#鋼彈 #MG藍異端2L #機體舊化
千呼萬喚始出來!
巧珂終於來組MG藍異端了!
但身為組裝機器(?
該是時候來給一點挑戰了
這次她要在最愛的藍色包圍下
初次挑戰「機體舊化」
身為新手的巧珂
會不會把機體舊化到報廢呢(抖
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅辣机製造所,也在其Youtube影片中提到,#鋼彈 #MG藍異端2L #機體舊化 千呼萬喚始出來! 巧珂終於來組MG藍異端了! 但身為組裝機器(? 該是時候來給一點挑戰了 這次她要在最愛的藍色包圍下 初次挑戰「機體舊化」 身為新手的巧珂 會不會把機體舊化到報廢呢(抖 ------------------------- 辣机製造所臉書: h...
機體舊化 在 辣机製造所 Youtube 的最佳貼文
#鋼彈 #MG藍異端2L #機體舊化
千呼萬喚始出來!
巧珂終於來組MG藍異端了!
但身為組裝機器(?
該是時候來給一點挑戰了
這次她要在最愛的藍色包圍下
初次挑戰「機體舊化」
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今年的比賽初選剛過 不免俗的又會在網路上看到不少罵評審的言論
EX:很瞎啊 黑箱啊 那個明明比較好怎麼沒上之類的
在下從2007年開始參加電擊盃 一直到今年的GBWC 雖然不算每次都有參加
但擔任砲灰角色也擔任了很多次 也到最近一兩年作品都開始有入圍
也漸漸抓到了 評審的評分方向跟標準 因此來跟大家分享一下
怎樣的作品 是會當砲灰 怎樣的作品會受評審喜愛
也希望大家了解這些標準後 不要再去隨便罵評審了
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1.基本功
最重要的就是這個 基本功 所謂的基本功涵蓋非常廣 從湯口到分模線 入墨線
脫模痕的凹陷 表面處理 無縫處理 要是你的作品連這些都沒處理好 就算你有
再花俏的改造或是塗裝 這些東西偷懶沒處理 那你的完成度還比不上無改
直做卻把這些東西處理好的作品 基本塗裝也包含在這裡 塗裝的漆膜是否
過厚 上色是否不均勻 消光漆沒噴好(部分亮光 部分消光) 這些也算基本功
常常看到別人分享的比賽照片 看到很多照片裡超酷 超有氣勢 超有魄力 改造
跟構圖超棒的作品 卻沒有入圍 十之八九都是因為基本功沒做好 一去現場
看到這些作品就會發現 EX:分模線根本沒磨啊 漆面實在不平整 湯口沒修好
筆塗的筆觸重到不行啊 表面處理很差啊 打磨不確實或磨過頭...
舉凡有上述問題的 通常都會被評審給排除在可能會得獎的名單中
每年參賽的作品有2~300件 評審通常就先靠基本功 過濾掉60~70%的作品了
可見基本功有多重要
2.改造及塗裝
很多人常常會有 鋼彈比賽等於鋼彈改造比賽 這其實對也不對 改造是泛指
追加刻線或細節 改變整體外型輪廓 利用殺肉件拼湊等等 都算在改造的範
圍內 而塗裝花俏也是 塗裝包含做陰影 做鏡面 做舊化 迷彩 特殊效果等等
改造及塗裝 都是讓作品加分的要素 假設兩台一模一樣的KA薩薩比 一定是
有特殊塗裝跟改造的作品 會贏基本塗裝跟沒做改造的作品 但有個前提 前提
就是你的改造跟特殊塗裝沒有失誤 例如刻線好了 常常有人會以為只要會刻線
就會贏沒刻線的 同樣的作品確實有刻會比沒刻加分 但是如果你刻歪了 不對稱
刻線布線非常不自然 那你加分可能沒加到 反而變扣分 其他改造也是 加進去
的東西看起來手工製的感覺很重 整台都很帥 偏偏那個自製的裝備做的很醜
原本想加分的元素就會變成扣分要素 還有特殊塗裝 例如鏡面(亮面)塗裝 亮晶
晶的非常吸引人沒錯 但是亮面塗裝沒塗好 一邊很亮 一邊很明顯的沒那麼亮
變成消光質感 這就是個很明顯的扣分的地方了 舊化也是 想做一些舊化效果
讓作品更有層次 但是乾掃的筆觸卻重到很不自然 但還不如不做舊化 或是舊化
過重 自己在做舊化時 可以很自嗨的說做超重口味 但在評審或其他人眼裡 看起
可能就變成髒 而不是舊 很常在比賽中看到這種舊化失敗的例子 真的很建議那
些喜歡舊化的模友們去買本戰車的教科書 裡面通常會有教基本的舊化觀念
3.單體或場景
通常作品會區分為單體或場景兩種 那種比較有利呢 其實都一樣 看那種做的比較好
先談單體 單體作品比較單純 主要就是看單體作品的基本功 塗裝改造 動作姿勢
亮眼度(氣勢) 誇張與否 單純做單體的話 同上面說過的 兩台卡薩相比 一定是改
造的比較誇張塗裝的比較華麗 動作很霸氣的那台 贏上中規中矩塗裝的又只有普通
站姿的 當然 這前題都是你的加分項目沒有做成扣分要素 單體作品改造的夠誇張
夠亮眼夠讓人印象深刻 確實也是可能打敗場景作品的 然後講講單體作品的地台
如果連個地台都沒有 就只有一個單體站著 當然會輸請人定製的精美壓克力地台
請人割的壓克力地台 當然也會輸給自製的微場景地台 不過地台也只能算是一個
加分要素 畢竟這是用來增加你單體作品完整度的 而不是評分的主體
再來談場景 場景作品要顧慮的面向很多很雜 從構圖開始 主體的動作 是否有故
事性 是否過多空白部分 合理性與否 有沒有細部的小驚喜的 當然基本功跟塗裝
也算在內 但在場景作品中 改造就會變成比較不那麼重要的要素了 當然有也是有
加分 但場景作品最重要的 還是構圖 這幾年很容易看到兩隻作品對戰的場景 然
後背景可能是一片沙漠或一片泥地 旁邊多一個小山 或是旁邊多個水溏 這種最基
礎的場景作品 這種作品通常不會入選 為什麼 因為太單純了 沒有任何的特殊之
處 就是兩台機體對戰配上一個2天就能做出來的場景 真的太普通了 還有一種就是
格納庫 在以前格納庫場景剛出來時 這確實是個好題材 但是當格納庫場景滿街都
是的時候 我覺得還去做格納庫場景 除非你的構圖很優秀或是有其他特別吸引人的
地方 不然很容易會淪落為相當普通的場景作品 加上主體可能也沒任何的動作 只
是直挺挺站著 真的沒啥故事性 一個好的場景作品 要讓看的人去聯想發生了什麼
事 還有場景的密度問題 鋼普拉比賽的作品尺寸是50*50*50CM 當你做了一個剛好
長寬都50公分的場景 裡面除了兩隻對戰的機體外 其他整片都是沙漠或都是一座山
沒有其他東西時 看起來會有很空又很沒內容的感覺 場景並不是大就是好 大的場景
確實有很多可以發揮的地方 但是如果你佔了那麼大的位置 卻留白留一大堆 只會讓
人覺得你沒有必要做那麼大 而很多微場景 只有一小角 卻放了很多資訊在裡頭 就會
給人有很多聯想的空間 所以場景並不是大就好 而是要豐富 但是太過豐富也有可能
有反效果 一個場景要有主題 讓評審一眼就看出你的主題跟重點放在那裡 其他的資
訊只是用來陪櫬 反客為主有可能會讓你的場景失焦 這些都是構圖的問題
再來就是一些邏輯問題 一旦做了場景 就要有擬真的感覺 邏輯錯誤可能會讓你
場景變得很假 像是比例問題 房子太高或太矮 樹 人 動物比例不對 都很容易
會讓你的作品看起來怪怪的 機體身上舊化髒到不行 場景卻很乾淨 或剛好相反
或是機體明明從水中爬出來 卻沒有做出任何水痕效果 或是水中型的機體跟宇宙
型的機體對戰 宇宙的場景 機體卻有一堆泥沙污漬 這些錯誤都會有一些邏輯上
的矛盾 如果有一點其實還在所難免 但要是整個場景這種邏輯錯誤的地方太多
那也會變成一個失敗的場景作品 以目前參加過比賽看過的來說 做宇宙場景
應該算是最不用怕被挑不合理處 因為宇宙場景相信大部分的人都很陌生
也不清楚宇宙中的殘骸到底會長怎麼樣 畢竟宇宙離一般人的生活太遙遠了
還有故事性 優秀的場景讓你一看就覺得有個故事在裡面 作品名的取名如果能夠
點出這故事性 也會讓你的作品讓人更印象深刻 有興趣做場景的 可以去找一些
製作場景模型的書來看(大多是軍武) 但基本的原理都是一樣的
4.再來講講商業考量
台灣鋼彈比賽是萬代官方主辦的 有沒有商業考量呢 老實說 以參加了那麼多年來看
我覺得多少是有的 但絕對不是影響最大的 不過既然是廠商辦的比賽 請不要做一些
會惹惱廠商的事 例如使用盜版的東西 或是違反參賽規則 這些行為都會直接讓你失
去參賽資格 而大家一直以來都覺得使用新品才會得獎 其實我覺得這是不一定的 看了
那麼多屆比賽 很多時候得獎的作品 根本就已經出了好幾年 當然也有當季的商品
得獎的 舊模翻新而得獎的例子 其實也不少 使用新品得獎 當然也是有 所以根本就
很不一定 但辦比賽的目的主要還是有很大的一部分在於宣傳跟廣告 去做廠商討厭的
事是大忌 同樣的 有些商品系列很明顯的已經不是廠商主打 在參賽上就很吃虧
例如SD
5.最後給立志參賽的人一些建議
永遠不要覺得自己的作品很好很棒 雖然有時聽到別人誇讚自己的東西會覺得很爽
但其實自己的作品永遠有做不好的地方 只是別人不好意思跟你說或不方便說而已
要參加比賽 就要做好當砲灰的心理準備 萬一不幸當了砲灰 要仔細檢討看看自己
的作品到底那裡做不好 也要去看看別人的優秀之處 去罵評審跟去抱怨黑箱等等做
些沒風度的事情 是很難進步的 我從2007年開始就一直在當砲灰 也是一直不斷的
檢討自己那裡不行 沒改造很難吸引人 去學啊 所以我後來變的很會改 基本功被抓
到做的不好 那就從此把基本功做的更徹底 再也不要被人挑瑕疵 場景做很爛氣勢輸
人 開始買書看書來看場景怎麼做 有句話用在比賽很棒 成功的人找方法 失敗的人
找藉口 虛懷若谷的人 永遠學的最多
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你好 我是蛇先生
人畜無害的蛇先生
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