[Greece 🇬🇷]
“Romance in Greece tastes like well toasted bread with jam and a bowl of locally produced yogurt mix with fresh fruits.”
以上就是從希臘之旅回來後,我能做出最好的形容。
這一趟八天的希臘算是意外發生的旅行,說真的這個地方一直都不是我優先想去一訪的國家。 不是說這裡不吸引我,對於馬拉松,奧林匹克運動會,哲學思想,斯巴達王國以及地中海料理的發源地,我充滿好奇。 但生活中好像沒有遇過誰在討論著這個國家,所以也從來沒安排過地中海中諸國的行程。
沒想到一訪之後,便動起二刷的念頭...
對很多台灣人來說,希臘算是很遙遠的國度。從桃園機場出發,經過杜拜轉機,降落在雅典,大概需要20個小時左右。
而如果想我們這一次採取跳島行程,選擇外島為第一站,那就要再加上一段飛行時間了。
不過好險台灣出發是我愛的夜間班機,所以這次與希臘五個小時的時差,好像並沒有出現在我身上。
八天我們踩了三個島,無數個景點。旅程的一開始,從東邊的希臘,轉機到最西邊「札金索斯」,為了看因韓劇而出名的沈船灣以及藍洞,卻意外地發現這個小而美的城鎮有如希臘的縮影 - 樸實真誠,盡情享樂。
然後再飛回希臘,轉飛國界東緣的「聖托里尼」,要沐浴在全球最美的夕陽下,漫步在藍白相間的山壁城鎮裡。 島上的「費拉」是市中心,也是觀光客來去的中繼站。在這找到一家很棒的Airbnb 並不昂貴,我們很幸運的住進了一件有自己陽台跟戶外浴池的洞穴屋。 從這裡我們探訪了紅沙灘,黑沙灘以及經典的藍頂教堂。
在這的最後一天,我們走到了島上最高的古蹟「Ancient Thera ]這個西元前九世紀的遺跡。 雖然只剩下殘骸,但幾千年前的人們,是怎麼在這麼高的地方,建立起這麼龐大的建築呢?
下一站,往北的「米克諾斯島」我們則嘗試了渡輪的移動方式。 巨大的船艙載的除了人還有汽車。擁有眾多分散島嶼的希臘,人民對搭船這件事十分習慣,反倒是我們覺得很新鮮,能跟數百個乘客與汽機車一起上船下船,我一直很喜歡這種亂中有序的場景,有的人很從容,但偏偏有人想難民...
三個半小時的航行,一覽愛琴海的美,與各國旅人的形形色色,我覺得這是一個C/P值很高的旅行方式。
米克諾斯是一個跟蘭嶼差不多大的小島,是一個充滿海洋風情,豐富夜生活以及美麗夕陽的地方。 這裡的食物很棒,特別是海鮮與烤肉。 我覺得全世界最適合執行生酮飲食的國家,應該就是希臘了吧~
「美好的經驗,總是來自那些計畫之外的不期而遇。」
希臘真的有勾到了我的心,希望能趕快回來❤️
#希臘諸島
#聖托里尼
#伊亞
#札金索斯
#米克諾斯
#四過雅典而不入
#那個藍才是藍
#把全世界的藍色都用上的國家
#我認為最友善的歐洲國家是希臘
#每個人都超愛開玩笑
#台灣哪裡有好吃的希臘烤肉店 @ Mykonos
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850真的太便宜了,絕對值3A的價錢,話說我先買了steam版開玩後才發現這款有上XGP,但
我完全不後悔,值得花錢支持
我困難開局,一輪破關約14小時,有破關後收集要素,看對話疑似全收集有新劇情,還不確
定
初玩的第一印象就兩個字,用心
難以想像跟鬼線東京是同一個團隊
討喜的美術、精緻的場景,更重要的是過場動畫誠意滿滿,全程0站樁,充滿豐富華麗的動
作場面、還有好幾段2D動畫,毫無冷場,遊玩過程彷彿十幾小時的動畫電影
劇情方面,遊戲整體調性很歡樂,王道的友情努力勝利,跑圖時會有夥伴通訊對話、路上也
有一些NPC可對話,內容都很白癡幽默,跑圖不會無聊,拾取文件的內容有趣的同時也會補
完一些世界觀或反派角色的個性
我看到有一則steam評論說「劇情一般」,此言差矣,這年頭的遊戲光是能好好把故事說完
就已經阿彌陀佛了
就拿同團隊的鬼線東京來說,那劇情有還不如沒有,以純ACT來說,有乖乖講故事的也是屈
指可數,忍外劇情智障有目共睹、DMC整天搞家庭鬧劇、魔兵3的劇情也很有爭議(非引戰,
這三款我都很愛,但它們的劇情就…你也知道)
相較之下,這部的劇情雖然同樣沒什麼深度,但是沒有邏輯bug、沒有謎語人故弄玄虛、沒
有智障反派鼻屎動機、沒有影帝同伴搞背刺,順順的講完一個好萊塢式的冒險故事
更進一步來說,劇情的優劣不是只看故事大綱,本作優秀的演出安排也在劇情上加很多分,
首先是劇情的轉折銜接很流暢,雖然是線性關卡制,但不會有出任務/回基地的斷裂感,而
是一氣呵成,不知不覺會一直下一關
另外個人覺得很重要的一點,很多單人主角的ACT,受限於操作角色,夥伴都只能擔任聯絡
員的角色,缺少並肩作戰的感覺,而本作除了遊戲機制上可以叫出夥伴幫打以外,在劇情演
出上,夥伴也會在關鍵場面起到重大作用,可以說每個人都有帥到,不會有主角一人在打,
其他人在旁邊看戲的通病
總而言之,如果真的講深度,的確是一般,但是以看一部輕鬆的少年動畫的心情來體會劇情
,可以獲得非常良好的體驗,因此我對劇情也是給高評價
===
系統方面
關卡流程大約是40%的戰鬥、30%跑圖找寶物、30%平台跳跳樂,個人體感戰鬥比例比DMC、魔
兵稍微低了一點,主要是不會走幾步就有敵人,一定是走到特定區域才會出現一個完整的戰
點
關卡設計算是中規中矩,除了第一關教學部分有點漫長,戰鬥部分有點少,但後面就沒有這
個問題了,場景部分中間有兩關兼用場景,但也只有兩關,其他場景都各有特色
跳跳樂的部分可以放心,對節奏感要求不高,整體難度合理,不過跳躍的手感有點微妙(前
進距離很短、下落速度很快),要習慣一下
戰鬥系統,基本上就是DMC/魔兵為底再加上節奏對拍,輕重連段、迴避、格擋一應俱全,有
玩過這類ACT的可以很快上手
融合連段動作與音game,這部不是首創,但肯定是前幾優秀的,戰鬥手感一點都沒有因為融
合音game就馬虎,打擊感、格擋的手感都非常成熟,不說我還以為是卡普空做的,只能說三
上真司肯定有從卡普空偷資料吧(開玩笑的)
對拍加成影響攻擊速度、威力、分數加成,有沒有對到差很多,比較佛心的是連段不會漏拍
就打不出來,例如XYXXX,前面四下都對不准,只要最後一下有救回來,還是打的出終結技
,所以只要起手跟結尾有對準,中間糊弄幾拍也不會差太多(追求高分就另當別論)
比較麻煩的是菁英怪瀕死時會放大範圍AOE,中了會進入節奏QTE,要全按對才能擊倒,AOE
閃得過,但混戰中要閃非常困難,通常還是乖乖按QTE
節奏感不好能玩嗎?我是覺得可以,但要有愛,我自己也不是音game玩家,戰鬥評分拍子精
準度都5、60%在飄,還是打通困難了,但節奏QTE可以想見有部分玩家可能會覺得很痛苦
值得一提的是戰鬥動作超級豐富,我本來以為有融合音game,動作部分多少會閹割,結果完
全沒有,動作的豐富程度完全不輸DMC、魔兵
可以購買的連段、特殊攻擊(大招)各有十幾種,再加上夥伴連攜招式,打起來超級豐富,我
一輪破完還有一堆大招還沒買,誠意超滿
敵人種類不多不少(體感大約15種左右,沒特別算)但是安排得宜,一直到最後幾關都有新種
類的敵人出現,不會有重複感
boss的部分就不劇透了,有機制王,也有傳統的階段王,數量不多,但各有特色,沒有兼用
===
這款絕對是黑馬等級的大驚喜,很久沒玩到這麼爽的遊戲了,一開玩就被拉進去了,上面說
了這麼多,個人覺得最難得的是「完成度很高」,沒有哪邊明顯露餡在省成本,或是近年遊
戲常見的前期很豐滿、結尾很骨感(戰神我就是在說你…)
這片從開頭到結尾都保持一致的體驗,不會讓人出戲,這也是為什麼我標題會說找回打電動
的初心,長大後打電動真的太容易斤斤計較了,覺得這裡做爛了、那裡省錢了,沒想到這款
能讓我一玩就沉迷到破關,完全治好電子陽痿
給end的人:
+設計精良的戰鬥系統
+超豐富的過場演出
+超豐富的戰鬥動作
+令人愉快的流暢劇情
+融合ACT與節奏遊戲的嶄新體驗
-第一關的教學略顯冗長
-跳跳樂的手感有點微妙
-中間某兩關重複使用相同場景
-對節奏的要求可能對部分玩家不友善
推薦給所有不排斥ACT及音game兩種類型的玩家
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