嗨各位,今天跟大家解析一場家喻戶曉的格鬥比賽,那就是中國古拳法第二大代......不是,是中國古拳法第二代大弟子─何金銀VS空手道斷水流大師兄。
好的,相信不少人看到開頭,馬上就無法淡定了。因為這分明是電影「破壞之王」當中的惡搞橋段,莫非老ㄕ是要解析電影嗎?
錯了,我還真就是要解析電影中,周星馳與黎明......又說錯了,是周星馳與林國斌飾演的空手道大師兄對戰的第三回合。
表面上這只是無厘頭的胡鬧,但這當中可是暗藏玄機,就不賣弄關子,好好解釋一下這當中有什麼看頭。
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先來段前情提要,這是一場歷經三回合的格鬥,中國古拳法使用心理戰術(外加金瓶梅以及魔鬼筋肉人在擂台下丟東西的奧援下),雖然頭頂中了一顆沒有毒的榴槤,但也K了大師兄好幾發拳腳,兩人基本上打了平手。
如此的局勢,對習練武術多年,而且綜合實力明顯佔上風的斷水流,自然是感到憤恨及焦慮,於是第三回合一開始,大師兄就展開積極的搶攻。
此時!
何金銀使出了鍛鍊一個月的絕招,也就是中國古拳法黃牌防守絕技─金蛇纏沾手!
(以下解說可以搭配連結影片觀看使用)
此後的局勢發展,雖然大師兄逐漸取得上風,但最終讓何金銀拖延完第三回合的時間。這時我要提出一個關鍵問題:「為何斷水流拿何金銀沒有辦法呢?」
大家可以透過影片連結仔細觀察,「金蛇纏沾手」是一門什麼樣的功夫?
首先,何金銀前兩個回合,他也是積極搶攻(有一幕,大師兄好不容易甩開何金銀,結果一回頭,何金銀又馬上凌空撲過來),一直在跟大師兄做近身纏鬥。
再來,何金銀的近身纏鬥,很少施展打擊技,大部分時刻選擇跟對手扭抱,並且將對手帶入地面,最經典的一幕,就是他幾下纏抱,就跟大師兄一起做出有傷風化的動作。
除了纏抱,何金銀有一次還直接對大師兄使出了抱腿摔,之後立刻騎在大師兄的背上,並用力扳住大師兄的雙腿往後折,疼的大師兄是不要不要的。(要說斷水流也是天生神力,在僅用臂力且是往後級打的狀態下,竟然還能把何金銀打到口吐鮮血,大家其實可以重建一下場景,如果你身處大師兄當時的動作,你的擊打基本上是很難有效果的。)
說到這,有些朋友大概了解到「金蛇纏沾手」是什麼樣的功夫,以現實層面解釋,它兼具「貼身抱摔」以及「地面技」。
還記得魔鬼筋肉人在地獄式死亡特訓前是怎麼告誡何金銀嗎?那就是:「阿銀,拳腳方面,無論你怎麼練都不是大師兄的對手......」
是呀,人家大師兄在精英中心已經透過海扁四位垃圾主將,顯示他在格鬥技上的碉堡級戰鬥力,所以何金銀要跟斷水流正面硬剛拚拳,那是絕對送死行為。
但這裡就要解釋「空手道」的武術本質,那就是:這是一項立技運動。
所謂「立技」,就是以站立狀態下進行競技格鬥,如果對手倒地,立技格鬥通常不會再做追擊,而是要讓雙方重新恢復站立狀態才能對打。
為了更有公信力以及認識空手道,我特別請教兩位習練過松濤流空手道的朋友(其中一位還有格鬥比賽經驗),詢問他們:「空手道有沒有地面技?或是對付地面技的方式?」
其中一位回答我:「雲手中有一些招式,大致上就是側躺在地上用側踢或旋踢,算是一種地面技。但說真的,空手道很少有地面技。」
另一位則回答:「跟地面有關的技巧(比如:打滾站起),主要都是防禦為主,目的是為了盡快回到站立狀態。」
從以上兩位所說的判斷,空手道不熟悉地面技而且對於地面技也比較少研究。
所以魔鬼筋肉人果斷地讓何金銀練金蛇纏沾手,而他的目的就是要把對手拖入一個自己不熟悉的局面,削弱對手的實力,並讓己方的實力獲得最大化的發揮。
從影片情節來看,斷水流真的被地面技給打矇了。
其中有一段,何金銀幾乎就是蹲在地上,大師兄先試一招旋踢踢空,何金銀就立刻衝進自己的攻擊範圍,對大師兄的下體施展連擊和頭槌,甚至還破壞大師兄重心,讓大師兄在此摔倒被固定下半身,然後遭到何金銀的一頓胖奏。
之所以會有以上情節,除了前面幾次吃鱉造成大師兄心態上的混亂,另一方面,何金銀的架式這麼低,這對平常習慣立技的空手道來說,也是較為少見的對戰場面,然後大師兄應該過往都是參加立技比賽,此時他竟沒選擇類似手刀(自上而下的攻擊)、下鞭腿(下盤對下盤的攻擊)等招數,反而是通常踢向上半身的旋踢,那當然就會吃鱉啦。
之前有介紹過,綜合格鬥的初期,巴西柔術的格雷西家族曾經擊敗眾多流派並至霸大多數的賽事,讓巴西柔術一時之間成為所向披靡的格鬥技。
之所以如此,就是當時大部分的格鬥技都以立技為主,對於地面技基本研究甚少。這時我想大家可能會提問:「為何以前大家部研究地面技呢?」
我一樣請教我詢問的空手道朋友,其中參加過格鬥比賽的朋友提到:
「立技比較靈活主動,可進可退,而地面技比較像是被動地設下局勢,將對方拖入自己擅長的戰場。還有,在一對多的情況下,使用地面技跟送頭沒啥區別,因為當你纏住一位對手時,可能其他對手就會趁機攻擊,到時自己可是沒有絲毫防禦能力。很多武術最初設立的目的,都有考慮到多對多、一對多的形勢,所以就不會特別想發展只適合一對一的地面技。」
而且地面技在一對一就沒有缺點嗎?答案是:當然有。
另一位朋友提到:
「要施展地面技,大多需要破壞敵人重心,那架式就要擺的比對方低(大家看破壞之王的對戰,前面我也提過何金銀的確擺出了較低的架式),所以你的頭就比較容易暴露在對手的攻擊範圍內。」(大家想想,在立技的狀態下,如果要攻擊頭部這個弱點,需要施展動作較大因此破綻露出時間較多並且也較耗體力的高踢腿,但如果對方主動把頭降低,那我可以使用側踢、旋踢,甚至連平常只能踢到下半身的前踢都能輕鬆攻擊到頭,換言之,擺低架勢其實也要付出相對應的風險。)
而前面那一位朋友提到:
「我遇到對手想對我施展地面技,我其實還是可以用一些方式閃避。以抱腿摔為例,當對手撲過來時,可以選擇後退,或是在對方下前抓腿時,將腿抽開並反壓在對方身上,通常這時裁判會認定攻擊失敗,而會將選手分開好讓雙方重啟攻擊。」
所以巴西柔術橫掃賽場的時間也只有在綜合格鬥的初期,後來的選手因為已經見過這種場面,在經過研究後,對於巴西柔術就不會那麼無解。
不過我們注意到,我朋友提到他面對地面技會後撤,或是爭取重新擺好架式。
這代表什麼意思?就是時間會被拖掉。
然後我們何金銀在該場賽事的目的,不是要贏,而只是打完比賽並且不要死呀!(我明明花全家財產買你被打死呀魂淡!)
所以這時我們就能了解電影中,為何有位武術評審會說:「何金銀戰術使用成功。」
這的戰術可不是第一二回合的心理戰術(說真的,要是播報員一直唸倚天屠龍記,或是第二回合後沒有廠商置入好像太陽那麼溫暖的位元堂養陰丸廣告,何金銀大概早就被打死了),指的是揚己之長攻敵之短,而斷水流大師兄的心理建設或是武術見識也實在是有點差,最終在陌生的情境下讓對手逃出生天。
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好啦,「破壞之王」其實真就只是個搞笑片,很多東西其實拍得很魔幻。(且先不提那朝無敵風火輪,大師兄在好幾次被地面技固定下竟然隨便滾一滾都能掙脫,合理解釋是何金銀功夫還沒練到家,不合理解釋就是......等一下,這部片還需要合理性嗎?)
本人也只是半認真半搞笑的,藉機說一些自己蒐集及研究武術上的心得。
但說真的,我認識不少武術相關人士,都說破壞之王對他們有相當的啟發......當然不是騙弟子捐錢給人人有功練,而是裡面很多人情事故是用非常笑鬧但高明的方式隱隱然呈現。
電影「寒戰」曾有這麼一段台詞:
「每一個機構,每一個部門,每一個崗位都有自己的遊戲規則。不管是明是暗,第一步學會它。
第二步,就是在這個遊戲裏面把線頭找出來,學會如何不去犯規,懂得如何線球裏面玩,這樣才能勉強保持性命。」
格鬥競技其實也就是種遊戲規則,如何了解遊戲的運作、如何了解自己以及對手的本質、如何在規則下營造出對我方最有利的局勢?武術格鬥如此,其實很多人事物也是如此不是嗎?
(當然如果你能像「少林足球」中的強雄一樣,有本事讓裁判、球證、旁證都成為自己的人,讓人沒法跟你鬥,那就另當別論了。)
說到底,我究竟要說啥呢?
我真正要說的是........
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看這篇文章是不是花你很多時間?疫情這麼無聊,我還幫看官你消磨時間重溫經典,是不是應該謝謝我?
不過沒關係,我這個人一項淡泊名利,謝謝就免了。
記得要給個紅包呀。
#破壞之王
#金蛇纏沾手
#中國古拳法PK空手道
#靚女_如果疫情期間無聊可以來我家_我家的床又大又舒服
https://www.youtube.com/watch?v=aEeA99vO6oM
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅Nye,也在其Youtube影片中提到,這套算是把上部影片說的瑟雷西運用到了極致 不過多數局不會用上 但是如果各位在打牌位關鍵生死局的時候用上了那麼就能保住一場的分數 算是個另類套路吧 下兩期要回去老本行做賭狗教學啦 一期賭劍聖 一期是這版本新流行起來的二元賭狗大陣 兩套都特別強力而且好玩 【Nye】聯盟戰棋教學 - 賭狗流解說2聖...
槌球戰術 在 喬靖夫 刀筆志 Facebook 的最讚貼文
【籃球的早期演變】
美國時間的今天(12月21日),是籃球運動誕生129週年。
對比其他演變衍生成型的球類比賽,籃球較為特別,它是由耐史密夫博士(Dr.James Nasmith)一人一時明確地創造出來的,但還要是經過幾十年的試行和改進,才漸漸成熟,變成現代的模樣。假如我們坐時光機回去一百年前,看看早期的比賽,除了兩邊球籃之外,相信會完全認不出來。
籃球運動初期在美國東岸開始傳播(從1900至1920年代),由於當時交通資訊不發達,很多地區連基本規則都各自不同,曾經有些職業聯盟是每隊七人作賽,場地也不劃一,往往因地制宜放大縮小,其中一種常舉辦球賽的地點是國民警衞軍的武器庫,參賽球員循例要入伍才能夠進場。
當時的職業籃球猶如格鬥場,甚麼推撞頭槌等暴力都容許,得分節奏很緩慢,為了讓比賽加速,就索性用鐵絲網包圍成一個鐵籠球場作賽(沒有了界外球,令賽事不會停頓),故此早期的籃球員俗稱為「Cagers」。而籃板的設置,最初也不是為了讓球員投擦板球,純粹是防止二樓觀賽的激情球迷伸手去干擾投籃。
耐史密夫博士最早訂下的籃球規則裡,其實並沒有運球,大家都要站定傳球推進。後來有些最早期的職業籃球員發現,他們可以不斷故意「丟失」球落地再拾回來,這樣等於變相合法地帶着球移動。這種「灰色」做法,漸漸演變成合法的運球。
到1930年代,當時的美國籃球聯盟(ABL)才大刀闊斧清理場上的暴力接觸,引入五犯離場和三秒區等新規則,也取消了鐵籠,令籃球從一種帶有血腥官能的奇觀表演,變成講求技藝的真正運動。由於混亂和衝撞大減,球隊開始應用及發展戰術打法。籃球的發明過程,至此才算真正完成。
#BasketballNeverStops #籃球文學 #籃球文化
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《魔術師的表演時間 車路士對錫菲聯賽後分析》
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雖然不失球紀錄已破,亦無阻車路士喺主場反勝錫菲聯,當中薛耶治既表現更可以話技驚四座,交出兩球助攻之下成為球隊全取三分既關鍵,而同時堤亞高施華亦成功於英超開齋取得第一個聯賽入球,可以話喺國際賽週期前先以一場勝仗作收結。
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喺佩利錫繼續養傷以及夏弗斯確診肺炎下,林伯特喺前場並無太多懸念作其他選擇,繼續源用添姆雲拿兼任左翼,而艾巴咸同薛耶治就擔任箭頭同右翼角色,中場方面亦有高華錫重返正選之列,配合簡迪以及蒙特合組三中場,而四人防線就繼續選用堤亞高施華與蘇馬哩對組合,左右兩閘亦係捷維爾以及尼爾斯占士,繼續維持一個433陣式。
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雖然開波初段球隊經已先失一球,不過並不過份牽涉於防務問題,只係對方把握得到一次流暢既組織,而球隊喺落後之下亦無過份進取地選擇長傳急攻,相反繼續保持固有打法維持賽前既戰術部署,喺佐真奴不在場底下,堤亞高施華成為中後場既發動第一人,控制住後場節奏以及發動攻勢,巴西人既表現當然相當稱職,而攻入既果一球頭槌亦要一讚佢既後防拍檔蘇馬,以一敵二阻攔對手令施華走空跳頂。
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而球隊左右二路既配合亦相當出色,蒙特與捷維爾配合雲拿於左路既合作愈見成熟,而右邊薛耶治夾高華錫兩者就主打技術流,雙方亦係今季首次同場正選合作,已經交出一次耀目既進攻配合,相信黎緊將會有更多既合作機會,同時高華錫今場波亦有兩次相當近門既入球機會,喺被林伯特被偏為後備後實在要爭取更多機會表現自己;而貴為今場波主角既薛耶治就以身作則交出兩球助攻,多次利用左腳交出手術刀式傳送,質素上令球迷們拍手叫好,亦好耐未見過藍軍能夠打得出哩家波。
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不過喺領先下林伯特既臨場部署亦相對較為保守,基奧特亦要去到完場前至得到後備出場機會,而球隊亦無用盡三個換人名額,其實喺場上堤亞高施華同捷維爾既體能都經已流失得七七八八可以替換,林伯特都無安排魯迪加或艾斯派古達作替換實在令人無從稽考,再加上黎緊仲要國際賽期,場上大部份球員都得到所屬國家徵召,有必要得到更多休息時間。
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同時林伯特亦有必要為夏弗斯既位置作出決定,喺球員缺陣底下明顯哩兩場波都進攻都較為流暢,當中牽涉到德國人喺陣中運作流程上與其他隊友配合等要素,林伯特實在需要為球員於依加既穩定陣容上尋找一個適合位置,而國際賽期哩兩星期亦正係一個得宜既時間可作考量。
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《岩睇既比個Like支持我地啊!》
作者 : BluexLion車迷手記
圖片來源 : Daily Express
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同場加映《令車迷們「瘋狂」的一個暑假 淺談藍軍大灑金錢的一個轉會窗 – 中前場篇》
https://bit.ly/3esVUMS
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《荒野亂鬥》有別以往即時對戰遊戲,將每場對戰時間定為三分鐘,玩家可以在三分鐘內享受有別以往的玩法,體驗你來我往的激烈對決。遊戲除有 3 對 3 的玩法,還包含 3 位玩家對決持續進攻的機器人,消滅機器人以守住自家金庫,以及化身巨大化 BOSS 對抗 4 位挑戰玩家等,以下搶先介紹幾種玩法:
● 寶石爭奪戰
採 3 對 3 形式,雙方爭奪收集 10 顆寶石,並守住指定秒數即可獲勝,但每位玩家收集寶石後若被對手擊倒,將會失去自己持有的所有寶石,並進入復活倒數。因此在進攻的同時必須留意夥伴是否還存活,才不會將勝利拱手讓人。
● 荒野生死鬥
生死激戰,10 位玩家只能有 1 位存活。想要活下去,必須依靠智慧,在場中收集能量方塊,強化英雄,運用英雄特性觀察局勢殺得對手措手不及,又或者積極進攻展現走位,躲藏或者廝殺,所有決定都攸關最後存活與否。
● 亂鬥足球
足球的踢法很多種,但見過邊打邊踢嗎?亂鬥足球採 3 對 3 形式,一方將球踢入對手的球門中即能獲得分數,先得兩分即可獲勝。本模式最大特色於運球時無法同時攻擊,因此特別看重團隊合作與進攻戰術,掩護隊友進攻或者將球踢給敵方阻絕對手攻擊,而且不論怎麼進攻都不用擔心吃紅牌。
除了上述三種外,還有搶星大作戰、金庫攻防戰、首領之戰與機甲入侵等多種玩法,此外,每種玩法還有多張地圖,如運河水道、蝮蛇大草原、星光峽谷、超級巨蛋等,運用草叢、障礙物等掩護進攻或者閃避火力。
● 各路獨特英雄 等你解鎖收集
遊戲中現有數十位亂鬥英雄,每位亂鬥英雄都有屬於自己的故事、獨特技能與職業定位,像是重裝衝鋒者、召喚師鬥士、投彈手、突襲刺客等,別樹一格的英雄定位,將讓英雄間的對抗結果更加多變,解鎖不同英雄,還能收集各種獨特造型。
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