其實《毀滅戰士》本身的原始碼也早已完全公開於網路上,甚至有一些工程知識的玩家們開始將腦筋動到各種千奇百怪的裝置上,甚至創立專屬討論版「Will it run DOOM?」。
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,《毀滅戰士 3:VR 版》將收錄《毀滅戰士 3》本篇與資料片《邪惡的復甦(Resurrection of Evil)》與《失落任務(The Lost Mission)》,專為 PS VR 虛擬實境技術重新設計。玩家扮演遭惡魔入侵之 UAC 設施的倖存者,在激發幽閉恐懼的狹小空間裡驚遇怪異的龐然大物。...
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【遊戲冷知識:N64當年怎麼打入中國市場?】
今天6月4日,來聊聊Nintendo 64,任天堂64,簡稱「N64」
N64是任天堂1996年推出的「次世代」家用遊戲主機。因為使用64位元處理器,而以64為名。和當時32位元處理器的PS與SS三分天下,帶給許多大叔小姐歡樂的童年。其中「薩爾達傳說時之笛」和「超級瑪利歐64」是任天堂第一次把本家經典IP製作成3D版本,更是把經典推向更高峰,並為後續神作打下基礎。
除了超級瑪利歐64,也有很多以64為名的遊戲:星戰火狐64、瑪利歐賽車64、大金剛64、毀滅戰士64、星之卡比64、瑪利歐網球/高爾夫64、轟炸超人64……
當時我們並沒有注意到這台主機(和遊戲)的名字是那麼的敏感、乳滑。那麼N64在中國的銷售狀況如何呢?答案是,N64自 1996年上市,到2003年停產,「從未」在中國上市。
2003年停產的N64,卻在同年11月,於中國改名為「神遊機」上市。可說是完全讓人摸不著頭緒。神遊機外型奇醜無比,請google神遊機,其設計美學大概是紅白機時代的水準,拿出來玩都怕被朋友看到而覺得丟臉的那種醜。為任天堂授權中國廠商「神遊科技」合作開發的簡體中文版N64,不只是主機名稱莫名其妙(又俗氣),推出時間點更是在下一個世代機種「Nintendo GameCube」發售兩年後。且是主機和手把一體的「新設計」完全違反了N64主打4人同樂的大賣點。
今天大家應該可以輕易推論,這樣奇幻的命名,背後經過了什麼阻撓和考量吧。不能有64的出現是必然的,也可能不希望人們聚在一起討論64,所以把多人(現場)同樂的主機,改成單人模式?
不過這些政治背景因素實在太敏感。不論中國政府或遊戲廠商應該都不會證實真正的脈絡了。
最後要介紹圖片中這款N64的第一人稱超級經典名作「007黃金眼」GoldenEye 007
今天在找64的迷因,意外發現有人魔改64遊戲模組照片,惡趣味讓我當場笑炸。日前,伊隆馬斯克(Elon Musk)發表了特斯拉的新車Cybertruck,有稜有角的科幻外型,受到世界矚目。
https://www.tesla.com/zh_tw/cybertruck
有趣的是,1996年的N64和同時其主機,因為硬體效能的限制,當時的經典3D神作,在今日看來,不論角色或載具都非常簡陋,貼圖像素也是一團模糊。(相較之下Minecraft真是精緻)搭配超方塊的Elon Musk,特斯拉Cybertruck模組放在黃金眼的遊戲場景,車體竟然毫無違和。以當年的遊戲品質來看,這台Cybertruck載具根本高度還原的擬真。
找了模組的gameplay影片,找回童年的回憶,意外發現,這關主題和今日重點也是高度契合啊。這關任務是龐德從敵軍基地逃出,和線人(這裡模組改成馬斯克)碰面後,劫走一台敵軍的T-55「坦克」(這裡模組改成Cybertruck)大開無雙,上街輾殺敵軍。
哎呀坦克車輾人啦!這劇情真是太傷害中華兒女情感了!
總之呢,N64真是一款徹底乳華的遊戲機。
GoldenEye 007 N64 - Riding around the city with my new Cybertruck
https://youtu.be/wQ3tnsMlkBI
毀滅戰士1代 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳解答
疫情期間,大家出入要戴口罩、勤洗手,避免不必要的交通移動。換句話說,政府現在就是希望大家能好好在家當阿宅,關閉各大娛樂設施,也是希望民眾能待在家裡玩自己。基於這理由,加上明天是周末,齋主整理了有趣好讀的書籍、影視和電玩等娛樂,供齋友們作娛樂時的參考。
1.有趣又好玩的散文或短篇
林語堂
漢寶德
胡晴舫
舒國治
2.有點硬但能有收穫的知識類書籍
理查道金斯《自私的基因》
坎伯《千面英雄》
珍雅各《偉大城市的誕生與衰亡》
布魯斯梅斯吉塔, 艾雷斯德史密斯 《獨裁者手冊》
波茲曼《娛樂至死》
俞炫準《城市如何運作》
3.藝術類入門書籍
宮布利希《藝術的故事》
威爾岡波茲《現代藝術的故事》
格里森佩里《當代藝術大白話》
勞勃蕭爾《原創的真相》
莫里《貝耶勒傳奇》
4.電影戲劇動漫
《愛X死X機器人》
《火神的眼淚》
《無敵少俠》
《黑袍糾察隊》
《霹靂兵烽決》
《刃牙》
5.好玩的遊戲,或者精神時光屋
《薩爾達:曠野之息》
《瑪利歐奧德賽》
《魔物獵人:崛起》
《極樂迪斯可》
《惡魔獵人5》
《文明帝國6》
《毀滅戰士:永恆》
《城市:天際線》
《戴森球計畫》
其實也就這樣。當代宅娛樂很多,外頭危險又沒地方能去,希望台灣人能共度此次危機。待在家裡總比出門染疫好,保護自己以外,也保護自己心愛的人。
祝福各位齋友宅在家裡也能開開心心。
毀滅戰士1代 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最讚貼文
《毀滅戰士 3:VR 版》將收錄《毀滅戰士 3》本篇與資料片《邪惡的復甦(Resurrection of Evil)》與《失落任務(The Lost Mission)》,專為 PS VR 虛擬實境技術重新設計。玩家扮演遭惡魔入侵之 UAC 設施的倖存者,在激發幽閉恐懼的狹小空間裡驚遇怪異的龐然大物。手持材質貼圖、著色器與音效煥然一新的各式代表性武器,在與地獄大軍逾 15 個小時的驚心動魄動作激戰中設法生存下來,發掘邪惡實驗的幕後真相。

毀滅戰士1代 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
說到懷舊風格的電玩,2D的像素風格應該是大家第一時間會想到的吧,就連《洛克人》也曾經為了懷舊,而把9代和10代作成古早的紅白機風格。但如果是3D的復古,大家能想像得到嗎?
將在2021年推出的第一人稱射擊遊戲《Graven》的美學目標,就是重現90年代的3D美學,乍看之下不管是貼圖材質,或是手的動作方式,都頗有當時《
毀滅戰士》、《毀滅巫師》的風格在,但遠觀之下又感覺得出科技進步所帶來的細膩,呈現了非常獨特的感官體驗,想嘗試的玩家們就再等一等囉。只
是不曉得這種故意做舊的風格會不會受到年輕玩家的青睞呢?
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1977年,出生在台灣空軍眷村。
1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。
接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....
幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。
退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :
【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
(活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
火神伺服器第二位52級死騎
火神伺服器第一任亞丁城城主
台灣水龍首推團隊
ID : Fight001
(慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
(後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)
【天堂2 】(2004年)
吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
劍鬥士等級排行第一
台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
ID : 洛汗
【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
第一款大陸遊戲 來台
台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
台服等級最高 全排行榜制霸
與大陸朋友首創霸服玩法
第一位天王拿黃金槍
ID : 武衡軍
( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )
【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
(安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
(PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
70年代都泡在競技場,帶過就好。
(接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)
【蒼天】 (約2007~08年)
台灣第一位50級力士
第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)
【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
專業帶團(非G團)
ID : 大流士 (德萊尼戰士)
【戰鎚】 (約2008年)
PvP最巔峰遊戲,
聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
二次封測第一位滿等 ID : 單齊
公測第一位滿等 ID : 丁禍
最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)
副本進度世界第一(團長)
受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
(語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)
本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
(後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)
(此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)
【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
再度回鍋
再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
85年代首開積分戰場
之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流
【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
(在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
(鎮派武學開放時AFK)
八個月後,玉山服開啟。
依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
本尊ID : 狄元
擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
(約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)
【激戰2】國際版 (2013年)
有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。
【魔獸世界】100級年代 (2014年)
再度回鍋
回來會會老朋友
並首次前往部落陣營遊戲
ID : 阿保度(獸戰)
約版本末在部落創立歡樂小公會
由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
不知是否因為部落草原風格關係 哈哈
【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2BFlt9DhY1j5nwjODNnAl73TysCguG96
這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。
【魔獸世界】110級年代 (2016年)
聲勢浩大所以再度回鍋
但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
然後又AFK了
【黑色沙漠】 (2017年初)
【上古世紀】 (2018年初)
(還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
因為有課金強化,就沒什麼好介紹)
備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :
魔物獵人線上版
SD鋼彈OL
真三國無雙單機系列
真三國無雙線上版
刺客教條系列
上古卷軸5
帝國文明系列
戰地風雲3
AVA
三國志系列
暗黑破壞神2 . 3
星海爭霸2
無人深空no man's sky(受害者之一)
流亡黯道(POE)
天涯明月刀(試玩)
刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
方舟生存進化ARK
黑色沙漠
上古世紀
神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
逆水寒
(更新至2018止)
.
.
.
以後想到再陸續補上
如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。
一路走來幾十年,
從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
感染給新一代的玩家朋友們。
我是浪哥
一生划船不用槳 全靠浪 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday

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經典傳奇重開機《毀滅戰士》給你前所未有的刺激體驗
巴哈 影音好讀版
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3206612
毀滅戰士系列(Doom)是由id Software開發的第一人稱射擊遊戲,在許多玩家的心目中
,這系列一直是經典中的經典,並且開拓射擊遊戲的始祖之一,從第一代1993年發布至今
,已經有超過20年的歷史。
當2004年儘管每個玩家期待著《毀滅戰士3》,但在發售後卻沒有造成轟動,本作距離前
作,也有十二年的時間,在這些年裡,經歷了新一代的硬體革命,以及玩法上的變化,比
較年輕的玩家,甚至都不知道《毀滅戰士》這個名字。
新一代的id Tech 6,不管是在優化上還是畫面表現上都有相當高的水準,比起《RAGE》
,光影效果、景深跟血腥度更上一層樓,戰鬥中,近戰擊殺所帶來的衝擊力可以說是無與
倫比的震撼,除此之外,根據不同的怪物,不同的部位,會有不同的終結動作,玩起來爽
度、刺激度簡直破表。
▼遊戲試玩影片,1080P。
https://www.youtube.com/watch?v=UE6m0lIzP2o
▼近戰攻擊實在太暴力。
https://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6874/19856486/1127397134_x.jpg
▼充滿了科技感。
https://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68a6/19856486/1127398720_x.jpg
▼光影效果相當炫麗。
https://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e682a/19856486/1127399108_x.jpg
回歸了原始的玩法,單純且簡單,重返了射擊遊戲的本質,"僅僅只是射擊",是的,在
遊戲中玩家得一直跑來跳去,攻擊、再攻擊,並且尋找著裝甲、補血包,以及子彈,那些
經典的槍枝再度回歸到了這代的《毀滅戰士》中。本作捨去了近年來很流行的自動回血跟
好萊塢式的過場動畫,只是不曉得年輕一代的遊戲玩家買不買單就是了。
▼玩起來其實很舒壓。
https://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e683f/19856486/1127399129_x.jpg
單人模式提供了很多可以探索的區域,收集元素也非常豐富,雖然本作設計的槍枝種類不
算多,但是每種都別具特色,也可以改裝成更強大的武器,接著玩家們只要把這些強大的
武器往怪物臉上招呼就行了。
▼武器升級系統。
https://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68c3/19856486/1127396445_x.jpg
▼每個關卡都有數量眾多的隱藏要素
https://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6835/19856486/1127399375_x.jpg
在遊戲進行時,你可以不理敵人一直往前走,你也可以尋找地圖中的每個角落,並且跳到
沒人認為可以上的去的地方收集一些隱藏要素。此外《毀滅戰士》也融合了現在FPS的一
些系統,像是武器跟裝甲的改造、升級系統,鼓勵玩家探索地圖,收集升級要素。
▼裝甲升級系統
https://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68f0/19856486/1127397514_x.jpg
以往幾款作品,劇情一直是比較虛弱的部分, 大多著墨在遊戲性跟畫面上,《毀滅戰士
》的重新開機,增加了語音解說、任務訊息、甚至是全息影像,為的就是讓玩家對於故事
更有帶入感。
▼全息影像讓玩家更有帶入感。
https://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e686b/19856486/1127399685_x.jpg
多人模式有點像是以前筆者很愛玩的《雷神之錘3》,在這個模式中,也是無法自動回血
的,因此除了攻擊敵人外,補給品的搶奪也是十分重要。以往這類型的多人模式,最有刺
激的在於"撿武器",每個玩家都會在武器的生成點附近徘徊,覬覦著武器的出現,而那
裏往往就是最激烈的戰場,只是在本作中,武器改成了進入遊戲前就配置好,讓筆者覺得
有點可惜。
▼多人連線可自訂腳色。
https://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6879/19856486/1127396115_x.jpg
▼遊戲模式,但似乎只有團隊死鬥比較好找玩家。
https://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68ed/19856486/1127398791_x.jpg
▼結束時結算畫面。
https://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68f4/19856486/1127399310_x.jpg
此外,為了讓遊戲更有趣,這次加入了"惡魔符文"系統,只要拿到了符文,玩家就可以
化身成來自地獄的惡魔,瞬間逆轉戰況,只是似乎很多玩家反應這玩意兒的出現,導致平
衡性太差就是了。
除了單人跟多人模式外,遊戲提供了一個編輯器,玩家可以自行建立關卡(可以單人也可
以多人),擺上各式各樣的敵人及道具,再上傳至伺服器跟其他玩家分享。
整體來說,《毀滅戰士》秉持了原系列的傳統及精神,並利用時下流行的升級要素進行包
裝,撇開單機的部分不談,相較於起多人模式,SnapMap集合了許多新奇有趣的自製地圖
,更讓筆者花時間在體驗這個部分。
▼遊戲截圖
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