︳幼兒記憶 • 數學桌遊 ︳
這幾組專為幼兒設計的桌遊真的很好玩!
怎麼說呢?
Ethan假日一早起床就來扒開我的眼皮,叫我跟他一起玩,然後直接在床上發起牌來了啊!!
不論是在家打發時間,
或者是要訓練小孩的記憶 / 數學能力都啵棒👍
(跟同儕一起玩也可以學習到很多相處方式)
遊戲方式就放照片說明處跟大家分享囉❤
【博客來連結】
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日期:即刻起〜10/28 23:59止
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②本篇文章按讚+留言「你家寶貝現在幾歲、有開始玩桌遊了嗎?最喜歡以下那一款或者任何想跟我分享的事?」
📝截止後三日內在得獎者留言下通知(隨機送出不挑款)
同時也有2273部Youtube影片,追蹤數超過30萬的網紅路RuSiRu,也在其Youtube影片中提到,※發問前請先點開完整資訊※ 目前因為副頻道直播有點問題,暫時改回主頻道開台,紀錄檔依然會在副頻道上傳。 每天何時直播什麼遊戲都會在臉書專頁寫明,有時變更或耽誤請見諒。 主頻道直播網址 https://gaming.youtube.com/user/nksh20434/live ──台龜──(請遵守...
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這一年來很喜歡的桌遊紙牌們,都是東雨文化出版的。
我真心喜歡幼童桌遊,因為可以打發很多時間,偶然跟部落客團購「東雨文化」出版一系列的幼童桌遊,真的很好玩XD,而且都是迪士尼圖案的唷!
今天先跟大家介紹兩款:
👉我疊我疊我疊疊疊
👉尋找維尼
跟幼童桌遊教具相比,紙牌的好處就是好收納,缺點就是玩久了,紙牌可能會破損,各有利弊。希望大家放暑假,跟孩子一起玩桌遊,當然跟親子共讀一樣,是要「陪」孩子玩,而不是丟給他自己玩XD
下次再推薦其它款東雨的桌遊❤️
#親子桌遊
東雨文化
桌遊真的很好玩 在 桃園市議員郭麗華 Facebook 的最讚貼文
昨天與秘書一起到 瘋桌遊南崁店玩桌遊
好久沒有這麼開心,也買了一組桌遊回去玩
用行動支持在地的店家。
#桌遊真的很好玩 #行動支持在地店家
p.s 預告五月我們會辦一場桌遊活動,歡迎大家到時候報名參加😎
桌遊真的很好玩 在 路RuSiRu Youtube 的精選貼文
※發問前請先點開完整資訊※
目前因為副頻道直播有點問題,暫時改回主頻道開台,紀錄檔依然會在副頻道上傳。
每天何時直播什麼遊戲都會在臉書專頁寫明,有時變更或耽誤請見諒。
主頻道直播網址 https://gaming.youtube.com/user/nksh20434/live
──台龜──(請遵守下面這一隻,牠很兇的。聊天台時規則較少但還是麻煩拿捏一下)
∵嚴格禁止「劇透/破梗/提示/教學/建議(遊戲有挑戰才好玩)、讓人不悅的言論(包括87)、求關注(實況很容易沒看到)、洗頻」違者禁言,情節嚴重者直接封鎖。
∵重複性高不回覆「聊其他遊戲、問幾點開幾點關、這什麼遊戲好不好玩要不要錢、幾歲住哪帥不帥開不開視訊」一律刪除,重複留言者禁言。
∵其他備註「w會無法顯示、留言頻率限制在10秒、影片留言請在同一串、沒有頭香沙發、暫停新增好友名單、請勿觸及任何個資、可以宣傳其他頻道但是一場直播限一次、推薦遊戲請至臉書專頁」煩請遵守。
∵管理員很辛苦請不要爭論(爭論者直接禁言),直播時容易混亂或誤判,如果有誤鎖或是需要解鎖請於臉書專頁私訊。若是直播中言論讓你感到不開心,請於臉書專頁告知,我會誠心道歉。
∵這裡是我們的玩樂房,吐口水,就別怪人賞你巴掌。我脾氣很差也管很多,要是不能乖乖的,就去別的台吧,人生苦短,有更適合你的頻道。
《臉書專頁》https://www.facebook.com/rusiru20434
《巴哈小屋》http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=NKSH20434
──配備──(能否跑動遊戲請直接詢問原價屋或巴哈討論板)
直播程式:OBS / 剪輯軟體:Aviutl
CPU:i7 6700 / RAM:DDR4-2400 16G
主機板:技嘉GA-H170-D3HP
顯示卡: MSI GTX970 4GD5T OC 鎧甲虎
鍵盤:Tt eSports Knucker
螢幕:Acer KG271(CP值高)
滑鼠:熾星獵狐光學電競滑鼠(有貓毛容易飄掉)
耳機:ROCCAT KHAN PRO(大推)
麥克風:Blue Yeti USB(CP值很低)
電腦桌:租房子附的 / 椅子:人體工學升降椅
──簡介──
直播主:路、魚仔
年紀:6歲、16歲
感情狀況:放閃中
寵物(貓):點點、琪琪、燈燈
居住地:暫居地球
台龜馴養員:楊廣、南瓜、楓語、小小貓
Discord管理員:奈特、萌萌、楊廣、南瓜、楓語、小小貓
──常見問題集──
Q:我是男生還是女生 A:系統錯亂,無法判別。
Q:帥不帥 A:有自信就帥,而我很有自信。
Q:要不要露臉 A:臉書專頁有照片,視訊不開,你是看顏藝還看遊戲?如果真的想看,請自行在螢幕右上角貼一張宋仲基的照片。
Q:為什麼看不到訂閱 A:只有聰明的人才看得到。
Q:有沒有女朋友 A:請往上拉,答案在上面。
Q:圖像是誰畫的 A:魚仔。
Q:魚仔是誰 A:是笨蛋。
Q:魚仔是我的誰 A:把這幾題綜合一下就可以得到答案了。
Q:年紀多大 A:請往上拉,答案在上面,比較小那個。
Q:你有用變聲器嗎 A:小朋友可能會當真,我只好說沒有了,真可惜。
Q:要怎麼樣才能當管理員 A:可以倒過來默寫台龜請再聯絡我。
Q:哪裡人 A:外星人。
Q:住哪裡 A:你心裡。
Q:有沒有玩手機遊戲 A:沒有。
Q:為什麼不玩手機遊戲 A:加拿大惡魔很可怕的!
Q:怎麼認識阿神的 A:加拿大北方墜機時認識的。
Q:為什麼多人影片的時候都不太講話 A:怕搶到話。
Q:為什麼想開實況 A:這要從三百年前說起,是個可歌可泣的勵志故事,不過我怕字太多你會不想看,所以簡單縮成三個字。因為,我開心。
Q:為什麼不和誰誰誰一起玩 A:管那麼多,你住海邊喔?
Q:為什麼不玩什麼什麼遊戲 A:唉唷,海龍王喔?
Q:這款遊戲不是玩過了嗎? A:這家爌肉飯不是吃過了嗎?
Q:為什麼一直說早安 A:等我想到再告訴你。
Q:幾點關台 A:直播就跟愛情一樣,什麼時候結束不重要,重要的是享受當下。
Q:畫質怎麼這麼差 A:剛上傳都是360P,可以晚點再看,至於直播畫面差,可能是網路問題。
Q:怎麼這麼LAG A:機房有人打翻泡麵了。
Q:這款遊戲好玩嗎 A:就跟人生的意義一樣,只有你自己才知道。
Q:這款遊戲多少錢在哪裡下載 A:請自己找,小時不Google,長大豬隊友。
Q:遊戲漢化在哪邊找 A:真的真的找不到再問我。
Q:沒有信用卡要怎麼買Steam的遊戲 A:請搜尋"VISA金融卡"。
Q:有沒有養寵物 A:請搜尋"路的小虎爺記事"。
Q:我是學生嗎 A:已經不在學校念書了,但是人生的課題永遠沒有學完的一天。
Q:是不是全職Youtuber A:不是,我的正職是守護宇宙和平。
Q:喜歡看電影嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看動畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看漫畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡吃美食嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看書嗎 A:喜歡。
Q:喜歡長澤雅美嗎 A:喜歡,我也喜歡戶田惠梨香和新垣結衣。
Q:如果我媽和魚仔同時掉到水裡要救誰 A:救魚仔,因為我媽會游泳,笨蛋魚仔不會。
Q:為什麼想開實況 A:......給我往上拉喔。
桌遊真的很好玩 在 原子邦妮 AstroBunny Youtube 的最佳解答
屬於這個夏末的穿腦式呢喃
在憤世忌俗的戲謔下
厭世風格的最佳療癒
這個星球上總有不同的故事
每個人的立場和看法不盡相同
在某個短暫的時間交疊後
也許就必須航向不同的軌道
該說再見時
就該勇敢地離去
我們都遇見過這樣的小故事
「難道只有我覺得」
很多人覺得這是自以為優越的表現
但其實也是很孤獨的一句話呀
2021年原子邦妮單曲首發 【難道只有我覺得】
♫ 數位平台全面正式上架 → https://RockRecordsCo.lnk.to/IsItJustMe
歌曲故事:
「難道只有我覺得他現在完全變了一個人嗎?」
「難道只有我一個人會難過嗎?」
靜的淚水在我面前滾滾留下,她剛和男友鬧了分手,於是我頂著明天要在圓形劇場彩排的巨大壓力聽她哭訴,沒有辦法,誰叫她是我從小到大最好的朋友呢。
靜的男友「K」,到後來也算是變成我和男友的好朋友了。大約在七年前,K頂著歐洲音樂名校高材生的名頭回到台灣,幾乎是空降似的加入了我們的樂團擔任首席樂手。他們兩是在美國相識相戀的,靜早他幾年回台,再加上身為音樂世家的獨生女,父親是知名男高音,母親是鋼琴家,K回來的時候她已經是女高音界的新生代一姊了。K雖然很受矚目,在樂團中得了一席之地,但論資歷年齡,還是必須意思一下的當個幾年被呼來喝去的菜鳥。
K可受不了這個氣,他一身才華,白手起家,靠著獎學金到歐洲唸書,幾次聚會,趁著靜喝醉睡著了,他曾向我和男朋友透露過,他走到現在全憑著自己的努力,和有顯赫家世傍身的靜危機感完全不同。同樣身家平平的我們點點頭對他表示理解。
「你們不覺得,靜太耀眼了,在她旁邊實在有時候會累的。」K用手擠著眉頭苦著臉道。
男友眼見情勢不對,拼命在桌底下捏我的大腿。
於是我趕忙堆著俏皮的笑容說:「沒辦法,誰叫靜可愛嘛~」我可沒說錯,靜在圈內甜姐兒的稱號可是人人認可的。
「是是是~」K總算這回不是苦笑,是真心笑了起來。
當時的他,畢竟還是蕩漾著熱戀期的青澀甜蜜。
因為幾次的四人聚會和出遊,再加上我們三人除了靜,都身在同一樂團,自然也變得熟稔親密,時不時交換音樂聆聽心得,一同出遊,K也時常分享給我們很多在歐洲學習到的技術,讓我們瞬間也有種高一層次的優越感。我們也很喜歡K這個新朋友,他處事不同於一般人,頗具西洋風範,少了柔善扭捏,說話直爽率真,才情洋溢充滿抱負就更不在話下,我們都覺得他倆非常般配,然而這幾年,我們倒是沒少當他們的感情問題的排解人。
從一開始單純的K抱怨靜很累人,總是高高在上什麼都不懂,以及靜抱怨K總是不解風情,到後來似乎是到了旁人也難以置喙的狀況。
那一天,K陪著靜還有她的父母一同出席聚會後,K一個人來到我跟男友同住的小公寓裡。
K一把扯下靜幫他挑選的酒紅色領帶扔在沙發上。
「我真的很受不了他們家,究竟為什麼一天到晚講話要目中無人,好像我多高攀了他們家似的,一家人高來高去自以為貴族,拜託現在21世紀了好嗎,還以為中古世紀?」他一屁股坐下,順手喝了我們開到一半的威士忌。
幾輪下來兩個男生酩酊大醉,剩下我還清醒,正在收拾杯盤之餘,K忽然捉住我的手大聲道:「死老頭給我看著,我一定會功成名就,到時候再來看看是誰高攀誰。」說完在沙發上倒頭就睡了。
大概是以那天為分水嶺,之後的K開始接各種工作,原本樂團的工作也做,也開始尬團,沒天沒夜的工作著,靜三天兩頭來哭訴K都沒時間陪她。甚至有一天,K「週轉」不過來,於是打了電話給男友請他代打,大家都那麼好的交情,男友當然二話不說答應了。我還為這事不高興了幾天,畢竟K的彈奏是我男友不擅長的,曲目也不是那麼熟悉,為此男友熬了三個星期的夜。
就在準備幫K演出的前兩天,男友接到K的來電。
「誒~那個,我後來時間OK了,那你還有要去演嗎?」男友電話開著擴音,我頓時瞪圓了眼睛,這是什麼意思,是說好要找我男友幫他去演一天,現在臨時又說不用了的意思?我還來不及開口,好好先生的男友倒是先回他了:
「ㄜ...既然你時間OK,我沒有一定要去啊。」男友支支吾吾應著。
「OK,那謝啦,這次我自己演OK,那我先準備啦,掰掰,改天再聚。」
為此我念了男友很久,他自己幫忙熬夜練了三星期不說,還推掉幾場演出。
「沒辦法啊,他都開口了,我也不好硬要去啊。」男友嘟囔著。
「他都好意思開口,你又有什麼不好意思!?」我氣極語塞。
「他變了,我覺得。」我說。
然而早已累極的男友如釋重負般早已沉沉睡去,毫無回應。
接下來的一兩年,我們仍是常聚會,但是K卻越來越少出現,靜總是一個人來跟我們喝到天亮。K似乎在思考著離開我們的樂團,因為我們的樂團比較傳統演出也偏制式化,場地也很固定。但是每次看到淚眼汪汪的靜,最後通常還是以「我會再想想。」結束這個話題。
一切看似如常。而始料未及的一天就這樣發生了。
那一天,我們的樂團正在準備大型演出排練,身為理事長之一的靜的父親來到現場,將K前一陣子精心推薦給樂團在歐洲採用的新編曲形式給否決了,K憤憤不平的和理事長爭執起來,向來不太在乎尊卑的他,在對話中也是照常直呼理事長的英文名字。理事長一語不發,忽然一怒之下舉起譜架朝遠處丟了出去。所有人都凝結在空氣中,K毫不退讓地怒目相視。
理事長聲如洪鐘:「把你歐洲的那一套收起來,這裡是華人世界,閉上你的嘴,認清自己的資歷和身份,名校畢業的人多的是,像你這種目無尊長的人,不配留在這個樂團。」
沒有人敢說一句話,凍結又沉悶的時間走了幾秒之後,K收拾東西,頭也不回走出排演廳。他終究還是離開了樂團。
後來K加入了另一個樂團,沒多久便升為了團長。
「我不想要現在這樣。」靜哽咽著。
「可是他如果在另一團更有出路,那也沒有不好啊。」我試著安慰。
「我覺得他離我越來越遠了,如果他連跟你們的團都退了,我都不知道還有什麼共同話題。」
「妳怕什麼,妳是女高音啊,跟什麼團都可以合作啊。」男友也試著安撫。
「不然,我們四個搞一個好玩的爵士團怎麼樣,這樣多了一份共同興趣啊。」我福至心靈。
靜破涕為笑,像洋娃娃般可愛的臉孔連我看了都心生疼愛,到底什麼人捨得她這樣哭泣呢。至於K和她父親的矛盾,似乎也暫時放在了一邊。
爵士團一開始倒是滿順利的,K的爭勝之心似乎被搶救回來,開始能在音樂裡玩樂,甚至大家還搞了幾場私人小演出,僅限大家的共同朋友來玩,賓主盡歡。
那一天走在河堤的小路旁,他們邊打邊嬉鬧,月光照著河水發光,我牽著男友的手,看著像孩子般的他們兩人,覺得身為愛音樂的人,有好友,有工作,有業餘興趣,沒什麼比這更完美了。
不過美好的關係,卻沒有持續多久,爵士團的練習越來越難促成,每次都因K有事而延期,我們以為起碼他們兩還是有約會見面,這天卻聽靜抽抽噎噎的哭著說:「我們也已經快一個月沒見了,就算我要去找他,他也說累。」
我正試著安慰,靜又緊接著哭道:
「你知道他和誰合作嗎。那個他最不屑的T集團,他以前是罵最兇的!現在竟然跟他們合作,我真覺得他瘋了。」
聽到這裡,我與男友也是啞口無言。記得幾年之前,我們四人在一起聊過,當時K可以說是最激動的一個,他義憤填膺地說著誰也別想牴觸他對藝術的堅持。那樣子還歷歷在目,現在卻已經在跟他當時最嗤之以鼻的人物合作了。
氣憤凝重的交談隔沒幾天,那是個下著雨的夜晚,接到靜的來電,她正在近郊的咖啡廳,拜託我能不能去接她。聽著她不對勁的聲音,即使下著大雨我還是出門了。開著車子到了約定的地點,看到她在已經熄燈的店門口淋著雨。
「你怎麼會一個人在這,還沒帶傘?」我一面攬著她上車,一面問。
「我跟K吵架,我生氣下車,他,就真的開車走了。」靜面無表情的回答。
這回我倒是說不出話了,誰都知道,這裡是已經人煙稀少的郊區,夜深了又下雨,竟然還狠得下心把車開走,雖然說靜有時候會鬧鬧脾氣,但也不至於真的讓人把她丟在這種地方。
我輕輕地用毛巾幫靜擦乾她娃娃般的棕色捲髮,再招呼她回家休息。一路上我們都沒說什麼,也許,大家的心裡都明白這是什麼情況,只是沒人願意說出來。
幾個星期後,男友試著打圓場般的又約了一次爵士團的練團聚會,K倒是新奇的說有時間可以來玩一玩,然而那一天,卻讓一切都崩塌了。
靜和K兩個人為了一個調裡面的樂器音準,爭論不休。連我們都不敢作聲。我們也不太清楚他兩人私底下到底和好了沒,直到靜不知道說了什麼,K忽然大吼出來:
「你少拿你爸來壓我,我當團長已經多久了,連這屁事我會聽不出來?」
靜似乎想要緩和拉著他的手道:「我不是這個意思。」
K一把揮開靜,要不是我即時拉住,她幾乎要跌在地上。
「像妳這種天之驕女,妳懂什麼,少在那邊跟我說難道只有我覺得怎樣怎樣,對!我告訴妳!從頭到尾,就是只有妳在覺得,現在我不想忍了,可以了吧。」
他們後來吵什麼我已記不清,只記得K離去時,對著我說:
「跟你們玩音樂,連讓我感動的一刻都沒有,不!是連一秒都沒有。」
男友追了出去,我卻愣在了原地。
原來這一切對靜來說真的是一場鏡花水月,對我來說,何嘗不是呢?
我們這些人做的音樂,終究入不了音樂才子的法眼。
而靜美麗善良純真的愛情,終究無法支撐現實殘酷的摧折。
然而他們兩似乎沒有馬上分手,據說,靜拼命去挽回他,分分合合了一陣子,終究還是一通無情的電話告知他已經有別的女朋友後,宣告分手。我幾乎沒再看過K。畢竟他對著我們說出那些話,也實在無法當沒事地來往。但我倒是聽了不少傳聞,據說他挺愛壓榨新進的團員,給他們下馬威,堪稱魔鬼團長。而他最為業界熟知的新口頭禪是:「你知道我是哪畢業的嗎?」他確實闖出了名號,不過,似乎也變成了他當初最痛恨類型的人了。
「他為什麼會變成這樣,他以前老是批評我爸迂腐,他現在這樣比我爸還誇張,有什麼資格看不起我們家.....想到以前還對你那麼過份.....嗚嗚嗚嗚嗚」
看著在我面前聲淚俱下的靜,一時間也百味雜陳。
她失去了一位愛人,我失去一位朋友,也失去一些青春。
在這條路上,也許我們每個人都或多或少為了達成什麼而放棄什麼,單純天真衣食無缺的靜也許以後有一天會懂,她也會為了得到什麼選擇變成另一個樣子。我們看似有所選擇,會不會其實無從選擇。又或者,我們真的都選對了嗎?
那天半夜回到家,看到剛走到客廳倒出一杯紅酒準備繼續練習的男友,苦澀的心情逐漸撫平。當一段感情,很多事都只有一個人在感覺時,或者,兩人的思考完全無法同步時,大概就邁向結束的道路了。不過當我瞥見桌上紅澄澄的酒杯,就知道,看來,今晚不只我一個人覺得,就算明天要彩排,還是得好好微醺一場了。
我不知道K到底達成他的理想沒,也不知道未來靜會不會重新獲得幸福,但我決定,所有惱人的事,都拋諸腦後,珍惜當下吧。
來自「難道只有我覺得」
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桌遊真的很好玩 在 米米瘋ViViFunTV Youtube 的最佳貼文
越玩越好玩,玩過才知道小孩好聰明!
很多事情想著想著就錯過了,做著做著就成功了!今天要來分享一款讓我們全家動員、玩心大開的 #親子桌遊👍
回想我們童年小時候是不是有和家人一起玩撲客牌或是玩大富翁,這也是外國人最重視的家庭親子時光,媽媽小時候還玩過復古存錢筒小瑪利麻仔台、打彈珠、套圈圈、賓果機,吃色素芭樂、色素棉花糖就很開心😃
現在手機遊戲興起,最怕看到一人一支手機各自玩,明明同在客廳還玩線上遊戲,對著手機聊天,人就在旁邊,莫名其妙!忘了和家人一起互動的寶貝時光。
相信大家家裡或多或少都有幾套桌遊,但傳統桌遊小零件小卡片收納不易,常常玩沒幾次就缺件,敲冰塊、做甜點、大富翁、拼圖玩到最後,如果媽媽一個閃神沒立馬收拾,後果大家可以想像,媽媽們秒懂~
最近開箱的「TACTO數位親子桌遊」
共有 #經典桌遊、#程式語言、#雷射光學、#西洋棋 四款不同的遊戲!
除了全家一起放鬆享受桌遊趣,它還以 #STEAM學習 為出發,可以邊玩邊學習程式邏輯和光學原理,不是被動的接受知識,而是應用知識的生活,讓孩子的創意腦大爆發。
💡各款好玩&學習亮點:
📍【經典桌遊】
最推薦給幼稚園小朋友的休閒款遊戲
裡面有逗趣可愛的人偶可以選角
APP的遊戲有骰子遊戲、圈圈叉叉、跳棋
能給小小孩輕鬆動腦的遊戲時光!
📍【程式語言】
坊間的兒童程式課動輒幾萬元
所以買這款在家玩真的覺得很超值!
讓小孩練習用電腦的邏輯去思考
遊戲中會遇到不同的障礙,這時就要動腦去思考遇到不同 #條件 時,要給予什麼 #指令,才能過關。
邊玩邊建立程式邏輯的概念,錯誤卡關時也可修正再挑戰。
推薦給低年級的小朋友
📍【雷射光學】
這款是我們家小學生最愛
有偵探辦案的遊戲情節,考驗觀察力
還有要使用雷射槍+反射鏡一起破關的小遊戲
雖然看起來是平板遊戲,但有很多動手實際操作的部分,互動性很高、很棒!
📍【西洋棋】
趕上熱門影集后翼棄兵的風潮
可以兩人互鬥、或是單人和電腦對戰
即使是新手也不用怕,因為內有教學模式
是不是又省下一筆學西洋棋的才藝費了~
📝總結一下體驗心得:
TACTO不只耐玩,還能給小孩動腦,提升生活應用及問題解決的能力,跟上時代潮流、虛實結合、深入淺出的遊戲,父母陪伴一起玩,不需要一定要當老師,因為我們有既有的框架,放手讓孩子自行探索,讓孩子的螢幕時間變得更有意義,玩過才發現小孩好聰明喔!
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透過虛實結合,讓孩子玩得更有意義。
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越來越好玩環保無紙的 #TACTO #數位親子桌遊 開箱
爆笑遊戲試玩實測 #益智遊戲推薦
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桌遊真的很好玩 在 [心得] 2012年以來~個人10大桌遊點評(上) - 看板BoardGame 的推薦與評價
大家好~我是桌遊自在天~
有圖部落格連結:https://nhltc1975.blogspot.com/2022/12/201210.html
每個人心目中的神作都不一樣,今天讓小弟拋磚引玉一下,來聊聊自己心目中的10大桌遊
從2012年以來,進入桌遊界也已經10年了。這十年來也玩過大大小小的桌遊,不管
是單人桌遊~還是到12人以上的派對遊戲,不管是兒童遊戲、操作型遊戲、情境遊戲...各
式各樣的類型遊戲都是我願意去嘗試、接觸的,所以也算是經驗豐富的玩家。
我想,現在的我應該有一點點資格來說一下我心目中的10大桌遊。就趁著2022年
年末,來點評一下個人覺得最好玩的十款桌遊。未免點評有失公允,畢竟這種事是很主觀
的,所以還是立下幾點規則,來釐清一下點評標準。
1.遊戲人數以3~6人為主的遊戲。(只有我跟我老婆玩過的遊戲不算。)
2.桌友們至少一起玩過數場以上,才能清楚遊戲大概。(好遊戲太多,很多都好玩的遊戲
都只玩到一、二場,因此就無法點評。)
3.遊戲結束後,能引起桌友討論剛剛遊戲過程的各種勝負關鍵。
4.遊戲結束後,能引起桌友想要再多玩幾局的興趣。
5.遊戲經過桌友認證的刺激好玩。
6.經過桌友認證後,最後還是要經過 "我" 認證覺得好玩、有趣的才算數。(我覺得感覺
還差一點點的遊戲,我最後會剔除)
最後我聲明一下,市場上好遊戲不斷出品,我也沒辦法跟風玩到全部的遊戲,所
以只能列出我曾經玩過的遊戲,所以很多好遊戲因為我沒玩過,所以沒法列入討論,不是
不好玩,只是我口袋不夠深,或者還沒跟桌友們一起玩過,所以無法評論,這點請見諒。
以上6點確認過後,2012年以來"我"覺得最好玩,會讓我一直想玩下去的的10款桌遊如下:
第十名:璀璨寶石Splendor
心得:許多資深桌遊玩家覺得這款並沒有很好玩,BGG排名也直直落到快接近200名左右。
但做為我10大桌遊排名第10名的遊戲,我決定還是頒給璀璨寶石。理由如下:
1.很棒的家庭遊戲,不管是大人到小孩,都很喜歡輕策略遊戲。曾經在家族過年過節玩、
或是學校社團學生玩,我都可以看到小朋友及部份大人對這款遊戲所產生的熱情。(但有
些重策玩家則反應不太熱烈)
2.遊戲節奏順暢不拖泥帶水、規則好教學簡單易懂,讓人可以馬上上訴,一場接一場欲罷
不能。
3.遊戲競速感十足,黃金百搭+扣牌設的計很棒,關鍵時刻扣牌可以影響勝負,緊張感由
此而出。
4.美術漂亮、寶石籌碼手感扎實,玩起來讓人身在賭場,臨場感受佳。
5.遊戲整局雖然都是重複相同流程,不過遊戲過程還是可以分出一點點層次。例如:前期(
建設期)著重資源分配與引擎打造,需要精打細算;中期(佈局期)著重貴族牌的奪取,以及
高分牌的扣牌時機;後期(callgame期)最後得分衝刺,要抓住callgame時機點,前一二名
的勝負點關鍵也常常在此階段出現。
6.缺點:策略較固定、變化性不大,有時候翻牌出來的運氣比較高。不過基本上我覺得還
是玩家打造得分引擎的規劃,大於比翻牌的運氣。
7.缺點:就像比賽跑步,你做什麼,你的對手也做什麼,所以抗議無效。雙方就是在競速
。因此沒有什麼特別的策略應用,你就是要比別人快就對了。
第九名:展翅翱翔(含大洋擴) Wingspan
心得:這是什麼鳥遊戲?沒錯,這一款就是貨真價實的鳥遊戲,最近半年才開始玩展翅翱翔
,馬上就令我感受到這款遊戲的魅力(前提要加大洋擴),一下子就列入我10大桌遊之一。
聽說最近的亞洲擴充也出來了,可以兩人對決,以及擴大到7人遊戲,這是什麼概念?還真
的令我想要入手玩看看。
在BGG那麼多重策好遊戲的環繞之下,這一款家庭遊戲居然可以名列BGG百大前30
名內,我想應該還有它的魅力存在,就讓我娓娓道來。
1.美術超級漂亮。不管是鳥圖鑑卡片、鳥蛋模型、造型骰塔、各紙本說明書,都令人感受
到這是一款用心打造的精緻有品質的桌遊,這部分受到桌友一致推崇,也讓我迫不及待想
入手亞洲擴充了,想認識身邊不同的鳥類。
2.遊戲機制與主題代入感十分契合。桌遊光只有美術漂亮,那一堆桌遊絕對也可以屌打百
大桌遊。展翅翱翔還是有設計出它自己的遊戲高度。像是數百張不同的鳥類,象徵不同鳥
類的生存策略;繁衍鳥牌,需要付出鳥蛋外,還需要付出對應的食物;簡單易懂的三種棲
息地及四種功能,例如:打出鳥類手牌、獲取食物、生鳥蛋、蒐集不同鳥類加入手牌。讓
整個遊戲主題躍然紙上,是我覺得很棒的地方。
3.多元的得分手段,增加遊戲的趣味,也可以強化不同策略流別的應用。像是各輪次的短
期目標得分;鳥牌本身得分(特殊鳥種得分高);鳥蛋數量得分(數量多繁殖力強);塞入卡
牌下的鳥牌得分(分為兩種得分型態,這種鳥類較容易吸引與之共生的鳥類來聚集。或是
此種禽鳥吃下的鳥類數量);獎勵牌得分(業主的特別需求)。
這些多元得分手段,皆與主題十分契合。讓玩家更能融入遊戲的氛圍中。
4.遊戲節奏還不錯,不致讓人感到厭煩不耐,雖然有鳥牌洗太快,需要重新檢視的情況,
但我覺得還可以接受。五人局玩下來,居然還可以2小時內結束,以一個下午的時光可以
打上兩局,在輕中策略遊戲,算是時間控制合宜。
5.缺點:遊戲著重短期策略決戰,手上有什麼鳥、牌庫展現出什麼鳥、你手上有什麼鳥食
物、現在的短期目標或是遊戲結束的獎勵卡是否能配合你的鳥牌,這些遊戲機制,都讓玩
家只能靠著手中有限的鳥牌,來規畫短期的策略。這也是大部分資深高手最為詬病的地方
。
但這款遊戲原本就屬於輕、中度的家庭遊戲,因此決策著重於短期規劃,讓大人及小孩子
也可以玩得很高興,我覺得這設計就很成功了。
6.缺點:互動感不足,但爭取短期目標可以減少這種感覺。另外,有些鳥牌功能可以產生
一點點互動,但我覺得還是不夠的。大概是這款遊戲只能被我排第九名的原因吧!
我覺得好玩的百大遊戲,不見得一定都需要規則複雜的重度策略才能進百大。只要經過良
好合理的設計,一款輕中度策略遊戲,受大眾喜愛的遊戲,還是可以名列前茅的。
第八名:漢薩同盟(含擴) Hansa Teutonica
心得:經典老遊戲,結合點與點的區域爭奪、功能解鎖升級、收集獎勵,配合各類圖板(需
要加擴),讓人神馳於地圖之上,享受爭權奪利的快感。這是一款2009發行的遊戲,設計
師Andreas Steding,(他所設計的另一款遊戲"故宮",也是我想入手的遊戲)。漢薩同盟
在BGG的排名落到120名左右,但我覺得這一款的經典設計,絕對有百大遊戲的實力。
另外遊戲主題雖然是商會的擴展,但我覺得還是可以套用很多不同的主題來帶入遊
戲,像是選舉、或是黑道發展,有興趣的玩家可以參看我這篇自創黑金擴充。
1.能力解鎖升級,各能力環節相扣,缺一不可。本遊戲最大的特點,就屬五種不同的能力
升級,包括最基本的行動力升級,招回工人的財富、連線加分、城市據點顏色..等,每個
功能都有相互在遊戲過程中產生影響與連結,對於很多遊戲的設計來說,常常一個能力只
能影響某一部分。而在這款遊戲中,五種能力卻很巧妙地讓遊戲產生不同的玩法,遊戲趣
味由此而生。
2.玩家互動強烈,這也是我喜歡這款遊戲的原因。這遊戲最精髓的地方就是各城市據點的
掌控,與獎勵片的爭奪,透過商線上的工人卡位,最後奪得城市商會據點,每一步行動,
都與其他玩家糾纏在一起,也因此產生遊戲外的外交交涉,讓勝負的關鍵部分掌握在玩家
間的互相嘴砲上(但也不是絕對)。
3.地圖商會路線的建立,需要長遠的規劃。因為遊戲本體就是點與點的區域爭奪,遊戲時
紅色路線的建立,或者遊戲結束時,玩家個人最長連線加分。整個遊戲主軸圍繞著路線爭
奪,一個關鍵路線無法連起來,就會讓你從第一名掉落到最後一名。因此商會路線的建立
策略,從遊戲初期就開始一路一路的鋪成到遊戲結束,讓整場遊戲體驗都是飽滿充足的。
4.缺點,玩家互動強烈是優點也是缺點。這遊戲當然也可以龜在角落自己玩自己的,若該
玩家沒有強烈與他人硬碰硬的性格,這遊戲的醍醐味就無法被激發出來,而淪為一款普通
遊戲。另外,這玩家放任某位玩家搶地、毫無阻攔的升級功能,而大家都不去干擾他,那
可能很容易形成拱王局面,最後讓他為所欲為。有幾場遊戲都有這種現象產生。當然了,
這也牽涉到個人利益判斷「為什麼只有我來當擋箭牌,你們怎麼不一起阻止他?」我想這
款遊戲常會出現這樣的疑問吧!
5.缺點,基本版容易玩膩。這是缺點但也是優點,基本版的地圖容易玩膩,或走法差不多
,因此只好借助不同地圖的擴充(外加規則小修改),來增加遊戲的耐玩度。因此本遊戲差
不多可以跟電力公司(或康考迪亞)看齊,不過市面上,除了東方擴充及大不列顛擴充兩個
地圖外,我還沒有看到其他地圖擴,這也讓我小失望了一點點。但這三個地圖,就夠大家
玩上10幾場以上了。
另外,我很喜歡這種中古世紀風格的地圖繪製,感覺有很強的帶入感。
6.缺點,最少要4人以上才好玩,3~2人是無法體會這款遊戲的精髓。
第七名:聖彼得堡 Saint Petersburg
心得:2004的老遊戲,BGG排名來到350名左右,設計者Bernd Brunnhofer另一款大作是"石
器時代"。聖彼得堡是一款訓練數學計算的有趣小品遊戲,主題美術皆是我的菜(指舊版美
術)。老實說這些"景點地名"桌遊,經常可以獲得我的青睞,大概跟我喜歡出國旅遊到處
參觀的地理控有關吧!因為在玩這些"景點地名"桌遊時,就會順便去研究那座城市或地區
,又讓我增加不少常識,算的上是寓教於樂。
1.美術古樸,畫風別具風格,展現個人特色,讓我愛不釋手。
2.遊戲機制簡單卻有深度。遊戲分:工人、建築、貴族及升級四個階段。相呼應的就是玩
家分別拿取椅子、屋頂、人頭、方形四個起始指示物,每位玩家在不同階段皆有機會當該
階段的起始玩家。卡牌也只分成工人牌、建築物、貴族牌、升級牌(加強其他三種牌功能
的牌)。玩家透過每回賺得金錢,來聘用工人、蓋出建築物、拉攏貴族。簡單說就是用錢
換分的遊戲,整體規則流暢好懂,遊戲節奏很緊湊順暢,也是一款讓人很快可以再上訴一
局的遊戲。
3.補牌學問大:除了每回合用錢堆出錢,並用錢換取分數外,本遊戲另一個亮點,就是補
牌機制。上下兩列的牌列,有著不同的購入成本,且該回合賣光了,只能等階段結束後補
牌。因此買牌時就需要開始思考,如何透過買牌來卡住對手行動,或讓直接搶手它想要的
牌。這是這款遊戲的另一個醍醐味。這機制在以後的遊戲中也經常出現。(例如2006年的
歷史巨輪)
4.能用簡單的幾種不同種類的卡牌,就能模擬出一座城市的發展,讓我覺得設計師好厲害
。像是一開始雇用不同類型的工人來賺錢;蓋不同建築物來獲取得分策略,先搶蓋便宜的
建築每回加一點點分數,還是累積資本,一口氣蓋出高分建築,都看玩家的抉擇。而貴族
牌的設計,還有著收集牌組的得分元素,認識越多人脈,你就越好辦事(分數越高),果然
符合社會生存法則。
5.絞盡腦汁的金錢轉換分數競速過程,其實跟璀璨寶石有著異曲同工的設計,賺取金錢=
收集寶石,建設得分引擎=建立換牌引擎,透過幾個簡單行動,買牌、扣牌、打牌,動作
設計簡直如出一轍。雖然行動簡單,卻讓人覺得很需要燒掉腦細胞。(兩款遊戲出現的扣
牌行動,有時候真的是致勝關鍵)
6.設計典範:從上列理由,似乎現在許多遊戲的設計,或多或少,都有聖彼得堡的影子存
在。也是這一點讓我更覺得這次一款值得一玩再玩的好遊戲。
7.零缺點的好遊戲,但因為屬於輕策家庭遊戲,所以只能暫時排在第七名。
第六名:葡萄酒莊園(托斯卡尼) Viticulture Tuscany
心得:BGG排名以"Viticulture Essential Edition"(2015) 為主,已經來到30名左右。遊
戲主題、美術、機制皆屬上乘的工人擺放遊戲,可以說是簡化版的農家樂,但基本上要加
上托斯卡尼擴充,才能算是一款完整遊戲。遊戲機制與主題融入的很完美,除了工擺外,
還有個人版圖經營、眾多訪客卡的combo技、順位搶奪,以及無數小擴充,都讓我在遊玩
中,感受濃濃的釀酒味。
1.主題強烈契合遊戲機制、版圖、卡片美術漂亮、米寶造型佳。整體畫風偏向水彩手繪感
,讓人覺得很舒服。
2.遊戲內容多元豐富。四季行動格配合葡萄園的栽種、設施建設、採收、釀酒、搶訂單,
外加各式各樣的訪客卡,形成許多有趣的combo技,外加擴充小遊戲,讓遊戲顯得豐富多
元。
像是遊戲圖版本身就多了"區域控制"搶分。玩家還可以加入"爸媽遺產卡"ˊ嘴一下自己的
父母不好好努力,留什麼爛攤子給你。還可以賣"祖產農地"賺錢。"秘密合約"多了新的搶
分方式。"黑手黨老大見面禮"增添遊戲的不確定因素,有點惡搞的傳鬼牌遊戲。
3.遊戲的主題,其實不是在於種葡萄、搶訂單,玩家比較像是葡萄園酒莊的CEO,酒莊的
經營重點比較像台灣主題式的農場,多角化經營,讓遊客可以體驗酒莊的魅力。假如用這
樣的想法來玩這款遊戲,你就比較不會只想靠接訂單得分,反而會積極朝不同面向去拿取
分數。
4.能讓1-6人同樂的中度策略遊戲真的不多,這款是除了電力公司、洞穴農夫、康考迪亞(
加擴)、西國建築師(加擴)之外,也可以6人同樂的策略遊戲。有人說為什麼不拆桌來玩,
畢竟跟朋友玩桌遊,要的就是同樂樂的群體互動,互相嘴對方。因此這款主題豐富、機制
多元、美術漂亮、簡化版農家樂就入選我10大桌遊的第六名。
5.缺點:遊戲時間容易拉長、且前期經營進度緩慢,後期一下就突然爆分結束,影響遊戲
的流暢度,規劃策略的成就感就低了那麼一點。
第五名到第一名 待續中~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.30.50.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1671611826.A.C7F.html
謝謝各位大大的回應 小弟只想拋磚引玉 看看大家心目中的10大 是哪些遊戲?
後面1~5名很快就奉上
※ 編輯: nhltc1975 (120.125.201.34 臺灣), 12/22/2022 10:02:27
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