【抗戰曙光─德式中央軍(第一部:建軍)】法肯豪森的作為
賽克特就任顧問團團長的日子只有10個月,他對中國軍事的構想,許多才剛開展,有些則還未付出行動。繼任的法肯豪森所要做的,就是承接前任的措施並繼續發揚光大,而事實上,法肯豪森完全不負所託。
像在建軍方案,法肯豪斯於民國25年(西元1936年)提出強化過往曾被整編過的部隊,這個方案後來被定名為「調整師」。
順帶一提,現在若要在網路上搜尋中德軍事合作的相關資訊,通常會打上「德式師」或「德械師」等關鍵字。但當年的政府檔案可沒以上字眼,因為這些接受德國訓練的部隊正式名稱是「調整師」或「整理師」。尤其某些軍迷對「德械師」這個名詞非常反感,主要原因就是接受德國訓練的國軍未必拿德國兵器(大家可以回憶一下國軍的裝甲部隊就能了解狀況),所以如果你想在別人前面秀出你很懂民國軍事的逼格,可千萬別喊錯稱呼呀。
當時法肯豪斯建議:
一、
各步兵團應依照教導總隊步兵團之德國新編制盡速編齊,各團應裝備步兵榴彈砲、戰防砲各一連。
二、
為加強管支援火力,營迫砲排應增為四門、機槍連定數則增為九挺。
三、
各陸軍師應編成一個騎兵連,以落實戰場情資偵蒐。
四、
每個師中的戰鬥及勤務支援部隊,若是工兵及通信兵還無法達到營級規模,至少也要成立連級單位,另須特別重視通信裝備及光學觀測儀器。
五、
各師應加強炮兵編制,最好能成立內含三個營的炮兵團(其中兩個營裝備野戰炮或山炮,一個營裝備105mm輕榴彈炮)。
六、
兵器應統一使用中正式步槍、捷克式ZB26輕機槍、廿四式7.92mm重機槍。
七、
各陸軍師應設立修械所好保養維護兵器。
在此原則下,有30個師將率先調整,最終目標是完成60個調整師。而調整師的編制,以執行最徹底的88師為例,內容為:
每個師下轄2個旅,每旅各有2個步兵團(也就是從魏澤爾時代就確立的2旅4團制)
1個炮兵營,下轄3個炮兵連與1個通信排
1個工兵營,下轄3個工兵連與1個通信排
1個通信營,下轄2個有線電連與1個無線電連
1個輜重營,下轄2個連
1個高射炮防空營(這個編制後來被取消,因為後來格國顧問團決定成立專門的高射炮部隊,好將炮火集中使用,不過有些部隊仍保有此編制)
另有師本部直轄的特務連、騎兵連、戰車防禦炮連、野戰醫院各1個。
而作為戰鬥主力的步兵團,其編制為:
1個團下轄3個步兵營,通信連、步兵榴彈炮連各1,另有團本部直屬的特務排。
1個步兵營下轄3個步兵連、1個機槍連、迫炮排及特務排各1。(這裡特別註記一下,在原先魏澤爾編制的步兵營中,規劃的是配備2門20mm輕機炮的小炮排,而法肯豪斯此時則將小炮排升級成裝備2門八二式迫擊炮的迫炮排。)
1個步兵連下轄3個步兵排,每排下轄3個步兵班,每個班有14位成員並配給一挺輕機槍。
1個機槍連下轄3個機槍排,每排下轄2個機槍班,每個班配有一挺重機槍......
與舊有的編制相比,調整師特別著重提升支援兵種的質與量,像是增強火炮能力(輕機炮變迫擊炮、增加反坦克炮及口徑更大的榴彈炮),設立恢復傷員的野戰醫院,另外讓更多部隊都具有通訊能力以方便聯繫。
_________________________________
這裡我特別要提一下,在法克豪森任內多出來的新單位:野戰醫院
話說現代護理人員的精神象徵是南丁格爾,這位英國貴族小姐之所以能讓人意識到護理人員對醫療體系的重要性,是因為她參與了克里米亞戰爭。在這場英、法、俄三個歐洲強權對抗且耗時3年的戰爭中,南丁格爾改善傷兵醫院的品質,使她駐紮的傷兵死亡率從42%降低到了2%。
大家注意到沒有……傷兵死亡率原先是42%!這個死亡率高的可怕!
換言之,若是能提高醫療素質,將會有效減少軍隊人員的損失。後來在一次世界大戰,各國更是在慘烈的戰事中吸取經驗,像是1917年Wwkeen的《戰傷救治專書》就詳細說明傷兵收容、疏散及感染控制等内容,而1918年FrankKeeper的《軍事生基本手冊》内容也提及疾病、營養、飲食管理、野營行軍衛生、戰傷分類分級、排泄物處理、士兵培訓等基本常識。
國民政府在北伐成功後,於1927年設立軍政部軍醫司,之後在1935年4月將軍醫司與其他單位合併為「軍醫署」;順帶一提,法肯豪森是在1935年3月接任德國顧問團團長一職,或許這是國民政府逐步提升對軍醫的重視,才能讓法肯豪森在調整師的方案中,得以提出設立野戰醫院的方案。
截至1936年,軍醫學校培訓出1045名醫生、300名藥劑師,另有108名在校學員,每年則能加強陪訓50名醫生。而在1937年,林可勝編制出内容包含:毒氣戰、疾病控制、戰時衛生管理……等知識的野戰醫療手冊,可見軍醫的逐步發展。(這位林可勝被譽為中國生理學之父,日後擔任國防醫學院的第一任院長,是當時深受世界科學界推崇的中國科學家之一。)
雖然新部隊成立,如此里程碑值得掌聲喝采,但在後來的抗戰中證明……這些軍醫的功能極其有限。
首先很明顯的問題,是人數實在過於稀少。
當時國民政府包含陸海空三軍,粗略人數約300萬。1000多位醫療人員的比例有多麼稀少,那是不言可喻。事實上,當時一個陸軍師「理論上」設有2個衛生連,其成員包含:1名首席軍醫官、9名醫官、87名部屬;而他們的照顧對象大概是9000多人……當真需要能者多勞。
可真說到能者多勞,當時軍醫有第二個問題:素質堪憂。
剛剛提到有87名衛生連部屬,但這些護士、擔架兵、後勤人員其實並不具備醫療技術,因為他們大多是未經培訓的農民、苦力。大家想像當有士兵在戰場上被打到斷手,可是第一時間趕來的卻是耕田的王老先生……我想大家對結局應該是心裡有數。
那為何醫療人員素質堪憂呢?除了培訓資源稀缺外,這就帶出第三個原因:待遇低下。
首席軍醫官,聽上去非常威風,但實際上,軍醫官是沒有軍銜的。沒軍銜就代表沒加給薪水,在錢少事多沒資源的情況下,自然沒多少軍隊人員願意擔任或進行相關的研修。
甚至就連培訓機構也有問題,這就是第四點:醫療理念之爭。
在1934年以前,國軍的軍醫培訓走的是德日派路線。所謂德日派,起源來自於清末的北洋武備學堂,也就是中國現代化軍醫的起始點,而北洋軍在清末逐漸隸屬袁世凱麾下,袁世凱則在部隊內採用德國式訓練;而除了北洋軍,清末各省也有創設各地的新軍,只是他們的經費資源不如袁世凱豐厚,所以他們的軍官人才通常都是留學日本(因為比較近而且物價也比較便宜),而日本的陸軍也是效法德國,所以自清末以來的軍醫訓練,就以發源德國,再經日本轉化學習吸收,故稱為「德日派」,而此派特點是比較重視理論研究。但在民間的醫療體系中,卻有另一股強大的派系,那就是重視實踐操作的英美派,而看名字也知道,這源流來自英美兩國。這兩派其實並沒有明顯的優劣問題,可是在1934年,當時軍醫學校聘請一位來自民間醫療體系的學者擔任新任校長,而這位新任校長一上台就決定將軍校全面改走英美派路線,並將全校職員解聘後再重新招聘。還是強調,英美派與德日派並沒有孰優孰劣,但如此人事大變動,說不影響學生學習那是睜眼說瞎話。
在1937年的淞滬以及南京戰役,透過傳教士醫生的報導,當時國軍各部隊嚴重缺乏手術繃帶、破傷風血清、藥品、夾板、救護車……等醫療器械,亦無訓練有素的手術助理,而擔架兵的不足,導致大批傷兵直接被棄置於戰場,可見國軍的醫療體系的低下。
這樣說起來,我似乎Diss國軍,但其實我想說:當時的國軍就是在資源匱乏的萬難處境下,持續進行改革進展。雖說在就事論事的精神中,必須要檢討結果的不如意,但對創立以及成長的理念及付出,絕對值得旁人以及後人致敬。而以上理念,就是本人德式中央軍文章的核心。
____________________________________________
說回來新成立的調整師,不只野戰醫院,其他單位雖在理想上應當擴增,但現實狀況卻是因為資源匱乏,許多部隊的裝備未能到位(像有些步兵團沒有迫擊炮,只能沿用以往的小型機炮,或是有些師沒有裝備反坦克炮),有些更慘的,僅完成表面上的編制重整,在武器及訓練上均不到位。加上後來抗戰突然爆發,所以國軍最終只成立35個調整師,以及還沒接受最新式改編但先前已有做到部分改造的24個整理師,以當時全國177個陸軍師來看,新軍的比例不算高,卻已是較具戰力的部隊。而這當中能夠達成顧問團設立標準的調整師可謂當時國軍中的戰力頂峰,這些部隊分別是:
中央軍校教導總隊
(不過這支部隊成立的本意是樣板,也就是擺出來好看的,並沒有足夠的實戰經驗,但正因為要擺出來好看,裝備絕對在各部隊中最為先進整齊。)
接受德式訓練最老資格的陸軍第87師、第88師,以及從以上兩師抽出補充團而擴編成的第36師。
而有財政部銀彈支持的稅警總隊,同樣戰力超群,有時甚至能比陸軍更早領到最先進的武器(至於原因就是……有錢是大爺)。
民國二十四年,政府為了檢視德式訓練部隊的戰力,還有提升多兵種搭配的作戰經驗,並且趁機模擬上海至南京一帶的攻守實戰演練(這地區是國軍預設未來對日衝突的戰場),於是進行一場秋季操演。
這當中,陸軍出動87師、36師、教導總隊,讓以上部隊分成東西軍對抗,另外加上裝甲部隊、空軍也一併參與。可以說,這是多年德式訓練的整體展現,雖然空軍及支援兵種的數量依舊偏少,顯示國家整體實力還不以支撐足夠規模的現代化部隊,但是步兵的作戰水準及觀念與過往相比已有飛躍式成長。
除了步兵的提升,法肯豪森特別注意炮兵的整頓,他協助國軍將現有火炮進行整編,然後將全國457門火炮分成了4個獨立炮兵旅、5個獨立炮兵團、4個獨立炮兵營。之後更是向德國購入24門150mm重榴彈炮以及36門105輕榴彈炮,因而建立最現代化的支援部隊─炮兵第10團、第11團。
這兩個團除了擁有最先進的火炮外,相比其他傳統炮兵部隊還停留在用騾馬載重牽引,他們可是購入了重炮牽引車還有裝炮彈的載重卡車,所以在機動力上大大提升(但也話說,現代化的火炮重量非常驚人,真要用馬匹去拉,估計馬都快累死炮卻動沒幾公里,所以使用摩托化移動是必要的提升)。
另外,由於中日兩國關係越加緊張,法肯豪森與顧問團規劃出諸多對日戰略。其具體內容為:
以徐州、鄭州、武漢、南昌、南京,為戰略規劃的重心,北方設定黃河為最後戰線,四川為戰略大後方。
以此為基準,四川需工業化,提供後勤。而長江會是整個戰略的核心,所以必要時須封鎖長江航道,防止日本海軍逆流而上的攻擊。黃河則作為最終防線,如果必要,需要進行有計畫的人工氾濫,增加對鄭州、武漢的防衛。(大家可以注意這一點,因為這將成為抗戰史上不容忽視且極具代表的一個事件。)
在賽克特─法肯豪斯的接力合作下,德式師日漸茁壯,但說了這麼多,到底這批耗費國家心血打造的部隊,相比其他派系軍隊會有何不同?接下來,老ㄕ就來好好介紹德式師的士兵有什麼特別的行頭。
圖片為:亞歷山大·馮·法肯豪森
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【澄清唬爆米花電影院:1920華沙保衛戰/戰火烈愛】#福編
今天是3月18日,也是里加條約100年周年。是波蘭擊敗蘇聯的100周年。
1920年4月,兩個既新且舊的國家,剛復國的波蘭與革命後的蘇聯開始為西烏克蘭爭議全面交戰。戰爭迅速惡化的主因是列寧想把他的革命與無神論送入各國均處於上下動盪中的歐洲,而且剛擊敗舊俄白軍的蘇聯紅軍,人員快速擴張,但歐俄戰場穩定後,數百萬大軍的長期供應也成問題,蘇聯中央也產生「就食中歐」的想法,於是邊境衝突一下變成百萬大軍對波蘭的入侵。
波蘭各防線很快被擊潰,波蘭很快在天主教神父、農民領袖與國家領導人畢蘇斯基的號召下,動員農民、女兵、舊奧匈軍與舊德軍組成50多萬的補充部隊加入與蘇軍激戰,不過紅軍方面因有經驗的士兵人數多,加上火力有絕對優勢,到8月初,實際上已佔領波蘭核心地區,波蘭只剩下華沙、利沃夫與德波邊境附近的土地仍在堅守。
====維斯拉河的奇蹟
當時紅軍統帥,青年天才圖哈切夫斯基元帥下令布瓊尼的南方軍團向主力軍靠攏,完成圍攻華沙的任務。
但史達林鼓勵布瓊尼先攻下工業大城利沃夫(在今天西烏克蘭),布瓊尼自己才有明顯功勞,於是布瓊尼並未將其軍團向西靠攏。導致華沙東南面到利沃夫間有60公里,沒有縱深兵力的空隙。此時波軍曾在奧匈帝國內服役的解碼人員透過破碎的電訊解讀發現此一情形並向畢蘇斯基報告,畢蘇斯基感覺到波蘭的黎明生機出現,下令抽調華沙北、西北與東面防線兵力,還有多數騎兵往南方靠攏。畢帥此舉當時多數波蘭將軍都有質疑,認為防線都快崩潰還抽走兵力,但畢帥嚴厲要求貫徹他的指示,並要防線剩下的兩個軍盡可能的拖時間。
**波蘭的聖人
8月14日,畢蘇斯基下令總反攻開始,其中波軍步18師奉命先向華沙東北的Ossów村進攻,以方便後續兵力通過這個小缺口先切斷蘇軍3、4軍團與16軍團間的聯繫,從而擔保蘇16軍團不敢輕舉妄動,進而在維斯拉河上游的波軍反攻主力全力包抄進攻時不會有太多阻礙。波軍步兵進攻很快被蘇軍機槍火力壓制,出於本能,多數波軍在蘇軍防線前臥倒,但波軍仍一個個逐步被狙擊兵、迫砲與機槍消滅。波軍領隊意識到不能坐以待斃,下令大家站起推進,但先站起來的又優先變槍靶,剩下的人又害怕得只能繼續臥倒等死。
就在一籌莫展之際,隨軍神父斯科魯普卡神父(Ignacy Jan Skorupka)手持十字架站起,念著「聖母瑪利亞,在我們這些罪人將死之刻請為我們祈禱,主阿,你把光明給這片土地...」帶頭前進(當然也很快中彈身亡),但在神父的鼓勵與犧牲下,所有的波軍都站起來向前衝鋒,蘇軍防線終被打開,波軍也得以截斷蘇軍3、4軍團與16軍團間的聯繫。
8月14日-16日俄軍依舊在華沙北面猛攻,但波軍反攻軍主力也開始進入華沙和利沃夫間缺口,迅速向東北推進,3天之內就前進70公里。驚訝於利沃夫圍城部隊未依示靠攏的圖哈切夫斯基發現情況實際更糟,此時波軍通訊單位用蘇軍的頻道不斷發送明碼的「創世紀」等聖經內容佔頻擾亂電報通訊,圖帥發現他無法及時通知前線,有線通訊又經常被破壞,派出傳令在波軍騎兵快速推進時又顯得緩不濟急。到8月19日,蘇軍主力發現補給線可能被波軍切斷,通訊又失靈,一下各軍、師都產生恐慌性潰退。到8月31日,蘇軍已全面潰逃,喪失多數重裝備並被波軍持續追擊。
面對失敗的蘇聯,只好在10月5日提出停火,已經用上最後一口氣的波蘭也接受,停火協議在10月18日生效,雙方進入正式和談但仍有零星衝突,直到1921年3月18日里加條約簽訂,蘇聯承認戰敗,接受波蘭的領土認知並賠款正式結束戰爭。
====後續
史達林引此戰為恥並與圖哈切夫斯基元帥結下樑子,日後乾脆把圖帥鬥死滅口。與德國瓜分波蘭後更大量殘殺波軍軍士官。
列寧在歐洲碰壁後,把革命輸出目標又轉向亞洲,之後徹底消滅遠東白俄,入侵外蒙古並實際佔領統治,強化推動中國、日本境內的共產黨組織。
波蘭人認為他們能擊敗蘇聯,是因為波蘭人有信仰,守人倫,所以能打敗無上帝沒廉恥的布爾什維克。
100年後,波蘭依舊是歐洲信仰最虔誠的國度,斯科魯普卡神父的雕像與故事依舊屹立在波蘭的土地與人民心中。
====電影院
講了那麼多,那電影勒? 2014年波蘭拍攝了該國影史表面帳目與實際投入均最大的史詩大片「1920 Bitwa Warszawska」。電影內容除了不能免俗地安插愛情故事,配合歐美女權風在中間給女主角吃了無敵星星,其他的都高度還原史實,包括許多的天主教元素、當時女學生首先自發的志願動員服務團、學生兵大量志願應召補充前線、百姓普遍信仰虔誠、城市貴婦和工廠女工都一樣參與救傷、烹飪等支援工作,俄軍最後猛攻與守軍的慘烈拖延、神父帶頭衝鋒殉難與波軍解碼成功和擾亂通訊,畢蘇斯基元帥獨斷但創造奇蹟。連演員裝扮都充分還原史實人物特色,是非常值得一看的史詩大片。
有中文字幕完整版:
https://www.youtube.com/watch?v=18U2J5TE1cA
#我們信仰不同但都有信仰知人倫守禮義
#我們必定能擊敗無信仰無人倫無祖國無道德的1450
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陸航母「下餃子」台海新危機! 美「槍騎兵攜海神」獵殺共軍?!
#小心編:台海風雨欲來!?
#57爆新聞 #徐俊相 #台海
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00:00:00 開場
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➤美國推薦警察全面訓練【柔術】Why?
➤柔術是制服敵人溫柔的技術。
➤軍警消的操體能,是不是真正能提升肌力體能的方法?
➤任何白痴都可以讓一個白痴變得很累,只有厲害的教練可以讓人變強。
➤【肌力】就是【戰力】,怎麼說?
➤原來訓練的基本錯誤是什麼?
➤傳統軍警消 訓練模型金字塔:
最高點 = 執行任務能力
中間層 = 肌耐力
底層 = 有氧能力
➤新的典範轉移 訓練模型金字塔:
最高點 = 執行任務能力
中間層 = 專項肌力 與 能量系統 ✯
底層 = 最大肌力 ✯✯
➤執行任務時,有氧能力不應該是一切的基礎。
➤低強度有氧,鍛鍊得是『對抗低強度疲勞的能力』,無法對抗『高強度阻力』
➤對抗負重任務,需要先有肌力能力先對抗阻力,才有機會發揮有氧能力。
➤長時間有氧是一種特例,移除阻力的耐力訓練。
➤現代化步兵,長距離移動不是唯一,更需快速移動重裝備,與對抗阻力的能力。
➤肌力變強,你要救人或是揍人都變容易。
➤肌力是一切的根本,當肌力強的時候,什麼都變得簡單。
➤週期訓練專家,射擊需要肌力,假設你能輕易提槍,射擊多發之後就需要穩定性。
➤精準項目需要足夠肌力,穩定性才能隨心所欲。
➤軍警消執行任務,需要爆發力,技術,耐力,而最大肌力可以推高這些。
➤日常生活與戰術情境底下,耐力被挑戰時,通常會有肌力的挑戰前提。
➤肌力夠強,才會有耐力的表現機會,肌力才是一切的基礎。
➤能量系統:磷化物系統,乳酸系統(快速醣解系統),有氧能量系統。
➤長距離耐力訓練只能練到有氧能量系統。
➤在沒有肌力提升為前提的情況之下,任何能量系統都是災難。
➤肌力弱去練耐力,是一個災難的崩解開頭。
➤【什麼時候熱血會變成一件壞事?就是方向錯的時候...】
➤你也是許願年底要參加一場馬拉松?
➤Mental training? 格鬥選手都要練『膽』,但不代表所有訓練都應該這樣。
➤合理的要求是訓練,不合理的要求是磨練,沒有效果的都是亂練。
➤超負荷訓練一定要存在,但不是變強之前就那樣操。
➤訓練圈很多人分不清楚:心智訓練,肌力體能訓練,技術訓練。
➤技術訓練需要精準,高品質,要避免疲勞,因為疲勞會拖垮品質。
➤心智訓練,要收放得宜,需要理解。
➤訓練強度,疲勞度的區別。
➤如果用意志力為門檻在淘汰篩選人員,或許是對的,但如果沒有把人變強的手段,則是枉然。
➤測驗需要具備:選汰人員,評價能力,引導訓練。
➤人數不用倍增,但是肌力可以倍增,等於戰力倍增。
➤把一個人的初學者效應開發完成,他也會變強很多。
➤公發版槓鈴?公發版深蹲架?器材真的不是問題,技術才是重點。
➤傳統思維:吃苦耐勞就是體能訓練......
➤如果軍警消教官長官,能接受專業體能訓練。
➤無論國家處於怎樣的局勢,國防人材都是非常重要的。
➤經驗與體力,有經驗沒體力?有體力沒經驗?
➤測驗一直不改變,一直不投入信效度實驗,永遠沒救。
➤Matt Wenning 到遊騎兵部隊的故事 @Wenning Strength
➤Matt開始訓練美軍,首先暫停長跑,大重量訓練介入,立竿見影。
➤軍隊重量訓練之後,回去長跑,全部都進步了。(共軛週期訓練)
➤有氧能力是專項能力,最大肌力才是基礎能力。
➤最大肌力提升可以抵抗運動傷害。
➤軍警消的團體氛圍與動員能力絕對更好。
➤2015當時何老師有參與全國軍事體能講座,演講題目是如何提升現有的測驗成績?
➤要把仰臥起坐成績變高?就是不要測仰臥起坐。
➤軍中資訊可能不夠
➤肌力體能訓練,可以成為軍隊之中的專業技能之一。
➤當初跆拳道在蔣經國時代,從韓國引進軍中。
➤後來軍人學會跆拳道之後退伍,到民間紛紛開道館教授。
➤你會想要跟肌力體能教練學習?還是看起來比你經驗還不足的教練?
➤講真話是有代價的,不中聽的話就由我們來說~
➤消防特蒐 ➡️ 基層消防員
➤警察特勤單位 ➡️ 基層警員
➤但是軍隊真的不能等戰爭發生之後再來重新討論.....
➤若基層員警變強壯,直接提升處理案件與執勤的自信心。
➤一般年青人沒有訓練,雖非肩不能擔/手不能提,但肌力相對很弱。
➤強壯女性,絕對能勝任男性任務。
➤台灣國家小,改革效率絕對高,動得也快。
➤不必擔心爭得面紅耳赤的公共論述,是必經的過程。
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核 爆 騎兵 在 跟著領隊玩 Youtube 的最佳解答
由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。
官方指出,在《機動戰隊》的世界觀裡,玩家們將扮演指揮官的角色,在各方勢力相互對抗的環境下,同時伴隨著遊戲角色間彼此的互動,體驗著熱血、機甲與靈魂交織而成的原創劇情,並隨著遊戲內章節的推進,逐步融入其中。除目前玩家可以體驗到的劇情外,未來將會持續的更新帶領玩家更深入的探索遊戲世界的發展,同時也將有更多支線內容與聯動企劃。
只要你機甲、機師和配件上去了,你自然就變強了。而機甲、機師和配件又可以拆分成若干個小目標進行變強。某位名人說過扎實的地基決定上層建築,所以在具體攻略之前,先帶大家一一瞭解下他們的基本定義。
●機甲基本參數
耐久:機甲的血條
底盤:機甲的被動技能
武器:武器分為武器屬性:普通,冰(減速)、火(百分百燃燒傷害)、電(麻痹)、光(穿透)、爆(範圍)、酸(減少恢復)武器填裝速度和攻擊力;武器屬性(爆射,連發,單發,主炮,副炮,飛彈,霰彈,黑科技,拳形,劍形)武器屬性對應著配件的強化;
動作:就是最下麵的專屬能力。
一般一個遠程機甲的攻擊方式是:發射a武器(a武器開始填充) ;切換b武器,發射(b武器開始填充) ;切換c武器,發射(c武器開始填充)注意:這個切換是有時間的,開動作(動作進入冷卻)
●機甲品質
機甲品質的一大特點是超A滿地走。3s多如狗。-眼望去全是3s。這很大程度上會對新手起到誤導的作用。下麵我會進行重新評級。
—— UR級:(PY機、氪金機)打開商城。點擊z合金兌換。裏面有一個太陽之翼。點開它。那裏面的機子就是最高級,ur級,這些機子的獲取方法只有四種。第一種是抽卡。第二種是軍需商人兌換。第三種是好友互摸掉碎片。第四種是刷圖。這四種概率都低的發指。我們都管這些叫py機.
—— 再往下是ssr級,ssr級是月神,尼祿,貝利爾,亞瑟王這四只因為太弱被踢出py的機甲,以及太陽徽章的機體,其中太陽徽章的機體又稱為平民機,因為大多數可以通過黑市商店來換取,地圖的爆率大約是py機的三到四倍。
—— 然後就是s和ss,這些就屬於sr級了這裏面ss的格拉是很強的,等到6星開啟帝騎就很不錯了,競技場有翻盤的效果,前期可以給主角開,蒼藍之,星大地之錘也不錯,罪2比罪1強-一些,遊騎兵後面有超改,圖鑒黨可以留一些,其他的.主要的作用就是限制競技場(到75級開啟)還有就是可以作為材料合成ssr。
—— 最後ABC品質的機體,合一起作為r級, 這些機子主要用於過度,不要信評論裏什麼A機強無敵,打爆s機這些話,如果a級無敵了,那要員警幹什麼,前期培養a主要的目的是因為a的資源消耗少,可以更快成型,後面如果有更好的機體需要培養,直接還原就行,培養的材料全部返還。
●機甲星級
—— 機甲的星級直接決定機甲的強度,機甲的屬性分四個方面,武器,底盤,護甲,動作,每增加一.星就是對這四種之一進行強化。 這種強化方法導致機甲的強度成階梯分佈。
五星:一級階梯。
七到八星:二級階梯,在五星基礎上增加了必殺動作和底盤(大多數近戰)或必殺動作和武器(大多數遠程)
十星超改:三級階梯,就是一個機甲的上限了,部分機甲超改會改命,也有超改是恥辱
—— 各個階梯之間的變化是質變,而階梯之中的變化並不大,因為很多機甲的底盤武器和動作是相輔相成的,以蝠翼為例,底盤是飛彈回血,武器是加一組飛彈,動作是把飛彈發射出去。
部分機甲在五星就有較強的水準,例如夢魘,蘭斯洛特等,注意我這說的5星是和其他5星相比。
●機師
—— 機師應該是最容易理解的,因為這個遊戲機師和其他遊戲的人物一樣,有屬性,升級升星提高屬性,給技能點,可以加技能。
—— 技能點殺敵數也可以獲得,刷殺敵可以副官法(刷圖的時候把主力機師的副官換成想.練的機師)、無雙法(刷無雙)、競技場積分換數據三種。
機師的技能一共三種:加傷害的,防禦的(最好的是減最終傷和免控制,然後是回血金身),控制的。
—— 這裏說一下如何簡單的測評一個機師, 哦,先把那個看臉的拖出去續了。。。好我們繼續,機師每100點屬性加10%攻擊力,那我們就可以根據機師的技能,把其折算為屬性加上去。例如:迪妮莎射擊700+,技能王牌機師全屬性加20%狙擊手加28%,就是400-500的屬性,相當於迪妮莎有1100的射擊,而露露,雖然射擊是800+但是沒有加傷害的技能。不過很多技能看.上去很美好不過實際觸發較低,比如冷血,事實上競技場不可能讓你拖到冷血疊滿,觸發條件極為苛刻。
●配件
配件可能是新手最不重視的,不過配件是變強三要素中最重要的,同時也是最燒資源的,配件可以理解為其他遊戲中的裝備,只有裝備好了,才能變強,很多新手搞了很多高星機甲結果發現圖都推不過去,其實就是配件等級太低的緣故,機甲的地位是沒法靠星級改變的一個高級的白色或藍色配件會遠強於一個低級紫配。
核心:紫色核心是最難取得的,紫色核心中比較好的有:刷新球,傳動,飛彈(競技場主力遠程大多數是飛彈)蜘蛛網(雷澤頓)轉輪。紅蓮(機師瞳限定)雙冷,白色的液壓關節和簡易攻擊這兩個核心是優質的近戰核心。遠程則是根據機甲武器屬性搭配.
子彈:主要用於提升攻擊力,紫配近戰主要是吸血和高周波,這兩個可以在挑戰中刷到,建議前期開局先刷1-2個紫色吸血。遠程的子彈配件要優先於近戰,因為遠程對輸出的要求更高。
輔助:有提升攻擊力的,有提升防禦的,輔助紫色配件又-一個底盤穩定,這個算是近戰通用,因為免控在競技場中的作用是在太大。而遠程則可以帶攻擊輔助
裝甲:記憶金屬改和堅毅是最通用的,堅毅如果給遠程機低級即可,如果近戰機師沒有免疫技能同時輸出很高(例如琳德)可以帶重型裝甲來免疫控制
塗層:塗層和裝甲-一樣決定防禦,傾斜結構是近戰通用的,底穩傾斜可以作為近戰的通用配置,打boss的時候可以上找打塗層,狂戰也是較好的塗層,藍色的白虎紋和帶刺外殼是較為優秀的配件
最後一個是寵物和副官,寵物有兩種,普通寵物可以用寵物魔球獲得,稀有寵物可以用星光徽章兌換,去刷圖的話兩種寵物的爆率為5-10: 1就是你普通寵物刷爆倉了也沒有個稀有寵物
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核 爆 騎兵 在 [心得] 烈焰鋼狼傳遊戲數據資料- 看板Old-Games 的推薦與評價
這是一個早期的國產SLG遊戲,雖然有一些明顯未完成的痕跡和BUG
但整體來說算是一個還不錯的作品,難度則在上手前有點偏高
因為這遊戲很明確地表達了戰爭的殘酷:
在反擊傷害100%、雙方均有遠距離武器時,NPC和敵方的交戰往往都跟下水餃一樣
部分在遊戲過程中完全不會體驗到的內容沒有列出,例如敵方角色的技能
雖然敵方有設定看起來還蠻符合角色特色的技能,但是AI完全不會使用
我方能使用的機兵
生命 防禦 迴避 移動 型態 負重 價錢
戰士 200 20 0 5 步行 200 200
槍兵 300 35 0 5 步行 360 800
劍士 500 50 10 5 步行 500 2000
鬥士 800 75 15 5 步行 720 3600
狂戰士 1200 80 5 6 步行 880 7500
英雄 1500 100 20 6 步行 1200 12000
騎兵 250 25 5 7 步行 150 300
重騎兵 600 50 10 7 步行 400 1800
龍騎兵 1000 80 15 8 步行 640 5000
聖騎士 1800 120 25 8 步行 800 10000
弓兵 180 20 -5 5 步行 400 400
長弓手 320 30 -10 5 步行 750 2500
弩弓手 780 50 -10 5 步行 1200 6400
火砲兵 1200 75 0 5 步行 2000 15000
疾火 2400 120 25 8 步行 1200 0
紫電 2000 100 20 8 步行 1500 0
天雷 1800 80 10 6 步行 2500 0
炎龍 3000 150 30 8 步行 2000 0
敵方/NPC限定的機兵與其他單位
步兵 50 10 0 5 步行
裝甲兵 120 25 0 4 步行
重裝步兵 200 40 0 5 步行
生化獸 500 75 20 6 步行
補給車 300 10 0 4 磁浮
偵搜車 200 15 0 8 磁浮
輕裝甲車 300 20 5 7 磁浮
突擊戰車 500 40 5 7 氣墊
飛彈戰車 800 60 0 6 氣墊
重裝戰車 1200 80 0 6 氣墊
破壞戰車 1500 120 0 6 氣墊
輕攻擊機 200 20 30 9 飛行
重攻擊機 400 50 20 8 飛行
爆擊機 750 80 20 7 飛行
運輸機 1500 20 5 7 飛行
機關砲座 500 30 0 0 固定
重火砲座 800 75 0 0 固定
飛彈砲座 1200 100 0 0 固定
核能砲座 2000 150 0 0 固定
牆壁 500 100 0 0 固定
能源裝置 500 30 0 0 固定 (第九章)
力場裝置 1200 40 0 0 固定
能源裝置 2000 50 0 0 固定 (第十八章)
特殊牆 2000 120 0 0 固定
力場 9999 0 0 0 固定
玄武 3000 150 -10 4 步行
朱雀 2400 120 20 8 步行
青龍 2800 120 10 6 步行
白虎 2500 120 10 6 步行
空牙 5000 150 0 8 步行
闇魔 >30000 180 0 6 步行
(依照國際慣例,應該會是32767)
槍械類武器,命中低彈藥數少
一般來說攻擊次數高,但也有霰彈槍這種特例
傷害 命中 次數 射程 彈藥 重量 價錢
人員用步槍 30 90 2 1-2 12
防身手槍 40 70 2 1-2 12 30 50
戰鬥步槍 75 80 2 1-3 8 80 150
狙擊步槍 120 100 1 2-4 15 120 400
衝鋒槍 60 65 6 1-2 6 100 780
霰彈槍 280 80 1 1-3 10 150 1200
手提機槍 100 70 4 1-3 8 180 2000
中型機槍 120 65 6 1-3 8 250 3200
重型機槍 150 60 6 1-3 6 400 5000
連發榴彈槍 240 75 3 1-3 6 280 7200
能源類武器,主要分成兩部分
第一部分是單發雷射,射程略高一點,加上一把作弊的衝擊砲
輕型雷射 60 80 1 1-3 25 50 100
制式雷射 100 90 1 1-3 20 120 180
雙管雷射 180 85 1 1-3 12 200 320
狙擊雷射 150 120 1 2-4 15 180 680
重型雷射 240 85 1 1-4 12 400 2000
爆破雷射 320 85 1 1-4 10 550 5500
衝擊砲 450 100 1 1-5 20 400 7200
第二類是兩段式能源砲,各方面都很平均的便宜武器
高能分子束 100 90 2 1-3 12 150 200
粒子砲 150 80 2 1-3 10 240 1000
中子砲 200 85 2 1-4 15 320 2500
電漿砲 250 85 2 1-4 12 280 4400
近戰類武器,彈藥無限,射程一格
生化獸噴的火焰應該也要算這一類,射程兩格
傷害 命中 次數 射程 重量 價錢
電磁棍 75 85 2 1 20 20
熾熱匕首 80 90 3 1 30 50
高週波砍刀 150 75 2 1 80 180
裝甲破壞斧 280 80 1 1 150 720
光束劍 200 90 2 1 120 1500
雷射大刀 360 85 1 1 180 2400
空間切裂斧 480 80 1 1 250 4000
龍神劍 500 120 2 1 200 10000
火焰 250 80 1 1-2
火砲類武器,範圍攻擊,不會被反擊,移動後無法使用
範圍1是5格十字,範圍2是13格菱形區域
傷害 命中 射程 範圍 彈藥 重量 價錢
輕型火砲 120 80 2-4 1 8 200 150
散射榴炮 180 75 2-4 1 6 280 800
戰鬥支援火砲 250 70 2-5 1 6 360 1800
重型火砲 320 75 2-5 1 6 560 3200
核能砲 360 60 3-5 2 6 720 5600
空間破壞砲 480 90 3-6 2 4 1200 15000
龍神砲 720 120 2-6 2 無限 500 65000
闇魔焰 640 120 2-6 2 無限
壓縮衝擊砲 400 100 1-48 直線 6
自爆裝置 400 100 死亡 2 1
火箭類武器,移動後可使用,發射後消失,射程一般比同期武器遠一格
傷害 命中 次數 射程 重量 價錢
人員用火箭 80 80 1 2-4
小型火箭 100 75 1 2-4 40 50
反裝甲火箭 180 70 1 2-4 75 150
四聯裝火箭 120 75 4 2-5 120 400
多管火箭 150 65 8 2-5 200 750
砲彈類武器,不會被反擊,移動後無法使用,發射後消失
前期的砲彈為範圍0,只有一格
傷害 命中 射程 範圍 重量 價錢
步兵型飛彈 120 90 2-4 0 50 80
反坦克飛彈 200 85 2-4 0 80 200
多彈頭飛彈 320 80 2-5 1 150 500
長程慣性導彈 360 120 3-6 1 240 800
核融飛彈 480 80 3-6 2 320 1200
亞空間魚雷 640 90 3-6 2 400 2000
反物質飛彈 800 120 3-6 2 480 3000
防禦/輔助類裝備,同類型只有最強的一個會作用
防禦 迴避 重量 價錢
戰鬥盾 15 10 100 100
防護力場 40 20 50 800
防爆盾 75 5 200 1200
偏磁力場 100 10 80 2800
全方位護罩 150 20 120 5600
空間扭曲裝置 180 30 150 10000
命中 重量 價錢
瞄準裝置 20 30 500
目標鎖定儀 40 50 2000
全方位目標儀 80 80 5000
回復類裝備,彈藥用完後物品不會消失,下一戰就會回復
回復 射程 彈藥 重量 價錢
緊急修復包 120 0-1 4 50 100
維修裝置 300 0-1 3 80 250
裝甲回復器 750 0-1 2 120 800
高性能修護器 1200 0-1 3 150 2000
補充類道具,使用後消失,射程0代表無法用在別人身上
射程 重量 價錢
彈藥匣 0 10 20
能源包 0 10 20
砲彈箱 0 50 100
特殊裝備,地圖上檢的隱藏寶物,數量不少
完全不看攻略只是把地圖上的樹踩一踩就能各撿三個以上
效果 重量 價錢
高速移動裝置 移動+2 80 5000
飛行裝置 飛行 100 5000
機兵和裝備的數值都是固定的,但不同角色有不同的額外加成
每個角色皆有特定的加成素質,依等級提升
「移動」則當然不受等級影響,只有+1或沒加
當角色加入時,會依照其初始等級獲得完整的加成
升級時增加的攻/防/命中/迴避,則有一定機率低於最大值
技術值(這個遊戲的法力值)則不會有變動,皆為固定值
這點我並不確定是亂數成分,還是以某個固定的非整數加成後取整數
例如,泰戈加入時18級,攻擊/防禦/命中/迴避各加144/72/36/18,技術90
升級時攻擊最高+8,但也可能只有+7或+6,以此類推,技術值則固定+5不變
後期加入的高等級角色,在這方面會略有一點優勢
攻擊 防禦 命中 迴避 移動 技術
布萊克 9 4 3 1 1 6 主角,能力全面性最佳
卡亞 8 4 1 0 0 5 攻防不錯,命中有點問題
瑪拉 10 3 3 1 1 4 赤色旋風,我方王牌駕駛之一
羅吉 7 2 2 0 0 4 我方最弱,但沒有弱到完全不能用
特隆 10 3 2 1 1 3 命中比較低的瑪拉,仍然是王牌之一
萊茵 8 3 1 1 0 4 名字被拆開的下場就是只偏重攻擊
哈特 5 4 1 1 0 5 防禦跑到這邊來了,拿來當坦還可以
亞娜 7 3 2 2 0 8 閃避非常高,其他平均,羅吉你該退休了
邦妮 5 2 3 1 1 10 有加移動就是好用,後期轉職法師
肯特 10 3 3 2 1 4 迴避更高的瑪拉,全面性跟布萊克相當
泰戈 8 4 2 1 0 5 命中比較沒問題的卡亞
希莉亞 6 4 2 1 0 6 防禦高的輔助型角色,技能很好用
巴洛克 6 4 1 0 0 5 能力偏弱,加入等級高撐了一點屬性上來
雷歐 9 4 2 1 0 8 太晚加入的真王牌,正常攻略下最強
以下是各角色40級的能力提升值(雷歐一加入就50級沒辦法)
其中肯特、雷歐的技術值原本就怪怪的,但每級增加量仍然固定如上表
等級 攻擊 防禦 命中 迴避 移動 技術
布萊克 40 291 116 80 35 1 240
卡亞 40 265 140 20 0 0 200
瑪拉 40 368 84 82 21 1 160
羅吉 40 194 60 59 0 0 160
特隆 40 347 92 66 26 1 120
萊茵 40 279 86 20 25 0 160
哈特 40 148 128 20 25 0 200
亞娜 40 227 84 63 58 0 320
邦妮 40 148 59 80 22 1 400
肯特 40 376 102 97 57 1 180
泰戈 40 280 139 59 31 0 200
希莉亞 40 211 146 57 27 0 240
巴洛克 40 223 154 35 0 0 200
雷歐 50 450 200 100 50 0 240
敵方/NPC角色加成值(米伯我不承認他曾經是友軍)
由於敵方不會升級,加成量都是直接乘上等級,略強於同數值的我方
另外敵方AI完全不會使用技能,所以技術值是寫好看的
戰士 2 1 0 0 0 0
中級戰士 3 2 0 0 0 0
精銳戰士 4 3 1 0 0 0
帝國士兵 2 1 0 0 0 0
中級士官 3 2 0 0 0 0
高級士官 4 3 1 0 0 0
生化獸 5 2 2 0 0 0
米伯 5 3 1 0 0 3 內奸
傑克森 4 2 1 0 0 8 比高級士官還弱
達南 4 4 0 0 0 3 只有防禦能看
摩亞 9 1 2 0 1 8 攻♀
摩哈 4 3 0 0 0 4 比高級士官(略
摩伊 6 2 0 1 0 6 強度普通的變態
赤鳳 8 1 2 0 1 4 等級高時比摩亞還危險
沙達拉 6 3 1 1 0 6 正直好青年,能力在前段班
威爾斯 5 3 0 1 0 5 背骨仔
克勞薩 10 3 2 0 0 8 魔王水準
達克 5 4 0 1 0 12 鐵龜
闇魔 10 3 2 0 0 8 魔王
地形適性
飛行單位和裝備飛行裝置的機兵不管站在什麼地方都適用「天空」
地形 攻擊 防禦
平原 + 5% + 0%
道路 +10% - 5%
森林 -10% +20%
土地 + 5% + 5%
沼澤 - 5% -10%
工事 +10% +40%
基地 + 0% + 0%
都市 + 0% + 0%
天空 + 5% + 0%
部分疑似來自炎○騎士團宇宙的攻擊技能
敵方不會使用,我方爽爽用,降低難度的幫手
冰、雷有低機率產生異常狀態,但持續時間很短
雷系凹到無法攻擊後可以派一群人圍毆而不被反擊
消耗 射程 範圍 傷害 狀態
閃光術 8 4 0 280
熾熱術 20 5 0 450
核爆術 42 5 1 720
冷凍術 10 3 0 120 移動下降
冰霜術 25 4 1 300 移動下降
暴風雪 50 4 2 550 移動下降
電擊術 12 4 0 180 無法攻擊
落雷術 28 5 1 400 無法攻擊
神雷術 64 5 2 640 無法攻擊
輔助類技能,提升類的時效都是三回合
「緊急處理」因為bug而變成只能用在敵人身上
另外兩個範圍補血是正常的,中後期非常有用
能力提升數值不明,從面板上看不出來,但確實定有效果
攻擊增強在後期很適合用來破防,配合機槍可以讓每一槍多打100左右
消耗 射程 範圍 效果
緊急處理 5 3 0 回復100
迅速搶修 12 3 1 回復300
高速回復 40 4 2 回復999
攻擊增強 10 3 0
防禦提升 10 3 0
命中提高 10 3 0
閃避增加 10 3 0
能力提升 20 3 0 提升上面四種,不包含移動
高速移動 15 3 0 移動+2
各角色的技能列表,最晚約3x-42級會學會最後一個技能
實用性最高的應該是那三個會高速回復的補師
技能一 技能二 技能三
布萊克 熾熱術(火2) 能力提升(全+) 迅速搶修(補2)
卡亞 電擊術(雷1) 防禦提升(防+) 緊急處理(補1)
瑪拉 閃光術(火1) 命中提高(命+) 核爆術(火3)
羅吉 閃光術(火1) 熾熱術(火2) 命中提高(命+)
特隆 攻擊增強(攻+) 命中提高(命+) 迅速搶修(補2)
萊茵 閃光術(火1) 熾熱術(火2) 核爆術(火3)
哈特 冷凍術(冰1) 冰霜術(冰2) 暴風雪(冰3)
亞娜 電擊術(雷1) 落雷術(雷2) 神雷術(雷3)
邦妮 神雷術(雷3) 閃避增加(閃+) 高速回復(補3)
肯特 電擊術(雷1) 落雷術(雷2) 攻擊增強(攻+)
泰戈 攻擊增強(攻+) 防禦提升(防+) 閃避增加(閃+)
希莉亞 高速移動(移+) 迅速搶修(補2) 高速回復(補3)
巴洛克 冰霜術(冰2) 落雷術(雷2) 迅速搶修(補2)
雷歐 核爆術(火3) 能力提升(全+) 高速回復(補3)
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