《死神:羈絆之刃》夏日活動上新:夏日慶典活動開始 !
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【2021年4月新上市手機遊戲回顧📱】
4月上市的手遊非常多,遊戲類型也五花八門。
除了MMORPG與卡牌RPG這類經典類型外,
SLG在《三國志‧戰略版》打開市場下,
可以看到本月遊戲公司投入了更多三國類型的SLG,
而其他還有益智解謎、社交互動、即時策略等,
算是數量與遊戲種類都相當豐富的一個月份。
🔎4月新品共25款,點評如下::
🎯《死神:羈絆之刃》最近很夯,除了新品外,也同時出現在傳說對決的呂布限定角色中(黑崎一護),《死神:羈絆之刃》的最大遊戲特色在於戰鬥可使用連擊,但坦白說,我覺得初期自動就可以了,連擊可能後期才會比較有用些。
👉總之,以IP來說,《死神:羈絆之刃》在故事劇情上有力求還原且同時加入聲優配音,在遊戲系統上,卡牌RPG中該有的系統都有。但整體亮點沒太多,是一款很中規中矩的IP遊戲,目前營收表現不錯,如果喜歡死神動漫的人可以玩玩看。
🎯《鴻圖之下》是一款以三國為背景的戰爭策略遊戲,如果有玩過《三國志.戰略版》的話,玩這款會很好上手,因為整個內容非常相似,初期試玩比較明顯的差異點就在角色與畫面模組上更寫實細緻,後期我就沒碰了,如有其他更明顯的差異,也歡迎分享給我。
🎯《模型少女 AWAKE》從事前預約時我就有在關注,因為這款遊戲將大部分男生的最愛-模型、二次元、美女結合在一起推出,從劇情、人設、戰鬥整個細節都看得出有用心在製作,甚至還有角色跳舞、模型展示架、AR等內容,讓我感覺這些設計都是希望玩家能夠更愛這些模型少女。
👉唯一我比較意外的是,商城開放得有點慢,初期只有周卡和月卡可以買到鑽石,如果我想要10連抽花2700鑽石,玩到第2章後,商城販售的鑽石品項也沒辦法讓我一次買足,還蠻詭異的。但營收似乎不受影響,上市後仍搶下雙平台前10名的好成績。
🎯《三國志.少年無雙》我沒下載來玩,主要的印象來自於收到的簡訊整篇文章都是超連結
👉詳細可以參考先前的貼文:https://bit.ly/3uoCrns
🎯《雲之歌》是我在等朋友的過程中打開來玩,15分鐘就升上75級,而這15分鐘我完全不知道我在幹嘛,就在點點樂中渡過...目前的營收也相當亮眼,但只能說我老了,體會不到這箇中樂趣。
🎯《魔靈召喚:失落的世紀》跳脫過往PvE農關卡的玩法,採用的是即時PvP對戰,玩起來像是《魔靈召喚》+《皇室戰爭》的組合,對戰時非常考驗角色和技能的搭配與出手時機,加上是即時的概念,你不出招,敵方可是會卯起來打你,對於對戰策略有興趣的玩家,可以玩玩看這款遊戲。
👉但目前有幾個缺點:
1.後手機制有點討厭,搞到最後大家都在等對方先放招,有一種敵不動,我不動的感覺,這塊需要調整一下
2.會遇到跟《皇室戰爭》一樣的問題,也就是初期只要你願意課,你的角色的確就會高人一等,導致玩家玩的時候體感變很差,一遇到課長就有一種被虐感,但這問題會隨著遊戲時間和配對機制而減緩。未來如果要往電競走,建議還是要開個一進去卡牌等級都是預設好的競技模式,這樣比拼上會比較公平。
🔎4月雙平台前10名點評:
這月沒啥心得,簡單分享兩個有趣的觀察。
🎯《雲上城之歌》我不知道為什麼可以衝上來,看了巴哈和粉絲團,4月的改版是家園系統,似乎沒什麼營收點,如果有在玩這款遊戲的朋友,歡迎分享做了什麼事情。
🎯《全面屍控》雖然沒有進前10,但我發現它把先前推出的台灣專屬角色「蔡宜蓁」,拿來開一個專屬YT頻道和粉絲團。
👉這營運操作相當有野心阿,我個人認為想把一個YT頻道搞起來的困難度不亞於成功把一款新遊戲推上市...
YT頻道連結:https://bit.ly/2SAqxcp
以上就是本月的新品點評,下月見!
📙文章同步部落格:https://bit.ly/3nROasi
死神羈絆之刃角色 在 Facebook 的最佳貼文
由 BLEACH 製作委員會正式授權,以高人氣動畫《死神 BLEACH》IP 打造的角色養成對戰 RPG 遊戲《 死神:羈絆之刃 》火熱上線中!
多重豐富戰鬥系統,輕度 Roguelike 爬塔玩法消除長期刷圖帶來的疲憊感,趣味橫生的瀞霊廷挑戰、還有擁有個人競技場之稱的劍八爭奪戰。
#不劇透港快加入️
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#死神羈絆之刃
#首次十連抽必得SSR
#事前預約總人數過80萬
#連續登錄7天將獲得兩隻SSR角色
死神羈絆之刃角色 在 死神:羈絆之刃 的推薦與評價
由BLEACH製作委員會正式授權,以高人氣動畫《死神BLEACH》IP打造,愛彼遊戲有限公司(IPGames.Co.,Ltd.)發行的角色養成對戰RPG遊戲《死神:羈絆之刃》火熱開跑! ... <看更多>
死神羈絆之刃角色 在 【死神:羈絆之刃】遊戲初始玩法介紹+全角色『T0~T4人物強度 ... 的推薦與評價
這次來介紹曾經很著迷的漫畫改編手遊的【死神:羈絆之刃】,這款算是類一拳超人的玩法,角色還原度算還不錯,養成系統中規中矩,戰鬥方式有連擊, ... ... <看更多>
死神羈絆之刃角色 在 [心得] 死神:羈絆之刃-特色玩法與優勢- 看板Mobile-game 的推薦與評價
分享它特色玩法與優勢:
(一)角色養成,簡單粗暴!但又不馬虎
看似非常多東西,但基本上只需要分成三類:
1. 角色碎片,用在升星、戰魂、星脈,只需要靠角色碎片提升,怎麼獲得呢? 抽到同角色,或是用萬能碎片提升,就這麼簡單。
2.材料,用在裝備升等、角色升階、跟戰魂,只要通過完整,都能拿到碎片,刷就對了,獲取難易度幾乎零。
3.金幣,用在所有東西上,最重要的是技能升級,簡單粗暴打關卡就可以拿到。
升級有成就感,又不會太複雜搞到你很難懂,收集容易使用的道具名稱清楚簡單,以角色養成來說有85分以上的高分。(太多遊戲喜歡裝B,搞得完全看不懂…
(二)重競技(1V1 單人競技)
養成遊戲最終要玩的是什麼?
當然是比角色強阿,遊戲的劍八爭奪戰就滿足了絕大部分玩養成遊戲玩家的核心,除了養成就是比角色,劍八爭奪戰是採1V1的打法,這玩法少見,1V1讓部分比較推圖比較弱的角色,像是比較少見的夜一、碎蜂、市銀丸、斬月(相對算多),能嶄露頭角。
讓玩家有更多的玩法與目標可以去邁進,畢竟等級到頂還是沒有關卡可推的,PVP就相對變得非常重要!
(三)R卡也能變鳳凰!
遊戲完全靈活運用,R、SR卡,讓遊戲增添了許多色彩
像是開啟「星脈」,能開啟綜合能力,即使不用上場它也有它的存在價值,除了+能力外,更多的是針對副本掉落幣做增幅,都算是額外贈送的獎勵!
戰魂,每個角色的戰魂代表的能力都不同,可以把那些R卡、SR卡變成你的戰魂,有加攻擊、防禦、 生命等等,只有更強,沒有最強!
綜合來說它是一款爽度很夠,很符合像我這種上班族玩,角色升級困難,但很單純,競技PVP也是其中精隨,甚至每天你都能感受,你比昨天更強了一點!
因為沒有廢卡,你只會越來越強,今天保證比昨天再強一點,這點真的是它可以靠排行榜前面的最大原因。
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