京都迷訪談計畫(12)-就這樣在京都讀書工作13年了。優雅低調的台灣女孩
今年年初因為疫情無法返京所訂下的京都迷訪談計畫,就這樣一路延宕發表,到這一篇,終於到了最終篇了,其實這系列的訪談文字,大部分在三月就都全部完成了,但是因為發懶,到了五月台灣疫情大爆發,天慌地亂的,就這樣都已經進入處暑過的九月了,終於要發表最後一篇,上次就曾經提過了,最後兩篇訪談,我會留給目前住在京都的台灣朋友,上次分享的是對日本傳統與藝術非常專研的厭世京都,最後一位,則是一位已經在京都13年,唸完碩博士論文,也在京都生活工作的低調美女haiyo。
認識haiyo也是因為粉絲團的關係,當時看到她讀的是京都的龍谷大學,不知道有沒有跟我一樣,馬上就想到了京都雙壁的作家-萬城目學所寫的小說-鴨川荷爾摩,裡面四個進行荷爾摩比賽的京都大學,其中朱雀組,就是龍谷大學,後來,那陣子還到另一位台灣朋友,她說她準備要去立命館大學念博士,有沒有這麼巧呀,剛好都是鴨川荷爾摩的大學與隊伍,哈!
雖然和haiyo只是網路聯繫的朋友,但是感覺她是位很謙虛低調的女孩,她的博士是從事社會科學研究,感覺很專業,在她的文字裡,更能感受到她是個喜歡享受慢步調的人,真的好適合在京都,她有一年的時間,願意騎上40分鐘的腳踏車去上學,真是令人佩服不已。文章裡的許多問題,她也回答的非常詳盡,果然是做研究的高材生,介紹了很多京都的好店家與散步的地方,還有真正與京都人相處的事,透過haiyo在京都生活的眼光與推薦,或許大家可以進入更悠閒更緩慢的京都,她提到她的夢想是在京都買一間有緣側的老屋(誰不想呢,哈哈),非常期待,也祝她夢想成真,還是非常謝謝haiyo願意參加這個計畫,也期待日後能帶家人在京都與她相聚。
1.請您簡單自我介紹一下嗎?是學甚麼的?做過甚麼事情或工作呢?現在的狀態是?
您好,我叫haiyo,來到京都已經邁入第13年了。在大學畢業後就來到京都留學。在大學時學的是日文,但因為認為語言僅是一種溝通工具,使我想要利用這個工具再擁有屬於自己的專業。我在日本的碩博班念的是社會學,主要研究日本統治時期的台灣報紙,社會學系在日本不算太冷門的科系,主要分一般社會學以及社會福祉兩種。而我念的新聞學也是包含一般社會學之內,與台灣的社會學系印象有很大的差異。在漫長的留學期間,一開始在日式餐廳打工,後來開始接觸口譯翻譯以及教學等工作。目前為日企正社員從事翻譯工作。
2.談談您和京都的緣分是何時開始的?何時在京都生活的?或是選擇住在京都(或在京都念書、工作)的原因是甚麼?
其實我認識京都是透過一位曾來京都交換留學的大學同學,我記得她結束交換留學時,一邊拿著相機的照片,一邊跟我述說關於京都的美好,讓我對於這座古都有很好的印象。同學當初也笑笑地跟我說,以我這樣慢步調的個性,可能不適合東京大阪那種大城市,京都可能最適合我。沒想到因為這句話,我就待了13年。
311東日本大震災的時候吧!那時候家人也希望我回台灣,但是剛好同時博班也錄取了!雖然掙扎但還是想繼續學業。在外國生活的確會遇到很多挫折或是困難,比起求學上的困難,我覺得生活上遇到的問題比較多。
例如,租房子的時候仍是有不少房東不想租給外國人,要不然就是要日本國籍的連帶保證人,對於保證人還有許多職業年收等等的條件。除了保證人還要繳納預付房租,禮金押金以及火災保險等等,在日本搬一次家就需要花上25~30萬日幣。這個是比辛苦的地方。
3.可以談談您在京都一天的生活(工作或日常生活)嗎?
起床洗漱後開始泡咖啡做早餐。是的!日本沒有美而美也沒有永和豆漿那種早餐店,基本上早上都是自己煮。像我這樣慢步調的人,還是無法像一般日本人選擇不吃或是在便利商店抓個麵包飯糰果腹。目前即使已經成為社會人,我還是寧願早起兩小時慢慢地吃早餐享受早晨。
4.談論一個你在京都難忘的經驗?或是一個你和京都的故事?
這題蠻難的。如果要說的話就是來京都的第一年,什麼都不太知道,聽留學生的學長姐說京都都是用腳踏車代步的。所以我就騎了一年腳踏車上學,單程就要40分鐘,至今想想真的十分青春。但也因如此,我比很多人知道京都的小路,沒有紅燈就可以一路向北或向南的捷徑。往往這種道路是樸實卻很有味道的。
以前有很長的時間在圖書館,常常都是唸到關門。有一次身心俱疲出了圖書館要騎車回家,停車場滿地的黃色銀杏葉,像是絨毛地毯一樣,非常的美。看著看著竟然不自覺流出淚來,可能是身心太累,突然看到這樣的美景,內心突然非常感動。現在想想真的蠻浮誇的。
5.在京都,有甚麼樣的人事物,對您來說,特別深刻或是有意義的呢?
我覺得是京都人的性格吧!我想大家都有聽過京都人很難相處,講話也不好好說,總是拐彎抹角的。我覺得這蠻真實的,也真真切切感覺到。因為在京都的時間長,同時期的留學生朋友也各自發展,目前我的朋友圈基本上都是以在地京都人為主。
這樣說吧!老京都人是無意識覺得優越於其他地區的人。這種與生俱來的優雅以及自信到現在還能感受到的。我與熟識的老京都人朋友曾聊過這個話題,我也蠻直接問說為什麼你們京都人這麼難相處?他笑著說,是啊!他也這麼覺得!他接著說,他從小被奶奶教導絕對不能給人帶來困惑以及麻煩。所以,即使是多年的鄰居,掃門前的地時也是絕對不能越界。這樣的教育之下,對於還不熟悉的友人更是保持一定的距離,才是不失禮儀的作法。
這樣的想法是深植老京都人的生活,所以衍生出許多場面話。常見的例子如:京都人覺得你說話太過冗長,會說你這錶真好真漂亮。實際意思是請你注意時間。或是你在京都人家作客,京都人問你要不要吃茶泡飯?其實是想要讓你回家等等。
有人會說京都人陰陽怪氣,話都吞在肚子,不好好說。依我看來,這是他們慣用的一種表達方式吧!其實在熟識之後,京都人也是會付出真心來交往的。只是他們真的很慢熱很慢熱,到他們真心認同你的時候,這份友情也會長長久久。
6.您最喜愛京都甚麼季節?為什麼呢?
櫻花跟楓葉的季節。比起其他城市,京都的櫻花與楓葉更有一種雅致。即使在京都多年,看過的櫻花楓葉太多太多,但還是在這兩個季節裡,讓我有一種「京都にいて良かった!(身在京都真好!)」的深刻感受。
7.您最喜歡或推薦用甚麼方式認識京都?為什麼?
騎腳踏車吧!京都市真的不大,若真的有時間我會建議可以租借電動腳踏車慢慢自己探險。京都最大的魅力就是你永遠不知道下一個轉角你會看到什麼風景。即使是一個小小的街景,也會讓你感受到京都的美好。
8.您最喜愛京都那個區域呢?為什麼?
我喜歡兩個區域,一是目前居住的四條烏丸區域。一是四條大宮周圍。烏丸區域大部分的人認為是銀行與辦公大樓的集中地,但其實也是祇園祭舉辦地點。周圍也有很多傳統產業的店鋪,可以享受在都會中感覺傳統的優雅。另一個區域是四條大宮,以前阪急電鐵還沒有烏丸跟河原町站時,四條大宮便是最終站,所以附近聚集了很多很道地的店家。很多都是觀光客比較難知道的在地店家,這個區域算是京都市中心的下町,所以其實對外國人都是蠻和善的。直到今天還是很常到這一帶與朋友聚餐。這裡很京都,但又不是高不可攀的京都,而是很容易親近的京都。
訪談文章一樣非常長,haiyo因為回答的都很詳盡,也介紹很多好店與好地方,所以這裡就不全文貼出了,歡迎想看的朋友,繼續點留言的訪談文章詳讀喔!照片用了大家最想念的京都銀杏地毯,我想很多人都曾經被不經意遇見的銀杏與楓葉地毯打動過吧!
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Podcast初體驗
聽說台灣最近掀起了一陣Podcast旋風,大家都卯起來做Podcast。我本身也有在聽Podcast的習慣,最近在聽紐時底下的Nice White Parents,講述有關於紐約學區底下的種族融合,雖說題材很硬但真的會上癮。因此非常有榮幸得到 矽谷,Bonjour! 尼可的訪問來個南北加大連線(不知道為什麼聽起來像計程車大車隊的感覺),也成就我人生的Podcast初體驗。
感謝尼可字正腔圓的訪談,令人聽著舒服聊起來也愉快,雖說我承認我錄完之後一直鴕鳥心態的不太敢聽,但最後還是基於職業道德(以及必須確認錄的那天下班完超累沒不小心胡言亂語之下)聽完,才發現我明明沒有故意you know來you know去卻還真的帶有明顯的ABC腔,而且還是我平日裡最愛嘲笑的那種(啪啪啪)(是自打臉的聲音不要想歪)。
總之,如果你在做家事或蹲馬桶或搭捷運或路上塞車,歡迎來聽我和尼可的訪談,不管有沒有看我的書都很值得一聽我們對大聊美國女人的私密話題。
趁公婆不在的時候來聽一下【你Ker這樣說:Ep11. 姐妹的私密話題】吧!
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好奇我的粉絲有在聽或在做Podcast嗎?大家有推薦的Podcast頻道也歡迎留言在底下喔!
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有鑑於上一篇貼文有點太過混亂,
然後又有人問了這個問題,我實在是不想在那個修羅場回了,特開此文簡單談。
有玩楓之谷的各位應該都看過性向系統的多邊形吧,
分成了六個向度,領導力、意志、感性、手藝、洞察力與魅力。
對於楓之谷的角色能力來說,
多數情況下也是可以透過建立指標,
來進行綜合性的評價的,
但是依照操作者、熟練度以及設立的指標,
等各式不同的變因,
會有截然不同的結果就是了,
對我自己的話指標可以分成幾種,
但多數是無法完全量化就是了。
一.生存能力:
基本上就是底下幾種技能可以表述的。
A.真無敵技能(神域護佑、龍之延展、護堤):
我舉的這三個剛好都是可以各代表一種的無敵就是了,
神域是長時間的狀態無敵,期間可以正常的輸出或幹嘛的。
龍之延展則是按壓型的無敵,按壓期間無敵,且期間不能進行輸出。
護堤則是盾反形式的,只能抵禦防禦時一個較短的片刻。
B.隱身術:
就多數賊類都會的,可以抗掉落物、部分的場地技能(如黑魔法師P1紅色電牆)。
有一些職業的會比較難用,
如:卡蒂娜(需透過一轉勾索觸發)、虎影(需透過虛技能進入暗行)
應對史烏、眼球、頓凱爾、黑魔法師,
這類靠掉落物來創造難度的BOSS來說,算是數一數二強大的技能。
C.護盾/減%傷:
這個可以舉的Case,就各舉一個就好了。
比較廣為人知的應該是破風使者的希爾芙之壁、菈菈的山環抱。
神之子也有,但他那個機率性觸發,我不是很想討論。
基本上就是透過護盾/減傷的手段,
讓可承受傷害高於100%的手段。
二.爆發模式/傷害結構:
這個其實也蠻有趣的,也是可以分幾個向度看,
A.循環時間:
多數職業的爆發週期是有一個固定的循環的,
像是英雄的爆發會綁在五轉三技-鬥氣本能(CD 240S)上,
我們就會說英雄的爆發是一個240S的循環。
循環又可以粗分成下述的幾種
90S:暗影神偷
120S:箭神、開拓者
150S:幻影俠盜、精靈遊俠
180S:夜光、菈菈、阿戴爾
200S:虎影、煉獄巫師
240S:英雄、亞克、神之子
當然還有像,火毒、影武、破風,這種循環很小的職業,
尤其是破風,你甚至沒有辦法有效的感知到他有在爆發==。
然後爆發循環性這件事情,其實還會牽扯到團隊價值就是了,
這點在其他版本,以團隊攻略為主流的情況尤其明顯。
此外,創世武器登場之後,也讓90/180循環的職業成了生態上的相對強者,
畢竟不是人人都可以跟那個破壞的雅達巴特搭在一起的。
B.傷害強度:
這個算是最好量化,同時也最容易起爭議的地方了,
玩家們會參考的DPM/40S/規範4,三種不同情況的傷害評量。
就是在講這個東西了,那這裡就不貼表了,
不喜歡那個,畢竟就只是站樁輸出能力的排行。
在不把DPM表拿出來的情況下,
基本上是沒有辦法有效分析強度就是了。哈.....
在這裡就只能提概念層面的東西了,
基本上冷卻越長的技能會越強,相對的你爆發沒有做好,
你也會死得越難看,而且通常是被白癡BOSS給氣死,
尤其是你的爆發技能還有著充滿槽點的設計的時候。
C.爆發機制/形式:
這個就比較無關乎強度跟循環了,
單純討論爆發技能的模式,當然也是可以簡單的分類就是了。
1.狀態型:
英雄-鬥氣本能-與原先的主攻技能(狂暴攻擊)連動進行追打。
亞克-無限技能-提高其子彈(逼近的死亡)的數量。
2.射後不理型(這種算是最簡單的):
影武者-炎獄修羅斬、疾刃颶風-跟他的分類一樣,扔出去就走人。
菈菈-日江山風-我覺得一點也不像爆發的爛技能,特效很可愛,但還是差評。
幻影俠盜-黑傑克、幻影標記、間隙破壞-這邊推薦CD帽子 讚。老幻影寶了。
3.按壓型(這也是比較基本的):
精靈遊俠-伊里加爾的氣息-恩,就是按住,咻咻咻,記得要配元素精靈,很強。
幻影俠盜-命運鬼牌-跑速50什麼時候要改,他媽的 垃圾遊戲。
影武者-暴風刃-因為CD比較短,傷害也比較平庸,Destiny改後強到靠北。
4.特殊型(其實只是我不會分類...哈....):
龍魔導士-星宮射線-你永遠不知道你的王會不會在那邊罰站給你打的白癡爆發。
傑諾-滅世雷射光-拜託 請Nexon放過傑諾玩家的手指。 腳踏板銷量↑
三.機動能力
A.主要模式
1.二/三段跳
如:冒險賊、冒險戰士
2.瞬間移動
如:冒險法、夜光
3.複合型(即1+2)
如:凱撒、菈菈、幻影俠盜、開拓者
不過這是很粗略的分類就是了,
現在的職業普遍都會具備一些很奇怪的有關位移的擴充。
B.擴充模式
1.傳送門類:
烈焰巫師-火球連結-就是拉定點用的,放一次只能用一次,很鳥。
機甲戰神-開放通道:GX-9-點對點的傳送門,隊友也可以用,但是CD大家一起算。
虎影-歪曲縮地符-使用之後可以拉回門,在門附近使用可以回到上一個使用的點。
2.後撤形式:
槍神-脫離戰場-在我心上用力的開一槍,欸不對,就是往前打一槍,往後退一步。
重砲指揮官-期間制退後(迴避砲擊)-白癡名字的怪技能,效果跟樓上那個差不多。
3.任意位移類:
虎影-觔斗雲-整個MS裡面上限跟下限都高到不可思議的位移技能。
▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
當然還有其他可以討論的向度,是我沒有提及或是忽略掉的。
像是團隊價值、控場能力,這種有的沒的,不過台版玩家都不太Care,
團打找個陰陽師就是打他媽的,打個他痛哭流涕,隨便他想怎樣的,穩到不行。
韓版或其他版本的傷害基礎值不像台版這麼的失控,
台版丟一點錢,買一些便宜的核心與萌卡,傷害就是另一個次元了,
這點是其他版本的楓之谷無法且不能觸及的,算是令人高興,但也是可悲之處。
那如果要我評價我自己心目中,在KMS之中可以活的風生水起的職業,
我會推薦我現在的本尊幻影俠盜吧,
不單純只是因為我很喜歡他而已,
他有著膚淺的DPM表看不出來的特質,
可以竊取治癒術神域護佑、自己的複合型位移能力、還有V3給予的短無敵,
這些都是沒有辦法在數據中顯示出來的。
再來我會推薦的職業應該是 影武者、破風使者
兩個職業的特色,爆發循環都很短,打漏了不會太吃虧,
又都具備嘲諷技能,在KMS相對惡劣的環境下,嘲諷可以有效的降低攻略難度,
這兩個職業也剛好算是操作模式相對容易的職業了,
影武者有鎖鏈地獄、絕殺刃,兩個好操作的短無敵,
破風有希爾芙之壁,讓自己的HP硬是比其他人厚了一大塊。
沒有提韓版推崇的幻神,不是不值得推薦,只是我自己不熟悉而已,
那三個職業確實都很強,但是我真的不熟,不敢貿然推薦。
好了,簡單的分析與分享到這邊為止,想對我有更多的認識,可以看先前的板胞文。
A我的ID應該可以蒐到, :( 老愛發板胞文了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.160.192 (臺灣)
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※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 01:48:08
只是我找不到契機加上我很懶,笑死
只是落雷凝聚還是要在牆面才能夠整個懟在王臉上,0分。
我之前看韓版的打王影片就還是覺得他鳥鳥的==。
破風打老黑,什麼都不怕,就是只怕那個白癡雪球。
單純懶得話夜光也還行,只是效率蠻差的。
劍豪要練等也不錯,傷害門檻很低,刷怪不算差,大概這樣吧。
但是我自己其實蠻懶的討論這個,而且我自己接觸的職業真的不算多,
就沒有很想要討論這個方面了。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 11:48:52
普區的聖魂玩家,我覺得他hen厲害。
啊菈菈的設計就是「平淡的創意卻企圖以華麗表演來掩飾,Nexon應該感到羞愧」
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 12:19:27
其他王真的問題都不大,畢竟輸出真的很穩定,太強了。
你放之前還要確認火有沒有滿,Debuff還要重上避免他掉,
也是射老半天,而且這職業如果沒創世,還要算白癡普力特,
而且還不是每次爆發都有的丟欸。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 13:38:24
靈魂震動好像多給了一個無敵效果吧,這個我不是很確定。
只看技能本身數值真的很高,但是衡量的增傷情況就發現其實不算強。
單招瞬間特高應該是亞克的猛獸,時間拉長特高應該是無限/夜使的散投吧,
這個我只能推論,我不確定確切的結果XD。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 15:46:05
普攻平A還可以,放三技真的是很想刪遊戲。 笨遊戲 笨職業。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 16:16:04
不過烈焰的大災變確實是保命神招 讚的。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 16:21:15
A1.對的,這個其實韓版又比台版明顯就是了,
可以去看韓版打老黑的影片,一階段通常是打爆發開始龜,等爆發轉好才把王帶走。
A2.這個看情況,
像是虎影的土波流其實收手就不是很靈活,但是大家依然會說他很猛。
可是一樣收手偏慢的神射,你卻很少看到說他很強的評論。
技能使用的前搖後搖,會影響操作體驗,但不一定會是左右其評價的主因。
如果沒有塔戒跟創世,打150會比較強就是了,這個先前跟朋友討論過。
精靈遊俠改180之後確實強很多,畢竟進入了最理想的循環模式,
只是上面討論都還是以台版現版本為主,就沒有扯那麼多了。
不要問我,我不會觀落陰。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 18:59:30
這個思路我有聽過,但是我自己沒有想那麼深便沒有提了,
而且要玩很後期,或是時常在關心討論區的討論,
才比較容易有這個思路吧,蠻強的,先佩服一下。
回歸正題,我文首就說了,本來就是做比較粗淺的分析,
比較深的東西我也沒打算碰,一來是怕講錯,二來是我覺得那會讓文章變得過於生澀。
爆發時間的長短、使用的方法、造成的傷害,這些都是可以討論的,
我覺得要讓玩家願意討論這些,是要先讓基本觀念的東西討論有普世性,
具備普世性之後才會有足夠大的社群願意討論這樣的領域,
之後再來談更深入的東西。循序漸進的模式我覺得會比起,起先就灌入大量知識好。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 19:04:55
只可惜這篇我盡量把討論範圍框定在原廠職業了,
所以就沒有留太多篇幅給我十分熟識的陰陽師了XD。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 22:57:02
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/16/2022 13:01:06
但依然算得上是頂尖職業就是了,有天上環境T0頭變T0尾,
無天上環境依然算是T0頭,機動能力太強了,這我朋友說的。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/16/2022 17:58:38
算個人性格的問題就是了,有人直接來問職業推薦我其實也不喜歡就是了。
我覺得自己喜歡啥就玩啥,除非有什麼預算之類的其他考量,
不然我覺得問這種問題其實蠻空泛,而且讓我覺得蠻不高興的 G_G
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/16/2022 20:21:56
摩拉斯都要跑 很累。
還有球球切換出來的刀子就是了。
不一樣不代表你很特別,只代表你很怪而已
※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 17:43:28
終於可以完美搭配塔戒了。
※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 19:37:12
可以同時釋放與吸收,我覺得我個人對於菈菈的職業評價會高很多,
這次的調整都還是小打小鬧而已,不管是吸收跟釋放的提升,
還是五轉技能的傷害x1.2,我覺得對於菈菈技能組的「機制」問題是沒有改善的。
今天談論菈菈,他就注定難登大堂,因為他的技能組本身就不算良好就是了。
當然這也只是我自己稍微體驗後給出來的,非全面性評價就是了。
※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 20:12:08
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