『毀滅戰士』久違的深夜台。一路廝殺到天亮。夜貓遊戲實況868
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雜記\遊戲改編電影的迷思
將遊戲改編成電影的作品一部接著一部出,一直都是一種片商掌握特定觀眾群的手段之一,可是這種電影一直以來不太容易出現佳作,無論是拍成輕鬆向的爆米花電影如【魔獸:崛起】,或是刻意走深沈路線如【刺客教條】,總是很難獲得一致的好評,這種類型電影,在獲利面上雖有一定的市場,然而由於遊戲的場景總是具有高度的虛構奇幻場面,所以預算也總是居高不下,這也使得遊戲改編電影在電影投資業界眼中,並不算是一個特別受歡迎的題材。
每當玩家們看到某款遊戲的劇情精彩,總是會說這個故事「可以改編成電影」,如果連玩家都這樣想,那麼有錢的電影投資人自然也會想到同樣的事情,畢竟電影的基礎就是戲劇,有張力的好戲絕對有成為好電影的潛力。
可是問題是,如果電影再演一次同樣的故事,意義又何在?
像是【最後生還者】這種遊戲,我就覺得改編成電影的意義真的不大,因為遊戲本身的劇情已經做到某種高度,就算讓真人來演也不一定能做得更好,重複講這個故事,電影不太可能會超越遊戲。
再者,一部電影2小時的劇情厚度,不可能跟遊玩到5、60小時的劇情匹敵,而且通常遊戲的玩家往往是親身參與劇情,因此對於遊戲當中的故事可能都會比看電影身為一個觀眾的更具有同理心與感染力,所以,如果是玩過遊戲,又很喜歡遊戲劇情的玩家,看了遊戲的改編電影,通常都很少會有正面的迴響,多半都是會在那邊說「這邊怎麼沒演」或是「那邊講得太少」。
所以這也是很多遊戲改編電影的劇本寧可重新寫出一個新的角色,處在相同或是類似的世界觀當中,不讓自己去侷限在原有的架構與劇情結局當中,【惡靈古堡】與【刺客教條】都是如此,或是像【古墓奇兵】那樣,電影當中的蘿拉卡芙特只是另一個女版的印地安那瓊斯外加007的綜合體,只是將外型與場景設計刻意去迎合遊戲當中的造型,這種改編在1980年代之前的【雙截龍】、【超級瑪莉】尤其蔚為風行。
所以到頭來,把遊戲改編成電影的目的就只剩下讓更多沒玩遊戲的人去接觸那個故事罷了。但是很諷刺的是,這通常都會讓這部電影背離他原本的核心群眾。但是另一方面,這類遊戲也難成為類型電影當中的佳作,像是【快打旋風】、【魔宮帝國】、【生死格鬥】等改編電影,在動作類型片當中僅會被視為是二三流作品,【惡靈古堡】、【毀滅戰士】等電影,作爲科幻恐怖片也很難被視為是佳作,甚至就連【超級瑪莉】、【雙截龍】也不會被喜劇電影的愛好者喜愛。於是,電玩改編電影往往成為兩面不討好的孤兒。
唯一少數可被視作成功的改編,如【沈默之丘】,是可被認定為心理驚悚類型電影當中的佳作,但在眾多遊戲改編電影當中卻也僅是極端的少數。
大家覺得好的遊戲改編電影,應該要做到哪些事情呢?
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《毀滅戰士:永恆》是 1993 年問世、奠定第一人稱射擊典型的經典遊戲《毀滅戰士》系列最新作,採用 id Software 最新遊戲引擎「idTech 7」製作。遊戲中玩家再次扮演對抗地獄惡魔的古代戰士「末日毀滅者」,使用熟悉的霰彈槍、火箭發射器,電漿步槍等槍械,以及電鋸等近戰武器,踏著惡魔的屍山血海前進。
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