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公差設計和量測,
可說是製程中一項重要的技術,
特別當現代化工業精密度要求越來越高,
設計公差技術其實已隱含:
產品的功能、性能、品質與機具使用、製程能力等多元因素之取捨,
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工研院產業學院就公差設計與量測應用所需能力,
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⚡️1.尺寸及幾何公差基礎與選配應用
⚡️2.公差原則與設計應用實務
⚡️3.幾何公差與量測應用實務
⚡️4.公差分析與尺寸鏈應用實務
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我認為透過我做的整理,可以讓跟我一樣有心想進入博弈業,
或是只想開心放鬆,了解一些機率甚至博弈知識的人,
有一個隨時更新的網站可以補充新知、認識交流、甚至分享你的所學。
希望可以提供發文者更多的回饋(大家多留言)以及觀看數,然後讓我有更多文章看XD
基本上我整理的東西都是ownlai大的舊文跟這網站都找的到的資料
那...我們開始摟
首先SLOT是甚麼?
吃角子老虎機、拉霸機,
激發賭性最簡單粗暴的濫觴,最常被擺放在賭場門口用以喚醒人類DNA裡原始的貪婪!
那一般來說老虎機產業的產品市場常見主要分為
1. Land Based Slot Machine
2. Online Real Money Slot (Web)
3. Social Slot (FB / Mobile / Web)
我個人都玩3消磨時間,而且3的錢通常都會越玩越多,看了很爽!
1就是擺在賭場裡的吃角子老虎機,正規有執照的賭場玩的老虎機就屬於自然機率
想了解自然機率網站已經有文可以看了,請自行服用↓
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那身為一個玩家,捫心自問,甚麼遊戲才是好玩的遊戲?
主題性佳?圖案炫炮?我想,對體驗者來說,會贏的遊戲才是好遊戲吧!
就跟國球就是贏球一樣(大誤
那如何把RTP(return to player)控制在莊家贏錢,但玩家覺得有機會贏錢,
把這種遊戲體驗淋漓盡致地發揮在遊戲上──這就是一個機率工程師要負責的工作。
機率工程師的技能
跟大多數的軟體工作相比,機率工程師的技能要求算是較少的。
入門需要會的基礎技能有:
1.高中古典機率:
真的就只是高中數學課程排列組合與機率章節的內容而已,
只要能熟悉這部分,機率工程師必備技能你就已經會了50%。
2.Excel基本功能:
這部分就是一些查表函數與四則運算函數,
再加上一些基礎操作而已,其它更進階的功能日後再學即可,這部分佔約20%。
3.基本程式語言能力:
一般來說偏好《C/C++》,但不需要用到物件導向的觀念,
只要有迴圈與函式呼叫的觀念就可以了,這部分佔約30%。
也是因為這個3才有把這篇文PO在Soft_job版的理由,
那因為Slot Game Designer需要一點程式的能力,
所以其他遊戲類型的GD是沒辦法跨過來做這職位,
而會程式的人通常也不會想走這職位,
所以只要有機率與程式很基礎的程度就蠻夠進入業界這職位。
如果你已經是機率工程師,那麼又該多學些什麼呢?
資深需要會的技能有:
1.熟練計算各種特色:
做為資深機率工程師,
最基本的就是常見的各種老虎機特色算法、各種非老虎機遊戲算法都要學會,
而《馬可夫鏈》可說是相當重要與關鍵,
當一個機率工程師能徹底融會貫通它後,計算絕大多數的遊戲特色都不再會有問題。
2.Excel進階功能:
為了提升工作效率,需要學會更多的函數,
以及學會使用《VBA》來撰寫巨集,並且善用一些方便的《add-ins》。
3.分析與設計遊戲:
這是資深機率工程師最需要學會的技能,
因為唯有設計出受歡迎的遊戲,才能幫公司賺大錢。
然而此技能通常得要一直玩遊戲,並且本身愛玩,
深入地了解玩家的心理後,才能真正的精通此技能。
機率工程師的工作內容
主要工作內容為
1.設計遊戲:
包含設計遊戲規則、遊戲主題、遊戲圖案、賠率表,
這部分也有可能由其它職位的人來負責,如製作人。
2.計算機率:
根據遊戲規則計算出遊戲的各種機率與數據。
3.跑模擬:
撰寫模擬器並跑模擬得到結果,將結果與計算結果交互驗證正確性。
次要工作內容為
1.分析遊戲數據:
等公司研發的遊戲量比較多的時候,往往就必須要開始做所有遊戲間的統合數據研究。
2.分析市場數據:
遊戲在市場上的表現數據也是一項蠻重要的指標,
將此數據與模擬數據做交叉比對,藉此找出之後正確的遊戲設計方向。
3.文件撰寫:
除了將遊戲設計內容做成文件給內部其它部門以外,
如果是想通過認證的遊戲,還需準備特別的文件交予認證單位。
工作機會與市場
這部分可以參考ownlai大 在本版發過的
Fw: [大洋] 博弈業與澳洲找工作心得分享(457 VISA)
此文推文區有附贈大家工作最關心的薪水 記得看到底
機率工程師的待遇與發展
這部分就留給大家到
https://ezslotdesign.com/裡面的 到底【機率工程師】是什麼? 文章觀看瞜
網站中也有提到 Pentasia 是一間專門在博弈業領域的國外獵人頭公司!
提供給沒有看完 到底【機率工程師】是什麼? 的朋友們
最後最後 再把網址提供一次給大家
https://ezslotdesign.com/
希望大家不用在網上搜尋博弈文章卻發現每一篇都看過了
許你一塊桃花源 一起來同樂 謝謝
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→ hsnuconan:這世界上只有10種人 懂二進位的和不懂二進位的 10/27 00:13
→ Metallicat:hsnuconan的數學老師XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 10/27 00:13
→ Metallicat:hsnuconan會被作成簽名檔XDDDDD笑死 10/27 00:14
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.106.248
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1531932840.A.0E7.html
其實我不是發信去 應徵澳洲那個職缺 我單純寄了感謝信給ownlai
我因他的分享了解到博弈業有這個職缺
自己對於code的熱情 也沒有比算一些機率數學的熱情多
我又很雞婆 覺得受惠於人 可以分享一下自己的感受給他知道 才寄信的
我目前在系統廠做SW RD 還不想向現實妥協
自己覺得有些自我實現可以在夾縫中找到出口
但以我來說 我不會用澳洲那份工作做為我進入這行業的第一份工作
因為工作以後 大家都知道除了你本業以外
例如:sw工程師就是寫程式外 工作內容會有更多面試或別人講都無法說明完整的事情
可能會讓你不爽 心累 或者你可以接受這樣 都不一定
在澳洲那邊人生地不熟 工作內容也沒有接觸過 我認為這樣有點賭 這是我的考量
至於四大的問題ownlai有回覆在下面 我也不是四大 那還好我沒寄信XD
而且被退件也不要灰心 世界很大 不是只有澳洲可以去
如果真心想做 就用毅力決心去try and error 說不定下次換你在徵Las Vegas的同事呢
說真的我也被很多我想應徵機率工程師的公司已讀履歷
也必須在下班時間 不管是找文爬 自己練習 或是跑去面試
就像早上做了半天的HW STRAP PIN 文件 畫I2c mapping
但我中午還是想犧牲午休時間 做點我熱愛的事情
分享陽岱鋼拍黑松汽水的廣告台詞
不放手 直到夢想到手
反正再差 我也只是在這裡繼續當RD而已
加油~
幫你弄顯眼一點 哈哈 非四大樓下幫我QQ
我覺得昨天出的那篇 老虎機數學入門 我超愛 巨型圖案那篇也是
而且有圖 有遊戲 還有excel 先玩遊戲再去看算法會很有感
※ 編輯: c1558866 (60.248.18.139), 07/19/2018 12:57:44
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