可能大家會笑D GAME多BUG
或者會利用BUG玩D搞笑野
但有無諗過進入被BUG侵蝕既遊戲世界?
6月28號就有機會啦
PS4《死亡終局 輪迴試煉》繁體中文版 將於6 月 28 日發售 率先揭露預購特典以及限定版等資訊 !!
發行商傑仕登宣布,由 Compile Heart 開發,《屍骸派對》之父「祁答院慎」負責撰寫劇本,穿梭於「遊戲」以及「現實」的懸疑驚悚 RPG 遊戲《死亡終局 輪迴試煉》,確定亞洲地區將於 6 月 28 日發售繁體中文版。同時公開亞洲中文版獨家首批預購特典以及限定版資訊。香港地區由GSE代理,建議零售價為普通版 $ 418 元,限定版 $ 758元。
遊戲介紹片
https://www.youtube.com/watch?v=oZ7_H837ZXQ
「在被 BUG 所吞沒、侵蝕的遊戲中,找到行蹤不明的她」。從「遊戲」與「現實」兩種視點攻略充滿 BUG 的遊戲世界。「擁有意志的 BUG」、「擁有人心的 NPC」「不存在的角色」、「無法解釋的都市傳說」... 等等,錯綜複雜的眾多謎團,無法躲避的絕望將逐一襲來的懸疑驚悚 RPG。
預購特典以及限定版資訊
現凡預購遊戲,即可以獲得豪華預購特典,內容物包含:
1. 《END QUEST》PC 版遊戲軟體(日文版)
2. 悲慘結局中文角色解說書(內含原作劇本:祁答院慎的解說,內容涉及遊戲劇情以及獵奇內容,請玩家斟酌觀賞)
3. 明信片套組(一套三張)ー 繁體中文版獨家特典
同時傑仕登也宣布,將預定推出亞洲繁體中文特製的限定版「Death end BOX」,內含中文版獨家內容:
1. 《死亡終局 輪迴試煉》繁體中文版遊戲一片
2. 繪師ナナメダケイ特別設計的外盒包裝
3. 《死亡終局 輪迴試煉》特製畫冊一本(B5 共 68 頁的精美畫集)
4. 《死亡終局 輪迴試煉》原聲帶 CD 一張(由月蝕會議、杉浦勇紀等音樂家創作,遊戲中的樂曲收錄)
5. 《死亡終局 輪迴試煉》秘藏資料 CD 一張(內含遊戲本篇影片、預告以及設定資料等珍藏資料。)
6. 女主角「二之宮 椎菜」等身大抱枕套一份(不含枕芯)ー 亞洲繁體中文版獨家
遊戲製作陣容
本次遊戲也聚集了 ACG 業界的豪華陣容,目的就是要為玩家打造出最棒的娛樂體驗。
• 劇本:祁答院慎
代表作:《屍骸派對》系列
• 人物設定:ナナメダケイ
代表作:《神獄塔 Mary Skelter》系列、《魔壞神 兆力翁》
• 特別邀請人物設定:huke
代表作:《命運石之門》系列、《黑岩射手》系列
• 音樂製作:杉浦勇紀
代表作:《四女神 Online》、《東京喰種 JAIL》、《薄櫻鬼》
• 魔物設計:開田裕治
代表作:《超人力霸王》、《哥吉拉》插畫家,有「怪物繪師」之異名
• 魔物設計:麻宮騎亜
代表作:《機動戰艦》、《假面騎士 Fourze》怪物設計
• 招換蟲設計:石垣純哉
代表作:《超時空要塞 Frontier》、《機動戰士鋼彈》系列 MS 設計
產品資訊
• 遊戲名稱:死亡終局 輪迴試煉 (Death end re;Quest)
• 遊戲類型:驚悚懸疑 RPG
• 開發商:Compile Heart
• 亞洲總發行:傑仕登股份有限公司
• 香港總代理:GSE
• 對應平台:PlayStation 4
• 發售日期:2018 年 6 月 28 日
• 建議售價:
PS4 普通版 港幣 418元
PS4「Death end BOX」限定版 港幣 758元
• 語音:日文
• 字幕:繁體中文
• 年齡分級:限制級
• 官方網站:http://www.compileheart.com/derq/
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死亡終局 輪迴試煉 Death end re;Quest 白金無雷心得
這款遊戲在本版的討論度雖然不太高,玩完之後覺得是超乎預期的良作
- 劇情 -
主要重點在劇情,整體的氣氛做得很不錯,
讓人感受到緊張迷離,一步步探索未知,知道越多越危險的怕怕感
黑幕也有做出層次,讓人在第一輪還蠻能享受劇情的
設定上是一個主角椎菜被困在一個充滿 BUG 的沈浸式 VR 遊戲,
另一個主角 新=遊戲的程式設計師 透過程式設計師的手段努力讓椎菜回到現實
聽起來和 C8 什麼的有點像又有點不太一樣
椎菜身為遊戲的設計者,理應非常了解這個遊戲,
但因為遊戲被 BUG 所侵蝕,所以又變得和原本的遊戲不一樣
很多和遊戲與程式相關的設定,
對身為從業人員的人來說真的是... 不知道該怎麼吐槽了
劇本腦洞非常大 XD
別太在意細節的去玩,還是挺有趣的。只能說自己被知識限制的想像力 (?)
劇情的路線基本上是單線,雖然遊戲模式是
在遊戲戲中發現和現實相關的線索 -> 透過現實中的行為改變遊戲內容
遊戲中可以選擇切換 遊戲 / 現實,但到一個點不去現實做事就跑不下去了
所以其實沒有什麼分歧
有很多的 Bad End,但每個都是從單一主幹出發,做出錯誤選擇的事件而已
往好處想就是沒有在劇情中迷路的問題
多數的 Bad End 都只有文字敘述,少量含有 CG 圖
以尼爾自動人形來說的話,就大概是尼爾裡搞笑 end 的感覺。
- 戰鬥系統 -
遊戲戰鬥意外的好玩
- 可以把敵人打飛撞牆彈來彈去 (每次撞擊有傷害)
- 地板上有「污染」踩污染通常是 -HP +SP (或加 Buff)
- 被污染到一定程度可以變身、放大絕 (弱弱的)
- 污染輕到 50% 以下可以工程師介入產生特殊效果
o 召喚神奇寶貝
o 對場地污染或人物、怪物狀態做一些變更
o 把遊戲轉換成拉霸、撞球、FPS、2D格鬥... (雖然多數沒啥用,但情懷有到)
- 角色一個回合可以同時選三個行動這點我覺得挺有趣的
HP / SP 的消補機制我覺得做得很好,
很多 RPG SP(MP) 太貴技能 CP 值不高,反而一直普攻就可以解決事情
有些 SP 多到根本不用在意,不知道要這個數值做什麼
本作普攻基本上是無用,低耗技能也會越來越無用
所以戰鬥上會積極的採用威力技能消耗 SP,
再透過踩污染、工程師放蟲、少數的回SP技能 來把資源補回來
讓戰鬥增加不少趣味
- 地圖 & 怪 -
大量無恥兼用,地圖複製貼上程度堪比大學生的程式碼
怪物也是滿滿 2P 色
捏普系列的做法是 不同地點其實也是同一張地圖
甚至延續到 二代三代四代 都還可以懷念以前的地圖
本作是同一張地圖大概由幾種不同的小區塊複製貼上組成
我不知道哪種作法比較無恥
但在經費有限的情況下,懂得把錢花在刀口上,去滿足客群需求
而非盲目的去追求大眾標準,最後做得到處都不令人滿意
我想這也是控肉社的一大優點
- 白金流程 -
白金很好拿
但 白金 & 全結局 流程大概是這個遊戲最扣分的地方
遊戲第一輪的體驗是很不錯的,
普通難度下的 戰鬥 - 跑圖 - 看劇情 的節奏設計的很好
其實能做好這點並不容易,跑到第一輪結局時我還蠻佩服的
BUT
就是這個 BUT,第一輪不但無法白金,
也無法看到全結局 (含比較像 True End 的結局,雖然沒寫明哪個是 True End)
結局條件就是要跑二周目,就算把所有其他條件都湊齊了也沒用
就是強制要二周目
但本作就是毫無二周目要素,到結局前所有過程都和第一輪一樣
強制跑二周目非常破壞節奏
我二周目唯一的差別就是發現並下載了免費泳裝 DLC (到 7/30)
然後要挑戰「痛苦區域」
玩了才知道為什麼叫「痛苦區域」,就是個讓玩家痛苦的區域
只有 Pain 沒有 Gain,玩家在那裡獲得的道具和蟲,
強是很強,但沒有他們也能輕鬆輾過主線 BOSS
如果沒有要拿白金,這個過程真的沒什麼意義
我玩遊戲幾乎從來不選 Easy,但在痛苦區域我還是把難度改成 Easy 了
因為在這裡難度的區別只是你要花多少時間把怪打死,
只是無意義的血量和防禦力
到這時候的等級和裝備,只要不故意去踩污染自殺,要死都死不了
不如降難度省一點時間。
- 簡易白金攻略 -
要拿白金需要注意的事情不多,大部分是流程杯
一週目什麼都不用管,隨便打就好
事件收集杯
不用蒐集全事件就可以拿到,劇情出現選項時先存檔,
非 Bad End 就讀檔看 Bad End
有些 BOSS 戰落敗,或是事件型(地圖上小旗子) BOSS 戰時落跑回頭
會獲得 Bad End,這些 Bad 通常會有 CG 圖,推薦拿
痛苦區域杯
第一次上天空都市打 BOSS 前,先把痛苦區域通關就可以了
全結局杯
進結局前先把所有任務都解完,要件商店都有賣 (黑人問號)
存檔然後打最終 BOSS 觸發全結局即可
靈光一閃杯
感謝前人製作的表格: https://is.gd/oETwvg
拿到一定數量的技能就可以了
變身杯
我是在痛苦區域一直踩污染觸發變身,還蠻快的
(讓免疫暈眩的角色去踩暈眩污染)
這樣就可以拿到白金了
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整體來說我是給予好評,
比較討厭的就只有二周目,劇情和遊戲性都還不錯
感謝觀看
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