讓孩子學壞的起源:電動,1972
系統:Magnavox Odyssey (奧德賽)
《乓》(Pong)是雅達利在1972年11月29日推出的一款投幣式街機遊戲。《乓》是一款桌球遊戲,其英文名稱「Pong」來自桌球被擊打後所發出的聲音。《乓》很多時候也被認為是電子遊戲歷史上第一個街機電子遊戲。在此遊戲中,玩家的目的就是在模擬桌球比賽中奪取高分以擊敗電腦玩家。此遊戲的開發者為艾倫·奧爾康。
《乓》是雅達利於1972年由諾蘭·布希內爾和特德·達布尼創立後首個開發的電子遊戲。他們當時聘請了艾倫·奧爾康,因為他擁有豐富的電腦程式經驗。可是,奧爾康實際上從未開發過任何電子遊戲。
為了訓練奧爾康開發遊戲,布希內爾秘密地給予奧爾康一個開發測試遊戲的任務。布希內爾亦指明奧爾康需要創作一個包含「一個移動的點、兩塊板和計分板」的電子遊戲。
於1972年5月,布希內爾試玩了Magnavox Odyssey,而其中就包括一個網球遊戲。儘管此遊戲的品質低劣,布希內爾仍然繼續讓奧爾康開發《乓》
三個月後,布希內爾要求奧爾康為遊戲加入逼真的音效和觀眾的歡呼。而達布尼則想加入「噓」和「嘶嘶」等音效。但遊戲機的記憶體不能裝載這麼多音效,故奧爾康沒有執行。後來奧爾康才發現使用同步發生器能為遊戲加入不同音調的音效。
於1972年9月,布希內爾和奧爾康將運行《乓》的街機安裝在安迪·卡培酒吧裡讓顧客試玩。當晚顧客們對此遊戲的評價相當高。
《乓》獲得了空前的成功,布希內爾因此有意大量製作此遊戲。但當時他沒有足夠資金大量生產,故尋求巴利遊戲和米德韋遊戲的資助。可是,兩間公司均拒絕了。
最後,布希內爾透過向銀行借貸來獲取足夠資金。雅達利隨後宣布此遊戲將於1972年11月29日發布。到了1973年,雅達利已經開始將《乓》街機運往外國發售。
桌球英文名稱 在 我可是生活家 Facebook 的最佳解答
有十年的時間,開玩笑自稱是"主腹",說自己每天都忙得不可開交。
我是媽媽是我惱公的太太,做的工作嘛,硬要給個正式一點的名稱,你可以說我是個文字工作者(也有人稱部落客),出兩本減醣書後,有人叫我作家有人稱我老師,當然,也有些人覺得我不務正業、是個在家很閒的媽媽。無所謂,怎麼認為都沒關係,我很懶得辯駁的,因為我怎麼活我自己最清楚囉。
說來這些稱謂要細化還可以分很多,但我這人喜歡把事簡單說,我就是個熱愛生活的人,喜歡活得明明白白、挑戰自我。
熱愛分享但我不管別人怎麼生活,也不設限人生任何可能。人生可以很簡單也可以很困難,我沒辦法把話說得很漂亮但不實際,因為我懂所謂的好生活,並不是每個人都能因為實力與運氣而輕鬆擁有。
出了兩本書,過程是艱辛的,經歷過才能體會箇中付出的心力時間有多大。寫到淋漓盡致、親力親為,在我而言這都是基本的,是要對誰負責嗎?可能吧,但我想不用講那麼偉大,我就是這樣的人,我只出我會用力點頭的作品,一定要讓大家有豐富且實用的收穫。
當我看到派妞寫的紙條時,我當下是激動的,因為我沒想到她小小年紀會寫出這些(不是她爸逼她的唷) 我以為常讓她爸看功課她會覺得媽媽都不關心她,沒想到她都看在眼裡......
暑假到了,跟我們一樣"生活充實",畫畫、英文、游泳、桌球,這些課程以外我很要求她的還有「主動做好自己本份」,不要覺得做家事是在"幫忙",只要身為家裡的一份子,家事就是家人的事。這我比成績還看重,因為我一直覺得一個人最重要的就是管理好自己、對生活有滿滿熱情。
然後很高興老妹終於想好好改變自己(她自己要的喔)她以前是個超級宅女,單身、離開十年穩定的工作,對生活沒有什麼想法。最近她跟我說終於下定決心要瘦身,因為她155未生子就已經62kg(以前她最胖不超過55的),覺得再這樣下去不行。我這人不喜歡勉強別人,見她撐了那麼久終於自我覺醒,坦白說我是很開心的,因為我也期待她有所改變、變得更好,既然想來減醣就來吧,總之有個人一起我覺得更加開心囉。
在家庭工作間忙碌,有時候我會覺得各方面都難以平衡,但有時候我又覺得自己挺有辦法的,好像結婚生小孩後每天都是這樣吼,但這才是人生啊。
有時真實得殘酷、有時又覺得活著真好,但回想起來又挺有意思的,呵呵。
#你好我是娜塔
#那個話很多的女人
桌球英文名稱 在 羅怡君:孩子教我們的事 Facebook 的最讚貼文
【世大運現場的一堂課】
每天眼巴巴看世大運直播,好不容易等到我們買票入場的那天,咱們母女倆趕緊把正事辦完,興奮地到新莊體育館為桌球選手加油。
雖然還是預賽階段沒有引起太多注意,但現場也很多喜愛桌球的觀眾們,帶著國旗、加油棒前來觀賽,當天中華隊有好幾場比賽,特別是和北韓的女子團體賽,兩方拉鋸廝殺非常緊張,對方奧運銅牌的選手帶來不小壓力。沒有中華隊賽程的時候,現場顯得比較輕鬆,來觀摩的孩子們也很多,各國選手打球的風格各異其趣,仔細看看每桌都很有意思。
當每階段競賽告一段落、離下場賽程還有時間的空檔,大會安排現場DJ播放音樂。特地帶望遠鏡的妹妹,搜尋到DJ的身影,第一次看到現場DJ的她很好奇,於是我們特地從西邊到北邊看台區去,悄悄地貼身靠近仔細觀察。
這位DJ顯然特意隱藏自己,戴口罩、帽子、大耳機,再加上長髮披肩,連兩顆眼睛都看不清楚。這些都無法抹滅他獨特的音樂品味,現場我們一邊像鄉巴佬一樣研究他帶來的各式器材,一邊享受他的音樂和節奏,忍不住也搖頭晃腦起來。
也因為如此,我們注意到原來司儀和音控台也在這區;看看手錶下場賽程快開始了,我們再繞回原來的座位區繼續等待。五分鐘後司儀開始廣播選手們入場,等魚貫就定位後開始唱名,我和妹妹的眼光自然飄向司儀區,DJ已經不在啦,兩位司儀站立著,一人一支麥克風。
然而接下來的選手唱名卻讓我們面面相覷。負責中文的司儀念名字念得不太流利,顯然對這場賽程名單不太熟悉;負責英文那位情況更糟,選手名字都念不完整,斷斷續續慘不忍「聽」,國家名稱和選手名稱間隔很久,現場選手等著唱名完揮手致意,於是當司儀停頓時,全場是一片尷尬的沉默。
我忍不住開始對妹妹說出自己的想法:「剛剛休息一個小時,賽程早就出來,雖然各國選手名字真的不好念,但就算自己在旁邊寫注音都可以找音記憶,多念幾次就不會卡住;對賽程要反覆閱讀,這組選手是這個國家的就要一起念,不要停頓太久,不然聽眾無法分辨這到底是哪一隊的….;有沒有準備、準備得夠不夠,這些都是自己的責任,我覺得對選手們非常失禮。」
妹妹默默點點頭表示同意。一個做好充分準備、不是隨手放幾首歌的DJ,和準備不夠狂吃螺絲的司儀,展現出來的結果現場每個人都感受得到。
這不是吹毛求疵,這是專業表現;這不是情有可原,這是缺乏練習。也許觀眾的注意力多半放在選手賽事上,但那並不代表其他環節可以鬆懈。別人不在意,那麼司儀本身在意嗎?主辦單位在意嗎?一個螺絲釘鬆了,絕對就會有第二個、第三個…,這些小事一旦累積成為「這樣就好,應該也沒關係」的心態,就容易成為出「大事」的關鍵稻草,「破窗理論」說的正是這種典型的擴散效應。
小小插曲很快就被接下來緊張的賽程取代,直到我們坐捷運時,妹妹抬起累到快閉上的眼睛告訴我:「媽媽,我現在知道為什麼你常常說不要找理由了,因為別人看見的是你做出來的結果,不會看見你的理由就走了。」
就走了。
沒有第二次機會,這才是人生日常。對得起自己,就自然能接受任何成敗結果,沒有做足功課的人,才會想要拉著人解釋為什麼。
#媽媽以前專在夜店辦活動
#音樂真的洗耳有水準