轉貼 孟群老師的分享(感動🥲)
(2021/7/3~2021/7/4 線上桌遊心得與筆記)
因為疫情爆發來得太突然,導致本來有在上實體桌遊課的我,必須快速想出如何在線上呈現桌遊課的辦法。雖然在去年就已經大致上跟數理班的另外一位夥伴老師(也是我敬愛的學長前輩),模擬了完全線上情況,接觸了不少軟體,但當真正狀況來了,其實也小慌了一陣。
學期間,總會固定反思自己的課程內容與進度、方式;進而學期末會來個總檢討,思考如何引導同學跟啟發同學潛力,覺得品質必須再向上提升。
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這兩天的桌遊課學習內容,我簡單筆記一下跟分享。這兩天,分了四個探討主題:人際責任與界限、邏輯表達與積極溝通、生涯歷程的挑戰與轉機、協力合作與需求察覺。
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【I】人際責任與界限
使用的桌遊為 "NO THANKS."。這遊戲的設計很有趣,能引導思考對於拒絕這一件事的認知。在身旁,不知道你是不是有這樣的朋友,不太會拒絕別人的朋友,常在自己考量後想拒絕卻又礙於人情等因素而免強接受他人要求的朋友?或許,玩這款遊戲,可以讓他稍微明白,有時候拒絕,也可以是一種溝通,一種坦誠的溝通,一種並不完全是對親情、友情等人情因素的扣分因素,有時甚至是一種加分。
在課程期間,除了對於遊戲體驗與主要引導,講師也提供了GGD的反思流程:1.Good. 2.Difficult. 3.Different. 其實這樣的反思流程,在數學思考裡面是一種常態,從高中數學老師就一直強調的反思重要性、到P'olya的解題,反思真的是一個很重要的心智歷程,是將概念加深、將所學固著、將結果延伸的重要歷程。然而,不同領域所提出的回饋,細節上還是有些不同。
這裡的GGD,good是談遊戲很棒的部分,difficult 是談遊戲困難的部分,different是討論如何對遊戲進行不同的引導或改變;而對於NO THANKS.,講師就分享了有健教老師將這樣單純的分數拒絕卡,改成了對於一些飲食的拒絕卡,很妙的一個idea;然後也有地理老師,改成了許多關於對於環境與科技的間的拒絕拿捏問題卡,那種必須拒絕環境的破壞,但又礙於經濟或科技的無奈,非常的融合呢!選與拒絕,拒絕與所付出的代價,如何做出抉擇?
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【II】邏輯表達與積極溝通
這裡介紹的桌遊是,語破天驚跟另一款我叫他"火柴人的一生"的桌遊(還有被稱為動口不動手的桌遊!?)。
關於邏輯,其實每個人都有自己的一套。這一次的線上桌遊,我是參與遊戲者之一。每次我猜題,我都差了那麼一點,然後就看著最後贏家只是跟我差一個字然後得分...,然後看著那位贏家,就被當成高手,沒完全猜中的,就是沒猜中...。或許是我太敏感了,但那種氛圍,其實是有的,不過這另外再談吧。這樣的體驗,其實讓我驚覺到,溝通這件事,非常吃溝通彼此文化生活背景的重疊度,而要突破這樣的困難(很難有百分百的重疊,就算同個家庭的手足,也絕對有差異),必須要有很深的同理心,以及耐心。
在某些領域下A->B從A聯想到B,或許是常態;但不同領域(不同文化背景)A->B從A聯想到B,是根本不可能的。今天晚上跟輔導室的輔導老師與夥伴實際又玩了一次,大家也都有這麼感覺:要容易猜中題目,真的要有共同、高相似的背景,不然就必須發揮同理心與耐心、愛心了...。
這裡的反思,提供了啊哈復盤法...。看到這個,感覺有人會在下方留言啊哈...!?(線上課程,我的學生都會留言啊哈...到底是在啊哈什麼啦,吵死了!)。
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【III】生涯歷程的挑戰與轉機
課程前的小活動,移動火柴棒遊戲。這對數學幾何人來說,應該是個有趣且不困難的...,但是我提出的解答太有創意了!?沒人欣賞...(so sad)。
這堂課,介紹的桌遊是"糟了個糕!"。是一個非常充滿挑戰與抉擇的一款桌遊。這裡我就談剛剛跟輔導室同事與夥伴的再體驗心得與觀察。遊戲中有個骰子,是隨機讓你碰到不同的扣分卡並做出選擇;然後我真的從開始到結束,真的不是很好運唉,一開場就遇到扣最多的-9卡,接著又遇到-7,然後又包了-8...,又加上有人默默都偷走我一些高分卡...,但遊戲後結算,我竟然不是倒數呢!?這整個過程,大家都很歡樂,這樣的結果,讓我想好久,有一些些感觸。而輔導老師們,也感覺這些真的可以讓同學來玩,充滿了各種人生挑戰!?
這門課有講到兩個我喜歡的東西:1.如果有時間,關於桌遊、關於新東西,可以給孩子試試看在不要先講規則情況下,透過自己的觀察、聯想、組織,去討論這遊戲可以、可能該怎樣玩。2.遊戲終究只是工具,重點是我們要透過遊戲,可以給孩子的東西,我們要如何去引導。(關於第二點,我們都知道,...但有時候玩嗨了,我會忘記我要引導什麼了...哇哈哈...尷尬)
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【IV】協力合作與需求觀察
這裡介紹的呢,是"寧靜號",據說是很難很難買到的一款桌遊。
在寧靜號前呢,先來個暖身,命懸一線!?。這裡用我自己的話來說,就對於可量化的事物或概念,1到100每個人的量化不同,如何將這不同量化的每個人,透過溝通,達成默契,完成量化一致的任務。嘖,我就想到了數學裡動態系統這門課,久了,種總能達成一致的印象...。而量化的數值,有老師就聯想到可以打什麼樣的暗號來跟自己的領域做連結,有人想到了以紀年來做連結,複習文史用;有人想到可以用原子序來做連結,與理化做連結...,雖然我是想說可以透過圓周率的第幾位來打暗示,但覺得很爛,就保持了沉默(然後因為是下午,有不小心地發了呆一下...)。
而寧靜號也是一種透過溝通、暗示,不同人將排卡號碼一致依大小排序完成任務。嗯,很好,可是我不是參與遊戲者,在旁邊觀察跟紀錄。看到一群人為了數字在做決定,感覺很有趣,然後看到有些空格的選擇,有時候會讓我很想插嘴...,這是如何喬定與預判間格的問題,一開始必須知道總共80張數字(1~80),然後依順序排出填滿36個空格(6X6空格),四人手上各有五張牌,打牌跟棄牌的選擇也是關鍵,所以腦中會有如何將1~80分成6區域的畫面...。講的好像很簡單,但實際上,看起來是很難完成的...吧?哈哈。
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如果要將腦中、筆記,所記錄的東西騰上來,實在有點多。不過這樣的分享,我想應該有提到了一些重點。雖然寧靜號的分享,我覺得寫的偏數學味兒多了,反而不見到需求察覺...;但如果真要說,我想,也是從遊戲中的溝通來談吧。
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感謝這兩天的講師與線上夥伴,沒有什麼截圖,附加這一段音樂好了,感謝大家。晚上也揪了同事與夥伴,馬上分享,加深概念與技巧,希望能達到更高品質的課程呈現,讓教與學的內涵有更深度的成長。
---
~更坦誠的溝通能讓人心更靠近~
~謝謝好多貼心善良的夥伴~
~如何在遊戲中帶給學生的能力與建立善良的人格呢?~
---
對了,我忘記貼上線上桌遊平台連結了,這很重要,哈哈哈!
線上桌遊平台(網頁,不用下載什麼哦,免費註冊):
https://zh.boardgamearena.com/welcome
南瓜妹
心理師的歡樂之旅
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅逸馬的桌遊小教室,也在其Youtube影片中提到,●蝦皮賣場開張囉 搜尋「逸馬的桌遊小教室」 https://shopee.tw/mrbg2018 ●購買桌遊,支持逸馬繼續創作 https://goo.gl/X4xdWt ●加入粉絲專頁「逸馬的桌遊小教室」https://goo.gl/5WcP7F -------------------------...
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感謝魏醫師分享財富流桌遊心得
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#秦秦日記 #2Y7M
幼兒園老師打來問我秦秦昨天回家心情還好嗎?
我表示沒什麼異樣呀~
老師:「我們玩遊戲是用英文的,平常伊秦都很專心上課也很投入,但他昨天答不出來,整個人呆掉站著不動。我想說還只是幼幼班,輕鬆開心玩就好,不用一定要答對,想要給他抱抱鼓勵,但伊秦仍然定住不動⋯」
茜茜:「這樣啊。」
我內心在想像那個畫面覺得很好笑(媽媽好壞😆)
老師:「我看出他的心情好像有點不好,過去抱他時,他眼眶都紅了⋯所以想說問媽媽,他回家還好嗎?」
老師人真好,也好細心,會關心秦秦的狀況🥺
茜茜:「他回家都還ok,沒有特別心情不好說~」
老師:「伊秦在家裡會是很怕做錯事的嗎?」
茜茜:「他平常是很愛什麼都自己來,穿衣服、穿褲子、穿鞋子、扣釦子,能做的他都很堅持要自己完成,如果幫他他還會哭。但我大兒子的個性跟他完全不同,但我想他可能隨著年紀長大,這個個性越來越明顯。不知道以老師的經驗,這樣的孩子是不是比較要求自己,所以怕做錯事?」
老師:「伊秦在學校的確都自己整理書包,收玩具也很聰明會找方法全部收好,都不太我擔心或幫忙。今天上課還會拿出課本主動問:『老師,請問這個課本要放在哪裡?』」
茜茜:「嗯嗯,他會想要表現好,被讚美。」
秦秦最近的口頭禪就是”我好棒棒”影片中他也有說😆
老師:「這樣的孩子的確有可能會給自己壓力,而且他哭都默默流淚,沒有聲音,很委屈可憐的樣子。」
茜茜:「哈哈哈哈 他在外面會比較壓抑自己,因為他在家裡都會告狀+討抱抱。老師不用擔心,他應該沒事,我也會開導他,跟他聊聊天,謝謝你。」
/
秦秦真的是會想要做好、表現好的孩子,所以都很乖、很聽話。
但說也奇怪,我們給孩子的教育從來不會是壓抑他的個性,反而多是鼓勵嘗試、鼓勵表達、鼓勵錯了再努力就好(就像影片中,秦秦拼錯了,也會懂得欣賞他的表現),所以屁寶是個很外放不受拘束有創意的孩子(相對的也沒秦秦這麼守規矩),而秦秦的個性跟屁寶完全相反。
同一個工廠製造、
同一個子宮孕育、
同一對父母養育,回有個性截然不同的兩個孩子,真的很有趣。
最近跟人夫謙在聊,覺得星星會是什麼個性呢❓
他說應該是:
不像屁寶好奇心這麼重,而是接近秦秦的觀察型,個性又更為沈穩,脾氣應該不錯。
先寫下來,到時候大家再幫我們看看有沒有預言準確😁
/
影片中的 #法國智荷磁鐵遊戲盒 是我們最近超喜歡的新玩具之一,一人一盒手提出門,有表情主題,也有幾何主題。
不論哪一款都能讓孩子透過模仿(照著小卡上拼出來),玩得專注又著迷,之後就會發揮邊玩邊累積的各種能力,不看小卡也能拼出各種想像的事物呢!
茜茜希望大家的寶寶都能玩得開心,爸媽也能輕鬆育兒+省$$買好物,所以才要分享開團👇🏻
【法國智荷DJECO 藝智桌遊。拼圖。木玩團】
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桌遊心得 在 逸馬的桌遊小教室 Youtube 的精選貼文
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桌遊心得 在 Re: [問題] 關於新桌遊的一些心得&好玩與否- 看板BoardGame 的推薦與評價
本來想推文就好,但想想既然有人問了我就整理一下
本篇會有幾個重點(照順序)
一. 哪些地方可以吸收中文的桌遊資訊?
二. 我們可以做到那些事情促進推動?
三. 關於我自己的一些事情
四. Q&A區(原推文回應/此篇推文回應有空就編輯在此)
PS: 可以如同我自己的教學影片般挑自己愛看的地方看就好~
PS: 也歡迎補充,會看狀況加入正文中(我有空的話)
- - -
一. 哪些地方可以吸收新資訊?
【資訊集中地】
BGG
https://boardgamegeek.com/
這應該廢話,大部分資訊來源確實在這邊
雖然偶有沒有在上面的,但可以說是最齊全的地方了
我的影片也會自動幫我上傳BGG網站
所以大家應該也容易在上面看到我XD
缺點大概就是中文資料極度稀少,整體都是外文
對於新手來說上手難度非常高
集石
https://www.gstonegames.com/
中文資訊算是非常齊全(畢竟很多是爬BGG資料轉來的)
我自己也非常常用(拿來看中文誰代理)
實用性上從原文推文很多人講這個就可略知一二
缺點是網站對繁體用戶不太友善
介面是簡體無法用繁體
遊戲名稱你必須用簡體搜尋(當然,可以用英文)
這點在繁簡體名稱不同的遊戲下特別麻煩
(藍星 >> 地球;機密代號 >> 行動代號)
Facebook #大家的桌遊
https://tinyurl.com/2a7t2fkv
這個是我最近推廣的活動,任何人、任何單位都可以用這個 TAG發文
(觀看上用手機比較方便,可以按照時間新舊排序)
非常歡迎大家寫文補充,目前每個月也會挑選一些精選文章來講
可參考:
https://youtube.com/live/b18uS8JK6OQ
(當然,IG、Twitter...等地方,上也歡迎使用此TAG)
LINE機器人 肥龍の桌遊小管家
https://lin.ee/a5aQivC
這個是我以前經營揪團群自己寫的LINE BOT
他的功能其實很多(但因為團沒經營了,很多功能沒維護 :P)
這邊只想說一點,就是可以撈 BGG資料
會包含人數、時間、類型、機制、牌套、BGG頁面
參考圖片
指令是「 BGG {遊戲名稱}」(最前方要空格)
只要BGG有登記中文,用中文應該都搜尋的到
但因為是自己無聊寫的,有些 BUG還請見諒
也歡迎回報,我有空就去修
桌遊貼吧: 沒用過,不太清楚
【Youtube】(非出版社單位,有點多但都是好頻道!)
給肥龍一盒桌遊 (當然要先自肥囉!)
https://www.youtube.com/@azuregameutopia
主項目: 桌遊教學
副項目: 桌遊介紹、集資介紹、實體開箱、線上實況遊玩
額外項目: 電玩直播、線下實體聚會、顏藝(?)
XIAN在玩什麼
https://www.youtube.com/channel/UCKji18HRxvjAOVQS3flf6yA
主項目: 桌遊教學
副項目: BGA遊玩
Vicky Liao
https://www.youtube.com/@vickyliao4632/videos
主項目: 桌遊教學
HashTag MrBoard (粵語,有字幕)
https://www.youtube.com/@HashTagMrBoard
主項目: 桌遊教學
棋鼓相当
https://www.youtube.com/@WOPboardgame
主項目: 桌遊開箱、桌遊雜談
逸馬的桌遊小教室
https://www.youtube.com/@YeeMaBG
主項目: 桌遊介紹、桌遊試玩
副項目: 桌遊訪談、曬女鵝(?)
菲's Time (粵語,有字幕)
https://www.youtube.com/@sophiestime/featured
主項目: 桌遊開箱、遊玩
副項目: 桌遊教學、Vlog
桌遊港 (粵語,很多有字幕)
https://www.youtube.com/@PortBG
主項目: 桌遊介紹
副項目: 桌遊訪談、桌遊教學
柴娃娃 (粵語,有字幕)
https://www.youtube.com/@chaiwawa
主項目: 桌遊介紹、開箱
副項目: 桌遊教學、模型上色
下課桌遊
https://www.youtube.com/@BoardGameAfterClass
主項目: 桌遊介紹、試玩
副項目: 桌遊教學
第三名要洗牌
https://www.youtube.com/@3rd-Sushipie
主項目: 展場巡迴、名人訪談
副項目: 桌遊教學
桌遊拌飯
https://www.youtube.com/@BoardgamePodcast
主項目: Podcast桌遊介紹
副項目: 實況遊玩
桌遊說客
https://www.youtube.com/@JTT0329
主項目: Podcast桌遊介紹
邪之推手
https://www.youtube.com/@user-ho1qw5qi2v
主項目: 桌遊開箱
副項目: 部落格(從頻道可連結出去)
糸字維
https://www.youtube.com/@user-td4ic5pd5f
主項目: 桌遊店/團巡迴、雜談閒聊、敗家紀錄(?)
甲掰桌遊
https://www.youtube.com/@abaosbglife
主項目: 訪談、桌遊企劃
咩哥 (粵語,有字幕)
https://www.youtube.com/@MeaGor
主項目: 桌遊介紹
副項目: TRPG跑團
酥魚-trpg、桌遊
https://www.youtube.com/@CrispyFishTrpg
主項目: TRPG
副項目: 桌遊、唱歌(?)
【部落客】(較少看文字,推幾個自己有在看的)
慢半拍評論
https://www.facebook.com/AdagioComment
Ev01 Boardgame
https://www.facebook.com/ev01boardgame
阿木雜記
https://iamamu.blogspot.com/
座上嘉賓
https://bgcurator.blogspot.com/
bg.logger
https://www.facebook.com/profile.php?id=100077682945504
桌遊下載中
https://www.facebook.com/profile.php?id=100077754523823
一起聊桌遊
https://www.facebook.com/ChitChatBG/?locale=zh_TW
那隻哈士奇挖的桌遊坑
https://hotsuki.net/
Domo Boardgame
https://www.instagram.com/domoreboardgames/
小羊 3D桌遊報
https://usnoopy.blogspot.com/
納吉姆的遊戲室
https://bgnachimu.blogspot.com/
宅貓的桌遊櫃(櫃)
https://bggeekcat.blogspot.com/
玩桌遊還是被桌遊玩
https://boardgame-record.blogspot.com/
桌遊海域
https://www.facebook.com/boardgame.deepsea/?locale=zh_TW
- - -
二. 我們可以做到那些事情促進推動?
買遊戲
廢話(?
揪團/帶團
廢話Again(?
在自己喜歡的文章/影片下按讚、回文互動
我認為大部分創作者都會希望有所回饋
一點小動作可能就是他們產出下個優質文章的動力
另外我也認為創作者都應該接受『合理的』批評與指教
因此有希望改善的東西也應該會歡迎大家說出來
當然不必要的傲氣與怒罵態度是不太需要的 :P
(例如我《百年對峙》教學下方的那種留言方式是真的沒啥必要LOL)
在各平台發文章
其實說來說去,大家分享各種自己遊玩心得應該是最直接的做法
即使只是拍個照打個短文附上遊戲名稱/BGG網址
都可以促進曝光,讓大家知道其實桌遊還有很多人在玩
另外文章都可以考慮加個 #大家的桌遊
讓大家更好找到~
BGG登記中文名稱 (請用電腦操作)
這個事情步驟有點多,但能大大降低玩家在 BGG找遊戲的難度
首先你必須去BGG對應頁面Image頁面按下[+Upload]上傳封面照片
上傳完後點選[view]觀看預覽頁面,將網址 image/ 後面那串數字複製
然後去BGG頁面的 Version中按下[+Add]
>Name 欄位選 Create new name
>Version Nickname 寫 Traditional Chinese edition
>Version Publisher 填入出版社
([Search for Version Publisher] 可以幫助找尋)
>Year Released 不知道就選 No year available
>Dimensions 不知道就選 N/A
>Languages 選 Chinese
>Rep Image 填入剛剛複製的數字
>Note to Admin 填入 Traditional Chinese edition
- - -
三. 關於我自己的一些事情
這段應該是最沒人看得所以放在這邊
(大家應該已經沒耐心準備END了)
首先當然是再次附上自己的頻道網址(?
https://www.youtube.com/@azuregameutopia
Q:頻道最大特色是甚麼?
A:當然就是規則教學,清單如下
https://agutopia.pse.is/teach-list
[使用方式]
>左上角的字 = 遊戲難度(參考BGG重度)
輕到重分別是 綠、黃、橘、紅
>資訊欄: 有人數、時間、機制、時間軸、BGG頁面
>置頂留言: QA區、時間軸
(想避開任何一丁點商業訊息完全是做得到的!)
Q:教學影片的語速太快/慢了,怎麼辦?
A:請善用YT的調速功能,語速有點主觀
目前這個速度有人抱怨太快有人抱怨太慢
所以應該是適中的狀態,若有某邊太多人講會再調整~
這點在任何頻道都適用
Q:為何頻道實況遊玩精華相對少?
A:一款遊戲 A跟B 玩與 A跟C 玩差異可能很大
老實說我一直覺得遊玩精華參考性質並不高...
但那是我個人,我絕對沒說這種影片沒用
相反的,這種影片搞不好才是能造成遊戲曝光的好方式
因此比較好笑的片段有空我還是會剪出來(但不會是頻道主力)
例如最近的《兇手就是你吧》的short
https://youtube.com/shorts/GNjdim4pTKM
Q:為何最近瘋狂開箱啊? 是不是很好賺?
A:老實說,開箱我目前沒收過半毛錢...
會這樣做大部分只是因為我想找時間玩這些遊戲
之前拍片實在太忙 + 疫情,根本沒空玩遊戲
一堆遊戲就這樣積著也不是辦法...總要開了才有機會玩
不過最近好像終於要開完了(我怎麼好像每個月都會講這句話...)
另外開箱應該沒什麼人做到像我這樣
>>有切時間軸(通常下播後就馬上開始切,最晚隔天)
>>有遊戲詳細資訊(包含人數、時間、機制、牌套、BGG頁面)
>>細部觀看(觀眾想看啥就留言,絕不避開直接給大家看)
>>有概略講解規則
>>幹話一堆(?)
有甚麼消息會放在片尾曲
[開箱清單]
https://tinyurl.com/2c73kyng
Q:為何TOP系列相對不多? 不是流量密碼嗎?
A:對阿,是流量密碼沒錯喔!
但遊戲好不好玩太主觀了...有在展場遇到我推薦遊戲的應該都知道
我通常會攤出實質數據而非講得天花亂墜
因此個性上比較不適合做這種TOP系列
畢竟我認為好玩跟大家認為好不好玩有時候其實差挺多的...
這點可以從我跟「桌遊港」feat的影片看出來
https://youtu.be/w-D0ABxE1fw
(不過有契機的話當然還是會做拉,只是應該不會是頻道主力)
Q:開會員是不是想斂財?
A:對阿(X
我是說,會員是一種最直接支持我的方式
我也只是遵照YT上的機制去設定而已
而且會員可以票選要拍的遊戲
想完完全全避開商業模式的大大們,非常歡迎您們的加入!
當然沒加入也沒問題! 教學影片都會公開出來~別擔心
不管是哪個等級的會員,我絕對都是致上 12萬分感謝!
[加入會員網址]
https://agutopia.pse.is/YT-Join
Q:為何有些遊戲只有介紹/開箱QQ
A:我也是幾個不願意(大概 2個)
但有時候廠商並沒有教學要求...
所以我當然是先以 我有興趣 + 有需求 為優先
不過會員如同上面所講,可以投票
因此有希望我教學的遊戲都歡迎來投票!
[介紹清單]
https://tinyurl.com/2adggu2r
Q:所以你是廠商的狗?
A:這問題有點粗飽,鴨子不避(X
如同我常說的,我很樂意當所有廠商(含國外廠商)的影子媒體
但也跟前幾個問題講到的一樣
一款遊戲再怎麼裝飾,規則終究騙不了人
不喜歡任何商業氣息的人,參考教學影片便可~
另外我覺得沒啥好講的自然也會推掉
雖然不方便直接講是哪些,但我推掉不只一兩款了...
- - -
四. Q&A區(原推文回應/此篇推文回應有空就編輯在此)
這段主要是會集中一些我覺得有趣/有疑惑的回文來回應/TAG出來
marjan: 我都去找yt有英文字幕的然後機翻
這個做法其實很不錯! 尤其是英文影片很多會自動產生字幕
在利用機翻,只要英聽沒有太爛,都能聽懂六、七成
只是想概略了解遊戲的話這個做法非常推薦喔!
wxoox: BGG,自己學看英文規則,或者看BGG上的介紹影片最實際
沒錯! 所以我的影片BGG也會幫我丟上去,歡迎大家參考!
(終究要自肥的?)
sunnyclown: 和一些外國youtube,例如:the dice tower...
這倒是真的,畢竟目前主流桌遊外國遊戲居多,自然那邊情報會最快
但...語言隔閡非常大,且老實說現在中文速度非常快
真正好玩的東西通常都是大家搶代理
我是覺得現在光是吸收中文資訊就已經非常多了...
likebulldog: 第一BGG,第二集石,第三桌遊貼吧,尤其貴一點或冷
likebulldog: 門的建議先看這幾個再決定,台灣玩家少,文章不多,
likebulldog: 有名桌遊人也不太敢得罪明人代理或出版商代理的遊戲
likebulldog: ,無盡寒冬跟獵人紀元在bgg跟集石分數和評價都不高,
likebulldog: 在台灣就~
這位大大的推文有幾點我有點疑惑,我就講一下自己的想法
(不是要反駁,只是單純提出幾個想法跟疑問 :P)
1.關於得罪人這件事情...
那去看純規則影片不就好了?
講破嘴說再多好話,規則就是長那樣
我自己的頻道以教學為主其實也是因為這個原因
以前我也有回文說過,不想接收任何商業資訊
我的教學影片最佳做法就是利用時間軸跳過前導
然後進入心得後馬上 Ctrl+W關掉影片
我保證你只會看到規則(頂多一些梗圖/幹話(?
2.無盡寒冬跟獵人紀元在bgg跟集石分數和評價都不高
這點我有點好奇...
[BGG資訊] (2023/4/18的資訊)
無盡寒冬: 7.9分 5.3K投票 GR 7.18分 綜合排名 274
獵人紀元: 8.4分 410投票 GR 5.87分 綜合排名 3477
獵人紀元就算了(雖然票數也沒多高準確性可能偏低)
但無盡寒冬這樣算不高嗎?
雖然高不高也是有點主觀啦...
(我沒有想反駁,僅是列出資訊供大家參考)
interest: 台灣的自媒體、youtuber心得文都太商業化,就算不好玩也
interest: 沒人敢說真話,怕擋了出版社、代理商的財路,早就沒有
interest: 參考價值了,想知道真實遊玩感想,請爬國外原文或B站、
interest: 集石(我最推集石)
同上面那位推文,覺得太商業化就去看純教學影片囉~
或者多多看 #大家的桌遊 裡面那些素人寫的文章
他們跟出版社可以說是毫無關聯,理論上會是你想要看到的文章(吧?
witness0828: 真的 每個都推 超什麼那個每次都吹爆 結果募資來的
witness0828: 呵呵 好玩的真的沒幾個
OK,去看純教學影片(O
tuboshu: 簡體的話blibli影片很多有趣內容,而且滿多都講得不錯。
我也覺得,不過YT上也是很多啦畢竟B站跟YT是一方通行
有品質的頻道其實很多會搬到YT上,例如我上面有推的「棋鼓相当」
另外bilibili上也有個很不錯的頻道喔
叫做「给肥龙一盒桌游」網址如下
https://space.bilibili.com/1603600152
真的挺認真的,可關注一下(三小??????)
windwater: 所以買可單人玩的遊戲或合作遊戲,免去找不到人一起玩
windwater: 的情形
windwater: 如果有興趣買1款遊戲的話,會先看YT的how to play,再
windwater: 看play through,再看solo play through…
play through(尤其是只剪出精華的)
如同上面所說,這種對我個人參考性質很低
不懂規則看精華影片,然後覺得場面歡樂有趣就買的話
其實挺容易買到自己不愛的遊戲的...
因此個人推薦的順序就與這位大大差不多
規則(how to play)->開箱/介紹(unbox/review)->遊玩過程(play through)
最後可能才會去參考遊玩精華片段
- - -
(給END的人)
其實我沒有要說啥,這篇每段我都覺得有其意義在
因此沒有懶人包,我也懶得做懶人包(X
總之桌遊是一個看似門檻低但其實超高的娛樂
是個需要大家推廣才能有起色的娛樂
每個人都有自己的推廣方式與做法
不管各位大大做了甚麼看起來微不足道的推廣
都比整天唱衰(且不提出具體改善方案)的人好太多了
眾人拾柴火焰高;一人獨自撐斷腰
桌遊需要各位的推廣,哪怕只是發張照片貼個短文
都可以算得上莫大的貢獻
(記得可以 #大家的桌遊 >_^喔!)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.155.219 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1681814676.A.159.html
我忘記這個了,他們也很認真教學沒錯!
我只是想表達有剪接過的遊玩畫面
(特指只剪精華片段的,單純把思考時間剪掉的沒啥問題)
這種遊玩過程影片對我參考價值偏低而已
沒有特別針對任何遊戲的意思,單純的個人想法
理由也寫出來了,我只是覺得大大您的觀看順序跟我差不多
主要就是先看 How to play
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