《掌中武林-解讀天涯明月刀M和煙雨江湖電視廣告》 By 白澤
一、前言
前些日子看了飛鳥涼在粉絲專頁貼出了關於《煙雨江湖》的文章,讓我興起了寫這系列文章的念頭。《天涯明月刀M》和《煙雨江湖》皆是7月推出的武俠手遊,兩者在社群討論上都可以算是名列前茅的作品,電視廣告也正好都讓我印象深刻,因此就從個人觀點解讀一下這兩款遊戲的電視廣告。
二、我的天涯,不只是武俠──《天涯明月刀M》
(一)關於《天涯明月刀》
《天涯明月刀M》(以下簡稱《天刀M》)是近期Garena的主力手遊,由騰訊旗下北極光工作室(Aurora Studio)基於端遊《《天刀M》開發的3D武俠MMORPG手遊,而作品的背景則是武俠小說大師古龍的小說《天涯‧明月‧刀》。
《天刀M》從發布台港澳消息到正式上架約莫2個月的時間,其重要日期如下:
‧4/27 宣布台港澳代理
‧5/12 事前預約開跑
‧6/18 五天刪檔封測
‧6/30 正式開服
如圖所見,《天刀M》的電視廣告一共11支,可分為事前登錄期(5/12~6/29)的6支廣告及正式開服(6/30後)的5支廣告,該遊戲廣告策略在兩個不同的區段展現了很大的不同,也說明了在兩個不同的區段上其目標族群差異。
(二)事前登錄期廣告特點
如同飛鳥涼多次提到「事前登錄」的重要性,現今遊戲行銷的戰略已不止於上市,而是「事前登錄」與「上市」兩個階段。在此階段電視廣告的主要關鍵字為「開放世界MMORPG」和「預約抽iPhone」,輔以每一則廣告對於遊戲特色的描述。在《天刀M》事前預約期間,重心放在了吸引喜歡「MMORPG」遊戲的玩家加入到事前登錄當中獲取獎勵、抽iPhone,同時在事前登錄中有邀請好友獲得獎勵的機制,預期這些喜歡「MMORPG」遊戲的玩家定然有跟他們同樣愛好的朋友。此外,雖然歌手李芷婷為《天刀M》演唱主題曲的15秒電視廣告被歸類在事前預約,但因為不再強調「開放世界MMORPG」和「預約抽iPhone」,我會認為性質更像是銜接封測結束和上架前的預熱。
(三)遊戲上架後廣告特點
遊戲在6/30上架後的廣告共有5支,在風格和重點上與事前登錄期有很大的不同,這五個廣告都有一個共同的特徵,就是加入了一些與《天刀M》較無關聯的內容,然後再與遊戲的特色進行連結。像是整形手術連結到自由捏臉、網球員快速揮拍擊球連結到遊戲角色技能。另外,有別於事前登錄廣告每個都會特別提到的「開放世界MMORPG」,遊戲上架後的廣告則不再提。推測在這一個階段,目標族群是那些已經知道《天刀M》這款遊戲,也知道這是一款MMORPG,但仍未加入的玩家,希望利用這些元素和聚焦遊戲單一特色勾起玩家興趣。
(四)小語
電視廣告一般只有10至15秒的時間,如何在這麼短的時間去聚焦重點並且有一個讓人很好記住的語句非常重要。貫穿《天刀M》11支廣告的句子就是「我的天涯」(上架後為了搭配詼諧幽默的劇情使用了諧音「我的天呀」),除了與遊戲名稱《天涯明月刀M》有直接的聯繫外,也給予了接收者自由闖蕩的基本聯想。在電視廣告策略上,事前登錄期吸收喜好較為明確的核心族群,遊戲上架後則是為了面向更廣大的群眾。當然《天刀M》的整體行銷操作絕不只有電視廣告,社群媒體的廣告投放、KOL代言、實況工商等等有更多更複雜的樣態,值得大家去觀察。
三、劍走偏鋒,武林中的異類──《煙雨江湖》
「我看你骨骼驚奇,是百年一見的練武奇才呀!經典武學就在煙雨江湖。」幽默詼諧的劇情與袁祥仁在電影《功夫》中的經典造型與台詞是《煙雨江湖》第一波電視廣告的主要內容,沒有任何遊戲實機展示、沒有任何遊戲特色介紹。這樣「糞Game感」如此重的廣告,絕對很難讓人聯想到他是一款硬核的單機RPG手遊。
在飛鳥涼的粉專貼文下,也有不少人提到該遊戲的廣告看起來很「免洗」,讓人不想下載來玩。難道這個廣告真的是一個操作失誤,讓《煙雨江湖》少了許多玩家入坑?我認為恰恰相反,這支廣告極有可能是有意為之。
(一)關於《煙雨江湖》
《煙雨江湖》是藍鯨工作室開發的一款武俠題材手機遊戲,遊戲在2019年於中國上架,台港澳則在今年7月由星宿科技發行,遊戲為復古風格開放世界玩法。
《煙雨江湖》從發布台港澳消息到正式上架約莫1個月的時間,其重要日期如下:
6/14 消息發布/雙平台預先註冊
6/24 事前登錄活動/二師兄宣傳
7/12 代言人袁祥仁揭露
7/15 遊戲上市
(二)探討《煙雨江湖》電視廣告免洗感
為什麼說《煙雨江湖》電視廣告營造的「免洗感」是有意為之?我認為這與煙雨江湖的遊戲性質有很大的關係。
1. 可能性(1),美術風格與玩法呈現效果不佳
《煙雨江湖》的遊戲美術和玩法使用了較為早期的風格,雖然懷舊與情懷也是一些手遊的行銷招數,但對於沒有IP基礎的《煙雨江湖》,使用同樣手法能帶來的效果有限。這樣的風格和玩法也讓《煙雨江湖》在短短10至15秒的電視廣告中要去呈現,一方面難以詮釋遊戲在玩什麼,另一方面與其他遊戲的對比下,畫面也會稍顯吃虧。實際上《煙雨江湖》在電視上也有投放過實機畫面的電視廣告,記憶點和袁祥仁版本相比明顯不足。
2. 可能性(2),能參考學習者少,須將目標擴大
此外,《煙雨江湖》放眼現今的手機遊戲屬於異類,雖然在中國有近兩年的營運經驗,但能參考的對象仍非常少,各玩家族群的接受度較難鎖定。因此推測電視廣告將重點放在讓觀眾普遍知道這個名稱來提高記憶點,雖然真正喜歡這種硬核遊戲的玩家可能在這個階段錯失掉,但同時這類型玩家也是較容易因為其他玩家的口耳相傳而在之後進入到遊戲當中。加上《煙雨江湖》是單機的RPG遊戲,玩家進入的早晚對於遊戲整體體驗的影響較小,所以遊戲的畫面和特色廣告多用在後續的Facebook、Youtube投放。
3. 可能性(3),電視廣告鎖定特定族群
另一個角度的推測,這支廣告請袁祥仁來拍攝,內容致敬了2004年周星馳指導主演的電影《功夫》,雖然沒有詳細的數據可以證實,但猜測拍攝這樣的廣告內容,應該會主要下在第四台電影頻道(尤其Ch. 61~64這幾個華語片電影台)。
若《功夫》上映時的主要觀眾為13至30歲,則現在這些觀眾則是30至47歲,恰符合第四台電影頻的主要收視族群──青壯工作男性(參考〈電影頻道收視表現 - 台北市雜誌商業同業公會〉資料)。因此,也有可能電視廣告的重點就是鎖定這一個族群去規劃的。
(三)小結
電視廣告沒辦法像網路廣告更精準地去抓使用者喜好,在製作與上架的成本也相對較高,把策略放在廣打大眾族群,建立觀眾的第一印象與洗腦台詞重複是安全的作法。畢竟吸引玩家進入只是第一道門檻,後續如何讓玩家消費與留存才是遊戲商的真正考驗。
四、總結
《天涯明月刀M》和《煙雨江湖》雖然都有下電視廣告,但其策略上有著明顯的不同,前者如同一顆炸彈,先精準命中目標,然後再向外發散;後者則是像一個漏斗,先裝進了所有的可能,再篩出喜愛這類遊戲的玩家。歸根究柢,使用哪種方式並無對錯優劣,而是取決於目的與合適性,兩者都十分有趣也值得了解。
每年都有新的武俠題材作品誕生,有的成功吸引到玩家,有的則是曇花一現。然而每一個新遊戲的出現,都給我們一個期待,一個也許加入就可以當大俠的期待。武俠是一種浪漫,一種凡與不凡的象徵,人物穿梭在強烈古典中華文化的風雅場景中,施展著一招一式或剛或柔的招式,似可及而實不可及的距離,正是武俠帶給人們的魅力,掌中武林,是在實現每個人心中的武俠夢。
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本篇文章為客座專欄
作者:白澤,現在在電競產業打滾,希望有一天也能夠當大俠。
同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#夢幻新誅仙 #青雲志 #誅仙 《夢幻新誅仙》是完美世界所製作的奇幻仙俠大世界手機遊戲,以當代作家蕭鼎的一部長篇小說《誅仙》為背景 還原誅仙經典橋段的基礎上,擴充了更豐富的世界。遊戲以情懷還原想像,塑造八大原著職業,用先進的技術渲染十五張經典大地圖,光影通透,日月天光之下,築造幻美如夢的仙俠世界。...
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[#隨緣家書] 金庸肉身仙逝,卻留下大千世界,他的武俠小說,是我們一代人最重要的集體回憶。雖說是回憶,金庸世界其實充滿前瞻性,特別是他一再改版,刻意讓情節更科學化,雖然減低了奇幻效果,卻也令那個虛構的世界更符合人性,也更可能在未來出現。
一些在舊版相當誇張的武功,例如《天龍八部》天山童姥的「八荒六合唯我獨尊功」,新版變成了「天長地久不老長春功」,不斷解釋所謂「返老還童」的理據,涉及內分泌系統的調和,此外如「星宿老怪」丁春秋的「化功大法」,新版也加入了中醫式考據;又如《鹿鼎記》的「胖頭陀」、「瘦頭陀」,舊版喚作「矮尊者」、「高尊者」,後來大概金庸發現高矮要後天對調太不靠譜,就一切回歸科學。類似例子,還有很多很多,想來金庸迷都能如數家珍。
談這些並非要進行瑣碎的考據,而是看到一個願景:隨著科學昌明,金庸的世界,其實真的有可能出現。但就是退一萬步,就算那依然是純粹的想像,在未來的虛擬世界,同樣可以化作實體。須知武俠小說這個文學種類,本來就是成人的童話,隨著兩岸三地的政治敏感時刻而興起,各自隔山打牛,從而維繫了大中華地區的共同身份認同,開拓了無窮想像──當然,也可以說是逃避的空間。互聯網興起後,特別在內地市場,興起了「穿越武俠小說」,一方面呼應了《金庸群俠傳》一類電腦遊戲的角色扮演,另一方面也補足了原小說的劇情和拾遺,可以說,也是當代人的另一種逃避。
但這樣的逃避,並非不可能變成真實。正如我們多次談及,網絡穿越的一切,已經越來越象真,不少新一代在虛擬空間「練功習武」,成為武林盟主,已成為日常生活一部份,VR、AR等技術又在打破虛擬與實體的界線,誰說那樣的「練功」,沒有現實生活的功效?近年西方興起的《魔戒》、《哈利波特》等系列,都創作了一個又一個自成體系的魔幻空間,就像金庸的武俠小說,重要性並非單單在於文學、電影,而是作為一個潛在的替代世界,供新一代在內裏生存。當現實世界的一草一木越來越難改變,自己卻能建構虛擬天地,未來一代人情感寄託、尋找存在感的空間,還需要局限在「現實」嗎?
在東方世界,能夠一力建構一整套自稱體系的笑傲江湖,金庸幾乎前無古人,和同代武俠小說作家相比,對人性的刻劃和掌握明顯高出一籌,即使和其他文學類別的天地相比,也具備不能取代的吸引力,讓人心甘情願活在其中。這種重要性,早已超越了單純的文字,成了影響幾代人世界觀的導師,而且影響力只會隨著虛擬世界實體化而倍加確立。
金庸先生離世後,同輩儘是一片追悼聲,既是追悼大師,也是追悼自己的黃金歲月。唯有在另一些自成天地的平行時空,例如一小撮激進份子的社交媒體,才嘮嘮叨叨以純政治角度一鱗半爪的「理解」金庸一生,視野之狹隘,酸味之橫溢,固然令人咋舌,但另一角度看,這卻又是金庸式想像的另類實踐,何嘗不是屬於未來的平行時空?
小詞典:天長地久不老長春功
金庸小說《天龍八部》逍遙派高手天山童姥的獨門內功,舊版名叫「八荒六合唯我獨尊功」、「天上地下唯我獨尊功」,屬於最上乘的內功,原理是調理「手少陽三焦經」(即内分泌系统),但有一致命缺點,就是每三十年要返老還童一次,期間功力全失。此武功暗喻人生終究不能「天長地久」,罩門就像希臘神話的Achilles heel,頗富人生哲理。
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石丹理話56k is ok~
【#夜冷|曾一起走過網速56K的單機線下遊戲】
雲端遞送平台 Akamai 所發表的《2017 年第一季網際網路現狀報告》中,香港網速為21.9Mps,僅次南韓,為亞太區第二。回歸舊時,在1999年之前,欲要上網,必先拔電話線,接數據線,厚Mon電腦方可以56K速度撥號上網。即使家有電腦,要上網還是頗費時失事,但家有一「腦」,依然如有一寶,在光碟未被淘汰的時代,電腦單機線下遊戲還是陪伴過不少人打發時光。
經營類如夢幻西餐廳、模擬遊樂場(筆者最常把遊客跟員工挾來捉去,好讓他們可以水陸兩棲);智謀戰略類有世紀帝國、三國志等等;經典RPG (角色扮演)類像是金庸群俠傳、新絕代雙驕……相信對很多人而言並不陌生,時至今日,好些遊戲,甚至出了復刻版或是手遊版。
單機線下遊戲盛行的千禧世代前後,是那個電視劇仍然很好追的年代,不少經典武俠名著被改編在公仔箱播放。張衛健的韋小寶(涼風有信秋月無邊…)、任賢齊的令狐沖、李若彤的小龍女、林志穎的小魚兒……電視送飯的加持下,對筆者而言,單機Game以金庸群俠傳、新絕代雙驕這類名著改編的RPG遊戲代入感最高,尤其前者。
1996年發行的初版金庸群俠傳,玩家穿越到金庸世界,遇上不同金庸英雄,與他們到一個又一個武林地標闖蕩江湖、修練成長,直到爆機。加上S&L(Save and Load存讀檔)大法,真箇是失敗乃成功之母。闖關失敗了嗎,沒有空繼續嗎?不要緊,不如我們(從讀檔處)重新來過?
於是,整段「英雄旅程」——由一介凡人,經歷重重修練、難關、挑戰,轉化成大英雄,如葉問般一打十,當上天下至尊,最後回到現實。波瀾的征途及目標的達成,雖然經歷源自虛擬,但遊戲帶來的成功感卻極實在。
隨著科技發展,現在人手一機,比孫悟空的金剛棒更如意方便,隨時隨地可以連結世界,看新聞、看影片、玩遊戲、監視幾十萬上落。手機遊戲要求的規格漸高,可能遊戲本身佔的空間亦以GB計,玩法亦變得更為千變萬化,單機、連線、單機同時連線……畫面亦極盡精美。
比較之下,單純的單機遊戲,遊玩性看似大為遜色。但是,當你經歷完一天勞碌,拖著疲憊的身軀。56K的不是你的網速,而是你需要休息的大腦運轉速度。單機遊戲並不那麼催迫你追趕別人的等級,存檔就安靜地等待你的讀取,你可以完全依據自己喜歡的節制進行遊戲。我們都會做過或對或錯的抉擇,但單機遊戲的魅力正正是容許我們重覆犯錯,讓你最終昂然走向一個美好結局。
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#夢幻新誅仙 #青雲志 #誅仙
《夢幻新誅仙》是完美世界所製作的奇幻仙俠大世界手機遊戲,以當代作家蕭鼎的一部長篇小說《誅仙》為背景
還原誅仙經典橋段的基礎上,擴充了更豐富的世界。遊戲以情懷還原想像,塑造八大原著職業,用先進的技術渲染十五張經典大地圖,光影通透,日月天光之下,築造幻美如夢的仙俠世界。八大原著職業重現,南疆古巫、萬毒門、長生堂、青雲門、天音寺、鬼王宗、焚香谷和合歡派
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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今天要介紹的《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》是款以獨特水墨畫風所呈現的回合制卡牌RPG手機遊戲,遊戲忠實還原超過百位金庸俠客的風采,從新舊五絕、四大法王這些知名武林高手,到漁樵耕讀、郭破虜等重要配角也都會完整重現。
打破時空的限制,玩家可以集結三部曲的主角郭靖、楊過、張無忌一同組隊殺敵,打造屬於你的神話夢幻武林戰隊,可謂首款射鵰三部曲群俠手遊。
在這新武俠世界中,扮演身懷絕技少俠的玩家將捲入九陰真經的爭奪,在被暗算重傷得貴人相救後逐步邂逅經典群俠,屬於玩家們的武林奇遇也就此展開,遊戲劇情巧妙的把玩家角色融入射鵰三部曲當中,隨著故事發展玩家也可以一一重溫經典劇情,也可以自由的決定劇情走向,展開平行的江湖故事。
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※ 引述《Just0930 (who?)》之銘言:
: ※ 引述《peggy0327 (X培根大少X)》之銘言:
: : 我安裝完武林 點開始遊戲後 就出現
: : Runtime Error!
: : Program:DSystemWLO.exe
: : This application has requested the Runtime to terminate it in
: : an unusual way
: : please contace the applice tion's support team for more information
: : 請問一下 這是什麼意思呢? 要怎辦呢?...
: 我重新安裝了好幾次還是不能玩耶
: 怎麼辦啊
: 我好想玩
: 有沒有人可以幫我解決這個問題啊
: 麻煩了
: 謝謝
官網找到的疑難排解
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