🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
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📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
https://bit.ly/3rqcJ0w
日本上週最紅的遊戲莫過於《賽馬娘》,
歷經事前登入1000天後終於上市,
而3月1日,Twitter上已經有人確認到大R玩家付費金額統計,分別是:
✅1位:2750萬日元(約709萬台幣)
✅2位:2500萬日元(約644萬台幣)
✅3位:1900萬日元(約489萬台幣)
這課金能力真是令人讚嘆...
由於我看不懂日文,
所以我通常是坐等台港澳版本推出才會玩,
因此現在還不曉得這款遊戲的迷人之處在哪,
歡迎有玩日文版的大大分享。
話說今年日本除了《賽馬娘》外,
另一款《NieR Re[in]carnation》表現也不俗,
期待台灣能趕緊玩到。
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
https://bit.ly/3l4T0Bj
這篇文章提到《遊戲化實戰》中的八角框架,
分別是:
✅重大使命與呼召
✅進度與成就
✅賦予創造力與回饋
✅所有權與占有欲
✅社會影響力與同理心
✅稀缺性與迫切
✅不確定性與好奇心
✅損失與避免
如何讓玩家讓遊戲上癮,就是善用上述的八角框架來設計遊戲,
且書中運用大量生活中你我熟悉的商品來舉例,相當淺顯易懂。
甚至作者還對於他的八角框架提供了認證考試,
如果對此書有興趣,
我把購書連結po在此:https://bit.ly/3vd0RkS
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
https://bit.ly/3rpnxMn
約兩年前消基會的一篇新聞稿內文提到:「有玩家覺得即使業者公布了機率,多數人也無從確認機率的真假,這句話的意思是,大部份的玩家都沒有課長般的大財力去抽獎計算轉蛋的機率;也有玩家悲觀認為,付費轉蛋遊戲根本沒有機率,只分成「全有」與「全無」,一抽會中的人就是會抽中,不會中的人,10連抽、20連抽下去,課金課再多都不會中獎,所以公布機率根本不重要。」
的確,對小資玩家來說,
機率0.1%和1%其實無感,
因為根本沒有財力去驗證其機率真偽,
但公布機率這件事情還是要做,
我認為這是做生意基本誠信,
但其他更重要的是,
怎麼去優化轉蛋的規則、提高附加價值,
別讓轉蛋變成無底錢坑、只有大課長才能享受的商品。
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
https://bit.ly/3bthH7j
以台灣來說,代理一款遊戲所支出的費用包含:
✅遊戲代理費:越有潛力的遊戲或是在海外已經被驗證成功的遊戲,代理費用越高,像天堂M續約費用是2800萬美元,約台幣8.5億
✅平台拆帳:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給雙平台
✅遊戲分潤:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給開發商
✅伺服器成本:遊戲玩家數越高,伺服器建置與維護成本更高
✅營銷成本:每月在行銷和營運上的支出,例如打廣告、舉辦活動等
✅人事成本:技術、行銷、營運、翻譯、客服人員等等
上述蠻多費用屬於固定支出,
像是遊戲代理費和分潤,在遊戲代理前就已經談好;
甚至營銷成本都有可能會被開發商要求每個月至少要花費多少錢做推廣等等(營收如果不好,做不到那就是事後的事情)
其他則是能降就降,
而平台拆帳要怎麼降?
就是看能不能繞過Google和iOS的金流,降低被抽成的比例。
因此有些遊戲上市時會推玩家下載APK,
其實就是因為APK內的支付管道是有串接點數卡或其他支付方式,
在拆成比例比平台低下,
遊戲公司更願意讓利鼓勵玩家使用其他支付方式。
但我認為成效不彰,
一般玩家還是不太想下載APK,
因為後續要更新比較麻煩,
也比較佔手機空間,
雙平台目前仍掌握相當大的話語權。
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
https://bit.ly/3blTYWr
這篇文章我個人不喜歡他的標題和前文,
但內容提到的一個觀點我覺得蠻值得思考,
就是「產品創新」與「體驗升級」如何去拿捏比重
(不是取捨喔!因為我不認為這兩點是在天秤的兩端,而是能夠共存)。
內文提到:「但手遊開發技術的快速發展、以及手機設備性能的持續提高,讓隨後推出的手遊產品遊戲世界越來越大,從箱庭式(棋盤大小的框架)到SLG的巨型沙盤、再到3D虛擬世界,從上帝視角到3D自由視角、再到FPS沈浸視角,遊戲世界越來越擬真、遊戲體驗也越來越有沈浸感。
而將“創新”作為自己信仰的Supercell卻仍舊堅持上手快、框架固定的箱庭遊戲,不跟隨手遊市場大潮的創新,也變成了一個“狹義創新”的概念。」
Supercell的《部落衝突》、《皇室戰爭》到《荒野亂鬥》,
每款遊戲都給人耳目一新的創新,
也屢屢創下佳績;
而像《原神》、《三國志戰略版》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》等,
比較像是在既有的遊戲細分品項中不斷優化,
給玩家優質的遊戲體驗與沈浸感。
前者可能可以用少量的人力資源達成(但要有非常強的idea),
後者可能就需要投入大量的人力與金錢去打造出龐大的世界觀、遊戲世界等等。
總結來說,這篇文章我沒辦法、也沒能力評斷對錯,
畢竟這兩個面向都是玩家企望的,
我的確期待Supercell推出的手遊屢屢帶動風潮,
在創新之路上成為領頭羊;
但也好奇著,如果Supercell轉去開發一款MMORPG或是SLG,
會帶給我們什麼樣的體驗,
無論如何,
就期待Supercell今年的表現啦!
#文章同步部落格
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅包一包,也在其Youtube影片中提到,《時間目錄》 大幅下修傷害 00:05 僅剩的刷錢功能 01:01 打錢工裝備跟技能 02:08 上哪農怪?免費傳送秘技 03:23 白痴都會的巨集錄製教學 04:05 文字原稿: 台港澳一開放,除了勇士村史詩升階石任務獎勵被移除外,昨天發現,黑騎的主力傷害技能也被大幅下修(169%變成96%,...
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《時間目錄》
大幅下修傷害 00:05
僅剩的刷錢功能 01:01
打錢工裝備跟技能 02:08
上哪農怪?免費傳送秘技 03:23
白痴都會的巨集錄製教學 04:05
文字原稿:
台港澳一開放,除了勇士村史詩升階石任務獎勵被移除外,昨天發現,黑騎的主力傷害技能也被大幅下修(169%變成96%,其它職業不知道),再加上自動戰鬥不會施放暗之獻祭及追隨者,基本上是被砍成殘廢了。
原本可以一招秒掉星圖的怪,現在不行了
台港澳開放前,黑騎打出來的傷害很漂亮
現在往事只能回味,科科。
目前黑騎唯一的好處只剩下刷錢,請看試算表,這張表格是81黑騎刷126級野怪統計後的數據。
刷怪的方法有分自動戰鬥跟左去右回直線折返跑,以刷錢效率來說,左右折返跑效率最高,而且藍水及紅水還會緩慢增加(獲取量大於消耗量)。
在瘋狂折返跑的前提下,每小時收入是62萬楓幣(主教放著吸%)。
如果是主教跟黑騎開自動戰鬥雙刷,效率就明顯降下來,每小時收入大概47萬而已,這其中有一部份原因是傷害不夠,要打兩下怪物才會死。
相反的,只要在一條直線上折返跑,對黑騎來說,打兩下或打一下沒有太大差別(像開推土機一下,把怪物推到死),黑騎實質上在60級時就擁有接近100級的農怪實力,只是需要相對的地形跟操作。
裝備方面,只有一個原則「選便宜貨買」,比方說影片中這把基傷1200的橘槍,交易所賣450萬,那就買下來(餵級升星自己搞,另外,橘武買不起就買紫武)。不用管其它素質,一隻打錢工需要的屬性只有攻擊、命中、楓幣增加量,這三項而已。
命中靠太陽腰帶撐。
楓幣增加量可以靠公會技能跟披肩或其它你有空再慢慢找(裝備、潛能、寶石、燃燒Buff等,我隨便玩,懶得去搞)。
防具建議基本四紫裝(頭、手、腳、衣服),有套裝效果最好,沒有也沒關係,太貴就不要買,這部份隨便就好。
技能配點沒什麼好講的,隨便看看就好(對不起,玩的很隨便)。然後不要留言問我為什麼究極突刺不點滿,這東西要看情況調整(任何農怪用的攻擊技能都是這樣),你點滿後實質傷害可能增加15%,但這15%如果一樣不能秒怪,一樣要撞兩下,那你幹嘛去點?
很多人喜歡問:上哪農怪賺錢比較好?其實你只要打開星力戰場,先看等級比自己高三十左右的,傳送進去,再用自動尋路離開星力地圖,刷刷附近的怪,看掉的錢多不多,自己刷不刷的動,刷不動就再換,一直找到喜歡的為止。
(迷你地城的怪物等級沒辦法跨三十級以上來刷,獲得的錢相對少非常多)
(如果沒辦法六開佔一張圖當工作室賺,野外可能有同行搶怪,就要考慮迷你地城)
錄製巨集,這邊以夜神模擬器6.0.7.2版本為例(其它版本問題太多,自己去找客服解決!),打開操作助手,按下錄製按鈕,它就會錄下你所有的操作動作,比方說,現在點三下追隨者,然後停止錄製,再設定每三百秒循環一次。這樣你在掛機的時候,會每三百秒幫你施放一次追隨者。
其它怎麼運用,你用腦袋想一下就會了,但是使用巨集一定有風險,被鎖帳號你要認命,不要GGYY。
以上,咕狗姐姐配音,附一段農怪五分鐘影片,八八一
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楓之谷m楓幣怎麼賺 在 [閒聊] 我自己是覺得現在新手蠻適合入坑的- 看板MapleStory 的推薦與評價
如題,為啥會說現在蠻適合新手入坑的
從戰地/本尊等級/楓幣價值三個面向來看
1. 星火補償
因為星火機率被踢爆的關係,TMS跟隨原廠進行了補償,當中的祕法/經驗加倍/秘藥,都算
是能快速讓新人拉近跟老手本尊差距的道具
2. 4月活動
滿月派對,也是快速提升等級的活動
3. 楓幣大幅升值
如果沒有第三點這個因素存在,我可能還不會那麼建議新手現在入坑。但因為楓幣大幅升
值的關係,現在楓之谷拍賣很多高價品的拍賣金額都下跌,像是燒戒這個以前滿幣是秒拉
的東西,現在大概都跌到200多億了
但是對新人玩家來說,一些無課賺錢的管道(里程結晶/刷海怒斯)能夠獲得的楓幣金額卻
一樣多,再加上其他的方式(挖礦/航海...),一天勤勞些大概都能進帳快2~3000W
以前2~3000W在拍賣連買張稀有潛能都難,但現在要買兩件9%BOSS飾品基本上沒問題
對新手來說,以前傷害入門的基本門檻:6~9%電競裝的楓幣價格持續下探,對新人而言利
>>弊
所以還蠻推薦現在新人或老玩家回鍋的,尤其老玩家會更適合(大概掌握一定的遊戲生態
,會更知道無課賺錢的手法,或是小錢花得相對有價值)
再退一步來說,那個補償拿了也不虧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.162.112 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1617122999.A.8A4.html
※ 編輯: maroondragon (101.12.26.3 臺灣), 04/01/2021 21:17:26
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