族群的歧視,也不可能違反國際法,換句話說,正是為了不要出現國際法上的法律瑕疵才必須要定義清楚住民自決的法律資格。
有關【軍事佔領】概念的界定,主要規定在1907年《海牙第四公約》和1949年《日內瓦第四公約》中。
日內瓦第四公約第四十九條,禁止了強制大規模人口遷出或遷入占領國之領土:
凡自占領地將被保護人個別或集體強制移送及驅逐往占領國之領土或任何其他被占領或未被占領之國家之領土,不論其動機如何,均所禁止。…… 【占領國不得將其本國平民之一部分驅逐或移送至其所占領之領土】。
綜合《英國內閣外交部提交內閣密件》內容及《日內瓦公約》規定,身為代替盟軍組織佔領台灣澎湖地區的佔領者中華民國政權,其實就在1949年,是違反此一規定,中華民國政權將其想代表的中國國家的人民移送至其所佔領之領地地-台灣澎湖。而所謂的「佔領國國民」,也就是1949年非法移民至台灣的那些中國人。
身為被盟軍委任單位中華民國軍事佔領的台澎地區,我們這些在現況下立場是被佔領地居民,要依照住民自決原則及去殖民化精神,啟動外部自決公投,而公投投票需要排除身為佔領國身份的1949中國非法移民者及其後代,以避免造成法律瑕疵。
你軍事佔領我,如今我要終止代管狀態啟動外部住民自決,卻要把軍事佔領我的人算進來一起決定,那還要不要終止代管自決建國?
「中華民國不是台灣的國家」,不只是反對中華民國政權暴政的一個口號,而是自客觀史實延續至今的台灣法理地位回歸正軌而已。
再來,你的主張這裡已經充分地回應過了👉🏻 駁斥大錯特錯之 1949 無意識建國論 https://wp.me/pd1HGm-do
國際法學界普遍接受的「國家四個特質」亦即,領土、人民、政府、與他國交往的外交能力。原則上就是告訴大家主權國家會具有這四個特質,但不代表「看起來」有這四個特質就是主權國家唷!這邊有說👉🏻 Q&A73蒙特維多國家權利義務公約 https://www.facebook.com/100047156705396/posts/277885027126719/?d=n
你主張的1949中華民國滅亡台灣建國,但此時的台澎領土主權仍屬於日本。結果你卻在我的粉專上不斷扭曲我推廣法理建國論述。你也不要扭曲國際法上所存在的普遍判斷國家成立的標準好嗎?
你個人認為只要有成立中央政府,其實就是在自我宣稱國格?好喔我知道你的認為了,但成立政府不等於建國^_^
國家法人格這邊有說:
👉🏻Q&A92國家法人格不是國家要素嗎?https://www.facebook.com/100047156705396/posts/288373022744586/?d=n
👉🏻Q&A93:制憲可以宣示國家主權,獨立建國先於國家法人格嗎?https://www.facebook.com/100047156705396/posts/289026626012559/?d=n
讓法律可以發揮規範功能的基本原則之中,有一個原則叫做「安定性原則」,法律規定之所以會有公信力,人們之所以會去遵守法律規定,就是因為有「安定性原則」的存在。
為什麼法理建國派要不斷強調《舊金山和約》所建構出來的狀態?因為那是共識的基礎。其他政治層面的東西都有可能隨便改變,但透過國際條約所建構出來的東西,可不是你說不存在就會不存在的。《舊金山和約》對台澎的處置就是「日本放棄對台澎所具有的權利名義(title),相關的一切權利(right),及一切的主張請求(claim)。」,而沒有寫台澎領土歸屬給誰。
👉🏻台灣光復的騙局 https://wp.me/pd1HGm-10
然而你在我的粉專否定台澎法理地位(台澎領土主權歸屬未定)、你主張的1949中華民國因為流亡而滅亡後建立的台灣國更是削弱台灣人的建國意志,你要以國家四個特質來判斷台灣已經在1949建國,只是你以為,國際法上沒有人認為你說的1949建了台灣國,而且你還主張1949建國的國家與在聯合國中坐在中國席次上的中華民國無關,哈囉?平行時空嗎?那美國與「中華民國政權要代表的中國」簽訂的《中美共同防禦條約》跟後來美國轉承認PRC政權是中國政府代表而與「在台灣治理的政權」維持良好關係、美國國內通過《台灣關係法》都明確說明了「台澎領土主權未定」的立場。👉🏻 美國的立場 布瑞聲明 https://www.facebook.com/100047156705396/posts/297467095168512/
你的主張自己留著,你要倡議隨你高興,不要來我這邊討拍:)
一直對我進行的人身攻擊、說我邪門、沒學歷沒資格、沒唸書多讀書、又擔心我原文書看不懂、要我快清醒,指控我要做政治鬥爭,還有你的朋友來嘴我不知名網紅莎莎、說鄭小姐勸你不要變成土條、要我去發台灣國車牌什麼鬼等等言論都超煩的,但我還是很耐心的回應,單純因為我個人喜歡正面回應而已。
#我是法理建國派的皮筋兒
#頂置文的傳送門給大家自由取用
😡延伸閱讀一中兩政權的影響:
談疫苗購買 https://www.facebook.com/100047156705396/posts/316533996595155/
評論WHA https://www.facebook.com/100047156705396/posts/306280020953886/
台澎在國際組織的參與(WHO、UN等)、台澎人在海外的身分問題(國籍、出身等):https://wp.me/pd1HGm-cJ
九二共識 https://www.facebook.com/100047156705396/posts/289153922666496/
李明哲事件 https://www.facebook.com/100047156705396/posts/283204039928151/
未定事件簿日本 在 Pan Piano Youtube 的最佳解答
未定事件簿 推廣曲 未定的注定 胡夏、HOYO-MiX Tears Of Themis [piano]
Tears Of Themis Promotional Song Hu Xia、HOYO-MiX [piano]
Cover by pan piano
小p關注已久的 『未定事件簿』,繁中服今天終於上線了!!
遊戲裡面的角色真的帥到不行,好期待和他們互動唷~但最喜歡的還是夏彥大大了(少女心爆發0////0)
今天特別cover了主題曲《未定的注定》,希望大家喜歡小p的演奏!
#未定事件簿
#未定的注定
#胡夏
#TearsOfThemis
#弾いてみた
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《Winding Worlds》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/winding-worlds/id1435217827
《Super Fowlst 2》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/super-fowlst-2/id1509619377
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thomasyoung.superfowlsttwo
《Rogue Agents》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/apple-store/id1510473954
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Midnight_Games.Rogue_Agents
《ALTER: Between Two Worlds》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/alter-between-two-worlds/id1508553342
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Fivestones.Alter
《Soda Dungeon 2》
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.armorgames.sodadungeon2
《忍豆:格鬥祭典》
※遊戲尚未推出
官方粉絲團:
https://www.facebook.com/nindou.1001f
《未定事件簿》
※遊戲尚未推出
官方網站:https://tot.tw.mihoyo.com/tw/zh-tw
《一騎當千 Extra Burst》
※目前僅在日本地區推出
iOS 下載:
https://apps.apple.com/jp/app/id1498898636
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.Marvelous.ikkitousen
《22/7 音樂的時間》
※目前僅在日本地區推出
iOS 下載:
https://apps.apple.com/jp/app/id1497848404
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.nananiji&referrer
未定事件簿日本 在 日版聲優也太大咖,我可以換日文配音嗎? - 未定事件簿板 的推薦與評價
雖然遊戲名稱都還是保持未定事件簿,看起來也跟中文版也差不多,但這個是日版未定事件簿的宣傳圖啊!!,現在還在封測還沒正式啟用,但有幫每個角色都 ... ... <看更多>
未定事件簿日本 在 未定事件簿 - Facebook 的推薦與評價
未定事件簿. 47792 likes · 3182 talking about this. 當正義與邪惡的界定越來越模糊,你手中的天平將會傾向何方? 一場戀愛與推理的冒險,此刻,邀妳共赴。 ... <看更多>
未定事件簿日本 在 [心得] 未定事件簿-戀愛推理手遊(反推) - 看板RomanceGame 的推薦與評價
2021/07/31更新
抱歉我來反推這遊戲了。
雖然我確實挺喜歡的,但今天要幫台灣隊加油在改簡介時,
突然發現台灣、臺灣、Taiwan、Tai灣之類的詞語全被列為禁語,覺得太扯。
已刪遊戲,也供大家參考。
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※推文有提到遊戲抄襲問題T_T 請大家也注意一下Q_Q
有簡單的圖文版:https://ijuhsu.com/tot-intro/
好久沒有想玩的新乙女手遊,
最近看到《未定事件簿(Tears of Themis)》覺得好像挺有趣的,
後來玩了之後覺得也算很不錯,玩起來算是有樂趣,雖然解謎沒什麼難度,
但算是很用心在安排。
雖然之前好像是中國版的,但來台灣後有全面的台灣配音,真的很用心。
這篇文章來介紹這個遊戲哦!
# 故事介紹
打著「戀愛推理」的主題出發,女主角的角色是律師,
將會遇到許多委託,透過與男主角們之間的互動與協力,
慢慢解開謎題(還有談戀愛)。
遊戲進到中後期,會加入一個重要組織,為了不爆雷,這裡就不多提了。
中文名稱「未定事件簿」似乎看不出什麼端倪,
但英文名稱「Tears of Themis」(忒彌斯之淚)就大概看得出一些有趣的點。
女主角的公司叫作「忒彌斯」,也就是古希臘神話的泰坦神,更是公平正義的象徵;
因此,這也是用來象徵「法律」的重要意象。
# 遊戲方式
體力制遊戲,進去閱讀遊戲需要耗費5點以上不等的體力。
男主角會以不同的型態變成「思緒」,也就是進入遊戲後攻擊的角色,
需要耗費「女神之淚」才能取得思緒;女神之淚可以用180個「未名晶片」來轉換。
遊戲的故事又可以分為:
## 主線(目前開放至第五章)
主線寫得算是挺不錯的,每個故事都能完整說明一個推理故事(雖然有些轉折太快)。
包含與劇中角色對談、觀察角色、進現場蒐集證據、推理及庭審幾個面向;
雖然內容以推理劇來說很簡單也沒緊張感,但是算是做得挺用心的。
主線推進的過程中有時會遇到來鬧場的人,女主要用「思緒」,也就是角色卡,來攻擊;
攻擊的過程中相當看重屬性,請一定要找到剋屬的角色來打,不然會打得很辛苦。
## 進修
拿經驗值、進化道具、金錢等的地方。
## 活動:女神的試煉
目前的副本《女神的試煉》相當地可愛,是以像素製成的遊戲,
都圍繞在「女神」,背景是神話風格。
可以在這裡練等、拿道具,以及最重要的「未名晶片」。
# 可攻略角色
遊戲一共有四個可攻略的角色,由下圖左至右分別為:夏彥、陸景和、左然及莫弈。
不過名字都很不像台灣人,所以很讓我出戲XD
## 夏彥
私家偵探,和女主角是青梅竹馬,後來在首都大學生物工程學系取得碩士學位,
但他離開未名市後就和女主角失去聯絡;再回到未名市後兩人再度相遇。
在未名市開了私家偵探店,為了偽裝,在樓下開了一間「時光古物店」。
算是走陽光開朗(但背後有大秘密)路線的角色,我自己目前比較喜歡他XD
## 陸景和
是未名市重要財團「和印集團」的次子,家中非常有錢,
後來進入佛羅倫斯美術學院學油畫,是很有藝術氣息的角色。
設定比女主角再小一點,常常叫他「小姐姐」(…)。
可以看得出來是弟弟型的角色,很喜歡捉弄女主角,
家中有錢有勢但不會過份仗勢欺人(但會包下整家店請女主吃飯就是…)
## 左然
劇中第一位遇到的男主角,是女主角律師事務所的長官也是首席律師。
在業界相當知名,女主角後來會和其他角色有大量接觸也是由他引入的。
感覺是精明幹練卻喜怒不形於色的角色。
## 莫弈
心理學專家,和左然之間的關係有些微妙;
因為是學心理學背景,所以很敏感、很會看人;
也有在學校兼課,是屬於學術類型的角色。
玩到第四章還是覺得不太確定他的角色定位,期待他後續的發展。
# 給新手的攻略
說要給新手建議,但其實我也不知道給什麼,因為遊戲難度真的不太高。
所有的推理都不會因為答錯而失血或懲罰(連在庭審也一樣),
在案發現場找東西還會有提示,所以真的是毫無難度。
只有大概到了第四章時,會發現打起來越來越辛苦,
這時候記得要回頭來練一下你的「思緒」。
所以只能給幾個建議:
## 要不要刷首抽?
呃…我有刷XD 它刷的方式很簡單,不需要清資料,可以直接點頭像後換帳號即可。
不過因為現在活動前30抽必有SSR,我覺得刷首抽也沒有到那麼必要。
(我只是想抽到想要的
角色XD)
## 活動、劇情誰先誰後?
主線劇情優先(攸關開新的場所和功能),溢出的體力再去打每日的進修和活動。
## 對戰很難?
思緒以SSR、SR優先練,除非有特別愛好,不然盡量每種類型都各練起三個。
進場前記得確認BOSS的屬性,每回合扣血有差異,前一至兩回合無法扣太多血,
所以記得把剋屬的屬性留到最後打。
如果剛好沒有剋屬的屬性,請改用同屬性打。
## 每天進場要幹麼?
- 記得每天解滿任務。
- 每天記得至「拜訪」花掉1000點的好感度。
- 第四章後會開「基地」,記得去使用資源申請、資料室等功能。
- 要每天和好友換愛心,可以拿來交換素材用。
# 心得
目前這款遊戲挺深得我心的,沒有換紙娃娃、不太需要大課金就能夠玩不少。
在角色上目前劇情還沒有看到太有魅力的地方,但是至少劇情和遊戲方式寫得很用心,
而且加入了很多藝術、人文甚至場景的設定,操作界面也算是清楚易懂且不lag,
覺得遊玩性還不錯。
而且女主角的性格挺讓人討喜的,讚讚!
不過到了第四章仍然覺得還不知道主線會發生什麼事,就讓我們拭目以待.w.
還有難得看到女主角和角色沒有那麼年輕無腦XDDDD
也請大家多多推薦有趣的手遊:D
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