太多人密我模擬器設定的問題啦~
這邊我統一回復一下大家!
私訊快被模擬器的問題灌爆了
首先我用的模擬器是BS5 BlueStacks5 簡稱藍蝶5
電腦配置 I7-8700K RTX2080Ti 32GB RAM
模擬器效能設置 CPU 4核心 記憶體配置4GB
啟用高偵率240FPS
圖形引擎 (傳統) 圖形渲染器 (OpenGL)
優先使用GPU (勾選)
然後很多人想要我的模擬器按鍵設定檔
我傳在這邊
https://drive.google.com/file/d/15NYm-MwM5iDRGiZC0aWv-KXNWIFEqfL6/view?usp=sharing
使用方法
鍵盤控制打開來進入進階編輯器
點選輸入 即可
同時也有19部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#斗羅大陸#魂師對決#斗羅大陸3D魂師對決#首抽推薦#小舞#唐三#史萊克七怪#每日必做#新手#懶人包#羈絆#宗門#角色配置#武魂#魂技#加點#無限技能斬殺流#邪月#奧斯卡#鬼魅#劍塵心#戴沐白#朱竹清#風笑天#邪月#火舞#自選魂師#自選SSR#比比東#皇家獸獵場#皇家激勵#千仞雪#月關#鬼魅#白沉香...
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[ 微軟發表 Win11 ]
■ 微軟上禮拜發布了最新的 Win11,將成為最新一代的 Windows。
• 目前預計在今年底,大約是holiday season(從11月底到12月中)時正式發布,到時候 Win10 用戶可以免費升級。
• 這消息一公布,馬上被大家笑,為什麼?因為 Satya Nadella 曾經說過,Win10 將會是微軟最後一代的 Windows。
• 我猜Nadella原本計畫應該是,要搞到像 Office 365 訂閱制這樣,每年不斷更新,一直維持在最新版就好。
• 但為何Nadella食言呢?我認為有兩種可能。
• 第一,我覺得不同層次(layer)的軟體本來就不一樣,像作業系統這種很核心的東西,是很難一直用雲端無痛升級的。有些時候你要做出很大的調整,可能就會讓某些舊東西無法繼續使用,甚至有硬體配合的問題。而Office是在作業系統上的應用軟體,就比較能在雲端上不斷升級,也不會造成舊東西失效或硬體衝突等問題。
• 另一方面,也很可能跟商業策略有關。上周有聊到,Nadella最重要的策略是把微軟從Windows公司轉成雲端服務的公司。
• 微軟的說法是,Windows已經是我們這間公司的過去,不是我們公司的未來。但或許2020年以後的現在,微軟的想法可能又有點改變了,他們在商業策略上也可能會做出一些調整。用英文來說可能比較清楚: Windows is the past.....but maybe not yet.
• 那就來看看Win11這次發布了什麼東西吧。
■ Windows 使用介面的調整(UI / Live Tiles 動態磚)
• 第一個,可能是第一眼看到的變動,把一直以來預設在最左下腳的「開始」按鈕,移到下方列的中間,但使用者也可以自行調回左邊。
• 有些人認為這可能是致敬 ChromeOS + MacOS。我個人是覺得還好,因為我對於 UI 層級的改變沒有興趣,這只是一種習慣性的差異,對我來說只是雞毛蒜皮小事,根本沒差。
• 不過在UI方面,微軟有了一個大改變,正是終結了Live Tiles動態磚的概念,這算是一件大事。
• 這東西是從Windows Phone 7 開始引進的概念,到Windows 8 時開始搬到電腦上。
• 但實驗了幾年,可能認為這個概念無法真的讓消費者與市場接受。所以微軟決定取消動態磚。
• Windows 也正式取消了它們的平板模式(Tablet Mode),這可能是因為使用者太少,加上多一種模式可能製造更多的bug問題。雖然可惜,
• 但其實我覺得 Tablet Mode 是平板與手機的最佳操作模式,比iPhone跟Android的操作模式都好,可惜微軟沒辦法在這種操作模式上建立生態系。所以雖然可惜,但我認為確實是正確決定。
■ Teams / Skype
• 剛剛第一個使用者介面的調整,我覺得沒有那麼重要,但接下來幾個就蠻重要了。
• 第二個重點,是微軟要把 視訊會議與通訊軟體的Teams,整合進 Windows。以後電腦一安裝完,就會內建 Teams。
• 很明顯的,微軟是要放棄之前強推的 Skype,把公司的要進攻通訊軟體的主力,押寶在 Teams 上。
• 為什麼會做出這個選擇,答案很簡單,因為Teams在去年大幅成長,而Skype相對已經不在大家討論的核心裡面。這當然對 Teams 的推廣上會有很大的幫助。
• Teams 目前的主要使用場域,當然是企業內部的通訊應用為主,而且在很多公司內部根本就是最核心的軟體。當然不能用LINE,因為LINE只是消費級軟體,而Teams是企業級的。
• 現在微軟把Teams放到Win11,象徵性意義就是不只要讓 Teams成為企業內部的溝通軟體,還要把目標推廣到一般大眾生活通訊的使用,就像當年的 MSN Messenger ,或現在台灣人使用LINE這樣。
• 這個策略能否產生更廣泛的使用,還有待觀察。畢竟這年代要只靠內建,就打倒已經有生態系的應用的軟體 (像是ZOOM、LINE、FB-MESSENGER),其實沒那麼容易,而且Windows的影響力已經不如當年。
• 以前微軟的Teams只免費放在企業版的Windows裡,家用版是無法使用的。但現在微軟打算把Teams也內建到一般人常用的版本,就可以用來做生活上的溝通。
• 當年微軟做了一件很蠢的事情,就是放棄在全世界有很多用戶的MSN Messenger,改用Skype。如果當年微軟沒放棄MSN Messenger,我認為或許現在台灣最主流的通訊軟體就不會是LINE了。
• 不過 Teams 的確算微軟現在有競爭力的產品,所以我認為放棄 Skype,主打 Teams 的確是合理的做法。
■ 支援 Android App + Amazon App Store
• 第三個重點,也可能是這次 Win11 發表引起最大討論的點,就是Win11正式支援了Android App,會透過Amazon App Store在Windows上安裝Android App。
• 以前要這樣做,你需要另外安裝模擬器。未來直接透過Amazon App Store就能直接使用。
• 這個策略我覺得非常強大,一口氣大幅增強了 Windows 內部的軟體生態系。以後你可以在電腦上,直接使用大多數的 Android 應用,而且即使這些應用軟體沒有推出 Windows 版本,你也可以在電腦上使用。這就會讓你使用電腦時,不用分心另外用手機。
• 這件事對微軟有兩個意義,一個是會增強Windows作業系統的能力。另一個是,這將會大幅加強微軟在安卓生態系的話語權。
• 以前你推出一個 Android App,當然考量的主要是 Google Play 上的表現,換句話說,擁有話語權的是Google公司。
• 但如果你是Android App開發商,未來很可能你也會考慮在 Windows 平台上的收入。
• 很有趣的是,微軟這次挑選的合作對象,也是他的競爭對手,是AMZN 的App Store 來合作。其實這些科技巨頭彼此都是相互競爭的關係,你說微軟這次跟AMZN合作,是因為他跟GOOG關係比較差,跟AMZN關係比較好嗎,這倒未必,畢竟兩者在雲端市場可是超級競爭的。
• 不過微軟跟AMZN發現,他們在另一個戰場,可以採用與競爭對手結盟來打更強的競爭對手,也就是 GOOG 與AAPL。
• 而AMZN 在 APP STORE 生態系這塊,一直表現很普通,如今也可以透過跟 Windows 的合作來加強地位。也就是未來會多了幾億台的裝置,上面會安裝有AMZN 的App Store。這也會加強AMZN在安卓生態系的話語權。
• 其實在中國,安卓手機可以安裝很多不同的應用商店,因為中國沒有Google Play;但在歐美只有Google Play一家獨大。現在微軟跟AMZN合作,就讓Android體系終於有個能跟Google Play競爭的競爭者。這會讓歐美市場比較像目前的中國市場。
• 這件事對Android軟體開發商也是好事,這代表競爭會變得很激烈,未來Google Play無法再壟斷。如果微軟跟AMZN合作,未來能占到整個安卓生態系的20-30%,雙方就要競爭誰比較好。簡單來說,把AAS做大,可以增加安卓生態系開發商的利益。
■ 微軟也宣布了Microsoft Store的一些改變,這被認為是針對蘋果而來。
• 第一,在Microsoft Store裡面,非遊戲的應用程式可做到不抽成(不使用微軟的金流的狀況下)。對比之下,蘋果是要抽30%的。這對非遊戲的應用程式,當然是很強大的誘因。
• 這點我個人是很期待的。因為大多數的Windows軟體廠商,你要買他們的線上版軟體非常麻煩,除了要上他們官網下載,還要在另外輸入序號,這是非常老派的作法了。現在這個年代的做法,應該是開個應用程式商店,讓消費者直接在上面刷卡購買,日後換電腦也可以直接安裝。總之,現在微軟做這件事,對非遊戲的軟體開發商應該有很強的誘因。
• 微軟這次的做法,跟蘋果的App Store有個很大的差別是,他們開放外部付費。也就是說不強制綁定微軟的金流,甚至可以讓消費者連到開發商自己的網站上付費。
• 這對於Spotify 應該是最有感的,Spotify應該很痛恨他們在蘋果App Store要被抽30%這件事,巴不得使用者直接去他們網站訂閱。但在iPhone上的App Store,是沒辦法讓使用者外連到其他網站的。
• 還有另一件事,微軟Microsoft Store可以接受「AppStore within AppStore」,允許在他們的Microsoft Store裡,可以有其他的應用程式商店。這件事是被蘋果禁止的,所以你看不到App Store裡有Steam或Epic Games Store。
• 這基本上就是打臉蘋果,而且我認為會對蘋果造成蠻大的壓力。
• 我們必須把微軟這次Win11的發表,當成是微軟全面和蘋果開戰的訊號。
■ Windows as a platform
• Satya Nadella 這次就出來談平台這件事。他說,一個好的平台,是要能夠讓他的平台上能長出比平台更偉大的東西。
• 這很明顯是針對 AAPL 而來,會替蘋果在反壟斷上創造很大的壓力。畢竟,微軟都可以這樣做了,為何你不能。
• 也就是微軟要以一個開放性的平台(Open Platform),來挑戰蘋果的封閉性平台。
• 理論上,開放性平台這個大旗子,應該是GOOG要舉的,但GOOG很明顯在捍衛開放性平台這件事情上,沒有領袖風範。我覺得微軟這次的策略,會對手機與電腦軟體產業,會帶來很大的改變。
• Nadella就說,微軟未來開放的Win11,所有第三方廠商軟體,可以接觸跟微軟自家軟體完全相同的 API,所有的API都開放。這跟蘋果的差別待遇不同,因為蘋果有很多API是只有他們家的第一方軟體可以用。
• 這個思考是我覺得為何微軟重新把Windows當成他們核心的原因之一,他們看到了蘋果封閉型平台缺點的趨勢,而這個缺點是開放性平台有機會取而代之的。
• 這次微軟的幾個策略,也代表了微軟要重新回到平台戰爭裡。我認為相當有趣,而我也看好微軟,因為現在的微軟有很清楚的願景,它知道一個平台在開放時,能得到什麼利益。
• 這跟蘋果的封閉型平台策略,到底誰輸誰贏呢?我覺得可能不會有哪一方真正勝出,但開放性的概念,我覺得會很受整個生態系的歡迎。
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台灣能源轉型進行式ing..... 【綠能科技聯合研發計畫】再生能源點亮創能、儲能應用大未來(05/18/2021 天下雜誌)
文: 台灣經濟研究院
創能技術開發著重提升綠色能源能量與降低成本
創能領域前瞻綠能技術開發配合發揮臺灣太陽光電與離岸風力等再生能源特色,透過提升電池模組效率趨動太陽光電成本下降,以及利用智慧平台系統助於離岸風場海事工程量測與運維,降低風場運維成本,以提升產業競爭力。
開發高效率、低成本、超輕量之太陽能電池技術
提升太陽能電池效率已刻不容緩,成功大學陳引幹教授團隊運用原子層沉積技術,沉積不同氧化物材料膜層於堆疊型太陽能電池中,以優化各膜層厚度、品質與材料純度等,進一步提升太陽能電池品質。中央大學許晉瑋教授與劉正毓教授團隊以軟性三五族太陽能電池收集室外光源,提供智慧模組(溫度感測器與藍芽)足夠電能回送電子訊號,朝向智慧模組「自我維持」前進。
在降低成本方面,大葉大學黃俊杰教授團隊利用非真空設備取代電漿輔助化學氣相沉積(PECVD)、用原子層沉積設備(ALD)以及銅漿料取代銀漿料達成低成本射極鈍化及背電極(PERC)太陽能電池開發。成功大學張桂豪副研究員與李文熙教授團隊創新製程置換太陽能鋁電極,以低成本空氣燒結銅電極應用於高效率雙面太陽能電池,將有效降低太陽能電池成本支出,增加產業獲利能力。
隨著太陽光電產能市場逐漸飽和,相關企業轉型尋求高效率與超輕量太陽能模組,以無人機應用為例,臺灣大學藍崇文教授團隊替無人機縫製出可以吸收太陽光轉成電力的衣裝,賦予偵查、通訊等任務。臺灣大學林清富教授團隊開發適合於固定翼無人機之輕量太陽能模組的大面積(30x150 cm2)太陽光模擬器,於宜蘭大學城南校區建置可供太陽能無人機測試起降與飛行場域。
兼具發電及產氫之仿生創能技術
氫能源為一種乾淨、能量密度高、環保零汙染、應用廣泛與取得容易的新能源,仿生電池即是透過模仿植物光合作用,為既能製氫又能發電的多功能太陽能系統。清華大學嚴大任教授團隊開發氫氣光電催化的催化劑由鉑金轉換為更具有普及性且兼具效能的材料,透過電漿子結構來強化二硫化鉬與日光光場交互作用,增加光能轉化為氫能的效率。中央大學王冠文教授團隊則建置高效穩定低成本之雙效產氫產電系統,利用其太陽能轉換再生電力進行光電催化分解水產氫並儲存,達到能源永續發展之概念。
智慧平台系統助於離岸風場海事工程量測與運維
面對臺灣附近海域高溫、高濕、多颱風與地震頻繁的特有地理環境,以及海上嚴苛條件,成功大學林大惠教授團隊開發離岸觀測塔風向定向系統,可降低量測成本、提高觀測準確性與量測效率,有助於離岸風場開發之海事工程量測。臺灣大學蔡進發教授團隊著重開發離岸風場運維大數據智慧平台,提供數據及開發各種量測技術,達到風機早期診治、早期預防功效,以期降低運維成本。
儲能技術開發著重高效能、高安全、具經濟性以支持各種儲能應用
隨著電力系統快速發展,電力儲存設備的布建應隨之增加其靈活度,以確保間歇性再生能源的儲存整合,促進電力供應端和儲存之間高效率的轉換。而儲能領域當中,又以先進二次電池與先進氫能為基礎核心發展項目。
開發高能量與高安全之固態電池技術
為進一步提升儲能電池安全與效率,全固態鋰電池已經成為研發主流。研究方向多針對電池正極、負極、以及電解質創新材料與設計,進一步提升能量密度需求與提高電池系統的總體能量。
正極材料方面,大同大學林正裕教授團隊開發具可量產層狀富鋰錳基正極材料合成技術,同時透過離子摻雜技術穩定其正極材料之晶體結構、改善材料的離子導電度,進而提升其電池穩定性及電容量。
負極材料方面,清華大學杜正恭教授團隊採用太陽能板製成切削的廢料矽,將此進行高值化做成鋰電池的負極材料,並用交聯反應開發矽負極黏結劑,以共沉澱法、自身氧化還原法進行正極材料開發參雜改質,提升鋰離子電池的循環壽命和快速充放電的能力。交通大學陳智教授團隊利用電鍍雙晶銅箔作為矽基負極材料的基板,配合富鎳層狀氧化物正極構成鋰電池,提升鋰電池的整體能量密度,提供各項裝置或載具更好的續航力。
電解質材料方面,明志科技大學楊純誠教授團隊主要開發鋰鑭鋯氧氧化物固態電解質,並將其應用在NCM811陰極材料上,最終組裝成鈕釦型及軟包型電池。成功大學方冠榮教授團隊開發高緻密性鈣鈦礦、橄欖石、石榴子石結構氧化物及硫化物電解質,以及具獨特性金屬、非金屬中介層,有效降低固態電解質/電極介面阻抗。臺灣科技大學王復民教授團隊研發固態電解質具環保水溶性,有低成本與綠色製程之特性,且能有效改善固體接觸的介面問題,可製備成高容量、輕量化與高性能二次電池。臺灣大學鄭如忠教授團隊深入探討高分子固態電解質,藉由合成改質方式可提供具彈性的高分子,進一步利用後調整加入鋰鹽的種類及添加劑,使研發的高分子固態電解質更符合商用規格。
兼具發電及產氫之仿生創能技術
氫能可作為重要儲能技術研發之原因,乃因其最終可實踐潔淨能源,提供眾多行業(如化工、鋼鐵重工及長途運輸等行業)有效脫碳方法,降低碳排放量,改善空氣品質並加強能源安全。且相對其他儲能系統,氫能另一大優勢為其電轉氣儲能系統有儲存量大以及放電時間長的特性。
行政院原子能委員會核能研究所長久以來專注於氫能領域。張鈞量博士團隊開發大氣電漿噴塗製備金屬支撐型固態氧化物燃料電池之可量產技術驗證,可進行大面積(10╳10 cm2)金屬支撐型固態氧化物燃料電池片之生產;余慶聰副研究員團隊利用新型產氫技術結合二氧化碳捕獲技術,使用低成本觸媒生產95%以上的氫氣,省去複雜的純化處理,大幅降低氫氣製造門檻;李瑞益研究員團隊則是著重於開發固態氧化物燃料電池發電系統,可直接將燃料如氫氣、瓦斯或天然氣轉換為電力,並將餘熱回收再利用,具有高能源轉換效率。
燃料電池方面,中央大學李勝偉教授團隊開發中低溫操作的陶瓷電化學儲能電池,所使用的關鍵電解質材料可使操作溫度降到400-700℃區間,且開發關鍵電解質、氫氣電極與空氣電極材料性能與微結構設計,利用靜電紡絲技術製作空氣電極材料奈米纖維,並成功與電解質相互整合,可提升單電池性能14.1%。
儲存氫氣方面,清華大學陳燦耀副教授與曾繁根教授團隊選擇碳材料進行儲氫研究,以零模板水熱碳化法合成出奈米碳球,最後輔以奈米金屬修飾產生之氫溢流效應(Spillover Effect),提升氫氣吸附效能。
製造氫氣方面,臺北科技大學鄭智成教授團隊致力研發低成本、高穩定度、高效率之中溫固態氧化物電解電池電極材料,另外開發新型氨氣裂解觸媒技術,大幅改善現有氨裂解觸媒反應速率過慢之缺點。中興大學楊錫杭教授團隊則開發非貴金屬觸媒應用於水電解觸媒,以降低裝置成本,並且研發陰離子交換膜和膜電極組,使效率能有效提升。臺灣大學謝宗霖教授團隊發展具突破性之太陽能電解水產氫技術,以低成本、易量產、高效率的鈣鈦礦─矽晶疊層太陽能電池進行電解水產氫,並達到具競爭力之太陽能轉氫能效率水準(10-15%)。而臺灣科技大學胡蒨傑教授研發適於氫氣分離的複合薄膜,藉由熱力學與動力學的基礎理論調控薄膜成膜機制,開發高孔隙度且結構穩定的基材膜,結合優異特性的基材膜及選擇層。
綠色能量持續擴散,協助臺灣繼續邁進成為「亞洲綠能發展中心」
科技部「綠能科技聯合研發計畫」藉由學研界前瞻創新研發能量,推動新能源及再生能源之科技創新,進一步擴大產學研界連結之效益,積極延續科研成果落實產業應用,以期為我國綠能產業布建機會,並協助政府達成能源轉型,且透過綠能科技發展躍身國際舞台。
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三個原則:cpu核心多、顯卡顯存大、記憶體大。這個配置約可以24開以上. 2021-09-09 23:40. 連結 回報. kmjnue 樓主. 好的謝謝建議 . ... <看更多>
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模擬器多開核心 在 [心得] 多開模擬器久掛抓顯存跟內存容量- 看板PC_Shopping 的推薦與評價
算是順便拋磚引玉(使用時間 從去年2017.8~今天)
歡迎大家討論
通常在模擬器多開的情況下
大部份的人需要的是"穩定",不穩三不五時要重開很麻煩
機體
amd 1700x (8c16T)
ram 2400 16Gx4 =64g
GTX1070 8G
軟體設定
夜神(獨顯極速模式) or 雷電momo(獨顯模式,綁定無法調整)
解析400*225 dpi80
1cpu 記憶體2048 (備註:單開久卦不想斷的別照這個設置,建議2~3cpu 記憶體3072)
(模擬器使用全新安裝,遊戲重灌全新無舊檔)
因為手遊跟模擬器久了很容易壞檔造成閃退,這又是其它的話題惹
遊戲:天堂2 天堂M
我依照久掛的經驗
6~7開 (幾乎不會閃退)
10~12開 (平均一天閃退1~2開,不會當)
15開 順開流暢 (不操作的情況下平均1天久掛只會閃退3~4開,不會當)
16~19開會delay 容易閃退到剩下10~12開
以上我懷疑是ram未達2666以上造成的問題,開的越多記憶體頻率就要越快
以免來不及負荷容易閃退,我在去年信仰期,bios還沒處理好的時後
記憶體1833,從12開就是瓶頸了,現在上到2400後,從16開才達到瓶頸
這要請有相似機體,記憶體2666以上的大大來開示
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接著就是實際數據
15開久掛一天的情況下
CPU在40~70%間跳動, 平均落在50%
剛開時記憶體佔32G
久掛一天後變成40.5G
顯存目前8G 肉眼判斷(有格子可以判斷 至少誤差約2~3%而已)
專屬記憶體 佔約57%
共用GPU 佔約10%
經過我的整理
在久掛的情況下
建議一開要抓2.7G的內存
但當然建議不要佔滿呀,至少留個10%空間
所以我建議一開抓3G
除非你想8~12個小時去重開開一次也可以,可以降到約2.5~2.7G
結論
就算記憶體你抓1G也是能玩,閃退機率就會高(而且不止會閃退還會當)
除非你有什麼怪怪的程式能重開那就另當別論(就給他斷了在靠外掛重開)
如果你純手動,那就建議你要抓到1開2.5~2.7G比較保險,甚至上3G
而多開數量也會吃記憶體頻率,2400勉強能支撐12~15開,在上去就要更高頻的記憶體
(或者就是多路洋垃圾的天下了)
而顯存的話
15開佔了約4.6G 約一開佔0.3G 如果要預留個10% 就約佔0.33~0.34G
10開就要抓3.3~3.4G的意思
大概就是這樣了,歡迎討論
補充,很多人看了會有疑問
為什麼我設2048 15開,那算一算應該是30~32G,怎麼會跑到40.5G呢
這個問題很好,我也不知道
所以我另外一台電腦單掛的主號我都設2cpu 3072比較不會斷
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.200.44
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※ 編輯: waiter337 (111.242.200.44), 05/18/2018 02:41:25
※ 編輯: waiter337 (111.242.200.44), 05/18/2018 02:43:14
但在今年1~3月模擬器出現了一波升級潮(主攻閃退)
結論:1~2月之前那段時間的momo跟雷電不錯 momo1.1.3 1.1.8 雷電1.03
(但就要看有沒有同步器的需求了,有的版本還沒)
而最近的話,雷電跟momo不知道更新了什麼,效能吃的比較重
而夜神目前6.0.2.x以上的版本都還不錯1~3月的更新好很多(1月之前的版本不予致評)
~6.0.7.x
睡醒補充一個夜神的
關於獨顯極速模式跟內顯兼容模式
很多人當初不會設定,譬如閃退很嚴重,或者速度很慢,剛好想說我有獨顯
就把已經開了一個月的兼容模式換成極速模式
換完就是閃退惡夢的開始,就算換回來也沒救了
關於這部份我的感覺是這樣
兼容模式或者極速模式在長期使用上
會造成資料或內存或暫存檔的檔案有差異
白話的說:
當你模擬器一開始設定好某個模式後遊戲安裝好後,就不能再改了
當你1~2週後突然換模式,很容易造成閃退或當機的問題
所以想測試的朋友,請多開一個全新的多開來測試,不要用原本掛網的來改
(檔案要全部用新的)
補充狀況1
我平常用兼容模式掛比較穩,但我錄影時顯卡GTX950 960錄影時想用極速模式怎麼辦
答:多開一個新的來測試
補充狀況2
如何反安裝夜神才不會出錯
1.如果有設定操作助手自動開機開啟軟體的選項請取消
2.重開機,以免夜神還在後台運行或者暫存卡住,重開機後請勿開啟夜神
3.反安裝請不要留任何歷史檔刪除完成後再去把安裝的資料夾刪除
4.C:\Users\user 進入後刪除
.android .BigNox .LdVirtualBox
Nox_share vmlogs inittk inst nuuid (有的電腦不一定全部都有)
4.進入%appdata%
再選appdata>local>nox 把record資料夾備份起來(錄製巨集檔)
再退回appdata>local 把nox整個刪除
如何反安裝momo 或雷電
1.同上1.
2.同上2.
3.同上3.
4.至媒體櫃>文件 刪除該模擬器名稱的資料夾 momoplayer或雷電資料夾
補充狀況3
模擬器或遊戲建議使用超過2個月最好整個大重灌
這不知道是誰的鍋,反正遊戲久了很容易產生不必要的暫存檔造成閃退
猜測原因
1.不正常windows藍屏
2.不正常模擬器當機
3.遊戲改版或更新
關於遊戲改版更新當天,需要重灌嗎?
答:
a.建議先觀察一週,如果沒問題就不用重灌
b.由於當天更新後有可能重灌會因為遊戲官方沒有丟上新的重灌的patch檔,會悲劇
通常更新完官方都還會有好幾次的小修改,所以不會丟上新的patch檔到play商店
也就等於你抓的遊戲,進入後他不會去自動更新
結論:不想賭人品,就多開一個全新的來測試
c.都市傳說:關於模擬器最一開始安裝好的模擬器(最好保持乾淨不要安裝任何東西含遊戲)
聽說久了容易造成內存或者其他暫存檔出錯,建議多開一個新的來使用比較好
1.有的1個月一開就要200~300,10開就要3000惹
2.大多數外掛是鬼頭,圖片控制,模擬器當掉基本上也沒辦法重開
而記憶體控制型的外掛,雖然可以幫忙重開,但也是要繳月費包機1000
而且設定上比較需要時間才能上手,一改版很容易外掛也要等改版才能用
3.怕有木馬
所以還是有部份人會選擇手動單純掛就好,大概4這樣,才會想來發這篇
想說請有用超過2666以上的來分享一下心得
我也一直在懷疑這個問題
※ 編輯: waiter337 (111.242.189.149), 05/18/2018 15:18:21
重點是久掛的穩定度 有連結上一下嗎?
不過我掛的是天堂2 天堂m
我好像有一段時間用的是雷電1.1.8
我也掛1024閃退機率不高 但還是會閃退就是
我當時ram1833時,掛超過2小時人物會變慢
現在2400時就算掛一天,畫面還是保持一開始的速度
※ 編輯: waiter337 (111.242.189.149), 05/18/2018 15:39:43
估計開1024~1536 但有一種情況會比較特殊
如果角色久掛時常全畫面移動,會需要較高記憶體,閃退機率高
反之比較不需要,閃退情況也低
我對Ro確實不太清楚,需要高手來解釋
該不會跟膠水U有關巴 ...... 望眼高頻記憶體的高手求救
※ 編輯: waiter337 (111.242.189.149), 05/18/2018 15:53:01
如果我進遊戲都不動可以到22開以上(google帳號不夠,也沒去測試遊客帳號)
我突然有種特別的想法
如果是
2400*3 48G 一開2500m 15開40.5G
vs
3200*2 32G 一開1536m 15開23G (不過這個也可能會超過30G以上,因為沒測過久掛)
這樣不知道哪個會順耶 好想測試
x370主板bios記憶體相容性災情造成,大概amd跟主板廠到去年10~12月才解決
不過小弟愚知,撐到了今年3月才去刷bios,才逃離了災情 xdddd
※ 編輯: waiter337 (111.242.189.149), 05/18/2018 23:32:13
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