【臉書宣布推出Facebook Gaming服務,也許不是只想刷存在感】
前幾天當我聽到Facebook Gaming消息時,心中其實有點不以為然,感覺上臉書只是因為廣告被蘋果占了,然後科技巨頭都在搞雲遊戲,所以它才努力發布一則新聞稿想刷點存在感,而各大遊戲媒體對這則新聞的報導也是有點不冷不熱。
直到我看了gamesindustry.biz的其中一篇文章,給了我很大的啟發,Facebook Gaming在策略上跟目前我們所熟知的雲遊戲完全不同。#原文參考留言處
第一,大部分的雲遊戲,目標是把3A級大作從主機平台延伸到PC或手機上,對原本的玩家來說,畫面與感受都不如在原本的主機,屬於「降級感受」;而Facebook Gaming原本的入口是H5,玩家偏向輕度,因此雲遊戲對他們來說是「升級感受」。
第二,目前包含微軟、Nvidia、Stadia等雲遊戲商業模式,全都採取「訂閱制」。對原本的主機用戶來說,花錢去買一個已經有的,而且不是最新的遊戲完全沒有意義;但Facebook Gaming上的遊戲,預期都會是「免費遊戲」,進入障礙低,對既有玩家更容易接受。
第三,現存的雲遊戲模式一直都有供給的問題。大部分的遊戲都是從原本成功的遊戲移植到雲上,很少有專門針對雲平台開發的遊戲,主要是因為現行的基礎設施(幫含延遲反應問題),還沒有辦法完美滿足這些大作的表現需求。
再加上放在各家平台的訂閱套餐中,對開發商的收益有限,現有的市場也還不大,因此新遊戲數量擴充的速度就很難衝出來,沒有新遊戲,玩家就不會將目光集中在此。
但在Facebook Gaming的雲遊戲模式上,大部分是開發難度較低的遊戲,Facebook本身又是全球最大的廣告入口之一,供給和需求端的障礙都較低,比現有的雲遊戲模式更容易快速形成一個正向循環。
幾年前Facebook Gaming的入口推出時有點像是虛晃一招,但這次會不會是來真的,是否會拉出一個新藍海,蠻值得期待的。
PS.這是我本周最大的愉悅,先不說預測是否準確,但發現一個事情從不同的角度完全顛覆我的既有思維,實在太開心了!
#本週週報也寫完了滿足
#No230
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