最誇張,居然真的東方遊戲出現了!!!!
還不先按讚按起來 東方LostWord繁中版
從香霖堂開始接觸東方,開始慢慢地往回看、慢慢地更了解東方這個龐大的世界。
有一段時間不小心還手作了許多靈夢、魔理沙、八雲紫的衣服拍照❤️
10/26遊戲正式開服,我已經迫不及待惹!!!你們呢??
下載連結
IOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1527727343
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rainbowawa.touhoulw
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:「AURORA 7 希望之子:光之繼承者」遊戲小說新書介紹 專訪作者:海德薇 內容簡介: 七種顏色的光之碎片,交由七位童話故事守護者保管。當歐若拉翻開灰色的塵封童話書,便是回應了「光之繼承者」身分的呼喚。她必須穿越黑色的世界夾縫,為每一位守護者解決難題,收集七色的光之碎...
「東方遊戲」的推薦目錄:
- 關於東方遊戲 在 周荀/DenKa Facebook 的最佳貼文
- 關於東方遊戲 在 夢幻光o Facebook 的最讚貼文
- 關於東方遊戲 在 地方的哭逼有了繪版 Facebook 的最佳解答
- 關於東方遊戲 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最讚貼文
- 關於東方遊戲 在 大天神遊戲頻道 Youtube 的最佳解答
- 關於東方遊戲 在 [文花] 東方遊戲王劇情背景介紹&角色介紹- 精華區Touhou 的評價
- 關於東方遊戲 在 《東方彈幕神樂》手機遊戲「東方Project」推出音樂節奏遊戲啦 的評價
- 關於東方遊戲 在 東方遊戲與動畫系系學會- Home | Facebook 的評價
東方遊戲 在 夢幻光o Facebook 的最讚貼文
這部片尾的BGM 是我最近意外找到的神曲阿~
讚嘆東方~
遊戲王 新流派來襲! 平民簡單又暴力! 超神除外干擾!? 這不是同步召喚! 而是融合召喚! 平民の幻奏音姬來襲! 應用牌組系列#160
https://youtu.be/qi8bKVaozVo
東方遊戲 在 地方的哭逼有了繪版 Facebook 的最佳解答
基德漢化組聯名
自製東方遊戲「東方大戰爭」
大家殼已去玩玩看
https://store.steampowered.com/…/8…/__Touhou_Big_Big_Battle/
感謝 地方的哭逼有了繪版
與我們合作 即將出 地方的哭逼有了繪版表情包
東方遊戲 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最讚貼文
本集主題:「AURORA 7 希望之子:光之繼承者」遊戲小說新書介紹
專訪作者:海德薇
內容簡介:
七種顏色的光之碎片,交由七位童話故事守護者保管。當歐若拉翻開灰色的塵封童話書,便是回應了「光之繼承者」身分的呼喚。她必須穿越黑色的世界夾縫,為每一位守護者解決難題,收集七色的光之碎片方能破除白女巫的封印。
為了尋找失蹤的弟弟朱拉,熟讀童話的歐若拉運用知識,在各個故事中穿梭,被迫捲入奧茲王和黑女巫爭奪世界統治權的戰爭之中。
歐若拉努力躲避機械兵的追捕,通過邪惡女巫的考驗。然而,她能趕在奧茲王和黑女巫瓜分大陸前,釋放白女巫讓世界重返平衡嗎?
歐若拉不知道的是,深陷其中的自己的身世其實和白女巫密不可分,且朱拉已被邪惡勢力悄悄訓練為秘密武器!
顛覆傳統認知,虎克船長、藍鬍子、賣火柴的女孩、鐵樵夫和花衣魔笛手等角色紛紛出籠,以創新視野揉合成更為龐大的故事陣容。歐若拉的冒險即將開始……
【流暢打擊快感,動作童話全方位出戰】
流暢的招式動畫創造最萌3D動作遊戲!充份展現童話中經典角色特色技能!
【經典童話角色,日系風格全新體驗】
以日系風格全新打造,幽默風趣的日語聲優配音,輕鬆詼諧的動漫風格配樂!
【豐富多元玩法,最炫童話全面打造】
施放技能、屬性搭配、操作手感均能夠影響每場戰鬥輸贏,多種玩法等您挑戰!
作者介紹:海德薇/小說原作
「海德薇」取材自哈利波特的貓頭鷹Hedwig,曾榮獲信誼幼兒文學獎入圍,時報小說賞、POPO華文小說大賞以及九歌現代少兒文學獎等佳作獎項,系列作品《禁獵童話》更登上文化部IP改編推薦書單,受邀前往釜山電影節推廣。
作者同時具有靈療師資格,不揮灑魔杖時則搖筆桿。海德薇希望能成為魔法的信使,以故事為世界帶來魔幻力量。
作者介紹:InterServ International Inc.昱泉國際/遊戲原創
昱泉國際成立於1989年,二十餘年來憑藉著優異的遊戲開發能力與長期累積的創意資產,為亞洲領先之優秀遊戲公司。曾以《笑傲江湖》、《神鵰俠侶》、《http://xn--ffr586brgftm3aka.net/》等耳熟能詳的知名3D動作武俠遊戲,開創亞洲3D RPG 的新世紀,成為『好萊塢品質的東方遊戲』代名詞,並成為玩家心目中的經典。近年來因應全球數位行動市場變革,昱泉國際全力轉型投入行動市場,已成功打造數款行動遊戲之自行研發、海外授權及遊戲代理營運。
東方遊戲 在 大天神遊戲頻道 Youtube 的最佳解答
0:00:32 天神:監督這幾天的行程?
0:01:49 天神:請なぎさ自我介紹
0:02:30 天神:請監督自我介紹
0:03:24 山崩啦
0:04:05 天神:監督跟なぎさ怎麼開始合作的
0:04:39 天神:なぎさ有在cosplay?
0:05:57 天神:なぎさ上次來台灣 皮蛋好吃嗎
0:06:45 天神:今天要表演的音樂?
0:09:44 唱"Sail Away"(專輯:艦娘海戦歌)
0:14:41 觀眾跟天神說なぎさ水喝完了
0:15:34 唱"Honey Trap"(專輯:Crest)
0:20:40 觀眾:專輯多少錢
0:21:04 觀眾:為何吉他手看起來彈得很輕鬆
0:21:19 監督:這次帶了新器材來表演
0:21:44 觀眾:想要なぎさ喝過的水瓶 なぎさ:変態
0:22:53 監督:這次帶來的音樂都是新作
0:23:24 小亞:歌也都又難又快
0:24:18 唱"面影とラプソディ"(專輯:Dual CirculationⅢ 如夢似幻)
0:28:12 なぎさ:很難可是帥帥的歌
0:28:30 なぎさ:這首歌怎麼寫出來的
0:30:19 なぎさ:有人覺得這首歌有遊戲王的fu嗎
0:31:02 天神:監督花多少時間編剛剛的solo
0:32:53 唱"恋はメラメラ"(專輯:Nu)
0:37:44 觀眾:左一長得像六嘆
0:38:04 觀眾:明天活動地點?
0:41:00 小亞:接下來的歌之前Chia唱過 這次重新錄製升級
0:41:38 唱"恋空飛行"(專輯:Crest)
0:45:32 天神:なぎさ練這首歌很辛苦嗎(中文歌)
0:46:43 小亞:監督怎麼寫出這首歌的(歌詞是小亞寫的)
0:48:29 觀眾:後面有怪叔叔
0:48:35 天神:這些音樂都收錄在東方遊戲裡嗎
0:50:48 天神:有人要買這台嗎 小亞:50收
0:52:02 觀眾:不想看到天神XD
0:52:59 唱"再見仙杜瑞拉"(專輯:Crest)
0:56:50 小亞:鼓打的有點慢
0:57:05 天神:這首是何時創作的 歌詞描述什麼
0:59:01 なぎさ:天神何時開始打鼓
0:59:38 なぎさ:天神好厲害 天神:下次教妳打鼓
1:00:30 天神:下一首歌我有練
1:01:59 唱"アオゾラ"(專輯:Crest)
1:07:52 天神:今天幾首是新歌
1:08:03 天神:監督一年做出幾張專輯
1:08:28 天神:監督做音樂有靈感耗竭的時候嗎
1:09:01 抽獎抽完啦 中獎名單: https://goo.gl/ZRpVl2
1:09:40 天神:想買一張なぎさ簽名寫真
1:09:56 天神:なぎさ寫真集多久出一次
1:10:53 天神:なぎさ怎麼接觸到cosplay的
1:12:13 觀眾:あきつ怎麼沒來(上次一起來的紅髮女or男)
1:15:31 觀眾:全買了
1:16:13 監督:無法來現場也可以線上購買
1:17:25 觀眾:下次何時來台灣 監督:七月Fancy Frontier
加加屋fb: https://www.facebook.com/whatcachannel
大天神fb: https://www.facebook.com/chrisop999
Crest樂團fb: https://www.facebook.com/jeetsingh.jp
なぎさfb: https://www.facebook.com/nagisamk02
杰亞fb: https://www.facebook.com/BassistJieya
專輯資訊
Dual CirculationⅢ 如夢似幻: http://crest-music.net/cd-crad0024
Nu: http://crest-music.net/cd-crad0023
Crest: http://crest-music.net/cd-crad0025
寫真集資訊
Sakuya: https://nagisamk02.booth.pm/items/504225
Colors: https://nagisamk02.booth.pm/items/504241
東方遊戲 在 《東方彈幕神樂》手機遊戲「東方Project」推出音樂節奏遊戲啦 的推薦與評價
官方網站:https://danmaku.jp/ ... <看更多>
東方遊戲 在 東方遊戲與動畫系系學會- Home | Facebook 的推薦與評價
遊動系學會粉絲專頁終於開幕啦! 歡迎邀請你的親朋好友一起來粉絲專頁按讚之後任何活動都會分享在這裡! 也歡迎私訊粉絲團提供活動意見給我們未來將會依你們填的表單和 ... ... <看更多>
東方遊戲 在 [文花] 東方遊戲王劇情背景介紹&角色介紹- 精華區Touhou 的推薦與評價
在這篇文章中,會把我於劇情上的設定簡單帶過一遍。
包含了我曾經說明過,但因為年代久遠早已沒人會記得的部分,
以及一些我根本沒提過,但是在作品架構中比較重要的部分。
幻想鄉中的遊戲王卡片
無論故事設定的背景如何,遊戲王的卡片以及遊戲規則都是外界之物。
當然,幻想鄉是個能夠接納一切的地方,而這也就是故事的起源。
很明顯的,能做到這件事情,而且有興趣做的,只有八雲紫一位。
在動機上我並沒有非常詳細的設定,但大略的理由是:
「這樣很好玩,而且可以降低各種族間一些不必要的武力衝突。」
所有出現於故事中的原版遊戲王卡片,全部都曾經在現實中出現。
但根據不同的劇情需要,可能會分別採用漫畫原作/動畫/實體卡片的效果。
總而言之,所有的原版遊戲王卡片都會有其出處依據,不會有任何的自創內容。
「幻想鄉版本」的卡片
與大多數東方&遊戲王同人創作不同的,是我同時採用了兩種版本的卡片。
從本傳開始,所有的決鬥都會同時出現兩種不同版本的卡片。
在現實版本中曾經出現的卡片,在幻想相版本中就可能會有一張對應的卡片。
例如,同樣是代表強欲的容器,隨著世界觀的不同,其形象可能會是壺或是賽錢箱。
當然,絕對不是所有的卡片都會出現完全相同的版本,這樣只會讓設定失去意義。
有些卡片會以雖然看得出是參考什麼,但細節略有不同的方式呈現。
也有些卡片是獨立的,不會有特定的對應關係。
在故事中,幻想鄉版本卡片的創造,當然也是由八雲紫一手策畫。
(不過可想而知,某些關於平衡性的麻煩問題,他會丟給優秀的式神去處理。)
當然就創作現實面來講,這些設定實際上是由我本人進行。
不同版本之間的特殊規則
當同一種遊戲中,有兩個相似卻又獨立的卡片版本同時存在時,
即使它們會共用相同的遊戲規則,也會產生無法想像的混亂。
因此,在構築牌組時,我加入了如下的特殊規則:
「任一牌組的卡片必須全部來自某一個版本,不可以混入任何一張其他版本的牌。」
這就是為什麼故事中所有角色的牌組都遵守這個條件,因為這是遊戲規則。
至於最近的魔理沙&貘良,因為本來就是雙打,所以只要各自遵守規則即可。
禁止卡與限制卡
這一部分在劇情中並不是非常重要,不過為了完整性,我還是特別說明。
原則上,在故事中是沒有禁止卡的,只有兩種分類:
限制卡,牌組裡最多只能放一張。以及無限制的卡片,牌組裡最多可以放三張。
就連三張神之卡都也只被歸類於限制卡,至於要不要用,則屬於角色個人的決定。
我並不打算(也沒必要)設定完整的限制卡表,但也有一些簡單可循的規則:
例如強欲之壺,在現實中很明顯是設計者年輕不懂事時做壞了,是禁止卡。
但由於故事中沒有禁止卡,所以強欲之壺是限制卡,可以放一張。
可想而知,「強欲的賽錢箱」也是可以放一張的限制卡。
回顧前面提到的的特殊構組規則,可以知道上述兩張卡片是不可能並存的。
所以在單一牌組中,並不會因為限制卡有兩個版本,就出現強度失控的狀況。
遊戲規則的變動
理論上,遊戲的進行是要按照現實的遊戲王賽場規則的。
但我卻獨斷地刻意地放棄了一些正式規則,而採用簡化版的規則。
我希望只要是大概知道遊戲王在玩什麼的東方同好者,都可以輕鬆地閱讀我的作品。
而並非一定要對遊戲規則全面了解,才不會產生閱讀障礙。
下面三點是我改變的規則,除此之外則仍然完全按照現實遊戲規則:
1. 怪獸無法裏側表示,守備召喚時直接為表側表示。
在初代遊戲王的動畫中是有側表示的(動畫很努力地想要遵守現實規則),
但是漫畫中沒有,而漫畫才是許多人童年的回憶,因此我決定遵照漫畫版本。
2. 取消攻擊回捲的規則。
如果你不知道攻擊回捲是什麼,那就不用在意,因為我希望你不要去考慮它。
理由同上一項,漫畫版根本沒有這項規則。
3. 墓地的卡片內容是不公開的。
這是動漫中常常被人提起的的一個巨大笑點。
雙方決鬥者都完全不看對方墓地的卡片,等到出事了才開始大呼小叫。
在現實規則中,墓地的卡片資訊當然是公開的,你不看清楚是你自己的損失。
如果這只是個笑點,那我為何要改變規則呢?
在戰鬥城市篇,城之內 vs 馬利克一戰,城之內在絕境之下智破了馬利克的戰術。
於當時的劇情中,雖然沒有直接提到,但很明確地證明了一點:
「決鬥者不看對方墓地的卡片,是因為規則上他們根本就不能看。」
真相大白了,這完全就是原作規則。
又可以有效地增加劇情張力,因此也成為了我採用的規則。
除了上面三點以外,其他的規則都按照現行的遊戲規則。
如果真的有細部規則需要說明,我會特別講解,但理想上還是盡量避免。
最後,我決定放棄「生物」這個稱呼了。
雖然我一直很不願意用「怪獸」這兩個字,
但在遊戲王的世界中「生物」我真的越看越不習慣。
所有幻想鄉中的少女們,請原諒我吧。
主要角色介紹
在故事中,來自於遊戲王的人物,就是亞圖姆、馬利克、貘良這三名黑暗靈魂。
故事時間設定於初代遊戲王全部完結之後,再加上又過了不知道多久,
直到他們又被那名大家都猜得出來的黑幕誘引進幻想鄉為止。
亞圖姆(闇遊戲)
在與武藤遊戲一戰落敗後,告別自己過去的身分,前往未來。
對於幻想鄉這個充滿無限可能,又恰巧有著他所熟悉元素的世界,具有深刻的好奇心。
在三人之中個性較為穩重,必要時會擔任負責調停的角色。
雖然其本名已經不是秘密,但馬利克和貘良仍習慣以「遊戲」直接稱呼。
對於「決鬥者精神」有著較為強烈,甚至有點古板的堅持。
對於自己所擁有的黑暗力量也具有比較大的顧忌,而不像其他兩人隨心所欲。
如果是在一般的世界中,這或許可以稱的上美德,但是在幻想鄉中就不一定了。
目前的他並沒有什麼特殊的目標,不過在看到另外兩名黑暗靈魂產生的變化後,
決定先靜靜地觀察接下來可能發生的一切。
馬利克
混亂與破壞的化身,所有的行動都以混沌、痛苦與毀滅為出發點。
身為黑暗靈魂的馬利克確實具有這樣的特點,也確實曾經在決鬥中被徹底消滅了。
然而,即使是被消滅的靈魂,也未必不能夠在幻想鄉中復活。
更甚者,則是在復活之後,立刻再遭到一次比當時的決鬥更加強烈的打擊。
乍看之下,現在的馬利克改變了很多,但本質上其實並沒有多大的差別。
他仍然憑藉著自己的本能行動,追求著即使會邁向毀滅也在所不惜的刺激。
然而比起無規律的狂亂行為,他也漸漸開始思考,自己真正想要的究竟是什麼。
對於不受嘗試拘束,也完全不害怕自己狂氣的東風谷早苗有點感興趣。
但是在那之前,他有一件無論如何都想先做個了斷的事情。
貘良
盜賊王。不管到什麼地方,無論在自己熟悉或陌生的世界,都擁有著奪取一切的野心。
即使是幻想鄉,他也曾經只差一點就雄踞了一方天下。
而正因為是幻想鄉,他也很快地就踢到了鐵板。
他是名目中無人的侵略者,但也是名謀略者。
雖然心裡不甘心,他仍然了解現在不是自己輕舉妄動的時候。
現在的他,除了想先仔細地觀察這個世界,
更想看看馬利克這個連他也無法捉摸的傢伙,究竟會變成什麼樣子。
或許有一天,他又會再度化身為能夠威脅幻想鄉的侵略者。
如果他在那之前並沒有先被幻想鄉同化,或是被魔理沙收服的話。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.161.194.216
※ 編輯: kirimaru73 來自: 1.161.194.216 (04/20 00:23)
※ 編輯: kirimaru73 來自: 1.161.194.216 (04/20 00:31)
... <看更多>