【從《二之國》的上市反應聊聊IP調性與發行策略的影響】
近期最受矚目的遊戲,應該就是《二之國》,其今日6/19市場成績如下(App Annie):
目前Googleplay暢銷榜成績
●台灣No.3
●韓國No.2
●日本No.6
目前iOS暢銷榜成績
●台灣No.1
●韓國No.1
●日本No.13
但如果收集網路評價與玩家反應,目前有許多的負面評價如
>對無課新手不友好,遊戲中禮包充斥
>打王容易當機
>調整掉寶率影響玩家觀感
而這些負評形成強大的網路聲量,不管在巴哈還是Youtube都有極大的討論,甚至還是某些頻道點閱數最高的影片。營收成績和玩家迴響形成明顯正反兩極的狀況。
這邊無意討論在地營運的問題,因為以Netmarble的上市策略,台、日、韓所套用的設定應該是統一的,台灣發行商這邊能影響的應該有限,就連掉寶率的更新,據說也是因應韓國市場反饋所做的調整,以同為發行的角度來說,可以理解其中無法彈性回應台灣市場之處。
我覺得目前《二之國》目前的種種問題,都來自於韓國原廠策略上的選擇,也就是「IP融合」與「同步運營」這兩件事。
先講融合這塊,由於市場取量困難,拿一個吸量IP,搭配穩定數值體系,已經有非常多類似案例。譬如三國志戰略版是拿率土之濱的體系、灌籃高手是套用街頭籃球的玩法、一拳超人與死神-羈絆之刃則來源於拳皇98。
以上都是成功的案例,而二之國IP特殊之處在於,會因為吉卜力畫風此進來的用戶以"喜愛日系劇情風格、厭惡逼課體驗"的用戶,這和以熱血戰鬥動漫為主的IP玩家不同,也和Netmarble過往擅長的遊戲類型取向不同。也因此在收入表現上,雖然韓國台灣成績很好,但反應在日本市場成績有明顯落差。
另外,IP與玩法調性不合的問題,也會因為台日韓三地"同步發行"而擴大。當三個國家的玩家,對於遊戲玩法有天差地遠的需求時,到底應該聽誰的呢? 韓國是本家,承受的壓力最大,但日本市場收入也不小,完全不顧也說不過去;而台灣市場玩家,坦白說聲音很難被聽到,只能選擇接受。
那為什麼不依照玩家特性,設定不同地區的版本? Netmarble的遊戲,大部分發行策略比較偏向把亞洲分成同一區塊,把歐美分成另一個區塊經營,這可能跟公司內部體制劃分有關,細節就不得而知了。另外,版本因為地區切的越細,有時候出錯的機率也大,對公司協調資源與人力也會造成阻礙,所以大部分的研發比較傾向維護同一版本。
但是,各地區版本獨立出來也不見得就會是好事。現在玩家都會針對不同市場的福利進行比較,但通常容易看到吃虧的一面,忽略版本新舊、經濟膨脹等因素帶來的影響。這也是很多遊戲被戲稱有台灣特別版的原因。
我認為類似《二之國》的案例在未來會越來越多,因為它反應了目前遊戲產業「吸量IP+成熟玩法」的趨勢,當入手的IP越貴、開發成本越高時,研發商就會傾向選擇已經被驗證、能證明帶來高回收的數值玩法以降低風險。但當IP調性、玩法、玩家期待不合時,無法細分運營就容易放大其中的矛盾。
所謂人紅是非多,當遊戲人多時,所有的小bug都會變成大bug,玩家體量不同,問題的嚴重等級也會不同。期待《二之國》後續能從針玩家反應與營運需求之間,找到最好的平衡值,熬過目前口碑上的亂流。
#疫情期間我們要保持樂觀戴口罩說好話
#發行難做啊
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#羈絆之刃 #死神 #死神羈絆之刃 #ブリーチ #BLEACH 虛寶序號 : BAHAMUT 虛寶內容:SR隨機碎片箱x5、金幣x100,000 影片是用韓服(韓文字或英文字),所以翻譯上可能會跟台版或跟原本動漫畫原始設定有出入請見諒,影片主要介紹《死神:羈絆之刃》的劇情關卡和活動可...
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死神羈絆之刃巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【2021年4月新上市手機遊戲回顧📱】
4月上市的手遊非常多,遊戲類型也五花八門。
除了MMORPG與卡牌RPG這類經典類型外,
SLG在《三國志‧戰略版》打開市場下,
可以看到本月遊戲公司投入了更多三國類型的SLG,
而其他還有益智解謎、社交互動、即時策略等,
算是數量與遊戲種類都相當豐富的一個月份。
🔎4月新品共25款,點評如下::
🎯《死神:羈絆之刃》最近很夯,除了新品外,也同時出現在傳說對決的呂布限定角色中(黑崎一護),《死神:羈絆之刃》的最大遊戲特色在於戰鬥可使用連擊,但坦白說,我覺得初期自動就可以了,連擊可能後期才會比較有用些。
👉總之,以IP來說,《死神:羈絆之刃》在故事劇情上有力求還原且同時加入聲優配音,在遊戲系統上,卡牌RPG中該有的系統都有。但整體亮點沒太多,是一款很中規中矩的IP遊戲,目前營收表現不錯,如果喜歡死神動漫的人可以玩玩看。
🎯《鴻圖之下》是一款以三國為背景的戰爭策略遊戲,如果有玩過《三國志.戰略版》的話,玩這款會很好上手,因為整個內容非常相似,初期試玩比較明顯的差異點就在角色與畫面模組上更寫實細緻,後期我就沒碰了,如有其他更明顯的差異,也歡迎分享給我。
🎯《模型少女 AWAKE》從事前預約時我就有在關注,因為這款遊戲將大部分男生的最愛-模型、二次元、美女結合在一起推出,從劇情、人設、戰鬥整個細節都看得出有用心在製作,甚至還有角色跳舞、模型展示架、AR等內容,讓我感覺這些設計都是希望玩家能夠更愛這些模型少女。
👉唯一我比較意外的是,商城開放得有點慢,初期只有周卡和月卡可以買到鑽石,如果我想要10連抽花2700鑽石,玩到第2章後,商城販售的鑽石品項也沒辦法讓我一次買足,還蠻詭異的。但營收似乎不受影響,上市後仍搶下雙平台前10名的好成績。
🎯《三國志.少年無雙》我沒下載來玩,主要的印象來自於收到的簡訊整篇文章都是超連結
👉詳細可以參考先前的貼文:https://bit.ly/3uoCrns
🎯《雲之歌》是我在等朋友的過程中打開來玩,15分鐘就升上75級,而這15分鐘我完全不知道我在幹嘛,就在點點樂中渡過...目前的營收也相當亮眼,但只能說我老了,體會不到這箇中樂趣。
🎯《魔靈召喚:失落的世紀》跳脫過往PvE農關卡的玩法,採用的是即時PvP對戰,玩起來像是《魔靈召喚》+《皇室戰爭》的組合,對戰時非常考驗角色和技能的搭配與出手時機,加上是即時的概念,你不出招,敵方可是會卯起來打你,對於對戰策略有興趣的玩家,可以玩玩看這款遊戲。
👉但目前有幾個缺點:
1.後手機制有點討厭,搞到最後大家都在等對方先放招,有一種敵不動,我不動的感覺,這塊需要調整一下
2.會遇到跟《皇室戰爭》一樣的問題,也就是初期只要你願意課,你的角色的確就會高人一等,導致玩家玩的時候體感變很差,一遇到課長就有一種被虐感,但這問題會隨著遊戲時間和配對機制而減緩。未來如果要往電競走,建議還是要開個一進去卡牌等級都是預設好的競技模式,這樣比拼上會比較公平。
🔎4月雙平台前10名點評:
這月沒啥心得,簡單分享兩個有趣的觀察。
🎯《雲上城之歌》我不知道為什麼可以衝上來,看了巴哈和粉絲團,4月的改版是家園系統,似乎沒什麼營收點,如果有在玩這款遊戲的朋友,歡迎分享做了什麼事情。
🎯《全面屍控》雖然沒有進前10,但我發現它把先前推出的台灣專屬角色「蔡宜蓁」,拿來開一個專屬YT頻道和粉絲團。
👉這營運操作相當有野心阿,我個人認為想把一個YT頻道搞起來的困難度不亞於成功把一款新遊戲推上市...
YT頻道連結:https://bit.ly/2SAqxcp
以上就是本月的新品點評,下月見!
📙文章同步部落格:https://bit.ly/3nROasi
死神羈絆之刃巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文
#羈絆之刃 #死神 #死神羈絆之刃
#ブリーチ #BLEACH
虛寶序號 : BAHAMUT
虛寶內容:SR隨機碎片箱x5、金幣x100,000
影片是用韓服(韓文字或英文字),所以翻譯上可能會跟台版或跟原本動漫畫原始設定有出入請見諒,影片主要介紹《死神:羈絆之刃》的劇情關卡和活動可以拿到的角色,以及儲值獎勵和VIP課長拿到的角色和碎片,還有卡池和轉蛋機介紹,以及新手首抽推薦SSR角色和組合。
由 BLEACH 製作委員會及 DAMO Games 正式授權愛彼遊戲有限公司(IPGames.Co.,Ltd.)發行的角色養成對戰 RPG《死神:羈絆之刃》事前預約今日開跑。本作由知名動畫《死神(ブリーチ,BLEACH)》IP 改編而成,經由 Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO Corporation, Dentsu Group Inc., PIERROT CO., LTD 正版授權製作,強調動畫原音重現,透過 QTE 戰鬥方式來演繹《死神》,玩家將可享受原始的遊戲樂趣。
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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#羈絆之刃 #死神 #死神羈絆之刃
#ブリーチ #BLEACH
雖然影片是用韓服(韓文字或英文字),不過還是簡單帶大家了解一下《死神:羈絆之刃》的戰鬥方式和遊戲玩法,以及角色的培育養成與技能開啟方式,算是讓新手玩家快速了解遊戲內容。
由 BLEACH 製作委員會及 DAMO Games 正式授權愛彼遊戲有限公司(IPGames.Co.,Ltd.)發行的角色養成對戰 RPG《死神:羈絆之刃》事前預約今日開跑。本作由知名動畫《死神(ブリーチ,BLEACH)》IP 改編而成,經由 Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO Corporation, Dentsu Group Inc., PIERROT CO., LTD 正版授權製作,強調動畫原音重現,透過 QTE 戰鬥方式來演繹《死神》,玩家將可享受原始的遊戲樂趣。
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: 看樣子我還是去乖乖涅繭利開局:
涅繭利應該是幾乎被鎖了,自己跟鄉民都抽了幾十個帳號都沒,伺服器也沒看到有誰抽到
然後這遊戲的設定本來就很智障,SSR的抽卡率大約1%
然後UR的碎片是5~20個,SSR的碎片只有1~3個?
抽不到比大部份UR更好的涅繭利,SSR抽角率超低、碎片給的比UR還少很多
無課、小課都只是去被打好玩的,之後面對滿手UR的玩家,半點對抗能力都不會有
短短時間就開了快要五十個伺服器,很明顯的就是炒作前1、2個星期,讓玩家搶劍八碎片
大概又是沒幾個月就會倒的手游,會花時間玩的就很蠢,花錢的根本白痴
看看巴哈、網路一堆 抽角影片,就知道這遊戲業配多重了,2021年最爛遊戲無誤
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所謂歷史,並不是在過去就完全結束了,它將種下日後的種子,終有一天開花結果
https://tinyurl.com/wap4m98 一家哭 總好過一路哭 百官哭 總好過百姓哭
https://tinyurl.com/r7e7qhc 傳檄天下 奉天靖難!! 川普:2020年,大明歸來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.43.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1618039933.A.D23.html
※ 編輯: KINMENKING (1.174.43.91 臺灣), 04/10/2021 15:32:21
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